Pokémon SV vise une expression réaliste, mais ne perd pas son caractère Pokémon. Un système visuel qui accorde une attention particulière à la lumière réfléchie par la peau du personnage [CEDEC2023]

La plus grande conférence du Japon pour partager technologie et connaissances sur les jeux s'est tenue du 23 au 25 août 2023.CEDEC2023 (Conférence des développeurs de divertissement informatique 2023)".Dans cet article, la séance tenue le deuxième jour"[Pokémon Écarlate et Violet] Représentant la région de Paldea – une explication approfondie du mécanisme d'apparition !Nous livrerons le contenu de ».

Une façon de se rapprocher de la réalité sans perdre la sensation Pokémon

Dans cette session, nous avons parlé des derniers travaux de la série «Pokemon Violet Écarlate"(ci-dessous,"Pokémon S/V») sur la façon de décrire le « look » du produit.

La personne sur scène était Keiichi Maezawa de Game Freak, qui était le principal programmeur graphique de « Pokémon S et V ». Il a expliqué en détail les aspects techniques de Pokémon, des gens et du monde.

Comme connaissance préalable, M. Maezawa a donné une conférence l'année dernière.[Arceus + Scarlet/Violet] Un environnement de production de modèles Pokémon qui vous permet de créer deux Pokémon en même temps.Si vous connaissez le contenu de ``, votre compréhension sera plus profonde.

M. Keiichi Maezawa.

La première chose dont nous avons parlé était le concept du look de "Pokémon S et V".

Bien que créer une expression attrayante de type Pokémon soit une exigence absolue,Pokémon Épée/Bouclier" et "Pokémon LÉGENDES ArceusOn dit qu'il visait une expression plus réaliste que « ».

Comme l'orientation était en grande partie la même, les éléments de base tels que les spécifications de livraison ont été conservés tels quels.

Par exemple, Light utilise presque les mêmes outils que ceux indiqués ci-dessous.

En disposant les lumières comme indiqué dans l'image en bas à droite, un éclairage réaliste est créé comme indiqué en haut à gauche.

A partir de là, nous parlerons des expressions spéciales utilisées pour chaque partie de Pokémon. L'expression utilisant SSS (Subsurface Scattering) semble être principalement utilisée pour la peau de Pokémon.

Le SSS est un phénomène dans lequel la lumière qui pénètre dans la surface d'un objet transmettant la lumière, comme la peau d'une personne ou d'un Pokémon, est diffusée à l'intérieur puis émise vers l'extérieur, le rendant translucide. Lorsque vous tenez votre main devant le soleil, la lumière passe à travers vos doigts et ils deviennent orange.

Comme indiqué ci-dessous, la réalité est encore augmentée en modifiant les paramètres en fonction de la taille, de l'épaisseur et de la densité du corps.

On dit que le quass dans l'image ci-dessous a une pseudo-apparence où seul l'extérieur est transparent en appliquant la texture SSS uniquement près du contour.

On sent la transparence du gel que Kwass sécrète de son corps.

Il semble également incorporer l'expression de « couleur structurelle », dans laquelle la couleur visible change en fonction de la réflexion de la lumière.

La couleur structurelle est un phénomène dans lequel la structure infime d’une substance la fait apparaître colorée même si elle ne contient pas de pigment. Des exemples familiers incluent les bulles de savon et les CD.

Ici, il a expliqué en utilisant Berakasu comme exemple, mais je suis gêné de dire que jusqu'à ce que j'écoute cette session, je n'avais pas réalisé que la couleur de Berakasu change en fonction de l'angle de vue.

Je l'ai rapidement vérifié dans le jeu et j'ai constaté que la couleur change en fonction de l'angle de vue. Cela m'a fait sentir qu'il y avait de nombreux détails cachés dans ce jeu que je ne pouvais pas remarquer simplement en jouant.

En plus"Pokémon VioletteIl a également expliqué l'expression des particules couramment observées dans le Pokémon Paradoxe qui apparaissent dans « Le Pokémon Paradoxe » et l'expression des fluctuations utilisées dans des choses telles que les flammes sur la tête de Sawblaze.

En combinant l'animation de droite et la texture, on dit que les particules qui se déplacent de manière scintillante en trois dimensions sont exprimées.

La partie blanche montrée dans la figure de droite fluctue, mais pas la partie noire.

Il semble également être particulièrement attentif aux yeux de ses Pokémon.

Les articulations aux extrémités créent du mouvement dans les reflets en fonction de l'angle de vue. On dit aussi que l’effet tridimensionnel des reflets s’exprime par l’ajout d’ombrages.

Et sur l’expression des terrasses, qui est la meilleure partie de ce travail.

Terrastal est composé de deux parties : le Pokémon lui-même et le Terrastal Jewel qui repose sur sa tête. La partie principale du corps reste la même que le modèle original, mais seul le matériau a été remplacé pour le faire scintiller comme un bijou.

Plutôt que de tout changer selon la texture de Terrastar, il existe également un moyen de laisser des zones désignées pour chaque Pokémon avec la texture d'origine.

Terrastal Jewel crée un effet tridimensionnel en combinant deux mailles : translucide au recto et opaque au verso.

Placez-le sur le corps du Pokémon et Terrastar est terminé.

Lors de l'application de paillettes avec la carte sphérique, le masque supérieur droit et la texture de couleur créent une sensation prismatique.

De plus, ce jeu comprend un jeu appelé « Pokémon Wash », dans lequel vous lavez la saleté de votre Pokémon lors d'un pique-nique.

En d’autres termes, le Pokémon deviendra sale. Comment se fait cette expression ?

Quand je l'ai revu, c'était plus sale que ce à quoi je m'attendais.

Tout d’abord, préparez une texture sale à l’aide d’un motif de couleur et d’un masque. On dit que cela est projeté sur le modèle Pokémon pour créer de la saleté.

Non seulement les Pokémon, mais aussi les pieds du personnage principal se salissent.

Nous prêtons une attention particulière à la lumière qui se reflète sur la peau du personnage.

Parlons maintenant de l'apparence des gens. Tout d’abord, il a expliqué la composition du personnage principal.

Des éléments de personnalisation sont disponibles pour chaque pièce. Comme le montre la figure ci-dessous, un préréglage est défini en mélangeant plusieurs motifs.

"monstre de pocheSelon les normes modernes, la composition des personnages de la série ne dispose pas d'un grand degré de liberté.

En effet, il semble possible de créer un personnage détaillé, ce qui est courant dans les jeux en ligne sur PC, en modifiant directement les chiffres dans le schéma ci-dessus. Cependant, considérant que trop de détails serait fastidieux et correspondrait à la vision du monde, il semble qu'une méthode de sélection parmi plusieurs types de préréglages ait été adoptée.

Désormais, dans les jeux précédents, l'expression du personnage principal était toujours impassible et les joueurs se plaignaient souvent que cela semblait un peu effrayant. Cependant, dans ses œuvres récentes, il a montré des expressions assez émotives. Comment s’expriment ces expressions faciales ?

Tout d’abord, les informations sur les expressions faciales sont appliquées au modèle de visage par défaut. Les informations sur la façon dont le visage se déforme lorsqu'on sourit ou pleure sont enregistrées pour chaque partie du corps, comme le montre le diagramme ci-dessus.

Il semble que les expressions faciales du personnage principal soient créées en incorporant des informations sur la composition du personnage.

Jusqu'à présent, les discussions de base avaient lieu au début du développement, et à partir de ce moment, ils ont continué à s'efforcer d'améliorer la qualité jusqu'aux étapes finales du développement. Non seulement nous avons amélioré le niveau des données, mais nous avons également déployé des efforts dans d’autres domaines.

Par exemple, au cours de la phase de développement, il a estimé que le spéculaire (réflexion spéculaire) n'était pas capable de reproduire une texture de peau réaliste.

En ajustant l’intensité de la lumière réfléchie grâce à des essais et des erreurs répétés, ils ont pu reproduire la texture de peau lisse de la version du produit. De plus, il semble ajuster le goût en changeant subtilement le modèle afin que même le même personnage puisse être montré de la meilleure façon pour chaque scène.

Afin de faire ressortir au maximum le charme du personnage, on sent son attitude de ne permettre aucun compromis.

Comment créer la région Paldea

Les Pokémon, les gens et enfin le monde qui les entoure. En les divisant en trois parties : la terre, la mer et les rivières et le ciel, l'ordre de création a été principalement expliqué ici.

Lorsqu'il s'agit d'exprimer l'eau, il semble particulièrement attentif aux vagues blanches sur le rivage, et il a déclaré en riant : « J'ai travaillé très dur là-dessus, alors on m'a demandé (par le personnel en charge) de présentez-le-moi.

Puisqu'il n'était pas possible d'exprimer la sensation d'ondulation comme prévu en élevant et en abaissant simplement le niveau de la mer, un modèle spécial a été ajouté. Ils semblent ajouter au réalisme en faisant monter et descendre les vagues légèrement plus loin au large, et plus fortement à mesure qu'elles se rapprochent de la terre.

Si cela vous intéresse, pourquoi ne pas vous rendre sur une plage de sable telle que « Hisoyaka Beach », l'une des 10 meilleures vues de Paldea, située dans la zone 5ème Sud et observer les vagues blanches.

Il y a une gradation entre l'horizon et le ciel, et même un seul nuage est éclairé dans six directions, et chaque texture est utilisée correctement pour exprimer le mouvement du nuage qui change de forme petit à petit. Je suis particulier sur les choses. .

Le jour et la nuit s'expriment à travers de subtiles différences d'éclairage, non seulement à l'extérieur, mais aussi à l'intérieur du bâtiment.

C'est évident lorsque l'on compare les images ci-dessous.

L'état en bas à gauche est l'état par défaut, l'état en haut à gauche est le jour et l'état en haut à droite est la nuit. Même si vous êtes à l'intérieur, vous pouvez clairement savoir s'il fait jour ou nuit grâce à la différence d'éclairage.

Les données diurnes sont à gauche, les données nocturnes sont à droite.

La combinaison de tous les détails qui ont été introduits jusqu'à présent, ainsi que des petits détails qui n'ont probablement pas été entièrement introduits, est le résultat de ``Pokemon Violet ÉcarlateC'est le monde du ``.

Lorsque j'ai joué à ce jeu pour la première fois, j'ai eu l'impression que la qualité des graphismes était différente des jeux précédents de la série, mais bien sûr, je ne connaissais pas tous les détails.

Comme il s'agissait d'un sujet très spécialisé, je crains de ne pas avoir tout compris, mais si vous vous promenez dans la région de Paldea tout en confirmant ce que vous avez appris cette fois, vous pourrez en profiter d'une manière différente.

Non seulement ceux qui sont sur le point de se lancer dans une aventure, mais aussi ceux qui ont déjà terminé le jeu et n'y ont pas joué récemment, pourquoi ne pas faire un nouveau voyage à Paldea ?