Tenu le 30 août 2024, «Atelier Wrestleriana ~L'Alchimie Oubliée et le Libérateur de la Nuit Polaire~"(ci-dessous,"lesleri») Diffusion en direct du spécial 1er anniversaire. Dans le même programme, des mesures d'événements commémoratifs et divers plans de mise à jour ont été annoncés, et de nombreux fans seront certainement curieux de savoir ce qui se passera dans le futur.
Cette fois-ci, nous avons interviewé le producteur général Junzo Hosoi, le producteur du développement Yasunori Sakuta et le directeur du développement Motoichi Tamura. Nous l'avons interrogé sur ses réflexions sincères sur le 1er anniversaire, sa détermination pour l'avenir et les objectifs des mesures qu'il envisage d'actualiser.
M. Junzo Hosoi(Hosoi Junzo)
Koei Tecmo Games "Atelier Wrestleriana" Producteur Général (Hosoi dans le texte)
M. Yasunori Sakuta(Yasunori Sakuda)
Koei Tecmo Games Producteur du développement "Atelier Wrestleriana" (Sakuta dans le texte)
M. Motoichi Tamura(Motokazu Tamura)
Directeur du développement de Koei Tecmo Games « Atelier Wrestleriana » (Tamura dans le texte)
La réponse au 1er anniversaire depuis le début du service et les défis à venir
――Wrestleri fêtera son premier anniversaire le 23 septembre, mais pouvez-vous nous parler des domaines dans lesquels vous vous êtes senti bien au cours de la dernière année d'activité, et des domaines dans lesquels vous pensez que les choses ne se sont pas déroulées comme prévu ?
Hosoi
``Disponible sur smartphones et Steam''Atelier" série,"Atelier"Je pense que c'est un titre qui vous permet de vivre pleinement l'essence de la série. Il y a beaucoup de choses sur lesquelles réfléchir, mais je suis heureux qu'il ait été correctement lancé en tant que nouveau titre de la série.--J'ai l'impression que les personnages originaux, y compris les protagonistes Lesna et Valeria, sont populaires et ont des fans, amis et ennemis.
Hosoi
merci."Atelier"J'étais heureux que Lesna et les autres aient été acceptés comme personnages principaux de la nouvelle série. Je pensais qu'il y aurait des avantages et des inconvénients car il s'agit d'un nouveau personnage après que Ryza de la série "Secret" ait été bien accueillie, mais tout le monde l'acceptait mieux que ce à quoi je m'attendais.
Sakura
Je suis heureux que les personnages et l'histoire originaux aient été appréciés. De plus, en avril de cette année, nous avons organisé un événement à grande échelle appelé « Ressleri Gakuen ». Cet événement est similaire aux histoires de simulation qui ont eu lieu au début du service, donc j'étais un peu inquiet qu'il ne soit pas populaire, mais je suis heureux qu'il ait été mieux reçu que prévu.――Alors, d'un autre côté, qu'est-ce qui était différent de ce à quoi vous vous attendiez ?
Hosoi
En raison de notre manque de capacité à communiquer avec les utilisateurs, nous n'avions pas suffisamment de communication avec nos utilisateurs au moment du lancement du service. Aujourd'hui, un an plus tard, nous partageons nos réflexions et"Lesleri"Je pense que nous commençons à être capables de communiquer et de partager les réflexions des utilisateurs, par exemple : « Je pense que c'est amusant, ou je veux faire quelque chose comme ça », mais avant le démarrage du service, ce système n'était pas en place. l'endroit l'a fait.
Sakura
Par exemple, quel degré de motivation et de plaisir ressentez-vous en conquérant des batailles ? Il y a des gens qui jouent au jeu et disent : « C'est le plus amusant de terminer des batailles difficiles ! ». Cependant, nous pensons que beaucoup plus de gens aiment collectionner et élever des personnages et apprécier l'histoire que ce à quoi nous nous attendions au départ. .--En fait, je fais partie de ces personnes, et j'ai été confronté au dilemme de trouver l'histoire intéressante et de vouloir savoir ce qui va se passer, mais je n'y suis pas parvenu parce que je suis coincé dans une bataille difficile, alors j'ai j'espère que cela pourra être amélioré. Que pensez-vous de M. Tamura ?
Tamura
Après sa sortie, nous avons reçu de nombreux éloges pour les graphismes et avons estimé que nous avions fait un grand pas en avant en tant que jeu de personnages utilisant des graphismes 3D. Si je devais souligner un domaine dans lequel les choses ne se sont pas déroulées comme prévu, ce serait la conception du jeu."Lesleri"est un projet lancé en collaboration avec Akatsuki Games, qui a déjà exploité de nombreux titres. Nous avons rassemblé le savoir-faire de chacun et l'avons créé par essais et erreurs, mais comme Sakuta l'a mentionné plus tôt, nos idées initiales et celles des utilisateurs, telles que l'équilibre entre l'histoire et les batailles, n'étaient pas synchronisées. certaines parties étaient vraies.
Les utilisateurs nous ont dit que les batailles, y compris l'histoire principale, sont difficiles et que nous avons du mal à faire des ajustements, mais je pense que nous trouvons progressivement un moyen de les rendre moins difficiles.
Aussi
"Atelier"L’élément de composition est important dans la série. Par exemple, dans un jeu hack and slash, une fois qu'un joueur obtient un objet puissant, il peut l'utiliser tel quel, afin que les joueurs n'aient pas à s'en soucier."Lesleri"Dans ce cas, vous devez sélectionner les personnages et les matériaux qui participeront à la synthèse, et une étape est nécessaire pour préparer un équipement puissant. Cette concoction"Atelier"C'est ce qui rend la série intéressante,"Lesleri"pour la première fois dans"Atelier"J'ai l'impression que les utilisateurs qui y ont été exposés ne le connaissent pas très bien.Cependant,
"Atelier"La synthèse est une partie essentielle de la série, c'est pourquoi à l'avenir nous prévoyons de préciser plus clairement que « travailler dur sur la synthèse augmentera la force du personnage » et le rendra plus facile à comprendre et à jouer.« Puisque « Wrestleri » est un titre basé sur le management, je pense que vous vous êtes fixé des objectifs sur une longue période depuis le début, mais avez-vous atteint le stade que vous visiez au cours de votre première année ?Tamura
Je sens que j'ai pu inclure la plupart des éléments que j'avais initialement prévus. Cependant, je pense qu'il y a encore des choses à ajuster concernant la formulation et la conception de l'événement que j'ai mentionnées plus tôt. Concernant ces parties, j'aimerais les mettre en œuvre et y répondre petit à petit d'ici le 1,5ème ou 2ème anniversaire.-- « Wrestleri » recueille un large éventail d'opinions et d'impressions via les réseaux sociaux tels que Discord, mais pourriez-vous nous parler de celle qui a reçu le plus de réponses jusqu'à présent, ou de celle qui vous a le plus impressionné ? Pour commencer, c'est la première fois que SNS est utilisé à ce point dans la série Atelier.
Hosoi
Je suis d'accord. Nous avons reçu une variété d’opinions et d’histoires sur Discord, et nous en sommes très reconnaissants. De plus, l'équipe de développement a eu des discussions répétées sur la manière d'aborder Discord, comme l'organisation d'événements de l'Avent sur Discord.
Cependant, comme je l'ai dit à plusieurs reprises, au cours de l'année écoulée, les utilisateurs ont
"Lesleri"Cela a été une année au cours de laquelle nous avons souvent eu l’impression que les gens pensaient à nous et qu’il y avait des choses qui n’étaient pas dans nos pensées. Je pense que nous avons pu améliorer dans une large mesure ce manque de communication. Jusqu'à présent"Atelier"Il y a eu des moments où nous avons dû exploiter quelque chose de complètement différent de la série, et nous avons appris que suivre le format des titres que nous et Akatsuki Games avons exploités dans le passé n'est pas bon. Cela est vrai pour les jeux en général.Sakura
Cela m'a fait réaliser une fois de plus : « Est-ce à cela que ressemble une adresse IP bien-aimée ? » Comme il s'agit d'une licence qui existe depuis longtemps, les sentiments et les choses des fans sont importants, cela m'a donc fait beaucoup réfléchir sur ce que nous devrions faire pendant que nous continuons à opérer, comme ce qu'il faut suivre et ce qu'il faut trahir. dans le bon sens. Je suis désolé si je dis : « Vous auriez dû comprendre cela dès le début », mais au cours de la dernière année, j'ai réalisé beaucoup de choses en dirigeant l'entreprise.
Tamura
Ce que j'ai trouvé intéressant dans l'utilisation de Discord, c'est que j'ai pu entendre directement les utilisateurs qui terminaient le jeu. Lors de l'événement d'été sur les maillots de bain organisé en août, nous avons vu une personne qui comprenait exactement les détails des spécifications donner une conférence aux débutants et a appris des choses qui ne pouvaient pas être vues à partir du seul site du guide. m'a laissé une énorme impression.
Chansons de « Wrestleri » saluées comme « Atelier Sound »
――L'un des attraits de « Wrestleri » est qu'il a reçu de nombreux éloges pour son son, et la bande originale et l'album vocal sortiront le 25 septembre. Quelle est votre chanson préférée ?
Hosoi
La chanson thème est également chantée par reche."Jusqu'au bout"Vraiment ? Également chanté par Selena Ann."Prière des météores"J'aime aussi la façon dont cela correspond à la scène où tout le monde campe en regardant les étoiles.
Sakura
Yuipo Koyama chante la chanson de fin qui a été jouée lors de l'événement de la Wrestleri Academy."Pendant le voyage"est. Tant que le service continue, nous n'avons pas beaucoup de chances de voir la fin d'un titre géré, mais l'expérience de pouvoir ressentir une fin solide comme celle-ci était rafraîchissante, et la chanson elle-même était incroyable, donc j'étais vraiment reste impressionné.
Tamura
Je suis la chanson de Haruka Shimotsuki qui joue pendant la production gacha."Je te cligne des yeux"est. En fait, au début, il n’était pas prévu de jouer une chanson vocale dans la production gacha. Cependant, il se trouve que la chanson vocale de quelqu'un figurait sur la vidéo que les membres chargés de la réalisation avaient réalisée à titre de test.
Ensuite, la production vocale était meilleure que ce à quoi je m'attendais, et j'ai pensé : « C'est une bonne idée », et j'ai demandé à la hâte à Yanagawa (M. Kazuki.
"Atelier"Le titre et l'anime télé ``Atelier Ryza", qui a participé à la production de la chanson), a écrit la musique et les paroles, et Shimotsuki l'a chantée.--Je vois. Tout d’abord, la vidéo a été réalisée, puis la musique a été produite. Je comprends pourquoi le taux de synchronisation était incroyable.Tamura
Au final, nous avons ajusté la durée de la vidéo pour qu'elle corresponde à la chanson, mais c'est une chanson mémorable car elle est née par hasard. C'est une chanson très mémorable,"Lesleri"Je pense que c'est devenu un élément unique.
État actuel et perspectives pour les événements à grande échelle et le gacha
--C'est un événement qui a lieu régulièrement, mais le récent événement d'été "Atelier Summer 2024" était amusant car divers éléments ont été débloqués sur une longue période et il y avait de nombreuses récompenses. Après sa mise en œuvre, quelle a été la réaction des utilisateurs ?
Tamura
Même s'il y a eu quelques commentaires tels que « Il n'y a pas de maillots de bain pour les personnages masculins », nous pensons que le contenu lié à l'histoire et les graphismes des personnages en maillot de bain ont été généralement bien accueillis.--Je pense que les coûts de développement d'un événement de cette envergure seraient considérables, mais des événements de grande envergure comme celui-ci continueront-ils à être organisés régulièrement ?
Tamura
Nous avons préparé l'événement Lesleri Academy en avril et l'événement maillot de bain en juillet et août en catégorie « événement majeur ». Les deux"Lesleri"Le moment est proche du demi-anniversaire et de l'anniversaire du festival, et nous prévoyons de continuer à organiser des événements à grande échelle à de tels moments à l'avenir.
Concernant l'événement, je l'organise depuis un an et il y a des choses sur lesquelles je dois réfléchir. Je pense que les événements courts et ponctuels ou les événements qui n'ont pas beaucoup d'histoire sont moins susceptibles de générer beaucoup d'enthousiasme.
C'est quelque chose que j'ai appris en dirigeant l'entreprise. Tous ne seront pas comme ça, mais à l'avenir, j'aimerais mettre plus d'effort dans l'histoire en organisant un seul événement sur deux à trois semaines plutôt qu'une semaine.
Aussi, par exemple, s'il s'agit d'un événement de la Saint-Valentin, je pense fabriquer du chocolat à partir des matériaux collectés et le présenter aux personnages afin qu'ils reçoivent une récompense. Nous souhaitons ainsi répondre aux besoins de nos utilisateurs.
――Je veux une histoire derrière l'événement, donc j'attends avec impatience l'avenir. J'aimerais également vous poser des questions sur les personnages. Même si j'ai l'impression que le nombre de personnages jouables a considérablement augmenté et que la programmation est devenue plus vivante, de nombreux personnages qui apparaissent dans gacha ont des costumes différents, et j'ai aussi l'impression qu'il y a eu peu de nouveaux personnages implémentés récemment. Qu'en penses-tu ?Tamura
Nous avons démarré le service et jusqu'à présent, nous fournissons des services aux utilisateurs."Lesleri"Ma première priorité était de me familiariser avec les personnages et l'univers du jeu. Alors que nous célébrons notre 1er anniversaire, nous regardons avec impatience l’avenir."Lesleri"En ce qui concerne les personnages originaux, nous continuerons à augmenter le nombre de personnages originaux. Nous prévoyons d'ajouter progressivement de nouveaux personnages après la fin du 1er anniversaire. Même après le 1,5ème anniversaire, nous prévoyons d'ajouter de nouveaux personnages chaque mois.
générations successives
"Atelier"Nous réfléchissons également à introduire de nouveaux visages dans les personnages apparus dans la série."Lesleri"Vu l'équilibre avec les personnages originaux, les choses ne se sont pas passées comme prévu... Nous avons reçu des demandes pour davantage de personnages masculins, mais...--Il y a encore beaucoup de personnages masculins attrayants dans Atelier, donc j'aimerais les voir. D'ailleurs, pour les personnages devenus 5 étoiles, ne serait-il pas possible de convertir les pièces restantes en autre chose ?Tamura
Des opinions ont été soulevées au sein de l'équipe de développement à ce sujet, et nous espérons l'utiliser comme un élément qui mènera à la croissance du personnage, mais nous y réfléchissons actuellement. J'aimerais décider d'une réponse après avoir examiné le contenu des futures mises à jour.
Je pense que c'est bien d'échanger des pièces contre des objets, mais si vous introduisez une nouvelle fonctionnalité qui permet d'échanger des pièces, par exemple, pour utiliser des pièces pour la croissance du personnage, vous pourriez penser : « Eh, j'ai déjà échangé des pièces contre des objets. » Il est possible que vous vous retrouviez dans une situation où vous diriez « Pas question ».
--Je suis soulagé d'apprendre que certaines mesures sont envisagées. J'ai été déçu quand j'ai reçu une pièce en double dont je n'avais aucune utilité (mdr).La couleur de la série « Atelier » deviendra plus forte !? Changements de style de gestion et détails des futures mises à jour
--Il y aura des mises à jour majeures du système en août et septembre. Veuillez nous indiquer la raison de chaque ajustement et les points d'appel.
Hosoi
Avant cela, j'ai encore une annonce. Cela a déjà été annoncé dans le jeu, mais après le 30 août, Akatsuki Games le fera."Lesleri"J'ai décidé de m'éloigner du développement et de l'exploitation de .
Tout au long de cette année,
"Lesleri"De nombreux utilisateurs apprécient l’histoire et les personnages, et nous souhaitons y répondre."Lesleri"Je pense que c'est le meilleur pour moi.Nous avons eu des discussions avec Akatsuki Games et avons décidé que même si nous hériterions des bons aspects des opérations avec lesquelles nous avions collaboré, nous aimerions continuer à les exploiter uniquement sous le nom de Koei Tecmo Games, qui a créé les histoires et les personnages de la série Atelier. depuis de nombreuses années.
"Lesleri"J'en suis venu à la conclusion que ce serait une bonne évolution pour moi.Cela ne signifie pas que nous avons rompu à cause d'une querelle, mais que les deux sociétés
"Lesleri"À la suite de discussions sur la direction souhaitée par les utilisateurs, tel a été le résultat. Dans le futur, le précédent"Atelier"Nous intégrerons davantage notre expérience, donc à partir de septembre,"Atelier"Je pense que les couleurs typiques de la série vont devenir plus foncées.--En tant que fan, j'ai de grandes attentes quant à la façon dont le jeu se transformera en quelque chose qui ressemblera davantage à Atelier. Alors, dites-nous quel est le but de la mise en œuvre des mises à jour prévues pour le 30 août et fin septembre, et quels changements seront mis en évidence.■Mise à jour le 30 août
・ Correction du calendrier de publication des recherches sur la formation
Tamura
Il existe trois types d'objets de recherche, mais la « recherche de développement » qui augmente le niveau minimum du personnage est plus lente à débloquer que les deux autres et nécessite de terminer le chapitre 3 de l'histoire principale. Nous allons modifier cette condition en regardant la scène où Marion apparaît dans le chapitre 2 pour permettre aux nouveaux utilisateurs de jouer plus facilement. La recherche en formation est désormais un élément essentiel,"Lesleri"Afin de rendre l'histoire principale, qui est la partie la plus importante du jeu, plus facile à jouer, nous avons pensé qu'en la déverrouillant le plus tôt possible, nous pourrions améliorer l'expérience de jeu en début de partie.・Ajustements pour faciliter l'obtention de matériaux dans les batailles de score et la synthèse des matériaux requis pour les recettes.
Tamura
Cette mise à jour vise également à rendre l'histoire principale plus facile à jouer. Jusqu'à présent, collecter des matériaux de synthèse était compliqué, comme devoir défier à la fois des batailles de score et des donjons dans des quêtes matérielles. Les recettes créées lors d'événements vous permettent de collecter des matériaux en complétant des événements, tandis que les recettes créées pendant l'histoire principale sont difficiles à rassembler, ce qui les rend quelque peu difficiles à créer. Le but est de le consolider en batailles de scores et de rendre l'obtention de matériel aussi simple que lors d'événements."Lesleri"Je pense que de nombreux utilisateurs débutants essaient de composer des choses en utilisant les matériaux dont ils disposent, j'espère donc que cet ajustement leur permettra d'apprécier plus facilement la composition. De plus, conformément à ce soutien, le donjon de la quête matérielle sera supprimé vers la fin octobre, et sera ensuite renouvelé en tant que contenu distinct.
Actuellement, les Star Guide Stones peuvent être obtenues en terminant le donjon de la quête matérielle, donc si nous abolissons le donjon immédiatement, ce sera un désavantage pour les utilisateurs qui n'ont pas encore terminé le donjon. Par conséquent, pour le moment, en août, nous procéderons à quelques ajustements en vue de la suppression des donjons.
・Rénovation de l'écran des idées de recettesTamura
L'idée de la recette était de faire défiler horizontalement au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire principale, exprimant l'atmosphère de collecte progressive de recettes. J'avais l'intention de créer un écran avec une touche légèrement « émotionnelle » qui stimulerait l'envie des gens de le collectionner, mais à mesure que le nombre de recettes augmentait, il devenait de plus en plus difficile à utiliser. J'ai donc décidé de changer la mise en page à ce moment-là et d'en faire un livre illustré.
En raison des mises à jour, l'écran actuel des idées de recettes comporte un nombre considérable d'onglets en bas de l'écran, mais nous allons les supprimer et permettre de tout afficher comme un livre d'images. Cela facilitera la recherche de recettes auxquelles vous n'avez pas pensé, et je pense qu'il sera plus facile de vous y essayer.
・Amélioration de l'écran de conversion d'objetTamura
Sur l'écran de sélection de conversion d'article, les informations de chaque article affichées à l'écran étaient difficiles à lire. Une fois que vous commencez à vous lancer dans la synthèse, vous rencontrerez un grand nombre d'éléments que vous souhaitez convertir. J'ai donc pensé que si les choses restaient telles quelles, je me sentirais stressé à propos de cette partie.
Par conséquent, nous améliorerons la visibilité et ajusterons le format pour mettre l’accent sur la facilité de jeu. Nous augmenterons également le nombre d'éléments de filtre pour le rendre plus facile à utiliser, nous pensons donc qu'il sera encore plus convivial.
- Modification de l'emplacement mémoire de l'équipement vers le cadre du groupe au lieu du personnage.Tamura
Actuellement, les armes, armures, accessoires et souvenirs sont définis pour les personnages, donc je ne pense pas que cela soit adapté à la réutilisation de l'équipement. Par conséquent, nous modifierons les spécifications pour lier l’équipement et la mémoire aux emplacements de groupe, afin que l’équipement puisse être réutilisé facilement et facilement. Il existe également une fonction prédéfinie qui vous permet d'enregistrer votre équipement préféré et lorsque vous obtenez un nouveau personnage, vous pouvez facilement essayer d'utiliser cet équipement. Je pense que l'organisation du parti sera plus facile qu'avant.・Ajustement de la limite de récupération naturelle de mana/mise en œuvre d'objets de récupération de mana
Tamura
Actuellement, la quantité maximale de mana pouvant être récupérée naturellement est de 10, mais elle sera augmentée à 20.
De plus, le mana est souvent distribué lors d'événements, et je pense qu'il existe un nombre croissant de cas dans lesquels la quantité de mana récupérée est supérieure à la quantité de récupération naturelle. Par conséquent, nous allons créer de nouveaux objets capables de récupérer du mana à tout moment, tels que des cookies pour la récupération d'endurance, afin d'augmenter la flexibilité du timing de synthèse. D’ailleurs, comme les biscuits au chocolat et les biscuits nature, nous prévoyons d’en avoir certains avec une date de péremption et d’autres sans. Je pense que cela vous sera utile lorsque vous souhaiterez bien mélanger les choses.
・Afficher la progression des conditions de l'emblèmeTamura
Je suis sûr que certaines personnes disent : "Je devrais l'implémenter dès le début", mais... vous pouvez maintenant voir combien de temps il faudra pour obtenir l'emblème, ainsi qu'une explication sur la manière de l'obtenir. au fur et à mesure de votre progression.・ Guider les améliorations de la mission
Sakura
Les missions de guide sont destinées à ceux qui débutent dans le jeu, et des conseils tels que « Ensuite, allons-y ● ● » s'affichent en bas à gauche de l'écran d'accueil. Cette fois, nous avons développé cela afin que vous puissiez également recevoir des récompenses lorsque vous terminez l'histoire principale.
Plus précisément, chaque fois que vous terminez un chapitre, vous pouvez obtenir 10 tickets gacha pour un gacha de réimpression qui reprend les personnages apparus au moment où la distribution de ce chapitre a commencé (par exemple, Valeria et Claudia dans le chapitre 4). Nous avons préparé de telles récompenses de tickets gacha pour chaque chapitre jusqu'au chapitre 11, vous offrant jusqu'à 110 gachas gratuits au total. "Si vous terminez ce chapitre, vous pouvez retirer le gacha !" Je pense que cela vous motivera à progresser dans l'histoire.
"Lesleri"J'espère que vous continuerez à jouer au jeu. Bien sûr, ne vous inquiétez pas, ceux qui ont déjà terminé le jeu recevront également des tickets gacha.Dans le dernier chapitre de l'histoire principale, l'histoire impliquant le Parti Alchimiste touche à sa fin et des développements dramatiques les attendent. Veuillez utiliser les billets Gacha gratuits que vous pouvez obtenir lors des missions guidées après la rénovation pour renforcer votre groupe et poursuivre l'histoire.
・Introduction du pass journalierTamura
Daily Pass est un pack standard qui vous permet d'obtenir régulièrement des Star Guide Stones pendant 30 jours en vous connectant chaque jour après l'achat.
De plus, bien qu'il s'agisse encore d'un sujet futur, en plus du pass quotidien, nous envisageons d'introduire un pass de mission où des points peuvent être accumulés en accomplissant des missions quotidiennes et hebdomadaires. C'est un système qui vous encourage à renforcer votre groupe en vous permettant d'échanger de la mémoire avec les points que vous gagnez en accomplissant des missions. De plus, je pense que les utilisateurs qui débutent manquent souvent de matériel de formation, c'est pourquoi nous aimerions fournir des produits qui permettront aux débutants d'acquérir plus facilement les objets qu'ils souhaitent, afin qu'il leur soit plus facile de continuer à jouer. .
■Calendrier de mise à jour pour fin septembre
・Éléments d'interaction avec les personnages
Tamura
À l'avenir, nous prévoyons de mettre en place un mode dans lequel vous pourrez interagir avec des personnages devenus amis. Plutôt qu'une composition joueur contre personnage, le jeu décrit les interactions entre les personnages. Par exemple, dans le cas de Lesna, les conversations d'Izana et Valeria vous feront prendre conscience des relations entre les personnages. Nous prévoyons d'augmenter le nombre de personnages avec lesquels vous pourrez interagir chaque mois.
Dans les échanges, l’écran sera affiché non seulement horizontalement, mais aussi partiellement verticalement. Nous pensons qu'il est préférable de jouer l'histoire principale sur un écran horizontal afin de profiter de l'arrière-plan et des mouvements des personnages. L'interaction étant davantage centrée sur les personnages, une partie sera affichée verticalement afin que vous puissiez ressentir la proximité des personnages. Lors des conversations lors des interactions, nous prévoyons de permettre aux joueurs de sélectionner des options et d'apprécier les réactions des personnages.
En mettant en œuvre cette interaction, je pense que tout le monde pourra dire : « Je veux de nouveaux personnages » et je pense que les personnages auront également plus de profondeur. Nous aimerions écouter les voix de nos utilisateurs et répondre en conséquence quant aux personnages avec lesquels ils aimeraient voir interagir.
・Changer l'écran d'accueilTamura
L'écran d'accueil change automatiquement au fur et à mesure que l'histoire progresse, donc si vous progressez dans l'histoire d'un seul coup, vous risquez de manquer certains écrans. C'est pour cette raison que des demandes de modification de l'écran d'accueil ont été formulées très tôt non seulement par les utilisateurs, mais également au cours du processus de développement.
De plus, l'écran d'accueil a été corrigé à des moments importants tels que les événements et les anniversaires, mais cela a été fait avec l'idée qu'en ajustant l'écran d'accueil du côté de la gestion, il serait possible de ressentir un sentiment d'unité pendant l'excitation. .
Au fur et à mesure que nous poursuivons notre développement, nous avons préparé des écrans d'accueil spéciaux pour des événements tels que la Wrestleri Academy et les événements de maillots de bain, et nous avons préparé une spécification pour basculer entre eux, afin que les utilisateurs puissent sélectionner librement l'écran d'accueil normal. Normalement, vous pouvez régler l'écran d'accueil sur l'écran de votre choix et en profiter.
・Vous pouvez désormais sélectionner le niveau de difficulté de la bataille de l'histoire principale.Tamura
Dans la conception initiale, je voulais que l'histoire principale soit quelque peu stimulante, mais qu'elle soit capable de la clarifier dans une fourchette raisonnable. Cependant, après avoir reçu les commentaires des utilisateurs, nous avons réalisé lors du récent événement sur les maillots de bain que plus de personnes trouvaient les combats scénarisés plus difficiles que prévu.
Sakura
S'il y a beaucoup de gens qui n'ont pas progressé dans l'histoire principale, même si on annonce un gacha pour un nouveau chapitre, ils finiront par dire : "Qui est ce nouveau personnage ? Je n'ai pas lu l'histoire principale, donc Je ne sais pas." Cette déconnexion entre l’expérience de l’histoire et les autres contenus est une situation indésirable. Pour cette raison, nous souhaitons également que tout le monde termine l’histoire principale, nous avons donc envisagé d’augmenter le niveau de difficulté.
Tamura
Comme Sakuta l'a également mentionné, afin de garantir que vous puissiez profiter pleinement de l'histoire principale jusqu'au dernier épisode, vous pourrez sélectionner le niveau de difficulté des batailles au cours de l'histoire principale parmi trois niveaux. Le niveau de difficulté peut être modifié en option, et si vous perdez une bataille, vous pouvez baisser le niveau de difficulté et réessayer. L'équilibre de la difficulté est encore en cours de vérification, mais nous l'ajusterons à un niveau où vous pourrez clairement ressentir les effets des changements.
En ajoutant la fonction que j'ai mentionnée plus tôt qui vous permet de lier l'équipement à votre groupe et de le prédéfinir, j'espère résoudre le problème de devoir penser à l'équipement et à la composition du groupe, et également combiner cela avec ce réglage de difficulté, je pense que cela le fera. rendre l'histoire principale beaucoup plus facile à jouer.
Cette mise à jour devait initialement être reflétée dans la mise à jour du 30 août, mais comme certains ajustements sont encore nécessaires, elle sera mise en œuvre fin septembre. Veuillez patienter un moment.
La collaboration avec « Atelier Yumia » !? « Wrestleri » continue de courir vers son 1,5ème anniversaire
――« Wrestleri » n'a pas encore collaboré avec d'autres titres ou contenus, mais avez-vous des projets ?
Hosoi
Alors que nous avons franchi le cap de notre 1er anniversaire, nous souhaitons envisager des collaborations dans le futur tout en écoutant les souhaits de nos utilisateurs.--Je suis également curieux de savoir si les personnages de l'Atelier Yumia récemment annoncé : L'Alchimiste des Souvenirs et le Pays des Illusions apparaîtront.
Hosoi
bien sûr,"L'Atelier de Yumia' est la dernière œuvre de la série,"Lesleri"Cependant, nous prévoyons de le présenter et de le rendre plus excitant.
Tamura
"L'Atelier de Yumia"La sortie est prévue début 2025, mais le contenu spécifique est toujours en cours de planification, alors veuillez patienter.
--Je pense que certaines personnes vont démarrer ou redémarrer Wrestleri à cause de ce premier anniversaire ou à cause de l'Atelier Yumia.
Sakura
L'expérience de jeu, qui était jugée « difficile à jouer » au moment du lancement du service, a été affinée et améliorée en détail. Nous réduisons également le temps de téléchargement du didacticiel d'ouverture et des parties suivantes.
Bien sûr, il y a encore des domaines qui doivent être améliorés, mais nous continuerons à améliorer et à améliorer ces domaines, alors essayez-le. Si vous progressez dans l'histoire principale, vous pourrez piocher jusqu'à 110 gachas gratuitement, et il y a aussi un bonus de connexion pour le 1er anniversaire, donc je pense que c'est le bon moment pour commencer à jouer.
--Enfin, veuillez envoyer un message aux utilisateurs qui apprécient Wrestleri.
Hosoi
Merci beaucoup pour votre soutien continu et pour continuer à jouer avec nous."Lesleri"Nous continuerons à nous efforcer de créer des œuvres qui satisfont nos utilisateurs, nous espérons donc que vous continuerez à les apprécier.
Sakura
Merci à tous, nous avons pu fêter notre 1er anniversaire. Merci beaucoup. Je suis rempli de gratitude envers ceux qui continuent à travailler même s'il y a de nombreux défis et beaucoup de choses sur lesquelles réfléchir. Nous allons non seulement exprimer notre gratitude, mais continuerons également à apporter des améliorations pour rendre le jeu plus facile, et surtout, nous travaillerons dur dans le but de créer et de proposer une situation dont tout le monde peut profiter. Nous continuerons d’écouter diverses opinions et de travailler ensemble."Lesleri"J'aimerais créer ceci, j'apprécierais donc votre aide.
Tamura
En plus de cette mise à jour, nous continuerons d'écouter les avis de chacun et ajouterons progressivement des mesures pour rendre le jeu encore plus facile à jouer. De plus, nous proposerons des événements qui vous rendront heureux d’avoir participé et qui vous permettront d’attendre avec impatience le prochain événement. S'il vous plaît, attendez-le également avec impatience.