Un aperçu des détails d'une simulation épique se déroulant dans l'espace
La Gamescom 2015, le plus grand événement de jeu en Europe, s'est tenue à Cologne, en Allemagne, du 5 au 9 août 2015 (heure locale). Ici, nous présenterons le nouveau travail de Wargaming.net.Maître d'Orion« Laissez-moi partager avec vous la présentation. La personne qui a répondu à l'interview était le producteur exécutif du film, Randy King.
"Master of Orion" a été annoncé il y a à peine deux mois.est un jeu de simulation au tour par tour se déroulant dans l'espace. Sur le terrain ('Monde des chars"),nul("Monde des avions de guerre"),mer("Monde des navires de guerre''), certains peuvent être choqués et penser : ``Cette fois, c'est l'espace ?!'' Cependant, cette œuvre est basée sur le film qui a reçu un grand succès lors de sa sortie en 1993. Même titre. Il s'agissait du premier jeu de stratégie au tour par tour se déroulant dans l'espace, et le PDG de Wargaming.net, Victor Kisly, qui jouait Master of Orion lorsqu'il était enfant, l'adore : « Quand Atari a mis sa propriété intellectuelle en vente aux enchères, j'ai pensé : «Je dois l'acheter!» «C'est pourquoi je l'ai acheté», a déclaré franchement King. C'était il y a deux ans et demi. Je vois, c'est pourquoi Wargaming.net a décidé de sortir un jeu de simulation se déroulant dans l'espace. D'une manière ou d'une autre, j'ai l'impression de pouvoir comprendre les sentiments de M. Kisly. Lorsque Wargaming.net a acquis la propriété intellectuelle de Master of Orion, M. Kisly a dit à M. King : « Nous voulons que nos enfants jouent à Master of Orion, alors s'il vous plaît, refaites-le. » C'est ainsi que ce projet a commencé.
En redonnant vie à Maître d'Orion, la politique de M. King était de « garder le concept original intact ». Fondamentalement, il envisage d’hériter de tout ce qui figurait dans l’original. M. King dit que puisque le jeu a déjà été très acclamé dans le monde entier, l'idée est d'utiliser le gameplay original du jeu et de lui redonner vie en utilisant la technologie d'aujourd'hui. À titre d'exemple, M. King nous a donné de nouveaux graphiques et un support vocal complet. Bien qu'il n'ait pas révélé de détails, il est dit que « Maître d'Orion » utilisera des acteurs célèbres comme doubleurs.
Ainsi, dans la seconde moitié de sa présentation, M. King a donné un aperçu du jeu, y compris une démo de l'appareil lui-même. Après avoir écouté l'histoire de M. King, je me souviens qu'il y a tellement d'éléments dans le jeu qu'il est impossible d'en parler complètement en si peu de temps. Je pense que le principe directeur de ce travail est « d’explorer l’univers et d’étendre le pouvoir de votre propre race », mais l’échelle est de toute façon grande. Comme vous pouvez facilement l’imaginer à partir du mot « exploration spatiale », il existe une grande variété de tâches à accomplir. Ci-dessous, nous vous proposons une rediffusion du magazine, suite à l'explication de M. King.
Dans Master of Orion, vous choisissez d'abord votre race. Il y a 10 races originales, mais il y a 4 races dont les visuels ont été dévoilés cette fois : Alkari, une race ressemblant à un oiseau qui est très fière, Darlock, un espion doué pour voler la technologie de l'adversaire, et une race ressemblant à un chat. Mrrshan est une race avec une nature capricieuse semblable à celle d'un chat, et Psilon est une race hautement technologique qui peut créer une variété de choses. Bien entendu, la race choisie ne peut pas être modifiée après une seule partie. Chacune des 10 races a des caractéristiques différentes, vous devrez donc bien réfléchir à laquelle choisir. À propos, M. King a choisi Psilon cette fois. Chaque course a un « conseiller » différent qui les conseillera sur la marche à suivre.
Avant de jouer au jeu, M. King a expliqué la « feuille de Big Bang » qui est unique à ce jeu. Il s'agit d'une feuille qui vous permet de créer différentes combinaisons de cartes, comme la disposition des planètes, en saisissant des nombres à 5 chiffres au hasard. Puisqu’il s’agit d’un nombre à 5 chiffres, il existe naturellement plus de dizaines de milliers de combinaisons possibles. Puisque les numéros ont la même disposition, vous pouvez partager les mêmes numéros avec vos amis.
Au début, trois vaisseaux spatiaux sont disponibles pour le joueur. Il existe des navires de colonie, des frégates capables de combattre et des navires de reconnaissance qui peuvent explorer. Dans ce jeu, vous recherchez des planètes inexplorées en pilotant un vaisseau spatial, et après avoir joué au jeu, vous recevez immédiatement un rapport de votre « conseiller » disant : « Nous avons trouvé une planète sur laquelle vous pouvez vous installer. » À propos, les planètes de Master of Orion semblent être générées aléatoirement, et il en existe 14 types, dont des planètes avec peu de verdure et des planètes avec beaucoup d'eau. De plus, il existe quatre tailles différentes et sept types différents de ressources minérales. De plus, il existe trois types de gravité, et la combinaison de ceux-ci détermine le type de planète. D’ailleurs, en matière de gravité, une faible gravité a l’avantage de produire des bonus et de faciliter l’augmentation de la population, tandis qu’une faible gravité réduit l’efficacité de la production.
Alors, j'ai immédiatement déménagé sur la planète que j'ai trouvée. Un cut-in d'un vaisseau spatial atterrissant sur une planète est joué pour animer l'ambiance. La vidéo changera en fonction de la planète vers laquelle vous vous déplacez, donc cette fois c'était une vidéo de vous atterrissant sur une planète désertique. Lorsque vous atterrissez sur une planète, utilisez « l'écran de gestion des planètes » pour décider quelles commandes émettre. Vous pouvez choisir parmi une variété de choses, comme produire de la nourriture et construire des installations. À propos, il existe un arbre de compétences pour la technologie, et en déverrouillant une technologie, vous pouvez utiliser une technologie encore plus avancée. Actuellement, il existe environ 75 types.
Ici, M. King nous a parlé des éléments supplémentaires propres au nouveau Maître d'Orion. C'est « l'automatisation des commandes ». Dans ce travail, vous pouvez choisir la commande automatiquement. À ce sujet, M. King a déclaré : « Dans le passé, beaucoup de gens aimaient le faire manuellement, mais pour ceux qui trouvent cela compliqué... » Il semble que la « construction automatique » ait été mise en œuvre, qui donne la priorité à la construction de bâtiments adaptés, et il existe de nombreuses fonctions d'assistance pour les utilisateurs qui souhaitent jouer facilement. Eh bien, c'est peut-être juste un signe des temps.
Dans cette œuvre, un tour se situe à l’échelle cosmique d’une année. Après plusieurs années, des vaisseaux éclaireurs arrivent dans d’autres systèmes solaires. Là, ils rencontrèrent une colonie de tribus indépendantes. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup d'explications détaillées dans cette présentation, il semble que chaque univers ait sa propre race, et qu'ils entretiennent une relation antagoniste avec la race qui contrôle cet univers. Le but de ce travail est peut-être d'inverser la situation avec la race qui constitue la plus grande force de l'univers, mais d'un autre côté, il existe également des races indépendantes comme celle que M. King a rencontrée dans ce jeu. Les races indépendantes demandent parfois des quêtes, et les terminer augmentera votre soi-disant « niveau d'amitié ». D'ailleurs, donner la priorité à votre propre chaîne de production ou aux quêtes apportées par des races indépendantes... semble être un véritable dilemme. De plus, bien que j'aie mentionné plus tôt la « construction automatique », cet ouvrage comprend également une fonction de « recherche automatique » pour l'exploration.
Dans un autre système solaire, une frégate qu'ils envoyaient a découvert une planète pirate de l'espace. Les pirates de l'espace font des choses qui sont désavantageuses pour les utilisateurs, nous devons donc nous en occuper le plus rapidement possible. Cependant, les frégates ne peuvent lutter que contre les navires et ne peuvent pas exterminer les pirates de l'espace sur les planètes. Ainsi, M. King a présenté le vaisseau Destroyer qu'il avait développé sur la planète où il venait de s'installer. Pour affronter les pirates de l'espace. Les pirates de l'espace disposent de « ressources » telles que de l'argent, des objets et des esclaves dans leurs bases, qui peuvent être obtenues en remportant des batailles. Cette fois, j’ai facilement gagné la bataille et obtenu un esclave. Quant aux batailles, au moment de la sortie du logiciel, il semble que seules des batailles sur simulateur soient disponibles, mais il est dit que des batailles tactiques seront introduites ultérieurement.
Le temps de la démonstration est donc écoulé. Cela semble assez moelleux, mais l’ampleur de la possibilité d’explorer l’espace est assez excitante. Cela est particulièrement vrai pour les journalistes qui aiment la science-fiction. Combien de volume a été ajouté à Master of Orion depuis la version originale ? Le journaliste, curieux, savait que c'était un peu absurde, mais a demandé : « Si la version originale est à 100 %, quel pourcentage représente le volume de la nouvelle version ? La réponse était « environ 125 % », ce qui était un peu surprenant. Au début, j'ai présenté la politique de M. King pour la nouvelle œuvre, qui était de « ne pas rompre avec le concept original », et il semble qu'il s'en tienne à ce principe. Étant donné que le jeu original comporte de nombreux éléments, « fondamentalement, nous n'avons pas ajouté une tonne de nouveau contenu, mais nous avons fait beaucoup de choses pour faciliter le jeu pour les joueurs, comme faire évoluer les graphismes et l'audio. » "Nous sommes spécialisés dans les alphas", a déclaré King. Le contenu augmentera en fonction des évolutions futures. Ce travail semble être fondamentalement un jeu auquel on peut jouer seul, mais ils semblent penser à un style dans lequel du contenu téléchargeable sera ajouté ultérieurement.
J'ai vraiment hâte de voir jusqu'où le monde magnifique de "Master of Orion" s'étendra à l'avenir. Quant à la date de sortie de cette œuvre, M. King a déclaré : « Je ne peux pas vous la dire à ce stade », donc l'attente est longue.
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