Le Tokyo Game Show 2024 se tiendra à Makuhari, Chiba pendant quatre jours, du 26 au 29 septembre 2024 (les 26 et 27 septembre sont des jours ouvrables).
Capcom sort la PlayStation 5 (PS5), Xbox Serieschasseur de monstres sauvages"était affiché comme jouable. Qu'ai-je remarqué après l'essai, quelles sont les spécifications pour les personnes qui souhaitent jouer dans le meilleur environnement PC et quel genre d'existence sera Yankook ? Nous avons posé à l'équipe de développement des questions telles que :
M. Ryozo Tsujimoto(Tsujimoto Ryozo)
Producteur de "Monster Hunter Wilds". (Tsujimoto dans le texte) « *Le caractère « Tsuji » est à 1 point blanc.
Kaname Fujioka(Fujioka Kaname)
Directeur artistique et directeur exécutif de "Monster Hunter Wilds". (Fujioka dans le texte)
M. Yuya Tokuda(Yuya Tokuda)
Réalisateur de "Monster Hunter Wilds". (Tokuda dans le texte)
La dernière œuvre de la série qui représente non seulement des monstres mais aussi des personnes faisant partie de l'écosystème.
――Je viens de l'essayer, et j'ai senti qu'il y avait beaucoup de nouvelles techniques flashy et passionnantes, telles que Dragon Stake Full Burst de Gunlance et Spirit Release Musou Slash de Tachi. Quand il s’agissait de nouvelles techniques, en étiez-vous conscient ?
Tokuda
Je suis d'accord. Tout d’abord, le concept général de l’arme était de la rendre agréable au toucher. Nous avons essayé de minimiser le temps pendant lequel le joueur était incapable d'effectuer des opérations et le temps pendant lequel il était arrêté de bouger, afin qu'il puisse exécuter diverses techniques tout en se déplaçant, et permettre d'effectuer des variations qui n'étaient pas possibles dans les jeux existants. .
En plus de cela, nous avons implémenté une nouvelle technique pour la technique finale de chaque arme qui est un peu différente de ce que nous avons vu dans le passé.
--Toutes les armes sont-elles basées sur ce concept ?Tokuda
Cela arrivera. "Chasseur de monstres : Monde« etc., je pense que les gens y jouent depuis très longtemps."La nature sauvage des chasseurs de monstres"Nous avons créé ce produit en gardant à l'esprit que nous voulons que vous en profitiez avec une sensation de fraîcheur.
――Dans ce jeu, Yangkook est enfin réanimé, mais c'est un monstre que les utilisateurs appellent Sensei. Apparaîtra-t-il à nouveau dans ce genre de position d’enseignant cette fois-ci ?
Tsujimoto
Cette fois, Yang Cook sera un peu différent des précédents. Dans l'œuvre précédente, il s'agissait de grands monstres rencontrés très tôt et appelés professeurs qui leur enseignaient divers mouvements, mais dans cette œuvre, il y a des scènes où ils sont vus en groupe. J'espère que vous avez hâte de voir à quoi cela ressemblera cette fois-ci.
--Je pense qu'il y a beaucoup de fans nouveaux et anciens qui ont regardé certains des clips déjà sortis et qui sont attirés par eux. Je voudrais vous demander sur quels points vous aimeriez faire appel aux utilisateurs dans ce domaine.
Fujioka
Il en va de même pour les changements de terrain, et cette fois nous avons voulu mettre l'accent sur quelque chose d'immersif. Je fais le clip dans cette direction et je veux que cette histoire ait également un concept solide.
Nous voulions exprimer plus directement les changements de l'environnement et la nature menaçante des monstres afin que les gens puissent le ressentir plus clairement, c'est pourquoi nous l'avons exprimé dans la bande-annonce, bien que sous une forme très condensée, je la reçois. Je serais vraiment heureux si les gens qui l’ont regardé étaient intéressés.
Tokuda
L'histoire a été repensée pour que même ceux qui reviennent après une longue période puissent apprendre les éléments du jeu de manière équilibrée... afin qu'ils puissent se réhabiliter, alors s'il vous plaît, plongez dans le monde de ce jeu, j'aurais aimé pouvoir le faire. il.--C'était la première fois que j'essayais le multijoueur au TGS. Jusqu’à présent, il existait des timbres et des phrases fixes. Quels types de fonctions de communication sont inclus cette fois-ci ?
Tokuda
Comme auparavant, les tampons sont inclus, les phrases fixes sont incluses et le chat vocal est également inclus. Concernant les phrases fixes, certaines sont automatiquement traduites, d’autres non, et d’autres encore peuvent être traduites librement. EssentiellementBasé sur "Monster Hunter: World", augmentant le nombre de types, "Wild"Il s'agit d'un ensemble de termes couramment utilisés.--En gros, vous pouvez communiquer de la même manière que dans la série précédente.
Tokuda
Je suis d'accord. En plus, nous avons cette fois considérablement augmenté le nombre de canaux de discussion. C'est ce qu'on appelle une Link Party, mais en coulisses, tout le monde est connecté et peut jouer librement.
En bref, les quatre joueurs sont connectés dans un endroit autre que le groupe de quête, et peuvent communiquer via un chat vocal et un chat textuel. Donc, je disais des choses comme « Il y a beaucoup de ces monstres chez moi en ce moment, alors pourquoi ne venez-vous pas tous ? », puis j'envoyais une notification et je me rassemblais là-bas.
Bien que chacun ait un environnement de jeu différent, nous avons conçu le jeu pour permettre aux gens de trouver plus facilement ce qu'ils veulent faire et de le partager avec les autres tout en jouant.
--Je suis curieux de connaître la collaboration dans ce travail. Y a-t-il des choses qui ont déjà été décidées ?Tsujimoto
Quant aux collaborations, j’aimerais le faire s’il y a quelque chose d’intéressant ou si le timing est bon. Cependant, il y a aussi la question de savoir si le partenaire de collaboration sera disposé ou non à participer, donc je ne peux pas dire pour le moment que je souhaite spécifiquement le faire.
De plus, il ne s'agit pas seulement de collaboration,
"Chasseur de monstres"Il y a aussi la question de savoir si nous pouvons ou non intégrer des jeux et des idées intéressants dans le projet, c'est pourquoi j'aimerais y réfléchir en conjonction avec la planification.――Cette fois, l'eau sous-marine est réactivée à des fins de collecte limitée. Veuillez nous dire comment cela s'est produit.Tokuda
"Monster Hunter : Monde"Cependant, même s’il y avait quelques raccourcis en allant sous l’eau, je pensais qu’il y avait toujours un sentiment d’exploration et d’aventure propre au fait d’être sous l’eau. Cette fois également, nous avons inclus des éléments sous-marins comme éléments qui ajoutent à la profondeur de la carte elle-même.
――Lors de l'essai, je me battais contre Barahala et je sentais que je pouvais chasser avec succès en faisant attention à l'environnement et en en profitant, par exemple en le laissant tomber avec une fronde lorsqu'il grimpait sur un rocher. Ce travail met-il également l’accent sur l’utilisation environnementale ?
Tokuda
J'avais un fort désir de représenter les monstres comme faisant partie d'un écosystème, plutôt que comme des objets individuels.
Je pense que c'est une partie très importante du jeu que les monstres aient des capacités adaptées à leur habitat, et que les chasseurs puissent comprendre et utiliser ces capacités pour obtenir un avantage. Je serais très heureux si vous ressentiez cela.
――L'un des nouveaux éléments est que le Palico Airou peut parler. Comment en êtes-vous arrivé à inclure cet élément ?Tokuda
Ce qui est nouveau, c'est qu'il existe de nombreuses choses que vous pouvez utiliser pendant la chasse, et elles changent également à mesure que l'environnement change. Cependant, il peut être difficile de le remarquer lorsque vous chassez. Dans des moments comme celui-ci, si mon Palico ou le compilateur Alma me font un petit cri, je "réaliserai" que je peux réellement l'utiliser. Je pensais que j'étais apte à ce qu'on appelle le rôle d'information.
Aussi, cette fois-ci, j'accorde beaucoup d'importance à l'histoire et à l'immersion, alors j'ai pensé essayer de les faire parler pour créer le sentiment de faire partie de la même équipe.
En outre, il existe une option pour changer la langue du chat en Mya-mya habituelle, donc si vous vous sentez mal à l'aise, veuillez y répondre.
――Vous vouliez accroître votre présence en tant que partenaire.
Tokuda
Je suis d'accord. Je joue avec mon Palico depuis longtemps maintenant, et je ne peux m'empêcher de le trouver trop mignon (mdr).--Après avoir joué à ce jeu, j'ai senti que l'histoire était plus enrichissante qu'avant. Qu’est-ce qui vous a décidé à enrichir l’histoire à ce point ?
Fujioka
Nous voulons qu'ils s'habituent au jeu tout en jouant à l'histoire."Monster Hunter : Monde"Depuis, j’ai réfléchi à ce sur quoi je souhaite consacrer plus d’efforts en y travaillant.
Dans cette œuvre, je voulais représenter les gens comme faisant partie de l'écologie, et lorsqu'il s'agit d'exprimer les mouvements émotionnels des gens, je pense que l'histoire elle-même doit également être décrite avec beaucoup de détails. J'ai donc mis beaucoup d'efforts dans l'histoire.
--Pouvons-nous nous attendre à ce qu'une grande histoire se déroule au fur et à mesure que le jeu progresse ?Fujioka
"La nature sauvage des chasseurs de monstres"Donc, je veux le faire correctement. L'histoire commence avec la découverte d'un garçon nommé Nata, et nous voulons que les répliques de Nata soient mémorables dans le clip vidéo afin que vous puissiez sentir à quel point il change et grandit.
Comment Nata évoluera-t-elle à l'avenir et comment le monstre principal Archbert, annoncé l'autre jour, sera-t-il impliqué ? Nous y avons beaucoup réfléchi et l'avons intégré à l'histoire, j'espère donc que vous l'attendrez avec impatience.--j'ai hâte d'y être ! Changeant de sujet, cette fois le cross-play est possible sur toutes les plateformes. Je suis sûr que certaines personnes envisagent de profiter de cette opportunité pour acheter un PC, mais s'ils veulent profiter d'une fréquence d'images de 60 ips, de quel type d'environnement ont-ils besoin ?
Fujioka
Il est encore en développement, je ne peux donc pas vous donner de réponse officielle. C'est un endroit où il ne faut pas mentir... J’espère rendre les chiffres publics à nouveau lorsque des chiffres clairs seront disponibles.