Phantom Brave Ghost Fleet and the Vanishing Heroes sortira le 30 janvier 2025. Présentation de tous les points de la bataille illimitée que vous pourrez vivre au Tokyo Game Show 2024

Nippon Ichi Software a publié un logiciel pour Nintendo Switch, PlayStation 5 (PS5) et PlayStation 4 (PS4).Phantom Brave : la flotte fantôme et les héros disparusLa date de sortie a été décidée le jeudi 30 janvier 2025. Les précommandes ont commencé aujourd'hui, 26 septembre (jeudi) à partir de 17h00 chez les détaillants du pays et dans les magasins Nippon1.jp.

Ce travail est un RPG de simulation où vous pouvez faire ce que vous voulez, et en possédant (confinant) vos alliés à des objets sur la carte, vous pouvez combattre en utilisant n'importe quoi comme arme.

De plus, une session d'essai aura lieu au Tokyo Game Show 2024, qui se tiendra du 26 au 29 septembre (les 26 et 27 sont des jours ouvrables).

Citant le communiqué ci-dessous

« Phantom Brave Ghost Fleet and the Vanished Heroes » sortira le jeudi 30 janvier 2025 ! Nous acceptons maintenant les réservations ! Une introduction complète au système de combat à voir absolument avant de tester TGS !

Nippon Ichi Software est un logiciel pour Switch/PS5/PS4"Phantom Brave Ghost Fleet et le héros disparu"La date de sortie a été fixée au jeudi 30 janvier 2025. Les réservations seront acceptées à partir de 17h00 le 26 septembre (jeudi) chez les détaillants du pays et sur Nippon1.jp Shop, le site d'achat en ligne officiel de Nippon Ichi Software !

Première édition limitée

  • Version du package « Phantom Brave Ghost Fleet et Vanished Heroes »
  • CD de la bande originale (2 disques)
  • BOÎTE à trois voies
  • Collection de matériel de réglage (format A5/40 pages/couleur)
  • Sous-verre acrylique limité
  • Code de téléchargement « Costume de l'île fantôme d'Ash et Marone »

Prix ​​: 9 980 yens (taxes incluses : 10 978 yens)

Avantage limité à la première production

Un code de téléchargement pour « Le costume limité de Patty : Minty » pouvant être utilisé dans le jeu sera inclus dans la version du package pour la première production uniquement.

Présentation d'un système de combat qui vous permet de faire ce que vous voulez !

Une session d'essai aura lieu au Tokyo Game Show 2024 à partir du 26 septembre."Phantom Brave Ghost Fleet et le héros disparu". Nous vous présenterons le déroulement et les points clés des batailles où vous pourrez faire ce que vous voulez, ce qui rendra le jeu plus amusant si vous le connaissez. Si vous vérifiez ceci avant de l'essayer, vous aurez certainement plus de plaisir à y jouer. Nous introduirons également de nouveaux éléments qui rendront la bataille encore plus excitante !

Synopsis

Un jour, Marone, une fille dotée d'un pouvoir mystérieux qui lui permet de communiquer avec les âmes des morts, connues sous le nom de Phantoms, est attaquée par une flotte féroce de navires fantômes connus sous le nom de Ship Eaters, et est séparée de son partenaire Ash, un jeune Fantôme.
Marone s'échoue sur une île isolée et rencontre Aprico, une fille fantôme qui souhaite faire revivre le groupe de pirates de son père. Marone et Aprico décident de travailler ensemble pour faire revivre les Pirates d'Argento afin de retrouver leurs proches.
Situé dans une mer où les pirates et les navires fantômes se déchaînent, l'histoire du lien entre les esprits des morts, connus sous le nom de fantômes, et une fille capable de communiquer avec les morts commence !

Personnages apparaissant

Déroulement du jeu

Ce titre se compose d'une partie événement où vous pouvez voir le récit des aventures du groupe de Marone, d'une partie de base où vous développez des personnages et préparez la prochaine bataille afin de procéder à l'événement, d'une partie bataille où vous appelez les amis que vous se sont levés sur le terrain et se sont battus. Le jeu progresse en répétant ces trois étapes.

déroulement de la bataille

ÉTAPE 1 Vérifiez le champ !
La bataille commence avec Marone comme seul allié sur le terrain. Lorsque vous allez sur le terrain, vérifiez d'abord « quels types d'ennemis y a-t-il », « quels types d'objets y a-t-il » et « les objets qui peuvent être raffinés » ! Connaître les caractéristiques de la carte, comme les sols glissants, facilitera la planification de votre stratégie.

Vous pouvez vous déplacer dans le champ en mode curseur. Prenons notre temps pour rassembler des informations !

À ce moment-là, il sera également utile de cocher « Protection » lors de la planification de votre stratégie.
"Protection" est une ligne de lumière émise par les personnages et les objets sur la carte. Ceux reliés par cette ligne lumineuse reçoivent les mêmes effets spéciaux.
En comprenant l'emplacement et le nombre d'éléments qui génèrent ou reçoivent une protection, et en utilisant la protection, vous pouvez faire avancer la bataille de manière stratégique.

ÉTAPE 2 Appelez vos amis avec Confine !
Tous les amis de Marone sont des fantômes. Vous pouvez participer au combat en invoquant Marone avec "Confine".
Une fois que vous avez décidé d'une stratégie, sélectionnez « Confine » dans les commandes de combat de Marone et invoquez vos alliés en possédant (confinement) des arbres, des fleurs, des rochers, etc. sur le terrain.

Le confinement est une technique spéciale que seul Marone peut utiliser. Il n'y a pas de limite au nombre de fois qu'il peut être utilisé, et il peut être utilisé autant de fois que c'est le tour de Marrone.

Rochers, arbres, fleurs... Le statut du compagnon invoqué changera en fonction de ce à quoi vous choisirez de le confiner. Faisons attention à l'icône qui s'affiche lors du confinement. Vous pouvez voir en un coup d’œil quelles statistiques seront affectées lors de votre confinement.

Lorsque vous confinez des cendres à une fleur avec une icône INT dessus...

L'INT de Confined Ash augmente !

Vos camarades fantômes disposent d’un nombre fixe de tours pendant lesquels ils peuvent agir. Réfléchissons au timing et au placement du Confinement afin qu'il puisse être utilisé dans un nombre de tours limité.
De plus, en utilisant la compétence d'action de Marone « Configuration », vous pouvez prolonger le nombre de tours jusqu'à la suppression !

Prolongez le tour jusqu'à le supprimer avec la capacité de Marone !

ÉTAPE 3 Attaquons !
compétences d'action
Attaquez avec les objets que vous possédez ou à mains nues. La sélection de « Compétence d'action » affichera les techniques qui peuvent être utilisées. En plus des attaques, vous pouvez également choisir ici si vous pouvez utiliser la magie de récupération.

Les attaques ciblent les personnages dans la plage d'attaque affichée en trois dimensions. Vous pouvez attaquer à la fois les ennemis et les alliés à portée.

En plus des armes, vous pouvez également équiper de l'herbe et des arbres sur le terrain. Les compétences d'action pouvant être utilisées changeront en fonction de l'équipement.

Ne le sous-estimez pas, vous pouvez désormais utiliser des compétences d'action bien plus puissantes que vos mains nues !

Lorsque vous attaquez, une prédiction s'affichera quant au nombre de dégâts que vous pouvez infliger à votre adversaire avec cette attaque. Choisissez votre méthode d'attaque avec flexibilité tout en consultant les prédictions.

Si vous essayez d'attaquer avec les attributs faibles de l'ennemi, vous pouvez augmenter considérablement les dégâts !

ÉTAPE 4 Essayons d'utiliser des actions spéciales !tenir/lancer
Vous pouvez équiper un objet en le « maintenant » sur la carte. Vous pouvez également voler des objets à l'ennemi et les équiper, ou ramasser et équiper l'ennemi lui-même !
Vous pouvez « jeter » ce que vous avez. Si vous lancez votre arme à un ami qui n'en possède pas, vous pouvez même l'équiper !
De plus, si vous soulevez un ennemi et le lancez hors de la carte, vous pouvez endommager l'adversaire « hors du champ de bataille » !

Il existe différentes manières de l'utiliser selon vos idées, comme par exemple « lancer » une arme puissante à vos amis à mains nues pour que tout le monde puisse l'utiliser ensemble !

Si vous équipez le personnage ennemi de "Hold", l'adversaire ne pourra entreprendre aucune action, et lorsqu'il est attaqué, vous pourrez l'utiliser comme bouclier et réduire les dégâts, faisant d'une pierre deux coups.

En « jetant » l'ennemi soulevé hors de la carte, il se retrouvera « hors du champ de bataille ». Non seulement vous pouvez vous éloigner de votre adversaire, mais vous pouvez également lui infliger des dégâts.

Un Confine « Gadget Confine » légèrement différent
Aprico peut invoquer des « gadgets » tels que Taru Robo, Bean Tank et Ghost Balloon. Si vous confinez vos compagnons fantômes à ce gadget, une unité naîtra qui pourra attaquer avec des actions spéciales pour chaque gadget !

Quand Aprico "lâche un gadget" et que Marone oblige ses amis à se confiner au gadget...

Une unité puissante est née ! Vous pouvez également ouvrir un chemin avec des actions que seuls les gadgets peuvent effectuer !

Des actions continues et des techniques puissantes peuvent être utilisées ! « Kizuna Confine » avec des amis spéciaux
« Kizuna Confine » vous permet de confiner les Fantômes avec lesquels vous avez approfondi votre lien avec Marrone lui-même !
En effectuant Bond Confinement, votre statut sera renforcé et vous pourrez utiliser des techniques spéciales ! De plus, si vous approfondissez votre lien, vous pouvez effectuer des actions consécutives ! Lorsque vous effectuez des actions consécutives, de puissants buffs seront appliqués à toutes les unités alliées !

Kizuna Confine est plus efficace si vous l'exécutez avec des alliés qui ont un lien élevé car le nombre d'actions consécutives augmentera.

Les liens peuvent être renforcés en discutant avec eux dans votre base ou en les faisant participer au combat. Il peut aussi augmenter en offrant des cadeaux !

La « Technique Kizuna Confine » qui peut être utilisée lors de l’exécution de Kizuna Confine est puissante et peut rapidement changer les choses d’un simple pincement !

Éliminez vos ennemis avec des « techniques de confinement de liens » flashy et puissantes !

Battez vos ennemis en utilisant diverses méthodes d'attaque !ÉTAPE 5 Terminez la scène en rendant l'ennemi « incapable d'agir » ou en « éteignant son âme » !
Si vous rendez l'ennemi « incapable de combattre » en réduisant ses PV à 0, ou en « détruisant » l'ennemi en le faisant disparaître du plateau, ou si vous remplissez les conditions de dégagement affichées au début de la bataille , la scène sera dégagée et l'histoire progressera.

Un personnage dont les PV tombent à 0 après avoir été attaqué devient « incapable de combattre » et s'effondre sur place. Une fois que vous aurez récupéré de cet état, vous pourrez à nouveau participer à la bataille.
Si un personnage incapable de combattre n'est pas soigné et subit des dégâts supplémentaires, il deviendra « Âme éteinte » et disparaîtra complètement.

Les amis dont l'âme a été « éteinte » ne pourront pas participer à la bataille tant qu'ils n'auront pas reçu un « traitement d'extinction d'âme » à la base.

Choisissez-vous en fonction de la force ? Choisissez-vous en fonction de la gentillesse ? Des personnages polyvalents qui jouent un rôle actif sur le champ de bataille !

Il existe plus de 50 types de personnages que vous pouvez créer ! Vous pouvez choisir et élever votre personnage préféré parmi des professions uniques telles que combattant, sorcière, marchand, ingénieur et cuisinier.
Créez votre propre groupe avec les personnages de votre choix et partez au combat !
[Fighter] Recommandé pour les débutants car il présente peu de bizarreries.

  • Une classe d'avant-garde qui maîtrise le maniement de l'épée et excelle en attaque physique et en défense.
  • Il possède une capacité unique qui augmente sa puissance d'attaque à mesure qu'il est entouré d'ennemis, ce qui le rend fort contre l'adversité !
  • Vous apprendrez de nombreuses capacités utiles, telles que l'augmentation de votre puissance d'attaque et de votre défense, et l'accélération de votre tour lorsque vous êtes équipé d'une arme de mêlée.


La sorcière est un feu d'artifice doué pour attribuer la magie et les attaques à longue distance.

  • Une classe d'arrière-garde qui est douée pour les attaques magiques.
  • Bien qu'ils soient doués pour attaquer les ennemis à longue distance, ils sont extrêmement faibles face aux attaques physiques, alors protégez-les avec des métiers d'avant-garde tels que Combattant.
  • Sa puissance de déplacement/déplacement est également inférieure à celle des combattants, vous devez donc faire attention à ne pas reculer avant d'attaquer.


Attaquez l'ennemi à distance ! [Archer]

  • Une classe d'arrière-garde qui sait attaquer avec un arc.
  • En attaquant depuis un endroit plus élevé que l'ennemi, vous pouvez infliger plus de dégâts, c'est donc génial sur les scènes avec des différences de hauteur !
  • Il est vulnérable aux coups et sera vaincu dès qu'il entrera dans la portée d'attaque de l'ennemi. Il est donc idéal d'utiliser les différences de hauteur et la distance pour éloigner l'ennemi.


La prochaine fois que nous publierons des informations, nous présenterons tous les personnages à usage général qui peuvent être utilisés pour le maquillage des personnages ! J'ai hâte d'y être ♪

Informations sur le produit

  • Titre : Phantom Brave : La flotte fantôme et les héros disparus
  • Genre : Faites ce que vous voulez RPG
  • Modèles compatibles : Nintendo Switch/PlayStation 5/PlayStation 4/Steam
  • Date de sortie prévue : Nintendo Switch/PlayStation 5/PlayStation 4 Sortie prévue le jeudi 30 janvier 2025, Steam Prévu pour être annoncé à une date ultérieure
  • Nombre de joueurs : 1 personne
  • Prix : version package 7 200 yens (7 920 yens TTC), version téléchargée 7 200 yens (7 920 yens TTC)
  • Ventes : logiciel Nippon Ichi
  • Responsable du développement : Yuya Hosono
  • Conception des personnages : Takehito Harada
  • Musique : Tenpei Sato
  • CERO : B (pour les 12 ans et plus)
  • Site officiel
  • Hashtag officiel : #Phantom Brave