Sortie prévue en 2025 sous forme d'ensemble avec un contrôleur de type pistolet Time Crisis. Comment faire quand il n'y a pas de ligne de balayage ? → C'est l'IA. L'IA ? La chaussure de pistolet nostalgique est relancée avec la dernière technologie [TGS2024]

Les jeux « Guncon » sont géniaux, n'est-ce pas ?

De nombreuses salles d’arcade proposaient des jeux utilisant des contrôleurs en forme de pistolet. Lorsque vous tirez avec une arme sur l'écran, le personnage ennemi sera soufflé comme si vous étiez réellement touché par une balle.

De tels jeux d'action étaient appelés genre « tir au pistolet » et étaient très populaires.

L'un des chefs-d'œuvre de Gunshu est ``crise du temps». Une version arcade est sortie en 1996 et une version PlayStation a été publiée par Namco (à l'époque) en 1997. La version PlayStation est compatible avec une GunCon dédiée, vous permettant de profiter du tir à la maison comme vous le feriez dans un centre de jeux.

J'ai entendu dire que « Time Crisis » serait disponible pour jouer au Tokyo Game Show 2024 (TGS2024), qui se tient actuellement, alors je suis allé au stand pour le vérifier !

*À proprement parler, "Guncon" est une marque commerciale, donc tous les jeux qui utilisent des contrôleurs en forme de pistolet ne peuvent pas être appelés "jeux Guncon", mais c'est comme le Sellotape et le ruban adhésif. C'est comme un pied de biche et un pied de biche, et dans cet article, je. J'appellerai ça quelque chose comme une escroquerie avec des armes à feu, ou plutôt une "escroquerie de type arme à feu".

Vous pouvez jouer simplement en le connectant à votre téléviseur.

Cabine électronique réalisée. Il est situé sur un stand à côté de Pioneer dans le hall 7. Le numéro de trame est 07-N04.

Même s'il s'agissait d'un jour ouvrable, il y avait une longue file d'attente pour l'essai, ce qui témoigne du grand intérêt.

marchandises. Il est logé dans une boîte qui mesure environ 30 centimètres verticalement et horizontalement.

La description du produit est écrite au dos. "Le premier contrôleur de pistolet prêt à l'emploi équipé d'une IA et compatible avec tous les téléviseurs"... indique-t-il. Bien qu'il soit dit qu'il en est au stade du prototype, le plan actuel est que le pack de base comprenne :

  • Contrôleur de pistolet équipé d'IA
  • Corps intégré « Time Crisis »
  • Câble d'alimentation (USB Type-C)
  • câble HDMI
  • Instructions

sera inclus dans le forfait.

Oui, ce produit est une machine de jeu de type « plug-and-play » qui ne nécessite pas de matériel de jeu spécial ni de ROM avec logiciel, et peut être joué en connectant simplement l'appareil à un téléviseur.

Quand j'ai ouvert le couvercle. Le carré inférieur gauche est le corps principal. Il porte le logo « Time Crisis ». Le contrôleur distinctif en forme de pistolet s’adapte également confortablement.

Quand je tenais un contrôleur de type pistolet. En plus du déclencheur, il y a un bouton sur le côté pour la saisie, et ce bouton peut également être utilisé comme pédale, vous pouvez donc jouer sans utiliser de pédale.

L'avant de l'unité principale (photo de gauche) et l'arrière (photo de droite).

Jouez maintenant !

L'auteur est sur le point de l'essayer. Je me sens comme l'inspecteur McClane. Quelle que soit mon humeur, la pédale est en bas à gauche. Chaque contrôleur est connecté à l'unité principale à l'aide d'un câble.

En tant que jeu, c'est exactement comme le "Time Crisis" original.

Au début, le personnage principal est caché dans l'ombre et, en appuyant sur la pédale, il peut se pencher et tirer. Lorsqu'un ennemi vous tire dessus, bougez rapidement vos pieds et cachez-vous à l'abri. La combinaison et l'équilibre entre les attaques et les esquives rendent le jeu tendu. Chaque court chapitre a une limite de temps et le but est de vaincre rapidement les ennemis et de vider la scène.

Le sentiment de suspense de devoir esquiver et tirer dans un court laps de temps, et le sentiment exaltant de vaincre un ennemi, sont propres aux personnages de type Gun et sont propres à « Time Crisis ».

Dans un sens, il est garanti que le jeu sera intéressant, mais ce qui m'intéresse, ce sont les performances du contrôleur de type pistolet. Les détails seront expliqués plus tard, mais ce produit est fabriqué selon une méthode différente du guncon conventionnel. Quelle est la vitesse de réaction et la précision ?

En fait, la vitesse de déplacement de la visée et la réaction du suivi sont plus lentes que celles du Guncon classique.On a l'impression qu'il suit vos mouvements...

C'est un peu ennuyeux de viser de petits ennemis éloignés, mais ce n'est pas si lent qu'il soit injouable, et c'est assez rapide pour jouer correctement. De plus, le produit est encore en cours de développement et la vitesse de réaction de l’objectif est le domaine qu’ils souhaitent le plus améliorer à l’avenir.

Ce que j'ai ressenti encore plus fortement, c'est que c'était amusant de jouer à un jeu Con de type Gun pour la première fois depuis longtemps ! C'est ce que cela signifie.Je ne peux pas dire que tout cela est vrai, car la seconde moitié de l'étape demandera des opérations plus précises, mais au moins dans les premiers stades, le simple plaisir l'emporte sur le stress de ne pas pouvoir suivre l'objectif. j'ai senti queJ'ai envie de m'amuser avec mes amis.Bien sûr, le fait que le « Time Crisis » original soit un jeu bien fait est un facteur important, mais le nouveau contrôleur de type Gun est également bien fini jusqu'à un certain niveau.

Maintenant, ce qui m'intéressait en jouant, c'était le mécanisme de ce contrôleur en forme de pistolet.

C'est parce qu'à l'époque de l'ère des pistolets à rayons de Nintendo ("chasse au canard", etc.),

En effet, la version arcade et la version PlayStation du Time Crisis original étaient censées avoir un mécanisme qui "utilise les lignes de balayage d'un tube cathodique pour identifier la position de visée sur l'écran".

*Je n'entrerai pas dans une explication détaillée, mais en bref, les anciens jeux de tir au pistolet utilisaient les lignes de balayage d'un tube cathodique et ne pouvaient pas être lus sur les téléviseurs LCD grand public actuels.

À l'ère de la PlayStation 3, lorsque les téléviseurs LCD étaient monnaie courante, des marqueurs LED étaient installés et la position de visée était détectée en fonction de leur apparence (relation entre la barre de détection de la Wii et le mécanisme de la télécommande de la Wii similaire au sexe).

Cependant, ce produit peut être lu sur un téléviseur LCD plutôt que sur un CRT, et aucun appareil comme les LED infrarouges n'est en vue.

Comment ça marche exactement ?J'ai attrapé un employé au stand et lui ai posé des questions.

La puissance de l’IA est incroyable !

――Comment fonctionne ce contrôleur de type pistolet ?

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L'arme contient de l'IA.--Oh (je ne comprends pas vraiment).

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Le pistolet dispose d'une IA qui détecte la position de visée.--loi? (je ne comprends pas vraiment)

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La pointe du pistolet est une caméra, et l'image est détectée à partir de là, et l'IA détermine en temps réel où pointe actuellement le pistolet. Vous pouvez donc le lire sur un écran LCD et tous les téléviseurs plats le reconnaîtront sans aucun problème.- L'IA... C'est un âge incroyable (je ne le comprends pas trop, mais j'en suis convaincu pour l'instant).

*Il n'est pas détecté optiquement, mais utilise plutôt un mécanisme de reconnaissance d'image caméra + IA, ce qui nécessite un certain temps de calcul, ce qui semble entraîner un retard par rapport au Gankon classique. De plus, plutôt que de reconnaître le contenu de l'écran de jeu (où se trouvent les gens dans la vidéo, où se trouvent les obstacles, etc.), il reconnaît la forme du téléviseur et pointe où se trouve le téléviseur en fonction des marges qui le séparent. et le mur. L'auteur soupçonne qu'il calcule.

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Eh bien, j'ai fabriqué ce produit dans un laps de temps très court afin de l'exposer au TGS2024.――Combien de temps dure une courte période de temps ?

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C'est juste... un petit marmonnement.--En si peu de temps !? Je plaisante encore.

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C'est vrai.――Cependant, il serait difficile d'obtenir l'autorisation à ce niveau, et ni le corps principal ni le contrôleur en forme de pistolet ne seraient capables de créer des « choses » tangibles. Moules, etc.

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Les moules sont nécessaires à la production en série, mais nous n’en étions pas encore là, donc nous avons pu le faire. Bandai Namco Entertainment a également fourni une excellente coopération, ce qui a rendu cela possible.--La ​​conception et l'impression de cette boîte extérieure ont été assez difficiles.

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Profitant de la différence de date et d'heure, l'équipe japonaise a travaillé pendant que l'équipe britannique dormait, et l'équipe a travaillé presque 24 heures sur 24. Parce que nous disposons de la force de notre propre usine, les modalités d'impression de notre équipe chinoise sont également rapides.――J'ai pu le faire en travaillant dur partout dans le monde...

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J'ai pu le faire.--Tout d'abord, quel genre d'entreprise est Tachikoku Denki ?

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Il s'agit essentiellement d'une entreprise B2B, donc son nom n'apparaît probablement pas souvent, mais c'est un fabricant qui fabrique également des périphériques et des contrôleurs de jeux. En fait, nous détenons une part importante de la fabrication dans ce domaine. Notre usine est située à Shenzhen, en Chine, et la commercialisation est principalement réalisée depuis notre base de Londres. Nous avons également un grand nombre d’ingénieurs extrêmement talentueux (hum).-- Hé, ouais. Combien coûtera cette « G’AIM’E Time Crisis » ?

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Bien que cela ne soit pas encore décidé, dans une enquête menée auprès de ceux qui ont essayé le jeu, le prix est de 13 200 yens [taxes incluses] pour le « Pack de base » qui comprend le pistolet AI et l'unité principale, et le « « Pack Premium » qui comprend une pédale et des produits bonus pour 18 700 yens (taxes incluses), lequel est le meilleur ? »

À propos, en ce qui concerne le pourcentage de réponses, les Japonais ont répondu 50-50 chacun, et les étrangers ont principalement répondu Premium Pack.

--Quelle est la date de sortie ?

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Cela peut changer, mais nous visons vers septembre 2025.

résumé

Alors, ``G'AIM'E Time Crise« Je l'ai essayé. c'était amusant.À l'intérieur, cela ressemble beaucoup à « Time Crisis » (même si, à proprement parler, il a été ajusté en fonction de la version PlayStation, donc différent de la version arcade ou de la version PlayStation), et le plaisir est toujours là. Le contrôleur de type pistolet, dont j'étais curieux de savoir comment il fonctionne, aurait une IA intégrée. Ce n'est pas comme si l'IA pouvait tout faire, mais les explications fortes de l'employé m'ont convaincu.

Le nouveau contrôleur en forme de pistolet, qui contiendrait l'IA, présente un certain décalage, mais ils visent désormais à réduire encore davantage le décalage. Cependant, il est déjà amusant de jouer à partir de maintenant, donc si la sensation de jeu est améliorée dans la version finale, elle deviendra certainement encore plus intéressante.

De plus, si cette version de « Time Crisis » se déroule bien, il semble y avoir une intention d'élargir la programmation à l'avenir. Si cela se produit, j'aimerais personnellement voir apparaître la série « The House of the Dead » (SEGA). Surtout "2".

Informations sur le calendrier de publication

  • Nom du produit :"G'AIM'E Time Crise"
  • Fabricant : Tachiden Denki
  • Prix ​​de sortie prévu : pack de base 13 200 yens, pack premium 18 700 yens (le tout [taxes incluses])
  • Date de sortie prévue : Vers septembre 2025