Stratégie pour débutant ``VALORANT''. Explication détaillée des caractères recommandés (agents), comment utiliser le mode de mise au point pour réduire temporairement la sensibilité et l'éco-ronde.

FPS en ligne gratuit sur PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S et PC.VALORISATION» est actuellement en cours de diffusion. La version console est sortie le 3 août 2024, faisant suite à la version PC apparue en 2020.

Donc, depuis la version console

『VALUATION』Nous fournirons des informations stratégiques pour les débutants à ceux qui débutent.

Règles de base et mode d'emploi

『VALUATION』est un jeu de tir tactique 5 contre 5 dans lequel les joueurs sont divisés en attaquants et défenseurs. Voici un résumé des règles de base.

  • Batailles d'équipe divisées en attaquants et défenseurs
  • Le but de l'attaquant est de placer des pointes (comme des bombes) et de les faire exploser.
  • Le but du défenseur est de protéger les pointes contre la mise en place.
  • Après 12 tours, l'attaquant et le défenseur changeront de place.
  • La première équipe à remporter 13 tours gagne.


Les FPS peuvent donner l'impression que les opérations rapides sont difficiles, mais les boutons de commande sont simples et organisés. Vous trouverez ci-dessous les paramètres par défaut des boutons. Il existe 6 types de préréglages, alors trouvez celui que vous aimez.

  • Prise de vue : R2
  • Mode de mise au point : L2
  • Fonctionnement du point de vue : R stick
  • Mouvement : bâton en L
  • Saut : ×
  • Installation/retrait du pic : sous le D-pad
  • Lâcher une arme : à gauche du D-pad


Si vous avez déjà joué à d’autres jeux FPS, vous pourrez l’utiliser sans aucune gêne.
『VALUATION』Le « mode de mise au point » et « rejeter l'arme » sont particulièrement importants.

  • Mode de mise au point : un mode qui réduit temporairement la sensibilité du fonctionnement du point de vue (visée). Cela devient extrêmement important lorsqu’on combat des ennemis. Les détails seront expliqués plus tard.
  • Lâcher une arme : Cette opération est principalement utilisée lorsque vous ramassez accidentellement une pointe, et vous pouvez laisser tomber non seulement la pointe mais aussi l'arme que vous tenez. Ceci est utile pour des choses comme remettre une arme à un ami qui n’a plus de munitions.

Actions de base en début de match

Il y a des endroits sur la carte où vous pouvez placer des pointes. Il s'agit du site A et du site B inscrits sur la mini-carte en haut à gauche. Certaines cartes comportent même des sites C.

L'attaquant vise le point d'explosion (site). Il y a un itinéraire devant vous et un itinéraire au milieu de la carte, alors utilisez l'un ou l'autre pour attaquer.

Les défenseurs se défendent désespérément contre l’invasion ennemie. L’idée de base est de protéger la route d’attaque et d’empêcher l’ennemi d’entrer sur le site.

Comprendre le rôle d'un agent

Il y a 25 personnages (agents) que le joueur peut contrôler (au 6 septembre 2024). Chaque joueur a un rôle, comme celui de duelliste ou de contrôleur. Ce que vous pouvez faire diffère selon votre rôle, et il est important d’agir selon vos capacités pendant le match. Tout d’abord, expliquons le rôle.

Les agents collectent des points et les débloquent. Nous présenterons ici les rôles et les recommandations pour les débutants, mais certains personnages ne peuvent pas être utilisés dès le début. J'apprécierais que vous puissiez l'utiliser comme référence pour l'ordre de déverrouillage.

Un duelliste qui prend les devants pour vaincre l'ennemi.

Le rôle principal du duelliste est d'être le premier à entrer sur le site tout en vainquant les ennemis. Ils peuvent être grossièrement divisés en deux types : ceux dotés de capacités de type clignotant et ceux dotés de capacités de type flash, et les deux types se caractérisent par leur facilité à vaincre les ennemis. Ce serait mieux si vous pouviez vous tenir devant tout le monde et entrer sur le site tout en battant les ennemis.

Blink est une capacité qui vous permet de vous déplacer rapidement dans une direction spécifiée, et Flash est une capacité qui prive votre ennemi de sa vision.

Duelliste recommandé : Phoenix
Phoenix est un duelliste recommandé aux débutants. Puisqu'il a une capacité flash, il est facile de se battre à votre rythme, et lorsque vos HP diminuent, vous pouvez utiliser cette capacité pour les récupérer. On peut également dire qu'il convient aux débutants dans le sens où le taux de survie est élevé à moins qu'il ne soit extrêmement remarquable.

La capacité flash « Curveball » est facile à utiliser même pour les débutants.

Un initiateur doué pour soutenir ses alliés.

Le rôle principal de l'initiateur est de soutenir l'ennemi en le localisant et en utilisant le flash pour créer un mouvement avantageux pour l'allié. Il existe deux types d'agents : les agents dotés de capacités de recherche d'ennemis et les agents dotés de capacités flash. Fondamentalement, il est préférable d'utiliser des capacités pour faciliter la compétition entre vos alliés.

Afin de maximiser vos capacités, vous devez comprendre la structure de la carte.

Initiateur recommandé : Sky
Sky est un initiateur recommandé aux débutants. Sky a une capacité de flash et une capacité qui lui permet de rechercher l'emplacement de l'ennemi, toutes deux intuitives et extrêmement faciles à utiliser. De plus, vous pouvez également récupérer vos alliés lorsque leurs PV sont faibles, afin de pouvoir les soutenir généreusement.

Sky peut être considéré comme un type de support polyvalent.

Contrôleur qui bloque la vue de l'ennemi

Le contrôleur est un agent qui utilise des capacités appelées « fumée » et « rideau » pour diviser les zones. En les utilisant, vous pouvez bloquer la vue de l'ennemi et éviter les situations désavantageuses où vous êtes attaqué unilatéralement. Je veux utiliser de la fumée pour couvrir mes alliés lorsqu'ils se précipitent sur le site.

Utilisez de la fumée pour empêcher la ligne de tir de traverser le site.

Contrôleur recommandé : Brimstone
Le contrôleur Brimstone est recommandé pour les débutants. Lorsque vous utilisez une capacité de fumée, il vous suffit de cliquer sur la carte à l'endroit où vous souhaitez tirer, ce qui la rend facile et intuitive à utiliser. De plus, sa capacité ultime est de tirer un faisceau laser à un endroit spécifié, ce qui est très puissant. Il peut être utilisé de la même manière que la capacité de fumer.

C'est très simple à comprendre car vous pouvez utiliser de la fumée tout en regardant la carte.

Les sentinelles sont douées pour arrêter les ennemis.

Sentinelle est un rôle efficace pour arrêter les ennemis. Les défenseurs peuvent utiliser de nombreuses capacités pour renforcer leur défense, tandis que les attaquants peuvent soutenir leurs alliés afin que l'ennemi ne se place pas derrière eux. Il est facile de remplir ce rôle en utilisant des capacités, c'est donc un rôle particulièrement recommandé pour ceux qui débutent dans le jeu.

Le travail de la Sentinelle consiste à gagner du temps en empêchant les gens d'entrer sur le site.

Sentinelle recommandée : Killjoy
Le Sentinel recommandé pour les débutants est Killjoy. Les robots d'alarme et les tourelles peuvent supprimer la progression de l'ennemi simplement en les plaçant. Comme il est facile à utiliser, même les débutants peuvent facilement réaliser certaines réalisations. De plus, il a également la capacité d'infliger des dégâts lors de l'activation de Nano Swarm. Si vous le placez avec un robot d'alarme, il existe également un puissant combo qui arrêtera l'attaque de l'ennemi simplement en l'activant lorsque le robot d'alarme réagit.

Il est très fort de mettre côte à côte Alarmbot et Nano Swarm comme le montre la photo.

Méthodes d'attaque et de défense de base

Après avoir compris chaque rôle, nous expliquerons ensuite les mouvements de base des attaquants et des défenseurs.

 Du côté de l'attaquant, il est orthodoxe de se déplacer dans la formation suivante.

[Recto] Duelliste ← Initiateur/Contrôleur ← Sentinelle [Retour]

La chose importante ici est le timing d’utilisation des capacités d’initiateur et de contrôleur. Si vous l'utilisez lorsque le duelliste entre sur le site, il sera plus facile de tuer et il vous sera également plus facile d'entrer sur le site. Assurez-vous de l'utiliser immédiatement avant d'entrer sur le site.

Les capacités de l’initiateur et du contrôleur sont essentielles pour pénétrer sur le site en toute sécurité.

Lorsqu'on est défenseur, il est courant de voir tous les chemins menant au site afin de voir la progression de l'ennemi.

L'important est de s'approcher rapidement du site où l'ennemi attaque. Si l'ennemi se précipite avec 5 personnes, mais que vous avez 3 personnes qui vous défendent, vous perdrez en raison du désavantage numérique. Par conséquent, vous devriez essayer d’approcher l’ennemi dès que vous connaissez son itinéraire.

Essayez de protéger vos alliés dans une position à l'intérieur du site où vous pouvez les couvrir.

Caractéristiques des armes et méthode d'achat (Eco Round/Full Buy Round)

Ce jeu propose 18 types d'armes, chacune avec ses propres caractéristiques. Vous gagnerez des crédits grâce aux batailles et les achèterez au début du tour. Parmi eux, les plus polyvalents et les plus faciles à utiliser sont le "Phantom" et le "Vandal" dans la colonne des fusils. Fondamentalement, vous devrez en acheter un et vous tirer dessus.

La différence entre Phantom et Vandal est de savoir si vous pouvez vaincre l'ennemi d'un seul coup dans la tête. Phantom ne peut pas être vaincu s'il est loin, mais Vandal peut être vaincu d'un seul coup même s'il est loin. Autrement dit,

Vandal a un avantage dans les combats de tir à longue distance.C'est comme ça.


Les avantages du Phantom sont sa vitesse de tir élevée et sa grande capacité de collecte de balles. C'est la grande différence avec Vandal.
Lorsque vous tirez à bout portant, il est plus facile pour le Phantom de vaincre l'ennemi en premier.. Ceci est recommandé à ceux qui souhaitent frapper facilement l’ennemi et tuer régulièrement grâce à sa grande capacité de collecte de balles.


Les autres types d'armes sont les suivants.

  • pistolet
  • mitraillette
  • fusil de chasse
  • fusil
  • fusil de sniper
  • mitrailleuse


Chacun a des caractéristiques différentes, par exemple
«Judge» et «Bucky» sont des fusils de chasse efficaces pour le tir à courte portée.Ainsi, si vous êtes à courte portée, vous pouvez frapper l'ennemi d'un seul coup. En défense, il a une très forte tendance à se coller à un mur et à attendre, un comportement connu sous le nom de « Kaku-machi ».

"Operator" est un fusil de sniper qui peut être tué d'un seul coup en frappant le torse.. Les crédits achetés sont chers car il peut être vaincu d'un seul coup, mais il est extrêmement puissant contre les tirs à longue distance. Il utilise souvent l'arme de poing "Shorty" comme arme secondaire.

"Odin" est une mitrailleuse avec un grand nombre de balles et des performances de frappe élevées sur les murs.. Bien que les dégâts par tir soient faibles, ils sont compensés par la vitesse de tir rapide, incomparable à celle d'un fusil, ce qui le rend puissant lors des échanges de tirs. De plus, il est également intéressant de pouvoir tuer des ennemis d'un seul côté avec une arme à feu qui vous permet de tirer sur les ennemis à travers les murs.

Explication sur la façon d'acheter des armes et des cartouches écologiques

Les armes et les capacités sont achetées avec des crédits. Par conséquent, la manière dont vous achetez est également importante, et si vous n'avez pas de crédits, vous souhaiterez peut-être économiser de l'argent en n'achetant pas d'armes plus puissantes. C'est ce qu'on appelle un « éco-cycle ». Ici, je voudrais expliquer comment acheter des armes.

Tout d'abord, avant le début d'un tour, il y a une phase d'achat au cours de laquelle vous achetez des armes et des capacités. Ce dont vous devez être conscient en ce moment, c'est de faire correspondre l'achat d'armes avec celui de vos alliés.

Au premier tour et au 13ème tour, lorsque l'attaquant et le défenseur changent, il est garanti que la bataille se déroulera avec une arme de poing. Il n’y a aucun problème à choisir d’acheter toutes les capacités ici.


Les 2ème et 14ème tours suivants dépendent du résultat du tour précédent. Si vous gagnez, vous aurez beaucoup de crédits, alors achetez toutes les capacités, ainsi que Heavy Shield et Spectre. S'il est insuffisant, prenez des mesures telles que remplacer l'écran par un écran anti-lumière.

Achetez de manière à ce que si vous perdez, il vous reste environ 2 000 crédits. Si vous ne pouvez pas acheter cette capacité, pas de problème. Donnez la priorité à la correspondance des crédits de vos alliés et au timing de l’achat d’armes.

Utilisez tous vos crédits aux 2e et 14e tours.

Il existe deux façons d'acheter des armes pour chaque tour : les tours écologiques et les tours d'achat complets. En gros, il n'y a aucun problème si vous regardez les équipements de vos alliés et les faites correspondre, mais si vous ne savez pas comment acheter, pensez à viser les 2000 crédits.

  • Tour éco : Un tour où vous achetez des armes, etc. afin qu'il vous reste environ 2 000 crédits.
  • Tour d'achat complet : Un tour où vous achetez toutes les armures lourdes et toutes les capacités, ainsi que les armes "Phantom" et "Vandal".

C’est le modèle d’achat lors du cycle écologique. J'achète un minimum de compétences et maintiens environ 2000 crédits.

Il s’agit du modèle d’achat pendant tout le cycle d’achat. Toutes les compétences et armures ont été achetées.

Soyez conscient du titre lors du tournage

Il y a deux choses à garder à l’esprit lors du tournage. Le premier est le titre. Les personnages ont été détectés à trois endroits : la tête, le torse et les jambes, et plus vous montez haut sur le corps, plus les dégâts sont importants. Autrement dit, lors d’une fusillade, il est important de viser la tête.

Même si vos propres HP sont faibles, vous avez toujours une chance de renverser la situation si vous le frappez à la tête.

Alors, comment faire correspondre les gros titres ? Ce dont je veux être conscient ici, ce sont les objets sur la carte. Il y a divers objets sur la carte, y compris des cases vertes, et vous pouvez les utiliser comme guide pour connaître la hauteur.

Par exemple, si vous visez le site A de l'Ascent à la hauteur du cadre vert au milieu, il sera plus facile de viser la tête de l'ennemi. Gardez à l’esprit que l’utilisation d’objets cartographiques comme points de repère facilitera la correspondance avec les titres.

La hauteur de la case verte correspond exactement au titre.

Dans ce cas, le titre se situe autour de la ligne horizontale sur le mur.

Comment utiliser le mode de mise au point

La deuxième chose à prendre en compte lors de la prise de vue est la manière d'utiliser le mode de mise au point. Il s’agit d’un système unique à ce travail. Lorsqu'elle est activée, la sensibilité diminue, ce qui facilite la réalisation de visées détaillées. Je veux faire bon usage de ce mode de mise au point dans les combats de tir.

À mesure que la sensibilité diminue et qu'il devient plus facile de définir des objectifs détaillés, il devient difficile de rechercher des ennemis en déplaçant considérablement le point de vue. Un autre inconvénient est que le mouvement de la carte devient lent car le joueur est obligé de marcher. Autrement dit, si vous jouez avec le mode focus toujours activé, vous serez désavantagé.

Lorsque j'active le mode mise au point, le mouvement ralentit.

Ce que vous devez garder à l’esprit, c’est quand utiliser le mode de mise au point. C'est simple, uniquement lors du tournage. Normalement, vous déplacez rapidement votre point de vue pour rechercher des ennemis ou utiliser des capacités, et lorsque vous engagez un ennemi, activez le mode concentration. La seule façon de les utiliser correctement est de pratiquer de manière répétée, je veux donc que vous fassiez de votre mieux !

Il est plus facile de rechercher des ennemis si vous désactivez le mode de mise au point.

Il est également important de toujours garder le doigt sur le bouton attribué afin de pouvoir l'activer à tout moment. Même si un ennemi apparaît soudainement, vous pouvez vous tirer dessus simplement en appuyant sur un bouton, alors faites attention à la façon dont vous tenez la manette.

Si vous le maintenez comme indiqué sur la photo, vous pouvez appuyer immédiatement sur le bouton L2.

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