Entretien avec l'équipe de développement Prospi 2024-2025. Adopte une vitesse de frappe réaliste pour améliorer l'immersion. Nous sommes si attentifs à l'acoustique que vous pouvez même entendre la voix du vendeur de bière.

Le logiciel de KONAMI pour PlayStation 5 (PS5) et PC (Steam) devrait sortir le 17 octobre 2024.Esprits du baseball professionnel 2024-2025"(ci-dessous,"Prospi 2024)』)。

Les graphismes et le son réalistes sont désormais compatibles avec PlayStation et PC et ont considérablement évolué. De plus, de nouveaux modes tels que « White Ball Miracle » dans lequel vous incarnez un entraîneur de baseball dans un lycée et visez à remporter le championnat Koshien, et « myBALLPARK » dans lequel vous incarnez le directeur général et président d'une équipe de baseball et visant à devenir la meilleure équipe de baseball du Japon, sera installée. Bien sûr, il s'agit d'une œuvre du 20e anniversaire de la série qui a également amélioré des modes tels que "Pennant Race" et "Star Player" qui étaient inclus dans les œuvres de la série précédente.

Une séance d'essai conjointe a été organisée pour permettre aux médias de tester ce travail. Cet article présente un entretien avec l'équipe de développement réalisé après l'essai.

M. Tsuyoshi Yamaguchi(Tsuyoshi Yamaguchi)

Directeur général de « Professional Baseball Spirits 2024-2025 » (Yamaguchi dans le texte)

M. Kazushi Yoshida(Yoshida Masafumi)

Responsable graphique « Professional Baseball Spirits 2024-2025 » (Yoshida dans le texte)

M. Ayumu Kashiwazaki(Ayumu Kashizaki)

« Esprits du baseball professionnel 2024-2025 » Son responsable (Kashiwazaki dans le texte)

M. Yoshiyuki Kakizaki(Yoshiyuki Kakizaki)

« Professional Baseball Spirits 2024-2025 » en charge de myBALLPARK (Kakizaki dans le texte)

M. Kenji Ikemoto(Kenji Ikemoto)

« Esprits professionnels du baseball 2024-2025 » En charge des miracles de la balle blanche (Ikemoto dans le texte)

Augmentez l'immersion en la rendant plus similaire au vrai baseball

--De nouveaux jeux de sport intégrant les dernières données sont souvent publiés chaque année, et ce fut le cas avec Prospi jusqu'en 2015. Depuis, il y a eu un écart et c'est le premier nouveau travail depuis trois ans. Veuillez me dire pourquoi la durée de publication a été modifiée.

Yamaguchi

"Esprits du baseball professionnel 2015», nous avons introduit pour la première fois la technologie de numérisation de photos 3D dans le but de proposer à tout le monde un jeu de baseball plus réaliste.

À cette époque, j’ai réalisé une fois de plus que la technologie progressait rapidement. Il est difficile de produire quelque chose de haute qualité à moins de prendre le temps de faire des recherches, et en tant que professionnels, nous ne pouvons pas vous montrer quelque chose qui soit à moitié cuit. C'est pourquoi nous avons adopté une politique de création de contenu dont tout le monde serait satisfait, même si cela prenait beaucoup de temps.

--Quand j'ai joué au jeu, j'ai senti qu'il avait été soigneusement conçu. Je comprends que vous avez passé beaucoup de temps à faire des recherches, mais pourriez-vous s'il vous plaît me parler des parties sur lesquelles vous avez particulièrement développé ?

Yoshida

L'un des changements majeurs a été l'introduction d'Unreal Engine comme moteur graphique afin de surprendre les joueurs et de transmettre la passion du baseball. Nous avons porté une attention particulière à la coiffure des joueurs, aux pancartes des spectateurs et à l'ambiance immersive du stade dans son ensemble.--Les expressions faciales des joueurs sont devenues plus réalistes, mais quelle méthode utilisez-vous pour les créer ?

Yoshida

Je suis allé sur des campings et j'ai scanné chaque personne une par une pour créer les images.

--Dans ce cas, il semble que ce serait une grosse affaire si des joueurs rejoignaient l'équipe au milieu de la saison.

Yoshida

Les horaires de tournage peuvent ne pas être pratiques pendant la saison, c'est pourquoi dans ces cas-là, nous utilisons pleinement les outils internes.

De plus, cette œuvre utilise HairGroom, un plug-in Unreal Engine également utilisé dans les films, permettant de représenter délicatement chaque mèche de cheveux.

――Le niveau de perfection de chacun était si élevé que je pensais qu'ils étaient tous faits de la même manière. Non seulement les joueurs et les entraîneurs, mais aussi les expressions faciales et les mouvements du public sont soigneusement créés.

Yoshida

Auparavant, le nombre de spectateurs affichés était d'environ 15 000, mais cette œuvre peut en afficher jusqu'à 30 000, voire plus.

De plus, nous avons plus que jamais veillé à ce que chaque membre du public bouge individuellement, et nous avons inclus de petits mouvements comme se lever de son siège et acheter de la nourriture après un certain temps.

--Dans les jeux sportifs, le public est souvent créé à l'aide de panneaux d'affichage ou de copier-coller, mais dans ce jeu, le réalisme est transmis à travers les mouvements du public. Je me demande s'il a été créé parce qu'il s'est rendu dans le stade lui-même et a prêté attention non seulement aux mouvements des joueurs, mais aussi aux spectateurs.

Yoshida

Le personnel en charge du public a regardé de nombreux matchs, déterminé les variations des modèles et des mouvements et créé le jeu. Nous portons également une attention particulière aux mouvements des spectateurs et des joueurs sur le banc qui réagissent à chaque jeu.--Je pense qu'il y a des gens qui ne font pas attention au public pendant qu'ils jouent, mais vous êtes arrivé jusque là. À propos, ce jeu utilise deux moteurs, l'Unreal Engine et le « eBaseball Engine ». Comment décidez-vous lequel utiliser ?

Yamaguchi

Le baseball est composé de divers éléments tels que l'apparence et les mouvements des joueurs, l'acoustique du stade et le public. Afin de recréer un tel match de baseball, les mouvements des joueurs et des spectateurs sont exprimés à l'aide d'Unreal Engine et contrôlés à l'aide de l'eBaseball Engine.――Y a-t-il des domaines autres que le graphisme sur lesquels vous vous êtes particulièrement concentré ?

Kashiwazaki

En termes de son, nous nous sommes concentrés sur deux choses majeures. Le premier est l'expression de l'espace acoustique du stade. En utilisant les données que nous avons capturées lors de notre visite au stade, nous avons recréé le son qui vous donnerait l'impression d'être dans le stade réel et l'avons intégré au jeu.

L’autre est l’IA de synthèse vocale. J'ai reçu des demandes à ce sujet jusqu'à maintenant... Si nous essayions de couvrir tous les chiffres tels que la moyenne au bâton et le RBI, le nombre serait énorme, nous n'avons donc pu en enregistrer qu'une partie. En introduisant l’IA de synthèse vocale, le son est désormais plus fluide qu’auparavant. Non seulement cela, mais la gamme d'expressions telles que les joueurs originaux et les noms d'équipe s'élargit, alors profitez-en.

--Même en écoutant les commentaires, je ne pouvais pas dire qu'il s'agissait d'IA. De plus, lorsque le lanceur fonctionnait, je pouvais entendre des acclamations et des chants d'encouragement depuis les sièges du champ extérieur. Si vous écoutez attentivement, vous pouvez également entendre la voix du vendeur de bière.

Kashiwazaki

Vous l'avez bien remarqué. J'ai également enregistré ces sons. Dans un stade de baseball réel, il serait probablement divisé en zones d'accueil et de visiteurs, mais des ajustements ont été apportés pour que lorsqu'un joueur local joue, le son puisse être entendu depuis l'équipe locale.

--Vous pouvez vraiment avoir l'impression d'être au stade en tant que joueur. En parlant de stades de baseball, j’ai entendu dire que les stades qui apparaissent dans le film ont été recréés grâce au balayage laser. À partir de 2023, le port d’attache des Hokkaido Nippon-Ham Fighters deviendra Esconfield HOKKAIDO. Comment avez-vous créé cela ?

Yoshida

J'ai eu le plaisir de visiter Esconfield HOKKAIDO, actuellement en construction, et de faire un scan laser. Alors que le stade est presque terminé,"Prosp"L'Esconfield HOKKAIDO était également en voie d'achèvement.

Nous couvrons également d'autres stades chaque année. Lorsque des rénovations sont effectuées, nous réagissons en recevant des informations telles que des photos et des dessins.

--Bien que nous ayons pu profiter d'une expérience de baseball réaliste avec toute l'attention portée à ce point, j'ai également senti que l'exaltation du jeu était diminuée en raison du fait que des choses comme la vitesse de la balle étaient rendues plus réalistes.

Yamaguchi

Il y a aussi une bonne raison à cela. Jusqu'à présent"Prosp"Afin de créer une sensation exaltante en tant que jeu, nous avons ajusté la vitesse de la balle frappée.

Cependant, notre objectif cette fois était de recréer un baseball professionnel réaliste et d’améliorer le sentiment d’immersion. Au cours de nos recherches, nous avons constaté que l'immersion était perdue lorsqu'il y avait des informations différentes de la réalité, nous l'avons donc rapproché d'une vitesse de frappe réaliste.

Nous avons recherché et incorporé d'autres façons de montrer l'exaltation, comme lorsque vous frappez un home run, donc je ne pense pas que l'exaltation ait été globalement perdue.

Quelle est la raison de la mise en œuvre du miracle de la boule blanche, que l'on peut appeler la vraie version d'Eikan Nine ?

--À quel moment les acteurs et les données sont-ils inclus dans ce travail ?

Yamaguchi

Au moment de la publication, les données au 1er juillet 2024 sont enregistrées. Concernant les joueurs, les joueurs enregistrés sous contrôle au 1er juillet sont inclus, et les données seront mises à jour via des mises à jour même après la sortie.

De plus, comme le titre l'indique pour 2024-2025, une mise à jour gratuite de la version 2025 est prévue vers le printemps 2025, et vous pourrez jouer avec des joueurs qui ont rejoint l'équipe lors de la réunion de repêchage de cette année et de nouveaux joueurs étrangers. .

--C'est un peu tôt, mais j'attends avec impatience la version 2025. En plus des modes existants, ce jeu introduit deux nouveaux modes : « White Ball Miracle » et « myBALLPARK ». En particulier, je pense que "White Ball Miracle" peut être considéré comme une véritable version du mode populaire "Eikan Nine" de "Powerful Professional Baseball 2024-2025". Pourquoi avez-vous décidé d'implémenter un mode sur le thème du baseball au lycée dans Prospi ?

Ikemoto

Une nouvelle fonctionnalité, Team Edit, vous permet de créer et de jouer avec des équipes autres que les 12 équipes de baseball professionnelles, élargissant ainsi la gamme de façons de jouer.

En même temps que nous élargissons l'éventail des façons de jouer, nous voulions également toucher les personnes qui aiment le baseball lui-même, et pas seulement le baseball professionnel. Nous avons donc décidé d'inclure "White Ball Miracles" sur le thème du baseball au lycée.

--C'est similaire au mode populaire "Eikan Nine" de la série "Powerful Professional Baseball", mais j'ai senti qu'il y avait un certain nombre de petites différences, comme la possibilité de contrôler les joueurs.

Ikemoto

« Eikan Nine » est un mode spécialisé qui élimine les commandes des matchs afin que même les personnes qui ne sont pas douées pour l'action puissent en profiter. "White Ball Kiseki" peut être joué de la même manière,"Prosp"De nombreuses personnes aiment contrôler les joueurs, nous avons donc rendu possible le contrôle des joueurs. Les joueurs peuvent en profiter de la manière qu’ils préfèrent. Cela peut ressembler davantage à une version de simulation du mode Pennant.

De plus, le nombre de matchs a augmenté par rapport à Eikan Nine, ce qui le rend plus réaliste. Cela est particulièrement visible dans des endroits comme Tokyo et Osaka, où de nombreuses écoles participent. Par conséquent, pour faciliter le jeu, nous avons également préparé un système tel que l'avance rapide de la date. Le concept est que les joueurs aient la liberté dans leur façon de jouer.

--En "mode fanion", un joueur réincarné apparaît, mais un joueur avec des capacités similaires est apparu sous la forme d'une "merveille de la balle blanche" que vous admirez. Y a-t-il un but derrière cette différence ?

Ikemoto

Pour être honnête, c'est une situation d'adulte. C'est juste un joueur similaire.

--Je vois. Parlez-nous également de « myBALLPARK », un autre nouveau mode. Ano, Risa Yukihira et Rina Morimoto apparaissent comme secrétaires. Comment avez-vous choisi les trois ?

Kakizaki

Nous les avons choisis car tous les trois sont connus et comptent de nombreux fans. Quand tu joues, tu peux choisir ta secrétaire, et je choisis à chaque fois mon Yukihira préféré (mdr).

--C'est vrai (mdr). Quant aux joueurs, je serais heureux si nous pouvions utiliser d’anciens joueurs.

Kakizaki

« myBALLPARK » est un contenu qui sera constamment mis à jour, nous réfléchissons donc également à savoir s'il peut être utilisé par d'anciens joueurs.--J'ai hâte de voir qui pourra l'utiliser. Ce jeu dispose d'un mode appelé "Professional Baseball Breaking News Play" dans lequel vous pouvez profiter de scènes qui recréent des matchs réels, mais veuillez nous faire savoir s'il y a une différence entre celui-ci et le "Mode Scénario LIVE" qui peut être joué dans " PowerPro 2024-2025".

Yamaguchi

Les scènes reproduites pendant le match seront fondamentalement les mêmes.--C'est aussi une demande, mais est-il prévu de créer un mode VR comme la version PlayStation 4 de la série "Powerful Professional Baseball" ? J'ai pensé que ce serait amusant de jouer à ce jeu plus réaliste du point de vue des joueurs et de voir un stade de baseball réaliste.

Yamaguchi

En fait, j’ai entendu beaucoup de commentaires de ce type, mais jusqu’à présent, je n’en ai aucune idée. Je voudrais considérer cela de manière positive.--Vous envisagez d'ajouter des joueurs dans une mise à jour, mais envisagez-vous de vendre du contenu téléchargeable (DLC) qui ajouterait d'autres éléments ?

Yamaguchi

Actuellement, nous prévoyons des DLC liés aux chansons de support. De plus, nous avons ajouté une fonction qui vous permet de définir les chansons qui apparaissent dans ce jeu, et bien qu'il s'agisse de certaines chansons, nous prévoyons également de vendre des chansons dans lesquelles les joueurs apparaissent.--J'ai hâte de voir les chansons vedettes des joueurs qui seront mises en vente. Concernant les plateformes, c'est la première fois que ce jeu sort sur Steam. Comment a-t-il été choisi ?

Yamaguchi

Le concept de ce travail était de proposer quelque chose de meilleure qualité, alors lorsque nous avons réfléchi aux plates-formes capables de le faire, nous avons décidé que la PS5 et Steam seraient appropriées. L’une des raisons est que le marché Steam est en plein essor.--Vous pouvez recevoir la pochette d'Otani en bonus pour l'achat de la version packagée PS5, mais y a-t-il des bonus pour la version téléchargée ?

Yamaguchi

Nous avons envisagé d'offrir des avantages similaires pour la version téléchargeable, mais les obstacles physiques étaient trop élevés. Ce n'est pas un remplacement, mais nous proposons des objets en jeu sous forme de bonus.