Un RPG sorti sur PlayStation 3 le 2 décembre 2010.Contes de Grâces F». Après environ 14 ans, une version remasterisée, plus belle et plus facile à jouer, sortira le 16 janvier 2025 (la version Steam sortira le 17 janvier 2025).
Dans cet article, nous présenterons le ``Contes de Grâces F Remasterisé« Nous vous enverrons les détails de la séance d'expérience médiatique et une interview de Yusuke Tomizawa, le producteur général de la série, et Yuki Ishikawa, le producteur de cette œuvre.
L'histoire dépeint une bataille qui détermine le destin du monde, basée sur l'amitié entre le personnage principal Asbel, une fille sans mémoire, Sophie et le prince Richard."Contes de grâces F". En plus des graphismes améliorés, la version remasterisée a ajouté divers éléments pour faciliter le jeu. Tout d’abord, introduisons l’expérience de jeu du « RPG qui vous apprend la force de protéger ».
Examen de l'essai : je suis satisfait des graphismes et de la jouabilité améliorés
La plage d'essai de la session d'essai médiatique s'étend de Babylon Castle dans le chapitre 3 « Rant Recapture » jusqu'à la fin du chapitre. La première chose qui a attiré mon attention, ce sont les nombreux visuels plus beaux tout au long du jeu, car ils vantent des graphismes et une jouabilité améliorés.
En particulier, la clarté des scènes d'événements et le chat groovy se démarquent. Cette œuvre sortira sur Nintendo Switch, PlayStation 5 (PS5), PlayStation 4 (PS4), Xbox Series, elle prendrait en charge 120 ips. La beauté visuelle détaillée améliorera certainement la sensation immersive.
La facilité de jeu a également été considérablement améliorée et il existe d'innombrables fonctionnalités supplémentaires telles qu'une fonction de désactivation de rencontre, une fonction de tiret, l'affichage de la destination, l'affichage de la marque d'événement chronométré et le saut d'événement. Grâce aux sauvegardes automatiques fréquentes, même si vous perdez dans une bataille sans boss, vous pouvez recombattre sur place, ce qui est bien.
Une autre caractéristique majeure de la version remasterisée est que le familier "Grade Shop", qui vous permet de débloquer diverses fonctions utiles telles que 5x les points d'expérience et 2x la probabilité d'obtenir des objets, est disponible dès la première partie. Si vous achetez et utilisez des objets adaptés à votre style de jeu, le jeu deviendra plus facile à jouer.
De plus, ce travail comprend plus de 80 types de DLC distribués avec la version originale. Si vous l'habillez avec les anciens costumes de la série ou les costumes d'école, vous pourrez vivre une aventure dans une ambiance différente de celle d'habitude.
Vous pouvez jouer avec vos paramètres préférés tout en regardant les magnifiques visuels."Contes de grâces F Remaster". Cette œuvre est devenue un jeu très populaire qui répond à une grande variété de besoins, des fans de la version originale à ceux qui y jouent pour la première fois.
Interview : "Nous avons ajouté de nombreuses fonctionnalités pour faciliter le jeu."
D'ici,"Contes de"Nous présentons des interviews du producteur général de la série Yusuke Tomizawa et du producteur de cette œuvre Yuki Ishikawa.
--Veuillez nous dire pourquoi vous avez décidé de remasteriser Tales of Graces F à ce moment-là.
Ishikawa
Il ne s’agit pas d’une raison spécifique, mais d’une combinaison de raisons. Cependant, plus que tout, le projet de remaster a été lancé parce qu'il y a des gens qui aiment depuis longtemps les séries Contes de Grâces et Grâces.--La popularité de « Tales of Arise » sorti en 2021 a-t-elle encore augmenté le nombre de fans mondiaux et accru la reconnaissance de « Tales of Graces F » ?
Ishikawa
"Contes de grâces F"Bien que cela ne soit pas limité à ``Contes de l'Ascension» était l’occasion d’attirer l’attention sur des œuvres plus anciennes.--Lors de la remasterisation de Tales of Graces F, avez-vous fait le plus d'efforts pour le rendre plus facile à jouer ?
Ishikawa
Tout d'abord, en ce qui concerne la remasterisation, elle est dotée d'éléments supplémentaires tels que « cette fonction », et le but est d'en faire le standard de facto lors de la sortie des titres après « Tales of Graces F Remaster ». . a fait. De plus, nous avons ajouté certaines des fonctionnalités que nous aimerions voir dans la série Tales of, à commencer par ce jeu.Cette fois, nous avons ajouté de nombreuses fonctionnalités pour rendre le jeu plus facile à jouer, et en tant qu'équipe, nous sommes heureux que cela aide les joueurs originaux et les nouveaux joueurs à s'approprier le jeu plus facilement.--Dans ce jeu, vous pouvez utiliser le Grade Shop dès la première partie et vous pouvez désactiver les rencontres. Avez-vous pris en compte certaines considérations lors de l'ajout d'éléments susceptibles de modifier la difficulté du jeu ?
Ishikawa
Concernant les fonctions supplémentaires, nous avons veillé à ce qu'elles puissent être activées à tout moment pendant le jeu. Afficher la destination et afficher le sablier pour les événements chronométrés sont des fonctions utiles, mais certains clients trouvent que se perdre est la meilleure partie de l'expérience RPG, donc si vous êtes comme ça, vous pouvez désactiver ces fonctions et profiter du jeu. Il en va de même pour 2x points d'expérience, et si vous pensez qu'il est trop facile de gagner lorsqu'il est activé, j'aimerais que vous désactiviez 2x points d'expérience et que vous jouiez au niveau de difficulté unique à la version originale.
Tomizawa
Je pense que ce que l'on attend des remasters, c'est de fournir de bons souvenirs en tant qu'expérience adaptée à l'époque d'aujourd'hui. Je pense que faire face à cela est l’essentiel pour la remasterisation.
--Veuillez nous parler de l'attrait du système de combat dans Tales of Graces F.
Ishikawa
Tales of Graces F propose un système de combat appelé Style Shift Linear Motion Battle System, qui permet à chaque personnage de se battre de deux manières. Dans de nombreux jeux, vous changez rapidement de style pendant la bataille, mais je pense que ce jeu est unique dans le sens où vous pouvez changer de style tout en les combinant dans un seul combo.De plus, le système de combat est basé sur l’évitement, élément commun aux jeux d’action modernes. Le concept de combat consistant à esquiver et contre-attaquer vivement en reculant horizontalement et en contournant verticalement a été adopté depuis 2009, lorsque Tales of Graces est sorti sur Wii. Nous sommes convaincus que ce sera amusant pour les personnes qui aiment les jeux d’action modernes, alors essayez-le.
--La série Tales of propose également de superbes éditions spéciales, mais comment les bonus ont-ils été décidés cette fois-ci ?
Ishikawa
Chaque fois que nous sortons une série, nous créons divers avantages et éditions limitées, mais d'abord, nous avons eu des discussions avec l'équipe commerciale sur la base du postulat : « Comment pouvons-nous rendre les utilisateurs heureux ? » En conséquence, l'édition spéciale a été créée en incorporant tout, depuis les objets faciles à utiliser dans la vie quotidienne jusqu'aux objets utilisant des scènes symbolisant l'œuvre.
Personnellement, je vous conseille le diorama acrylique d'Asbel et Sophie regardant au loin. Les badges à épingles sont également pratiques, et certains fans portaient des sacs déco avec des badges à épingles sur leur chemin vers le lieu du festival Tales of Festival. J'espère donc que les gens pourront les intégrer dans leur vie quotidienne. Nous recommandons également des cartes présentant des scènes impressionnantes, comme des cartes d'illustration découpées pour des techniques secrètes.
--Puis-je vous poser des questions sur d'autres œuvres qui ont reçu de nombreuses demandes de remasterisation ?
Ishikawa
J'ai une certaine connaissance des œuvres qui ont reçu de nombreuses demandes de remasterisation sur des sites comme X (anciennement Twitter), mais je ne pense pas qu'il y ait de décompte officiel.
Tomizawa
Les demandes des fans sont l’indicateur numéro un de ce qui fonctionne qui sera remasterisé. En jugeant globalement, cette fois"Contes de grâces F"L'annonce a été faite. Je lis quotidiennement la voix de X et reçois sa passion et ses pensées.La « Fête d’anniversaire des Contes de Grâces » 2019 était un événement dédié aux œuvres individuelles, ce qui n’avait jamais été fait auparavant. À cette époque, je me souviens très bien que j'avais ressenti l'enthousiasme des fans pour rejouer au jeu, et c'était l'un des facteurs qui ont conduit à la remasterisation de Tales of Graces F.――De plus en plus de titres classiques du passé sont remasterisés pour divers matériels. Était-ce une partie de votre projet dont vous étiez conscient ?
Tomizawa
Sur le marché actuel, il existe une variété d'expériences de jeu adaptées aux clients, du haut de gamme au plus décontracté, en passant par les jeux PC. Maintenant que le marché s'est ouvert, nous aimerions sortir davantage de titres pour les personnes qui n'ont pas eu l'occasion de jouer aux titres précédents. Les membres de mon équipe et moi avons expliqué à quel point la prise en charge autant que possible du matériel et des langues pris en charge est une condition préalable à la remasterisation.--Il est rare de trouver une série qui compte autant de titres sortis à l'occasion de son 30e anniversaire, tout en ayant autant de densité.
Tomizawa
Nous sommes profondément reconnaissants de recevoir chaque jour les commentaires de nos clients, et nous ressentons également un sentiment de mission. Au départ, je pense que les gens seraient contents si nous sortions les séries dans l'ordre dans lequel elles sont sorties, mais pour diverses raisons, il fut un temps où nous ne pouvions rien sortir si nous étions trop pointilleux sur l'ordre, ce qui était frustrant.
Après avoir vécu cette expérience et sachant que les fans attendent avec impatience autant de titres, nous avons décidé de commencer à travailler sur des titres qui ont de bonnes chances de sortir. À long terme, je pense que tout le monde sera content si nous développons autant de titres que possible.
--Enfin, dites-nous si vous produisez non seulement un remaster mais également un nouveau jeu pour coïncider avec le 30e anniversaire de la série.
Tomizawa
En tant qu'équipe, nous sommes toujours en mouvement pour que la marque elle-même puisse se développer. Nous créons des jalons pour l'avenir de la nouvelle œuvre, et j'aimerais travailler dur avec l'équipe de développement, l'équipe de production et l'équipe de publicité pour faire une bonne annonce.
Le 30ème anniversaire est une étape que nous sommes reconnaissants de pouvoir célébrer avec nos fans, c'est pourquoi nous aimerions avancer avec des développements qui égayeront le projet. Nous continuerons à rendre le 30e anniversaire plus excitant en fournissant régulièrement de telles informations à tout le monde.