Cairn est un jeu d'escalade sérieux dans lequel vous escaladez une falaise en étirant vos membres un par un de manière réaliste, et c'est tellement amusant ! [TGS2024]

Nous gravissons lentement la falaise au milieu d'une nature magnifique, en posant les pieds sur le moindre rebord et en tendant les mains de toutes nos forces. Ses membres tremblent progressivement et sa respiration s'accélère. Alors que j’étais sur le point de dépasser ma limite, j’ai utilisé toutes mes forces pour me relever. Une brise rafraîchissante souffle sur la prairie qui s'étend à mi-hauteur de la montagne.

Une nouvelle œuvre du studio indépendant français The Game Bakers.Cairn' est un jeu d'action qui combine la difficulté et le sentiment d'accomplissement de l'escalade. J'ai joué à la démo qui sera exposée (Hall 3-C06/stand Kakehashi Games) au Tokyo Game Show 2024, où le Business Day a commencé aujourd'hui, j'aimerais donc vous présenter le contenu.

Escalade avec une sensation physique de grimper lentement avec « un tour = un membre »

Les jeux sur le thème de l'escalade incluent ``S'en remettre avec Bennett Fody`` est une extension de la série de jeux en ligne très difficile ``Un jeu difficile sur l'escalade" et "Juste", jeu VR "La montée" série, etc."Cairn"On pourrait dire que ce travail adopte une approche plus proche de la simulation.

Dans ce jeu, vous pouvez décider du parcours que vous voulez gravir, et chaque fois que vous appuyez sur un bouton, vous devez étendre vos membres un par un, décider où les placer et saisir fermement la surface rocheuse. Ce n'est pas une métaphore ; il s'agit plutôt de grimper étape par étape, avec « un tour = un membre ». Il déplace automatiquement vos bras et vos jambes dans la direction que vous avez saisie avec le stick analogique, et tant que vous disposez d'un compteur d'endurance, vous ne pourrez avancer dans aucune position.

Cela corrigera légèrement le placement de vos mains et de vos pieds, mais en gros, vous utilisez le stick analogique pour décider où placer chaque mouvement.

À première vue, le style de grimper lentement, d'abord avec la main gauche, puis avec la main droite, puis avec le pied gauche, peut sembler modeste et fastidieux à première vue. Cependant, il y a une sensation physique impliquée, et c'est pourquoi il y a un sentiment d'accomplissement même si l'on franchit un passage difficile de quelques mètres seulement.

Cependant, cela dépend simplement de la manière dont le jeu est conçu et du rythme qu'il doit suivre, alors ne vous inquiétez pas, ce n'est pas aussi difficile qu'un simulateur de Gachinko. Si vous commencez à vous sentir en difficulté, vous pouvez essayer de récupérer en relâchant vos membres, ou vous pouvez frapper un piton (Harken) et faire une petite pause. Ce pourrait être une bonne idée d'essayer d'utiliser des choses comme de la craie, qui ne sont pas expliquées dans le didacticiel. (D'ailleurs, les pitons qui ne sont plus nécessaires après l'escalade sont récupérés par le drone multi-pattes qui l'accompagne "Climbbot")

Vous pouvez ressentir de la pression lorsque vous jouez au TGS, mais je vous recommande de ne pas vous précipiter, de simplement observer le comportement du personnage principal (respiration, membres tremblants) et de jouer prudemment, un mouvement à la fois. C'est un jeu dans lequel jouer régulièrement donnera des résultats plus rapides que de se précipiter et d'échouer.

Vous pouvez revoir l'itinéraire que vous avez essayé à partir de la caméra que vous avez retirée. Je fais plus de progrès qu'avant, mais...

D'ailleurs, en cours de route, vous pourrez cueillir des pissenlits et des orties, qui sont des objets de guérison, et vous pourrez bivouaquer dans des endroits à mi-hauteur de la montagne qui sont peints avec ce qui ressemble à des emblèmes. Pendant le bivouac, vous pourrez récupérer en cuisinant des nouilles instantanées et des plantes, donc ceux qui arrivent devraient essayer ça.

Au point de bivouac, vous pourrez cuisiner et manger de la nourriture pour récupérer.

Donc, dans la démo, on ne peut jouer que la partie tutoriel et un mur relativement petit au tout début, mais j'ai pu sentir son potentiel. Il est impossible d'exprimer avec des mots la joie des sensations physiques transmises par le contrôleur, donc si vous vous rendez au TGS, je vous recommande fortement de l'essayer par vous-même. En fait, je veux escalader un mur plus grand le plus tôt possible !

Dans la version du produit, dont la sortie est prévue l'année prochaine, les joueurs seront confrontés à un énorme « mur de boss » et à des conditions météorologiques changeantes, et impliqueront également des éléments tels que la gestion des fournitures telles que la craie et le ruban adhésif. En plus du mode histoire, il y aura également un « mode expédition » où vous pourrez choisir entre le style alpin et le style libre pour relever divers défis.

La version finale comportera un immense mur ressemblant à un "mur de boss" et des changements de temps.