Le RPG de Square Enix pour smartphones et PCLa crise de Final Fantasy VII Ever» a fêté son 1er anniversaire depuis son lancement le 7 septembre 2024 (développé par Applibot).
Cette œuvre est basée sur l’œuvre originale »FFVII"ou"Noyau de crise -FFVII-En plus des travaux connexes tels que
Édition « Le Premier Soldat »Une nouvelle histoire originale est distribuée en chapitres.Les événements de collaboration et les événements adaptés aux saisons mettront également en scène des épisodes d'un autre monde et
{FFVII}L’attrait de cette œuvre est qu’elle est appréciée d’une manière un peu différente des œuvres apparentées.Dans cet article, pour commémorer le premier anniversaire de ce travail, nous interviewons le directeur créatif Tetsuya Nomura, le réalisateur Motomu Toriyama et le producteur Shoichi Ichikawa.
Nous leur avons demandé de revenir sur l'année écoulée et de parler de l'événement du 1er anniversaire et du développement futur du "First Soldier Arc", qui mettra également en vedette le jeune Angeal.
D’ailleurs, à la fin de cet article,
"FFVII toujours crise"Remplissez le formulaire sur le site officielComprend un code cadeau pour recevoir 30 pilules d'endurance dans le jeu.Alors ne manquez pas ça non plus !M. Tetsuya Nomura(Tetsuya Nomura)
Directeur créatif de FFVII Ever Crisis. Dans le « FFVII » original, il était en charge de la conception des personnages principaux. Dans la compilation ultérieure « FFVII », il a joué un rôle central dans la création de l'œuvre, non seulement dans la conception des personnages, mais aussi dans les scénarios et les batailles. Dans le projet de remake « FFVII », il a été le réalisateur de « FFVII Remake » et le directeur créatif de « FFVII Rebirth ».
Motomu Toriyama(Motomu Toriyama)
Réalisateur de FFVII Ever Crisis. Dans le « FFVII » original, il était en charge de l'organisation de l'événement. Il est directeur d'événements pour "FFX" et réalisateur de la série "FFXIII". En tant que co-directeur du « FFVII Remake Project », il est principalement responsable de la conception des scénarios.
M. Shoichi Ichikawa(Shoichi Ichikawa)
Producteur de "FFVII Ever Crisis". Parmi les œuvres liées à « FFVII », il a été le producteur de « FFVII The First Soldier » pour smartphones.
Vous pourriez être confus quant à « Quel vent fort ? »
--Tout d'abord, veuillez nous faire part de vos réflexions honnêtes sur le 1er anniversaire du lancement du service.
Ichikawa
Avec le recul, j’ai honnêtement l’impression que tout s’est passé en un clin d’œil. Avec le recul, beaucoup de choses se sont produites et chaque mois, je pensais à des événements et à des collaborations qui plairaient à tout le monde. Ce fut donc une année chargée. Intuitivement, c'était comme courir un marathon à toute vitesse, mais j'ai été encouragé par les retours des utilisateurs encore et encore, alors je me suis retrouvé avec un "marathon avec beaucoup de points d'eau" (mdr). J'aimerais continuer à courir.
Nomura
Même si c'est notre premier anniversaire, de notre point de vue, on a l'impression que nous le faisons depuis bien plus longtemps (mdr).
Toriyama
Y compris la période de développement, je travaille sur ce jeu depuis assez longtemps (mdr).--La période de démarrage a été longue.
Toriyama
Même après le lancement du service, de nouvelles batailles de guilde ont récemment été introduites, mais les nouveaux éléments nécessitent un certain temps de préparation. Par exemple, lors de la création de nouvelles ressources graphiques 3D, les préparatifs commencent environ un an et demi à l'avance.--Ça fait si longtemps.
Toriyama
Nous préparons l'intrigue de l'événement environ un an à l'avance et les améliorations fonctionnelles commencent environ six mois à l'avance. En plus de cela, nous testons les dernières mesures, et bien sûr, depuis la sortie de la version produit, nous jouons quotidiennement avec le grand public. Je travaille actuellement sur le dernier volet de la trilogie FFVII Remake Project, donc parfois je ne sais pas ce que je fais. Lorsqu'on m'a posé des questions sur Highwind (*), j'ai répondu : "Lequel ?"
* : Dans FFVII Ever Crisis, il existe un élément dans lequel vous pouvez envoyer Highwind en expédition et recevoir des récompenses au fil du temps. D'autre part, dans le troisième volet du « FFVII Remake Project », un concept a été révélé qui permettra aux joueurs de se déplacer librement sur la carte du monde avec Highwind (Producteur Kitase lors de l'événement FFVII Rebirth organisé en Arabie Saoudite). (D'après une conversation entre Yoshinori et le réalisateur Naoki Hamaguchi).
Les personnages de « FFVII » vêtus d'équipements différents des images précédentes, y compris la collaboration « Monster Hunter », sont frais
--En regardant l’année écoulée, qu’est-ce qui vous a particulièrement marqué ?
Toriyama
aussi,"chasseur de monstreEst-ce une collaboration avec ?L'un des concepts de "FFVII Ever Crisis" est de dessiner des épisodes dans un monde différent de "FFVII" en plus des épisodes liés au monde de "FFVII" qui ne pourraient pas être représentés dans l'histoire principale, mais dans "Monster Hunter". "C’était définitivement ce dernier événement, qui n’aurait jamais pu se produire dans l’histoire principale.--N'était-ce pas rafraîchissant de créer des épisodes basés sur la vision du monde d'autres sociétés ?
Toriyama
« FFVII » amène le monde de « Monster Hunter » à « FFVII ».C'était amusant de réfléchir à la façon de l'intégrer dans le monde de . Tant que je serai chez Square Enix, je ne pourrai pas écrire de lignes pour Airu et les autres (mdr)."Chasseur de monstres"Il semble qu'il y ait des règles strictes pour chaque ligne, formulation et utilisation des mots, et Capcom nous donne une supervision basée sur ces règles, ce qui était très rafraîchissant et une excellente expérience d'apprentissage.
Ichikawa
Personnellement, j'ai été impressionné par l'encadrement des costumes, ainsi que par l'encadrement du scénario.
L'armure Dino de Cloud est
Comment le faire ressembler à Cloud tout en étant conscient de la sensation d'équipement de Monster Hunter. "Chasseur de monstres"C'était très difficile de faire correspondre le contour et la texture de l'équipement, ce qui est important pour moi, avec le personnage de Cloud, mais c'était à la fois frais et intéressant.Nomura
Il était particulièrement difficile d'équilibrer le costume de girafe de Tifa.L'équipement de la girafe dans "Monster Hunter" est moelleux avec de la fourrure et présente un design volumineux autour des orteils. Son design et « FFVII »Il était difficile d'ajuster la balance avec la silhouette de Tifa.
――Y a-t-il des événements autres que des collaborations qui vous ont marqué durablement ? Personnellement, j'ai vraiment apprécié l'événement de la Saint-Valentin car j'ai pu voir les côtés mignons de chaque personnage.
Toriyama
Pour l'événement de la Saint-Valentin, il y a une scène de rendez-vous en gondole au Gold Saucer dans l'œuvre originale, mais je me suis dit : « S'il y avait un événement en dehors du Gold Saucer, ce serait comme ça. » Au début, j'avais prévu de sélectionner un partenaire comme dans le rendez-vous en gondole dans l'original, mais je pensais que cela rendrait impossible de voir les événements de tout le monde, c'est donc comme ça que j'ai procédé.
Ichikawa
L'événement de la Saint-Valentin comportait également un arrière-plan très populaire mettant en vedette quatre personnages féminins, disponible via le Season Pass. J'ai reçu beaucoup de commentaires, ce qui m'a fait très plaisir.
――Qu'est-ce qui vous a impressionné chez Ichikawa ?
Ichikawa
Personnellement, j'ai apprécié les événements de bataille, en particulier la série Invasion of Strong Enemies. Parmi eux, « Un ennemi puissant attaque l'arrivée de Sephiroth » était particulièrement excitant, et je n'ai moi-même pas réussi à vaincre CRASH Sephiroth. Donc, si possible, j'aimerais le réimprimer quelque part (mdr).
La difficulté des combats scénarisés continue d’être atténuée. Les pénuries de matériel d’armes et d’endurance seront également améliorées
――En parlant de batailles, je pense qu'il y a eu de nombreux commentaires de la part des utilisateurs concernant le niveau de difficulté, comme le fait que les combats de boss dans l'histoire principale sont difficiles. Qu'en pensez-vous ?
Ichikawa
Concernant les batailles scénarisées, comme je l'ai mentionné lors de la dernière diffusion officielle en direct, nous travaillons à réduire le niveau de difficulté. L'équilibre est tel que vous pouvez relever le défi si vous développez correctement les armes distribuées lors des événements. Bien sûr, nous rendons la zone finale un peu plus satisfaisante, mais nous voulons également éviter les situations dans lesquelles vous devez obtenir une arme de gacha pour vaincre le jeu.--Même si vous débutez, de nombreuses personnes seront capables de terminer les batailles de l'histoire principale s'ils développent leurs personnages dans une certaine mesure.
Ichikawa
Oui. Cependant, même si je souhaite que les débutants soient capables de faire des pas pour devenir plus forts, je pense aussi qu'il est absolument nécessaire d'avoir des batailles difficiles pour ceux qui maîtrisent les RPG, c'est pourquoi j'aimerais introduire des événements tels que "Formidable Enemy Attack" pour aidez les débutants à devenir plus forts. J'espère que vous apprécierez la bataille.
Dans le contenu appelé "Singular Tower" qui débutera le 7 septembre, ce sera facile au début et vous pourrez la gravir régulièrement, mais vers la fin il y aura une gradation appropriée de difficulté, comme préparer des adversaires qui même l'équipe de développement aura du mal à créer. Nous souhaitons également préparer le contenu final.
Toriyama
Pour les batailles d'histoire, la force globale recommandée et les autres valeurs sont généralement considérablement réduites dans tous les domaines. C’est en partie grâce à cela que je pense que ceux qui commencent maintenant pourront le vaincre sans trop de difficultés. En dehors de cela, il arrive encore que vous manquiez de matériaux lors de la fabrication d’armes, nous prévoyons donc de continuer à améliorer cela.--J'apprécie les matériaux pour les armes. Cependant, j'ai l'impression de manquer d'endurance (*)...
*À la fin de cet article, vous trouverez un code cadeau que vous pouvez recevoir dans le jeu pour 30 pilules d'endurance en remplissant le formulaire sur le site officiel de FFVII Ever Crisis.
Ichikawa
Concernant l'endurance, si vous modifiez le côté endurance, vous manquerez de gils, et si vous enlevez les gils, vous perdrez de l'endurance... et ainsi de suite. Nous aimerions répondre aux retours selon lesquels nous n'avons actuellement pas assez de pilules d'endurance, et nous réfléchissons constamment à des mesures pour rendre le jeu plus facile à jouer, comme augmenter les possibilités d'obtenir des pilules d'endurance à travers diverses campagnes.
Concernant les armes, lors de la campagne du 1er anniversaire, nous distribuerons deux armes ★5 pour chacun des 13 personnages, pour un total de 26 armes, ainsi que du matériel pour les renforcer. Si vous commencez à ce moment-là, je pense que vous pourrez utiliser cette arme et progresser confortablement.
――Actuellement, la limite supérieure des niveaux de personnage est de 80, et les flux de personnages au-delà de ce point ne sont actuellement pas visibles. Existe-t-il des plans pour augmenter davantage les niveaux de personnage à l'avenir ?
Ichikawa
Si vous relâchez le niveau maximum à un rythme rapide, il y aura un grand écart entre vous et ceux qui viennent de commencer, donc en gros, vous pouvez l'augmenter si nécessaire tout en regardant l'équilibre global des forces et la difficulté de la quête. je pense faire ça.
Si jamais nous augmentons la limite supérieure, nous prévoyons de mettre en œuvre un ensemble de quêtes qui vous aideront à gagner de l'argent et des événements de formation comme Golden Bomb Rush, nous ferons donc une autre annonce à ce moment-là. Je pense donc que ce serait une bonne idée de continuer à collecter les souvenirs de chaque personnage.
La prochaine étape de l’arc du Premier Soldat est Wutai. Angeal est désormais jouable ! Le secret de Masamune révélé !?
――M. Nomura, qu'est-ce qui vous a marqué ?
Nomura
Pour moi, c'est l'apparition du jeune Sephiroth. Il est un personnage symbolique pour ce titre.
--Le jeune Sephiroth est assez différent des Sephiroth que nous avons connus auparavant.
Nomura
Il y a des passages où l'on peut ressentir la jeunesse d'un adolescent, donc je pense que c'était aussi impressionnant.--Gurren est apparu dans FFVII Rebirth, mais il avait également l'air assez différent. L'histoire de la façon dont Glenn est devenu ce qu'il est sera-t-elle décrite dans le futur ?
Toriyama
Cela est peut-être représenté quelque part, mais c'est une histoire qui se situe un peu loin dans le futur.--La mission de Glenn et des trois jeunes Sephiroth dans l'arc du Premier Soldat s'est terminée de diverses manières tristes. Veuillez nous informer autant que possible des développements futurs.
Toriyama
Ce que nous sommes sur le point de dessiner est une chronologie qui se déroule moins d'un an après que le jeune Sephiroth ait terminé sa mission avec Glenn et ses amis. Le jeune Sephiroth est à l'honneur, et cette fois il visite une certaine zone de la région de Wutai, et Angeal le rejoint en tant que collègue. Il s'agit d'une histoire qui met en scène Sephiroth, Angeal et d'autres personnages supplémentaires, et dépeint la croissance plus profonde de Sephiroth.--Si Sephiroth et Angeal sont impliqués... Genesis (*) sera-t-il également impliqué ?
*La 1ère classe de soldat qui apparaît dans "Crisis Core -FFVII-". C'est un ami d'enfance d'Angeal et entretient une relation étroite avec Sephiroth.
Nomura
C'est un secret (mdr).
Ichikawa
Je pense que le mouvement de l'esprit du jeune Sephiroth continuera à être un point central de l'histoire. Je pense que la relation entre Sephiroth et Angeal sera un moment fort, et bien sûr Angeal sera également jouable.--Oh, Angeal est enfin jouable ! Je suis également curieux de connaître la relation entre Angeal et Buster Sword... J'ai entendu dire qu'il y aurait aussi un épisode sur Masamune, l'arme qui symbolise Sephiroth ?
Nomura
Quant à Masamune, en fait"FFVII inversé"Il y a eu une discussion sur ce qu'il fallait en faire. Ce n'est pas naturel de le porter tout le temps lorsque je me déplace sur le terrain, et je ne peux pas le porter sur mon dos comme le fait Cloud, alors je me demande : « Que dois-je faire ? »--Je vois. Si je me souviens bien, au début de FFVII Rebirth, lorsqu'il partait en mission avec Sephiroth, il n'avait pas Masamune avec lui sauf pour le combat...
Nomura
c'est exact. A cette époque, il a dit : « Masamune a en fait un secret, et``FFVII Reverse'' a une histoire sur ``Je le révélerai dans FFVII Ever Crisis, donc je veux que vous procédiez sous cette forme (sans Masamune sur le terrain).''Je l'ai fait membre de l'équipe.
Toriyama
J'ai également l'intention de montrer qu'il y a une raison pour laquelle Masamune disparaît lorsqu'il se déplace sur le terrain, mais réapparaît au combat. Plus précisément, il y a aussi des épisodes sur la façon dont Masamune a été créé et pourquoi Sephiroth est venu l'obtenir.--C'est intéressant. Au fait, Sephiroth deviendra-t-il un personnage contrôlé lorsqu'il deviendra adulte ?
Ichikawa
J'y pense un jour, mais comme l'histoire d'un jeune Sephiroth continue, je pense qu'il faudra un certain temps avant que cela n'arrive.
L'IA a été améliorée et les limites sont désormais activées automatiquement, ce qui rend le jeu encore plus facile.
--Quelles sont les demandes les plus courantes des utilisateurs au cours de l'année écoulée ?
Ichikawa
Il y a eu beaucoup de demandes concernant la composition. Si vous souhaitez sauvegarder les story parties ou améliorer l'optimalité des formations recommandées, nous continuerons d'améliorer ces domaines à travers de futures mises à jour, y compris celle du 7 septembre.--Pendant le combat automatique, il y a des scènes notables où HP ne récupère pas quand vous le souhaitez, mais que pensez-vous de l'IA pendant le combat ?
Ichikawa
Nous prévoyons également de le rénover. Par exemple, lorsqu'un joueur est empoisonné, BioEsuna a la priorité, mais lorsque les HP sont faibles, Cure sera prioritaire. Nous apporterons des améliorations qui faciliteront le jeu, même en mode automatique.
De plus, en termes d'auto, les dépassements de limites, qui jusqu'à présent ne pouvaient être effectués que manuellement, seront désormais également disponibles en mode auto en fonction des paramètres, donc je pense qu'il sera plus facile de faire des tours, etc.
Toriyama
Je pense que votre impression des formations recommandées et de l'IA automatique de combat va changer un peu. Les vêtements et les armes qui n'étaient pas sélectionnés auparavant sont désormais définis dans les formations recommandées, j'ai donc l'impression que la stratégie s'est élargie et que le plaisir visuel des combats automatiques a également augmenté.
Obtenez un vêtement que vous voulez ! La campagne du 1er anniversaire est magnifique
--Maintenant, demandons-nous quel est le contenu de la campagne du 1er anniversaire. Tout d’abord, vous recevrez un vêtement apparu dans le passé. Dans ``FFVII Ever Crisis'', chaque personnage a sa propre tenue d'attaque, donc c'est sympa...
Ichikawa
Certains vêtements, comme les vêtements de collaboration, ne seront pas éligibles, mais nous espérons que vous pourrez obtenir vos vêtements préférés.
--Si tu devais choisir cette fois-ci, quel genre de vêtements choisirais-tu ?
Toriyama
Je porte des vêtements Red XIII. Les vêtements de Red XIII étaient à l'origine limités en quantité, mais ils apparaissaient souvent en même temps que d'autres vêtements, donc il y avait certains articles qui me manquaient.
En ce qui concerne l'orientation des récents ajustements d'équilibrage, nous avons ajusté les caractéristiques des personnages au combat, ce que l'on appelle les rôles, pour les rendre plus claires, et Red XIII est également de plus en plus utilisé comme débuffeur. Pour Red XIII, je n'ai pour l'instant que "Hell's Watchdog", donc j'adorerais qu'il porte d'autres vêtements dans cette campagne.
Ichikawa
La mienne est l’Electro Armor de Bullet. Il s'agit d'un vêtement qui peut augmenter la défense physique et la défense magique de 20 %, faisant encore mieux ressortir les caractéristiques de tank de Bullet. Il y a certains contenus que j'aimerais conquérir en acquérant ce vêtement, j'aimerais donc profiter de cette occasion pour les essayer.--De nombreux vêtements dans FFVII Ever Crisis ont des designs et des concepts agressifs qui sont différents des images précédentes des personnages, M. Nomura, qui vérifie les designs, qu'en pensez-vous ?
Nomura
Les vêtements sont confectionnés avec de nombreuses variations d’un même motif au stade préliminaire. Il y a au maximum 8 motifs, mais au moins 3 ou 4 motifs (*Dans la seconde moitié de l'interview, des images de décor de divers modèles de la série « Guardian Outfit » du 1er anniversaire seront publiées.), il y en a beaucoup avec de bons designs, donc j'ai toujours du mal à décider lequel utiliser.--Tout ce qui n'a pas été accepté sera mis de côté... ?
Nomura
Oui. C'est du gaspillage car il y a bien plus que des vêtements qui existent. Je me demande toujours si je peux l'utiliser quelque part.
Ichikawa
On m'a dit que je devrais porter une variation différente pour le même événement l'année prochaine, mais je veux aussi porter des vêtements avec un motif différent l'année prochaine, donc actuellement j'utilise une variation de vêtements différente l'année prochaine. utiliser pour cela.--Si une collection de matériel de décor sort, j'aimerais y jeter un œil.
Nomura
Je suis d'accord. Cependant, si vous le regardez, je pense que vous direz : « Celui-ci était meilleur », mais ce n'est pas que quelque chose qui n'apparaît pas dans le jeu soit mauvais, mais que ce design correspond à cet événement. troublant car il y a des choses comme l'équilibre avec les autres personnages.――Y a-t-il de nombreux modèles qui n'ont pas été adoptés, non seulement pour les vêtements mais aussi pour les armes ?
Ichikawa
Il y avait aussi pas mal d’armes. Cependant, je considère les armes et les vêtements comme un ensemble, donc en termes de variations, il y a plus de vêtements.――Y a-t-il des vêtements que vous aimeriez sortir à l'avenir ?
Nomura
L'été prochain, je pense que ce serait une bonne idée de sortir des balles de maillots de bain (mdr).
Ichikawa
Est-ce que tout le monde sera content ? (mdr)
L'histoire de Cetra et Bahamut représentée pour la première fois. L'image de réglage de la tenue est également publiée pour la première fois !
――Dans l'événement d'histoire du 1er anniversaire « Setra Development Story : Birth of the God of Destruction », la « Protector Outfit », qui est une tenue sur le thème de Bahamut, sera mise en œuvre, mais pourriez-vous nous parler des points qui vous intéressent particulièrement ?
Ichikawa
Au stade préliminaire, j’étais conscient de créer une silhouette qui n’avait jamais été vue auparavant. Comme c'est le premier anniversaire, nous avons décidé de réfléchir à un type de vêtement qui n'apparaîtrait normalement pas, et nous avons imaginé un design qui a une touche cyber.
Nomura
Jusqu'à maintenant{FFVII}Je n'ai pas vraiment utilisé ce type de design dans la vision du monde du jeu, mais je leur ai demandé de le dessiner avec l'idée d'adopter une nouvelle approche pour le premier anniversaire. Il existe également des illustrations de nuages portant ce vêtement.{FFVII}Il y a une atmosphère complètement différente, et cet inattendu est exactement ce que nous visons cette fois.
--Certes, tant les vêtements que la composition des illustrations ont une atmosphère qui n'est pas « FFVII ». Cette illustration a-t-elle été réalisée avec Applibot ?
Ichikawa
Oui. Il a été dessiné par un designer qui conçoit principalement des vêtements pour Applibot. Il y avait également plusieurs candidats pour ce point.
--L'histoire de l'événement du 1er anniversaire sera l'histoire de Cetra (une ancienne espèce qui vivait autrefois sur les étoiles. Ils ont des capacités spéciales telles que la capacité de parler aux étoiles. Aerith en est un descendant), et il semble que leur relation avec Bahamut sera décrite, pouvons-nous penser à cela comme quelque chose de lié à l'histoire principale de FFVII, plutôt que comme quelque chose comme un monde parallèle ?
Toriyama
Je suis d'accord. Je pense que l'ère de Setora est un conte populaire ancien, mais après une longue histoire, il est basé sur{FFVII}Ce sera quelque chose qui suivra le scénario. L'ère de Settra n'est pas évoquée en détail dans l'œuvre originale ou dans le projet FFVII Remake, mais cette fois, l'histoire se concentre sur un groupe parmi plusieurs groupes dans un voyage pionnier.--Cetra et Bahamut ont-ils des relations ?
Toriyama
Parmi Settra, apparaît une fille qui ressemble à une invocatrice et peut communiquer avec Bahamut. L'histoire est que le groupe auquel elle appartient considère Bahamut comme un dieu gardien et voyage avec lui, mais s'il vous plaît, jouez pour découvrir le reste.
Les images de décor de la série « Protector Outfit » du 1er anniversaire basée sur Bahamut sont publiées pour la première fois !
Comme mentionné ci-dessus, il existe de nombreuses variantes.
Un nouveau type d'arme ultime et des pierres gravées pouvant renforcer les armes existantes ont été ajoutés, élargissant ainsi la gamme de stratégies.
――J'aimerais également entendre parler du nouveau type d'arme « Ultimate Weapon » qui sera introduit cette fois.
Ichikawa
Les armes ultimes ne sont pas destinées à être compatibles avec les armes précédentes, mais plutôt à être un élément qui élargit la gamme de stratégies tout en utilisant les armes existantes.
Les armes ultimes ont deux caractéristiques majeures, la première étant leurs effets d'équipement. Chaque personnage dispose d'un emplacement d'équipement dédié à son arme ultime, et chaque personnage dispose d'un ensemble d'armes dédié, et une fois équipé, leurs paramètres augmenteront et la capacité Rise sera activée. La capacité de montée de l'arme ultime a non seulement des effets généraux utiles, mais également des effets spéciaux uniques.
La deuxième fonctionnalité est que vous pourrez utiliser une nouvelle capacité, « Ultimate Command Ability (UC Ability) », qui est unique à chaque arme ultime. Cette capacité UC est assez distinctive. De plus, les capacités UC ne consomment pas d’ATB et peuvent être utilisées plusieurs fois.
Cependant, même s'il peut être utilisé plusieurs fois, il nécessite un temps de relance une fois activé, ce n'est donc pas quelque chose qui peut être utilisé de manière répétée. L’idée est de réfléchir à des combinaisons avec les capacités C et R, et de les utiliser en surveillant le timing.
--L'éventail des stratégies semble s'élargir encore davantage. La méthode d’acquisition est-elle toujours gacha ?
Ichikawa
Les armes ultimes apparaîtront également dans gacha, mais nous avons également des armes pour chaque personnage disponibles lors de l'échange pour l'événement du 1er anniversaire, nous espérons donc que vous pourrez obtenir votre personnage préféré.――L'arme ultime a-t-elle également des améliorations telles que le dépassement des limites ?
Ichikawa
Bien qu'il existe des éléments d'amélioration, ce n'est pas comme collecter des armes identiques et les rendre plus puissantes que les armes précédentes. Un certain niveau de solidité est garanti lorsque vous l'obtenez, et les matériaux de renforcement sont les mêmes que ceux des armes précédentes, donc je ne pense pas que le renforcement en lui-même soit si difficile. Nous mettons également à votre disposition de nombreux matériaux de renforcement pour cet événement, alors profitez-en.--Veuillez également nous parler des « pierres gravées » qui peuvent ajouter des effets tels que l'augmentation des paramètres des armes.
Ichikawa
La gravure est une fonction qui ajoute de manière aléatoire de nouveaux effets tels que des augmentations de paramètres supplémentaires aux armes en utilisant le nouvel élément "Pierre de gravure". La particularité est que vous pouvez renforcer davantage votre arme préférée.
Les pierres gravées sont divisées en rareté et caractéristiques, et plus la rareté est élevée, plus l'effet est important, et si la pierre gravée a une tendance à l'attaque, elle est plus susceptible d'avoir des paramètres liés à l'attaque. Cependant, il est fondamentalement possible d'obtenir les paramètres les plus élevés, quelle que soit la pierre sculptée utilisée.
-- Imaginez-vous que les éléments aléatoires ressemblent à une composition matérielle ?Ichikawa
Vous pouvez l’essayer autant de fois que vous le souhaitez en consommant des pierres gravées, afin de poursuivre votre performance idéale. De plus, les pierres gravées peuvent également améliorer les armes ultimes.
Possibilité de nouvelle collaboration en numérotation !?
--Enfin, pourriez-vous nous faire part de vos aspirations pour cette œuvre qui va continuer à célébrer son 1,5ème et 2ème anniversaire ?
Ichikawa
Tout d'abord, je voudrais encore une fois dire « Merci » à tous ceux qui ont joué à ce jeu au cours de la dernière année. L'événement du 1er anniversaire est sur le point de commencer et nous, l'équipe de développement, préparons la 2ème partie de l'arc First Soldier afin que tout le monde puisse en profiter même après le 1er anniversaire.FR« Nous préparons actuellement de nouvelles collaborations avec des œuvres numérotées et d'autres événements.
Nous continuerons à travailler dur pour poursuivre non seulement les 1,5e et 2e anniversaires, mais aussi les 3e et 5e anniversaires, nous continuerons donc à le faire.
"FFVII toujours crise"J'espère que vous l'apprécierez.Toriyama
Même si nous venons de célébrer notre 1er anniversaire, l'équipe de planification a déjà commencé à parler de notre 2e anniversaire (mdr). Nous réfléchissons actuellement à diverses choses, notamment à ce que devrait être le prochain motif. Nous espérons que vous apprécierez également le prochain anniversaire, et que des informations sur le dernier volet du projet FFVII Remake pourraient commencer à émerger à ce moment-là, nous espérons donc que vous vous joindrez à nous dans cet enthousiasme.
Nomura
Comme Toriyama l'a dit, la dernière fois que nous avons parlé, c'était à propos de notre deuxième anniversaire. Le fait que nous parlions de notre 2e anniversaire signifie que les préparatifs sont déjà en cours pour tout ce qui y mènera, et même si notre 1er anniversaire sera également un tournant majeur, nous avons déjà préparé un certain nombre de mesures, alors attendez-vous avec impatience. il. Je pense que le premier anniversaire est une période où l'attention portée aux nouveaux joueurs et à ceux qui reviennent au jeu est devenue assez généreuse, j'espère donc que vous profiterez de ce moment pour jouer.
Aussi, certaines personnes veulent y jouer en attendant le travail final du "FFVII Remake Project",
"FFVII toujours crise"Je pense qu'il y a pas mal de gens qui disent que c'est leur principal champ de bataille, c'est pourquoi nous allons passer un an à développer de nouveaux{FFVII}Je sens que j’ai pu créer un moyen d’en profiter. Nous continuerons à rendre le contenu encore plus agréable, donc ceux qui l'ont apprécié jusqu'à présent et ceux qui vont le découvrir à l'avenir l'attendent avec impatience.Code cadeau pouvant être utilisé dans "FFVII Ever Crisis" ! Obtenez 30 pilules d'endurance
À tous les lecteurs de cet article,Site officiel de « FFVII Ever Crisis »Nous avons préparé un code cadeau pour que vous puissiez recevoir 30 pilules d'endurance dans le jeu en remplissant le formulaire ci-dessous. Obtenez 30 pilules d’endurance en vous référant aux notes ci-dessous. En outre,Articles publiés sur l'application FamitsuCependant, si vous incluez les pilules d'endurance qui peuvent être obtenues avec le code cadeau, le total sera de 60, alors veuillez également consulter cet article.
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1erAnniversaireCOMCadeaux que vous pouvez recevoir :Agent d'endurance x30【Remarques】
- Un même code cadeau ne peut être utilisé qu'une seule fois. De plus, un code cadeau ne peut pas être utilisé plusieurs fois sur le même compte.
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