[TGS2024] Entretien de développement de « Path of Exile 2 ». La raison pour laquelle je n'ai pas fermé « 1 » est parce que je ne voulais pas que les gens se sentent « j'ai été abandonné par le développement ». 100 zones et boss, 36 classes, 1 500 compétences et des façons infinies de jouer [PoE2]

Le Tokyo Game Show se tiendra au Makuhari Messe pendant quatre jours du 26 au 29 septembre 2024. "Chemin de l'exil 2» (Le Chemin de l'Exil 2/ci-dessous,『PoE2』) sera exposé et une plateforme d'essai sera disponible pour la première fois dans la région Asie-Pacifique.

Les appareils compatibles sont la PlayStation 5, la Xbox Series X|S et le PC, et le genre est le RPG d'action hack & slash. Il présente une vision du monde sombre et fantastique se déroulant sur le continent noir "Reycrust", et l'œuvre précédente a gagné en popularité pour son côté ludique et sa liberté.

Avant le début de l'accès anticipé le 15 novembre 2024, nous avons interrogé Jonathan Rogers, le réalisateur qui dirige le développement, sur l'attrait de cette œuvre.

*Cet article est sponsorisé par « Path of Exile 2 ».

Jonathan Rogers(Jonathan Rogers)

Co-fondateur de Grinding Gear Games Directeur de Path of Exile 2

Ayez confiance dans l'expérience de combat où 100 boss vous attendent.

--Encore une fois, parlez-nous des changements apportés à « PoE2 » par rapport aux travaux précédents.

Rogers

Le système de combat est le plus gros changement. Travaux antérieurs "Chemin de l'exil"(ci-dessous,"PoENous développons ce jeu avec la volonté de rendre la partie combat beaucoup plus avancée que la version précédente.

Pour autant que je l'ai testé, sans jouer au jeu précédent.

『PoE2』Nous avons reçu des commentaires d'utilisateurs qui ont commencé à jouer au jeu selon lesquels il était facile à jouer.

D’un autre côté, ceux qui ont joué au jeu précédent ont tendance à penser qu’il est difficile à comprendre. Je pense que c'est simplement parce que je n'y suis pas habitué. En fait, j'ai l'impression que c'est difficile parce que je suis habitué aux choses difficiles.

--Avez-vous la même impression que « Après la mise à jour de Windows 10 vers 11, il est devenu difficile à utiliser ! » ?

Rogers

C'est vrai (mdr).--Par rapport aux travaux précédents, le niveau d'action a considérablement augmenté. Je suis sûr qu'il a fallu beaucoup d'efforts pour réussir son intégration au système PoE, mais qu'en pensez-vous ?

Rogers

C'était déjà plus difficile que je ne l'imaginais. Il était particulièrement difficile de créer de nouvelles classes. Nous devons différencier suffisamment chaque classe. En fait, il y a eu des moments où nous avons été obligés de retarder l’annonce de nouveaux cours parce que la qualité n’était pas bonne. Cependant, je pense qu'il est toujours utile de créer des cours de manière aussi approfondie. Je crois que ces épreuves mèneront à la création de la prochaine classe.

--Alors, quel est l'attrait du PoE2, qui a fait évoluer l'action ?

Rogers

Les combats de boss, le gameplay utilisant des combos et la profondeur de la personnalisation des personnages. Je pense que les combats de boss font partie des meilleures expériences de combat de l'industrie. Nous considérons cela comme quelque chose de grande valeur.『PoE2』La campagne (l'histoire) est développée à partir des actes (chapitres) 1 à 6, et il y a 100 zones et 100 boss qui attendent à la fin. Selon les zones, des bâtiments rappelant l'ancienne civilisation maya sont alignés, ou des gadgets solaires artificiels vous brûlent, etc.

Zone où le soleil vous brûle

Dans l'interview, il a démontré la bataille avec le patron de l'Acte 3. Il semble qu’il existe jusqu’à 100 ennemis uniques, avec une production riche adaptée au point culminant de la région.

--Combien d'heures faut-il pour terminer la campagne ?

Rogers

Selon les résultats du test bêta fermé, il a fallu environ 18 heures aux utilisateurs qui n’avaient pas joué au jeu précédent pour terminer les actes 1 et 2. Je pense que jusqu'à l'acte 6, cela durera environ 40 à 50 heures. Cependant, il y a aussi beaucoup de contenu final, vous pouvez donc passer plus de temps à jouer au jeu.

--Je vois. Certaines personnes semblent craindre que l’accent accru mis sur l’action puisse donner l’impression que le film est lent. Comment répondez-vous à de telles voix ?

Rogers

Certes, cela peut paraître lent à première vue. Cependant, en réalité, il y a de nombreuses actions que vous devez effectuer en même temps, comme attaquer en vous déplaçant, ou annuler et esquiver des attaques, donc je pense que c'est plutôt mouvementé. Vous pouvez annuler une attaque à mouvement long avec un jet d'esquive ou changer la cible à mi-mouvement. Puisqu’il n’y a aucun moment où vous ne pouvez rien faire, l’action est plus mobile qu’il n’y paraît.

De plus, par rapport à l’image générale du hack and slash, il possède un grand nombre de capacités. Les combiner pour créer des combos et des combats est également le point clé du jeu.

Dans la démonstration de la classe "Moine", plusieurs effets étaient déclenchés en appliquant une autre capacité à un objet appelé avec une capacité. Nous avons pu voir un exemple de la façon dont chaque classe combat de manière unique, comme par exemple être capable de se renforcer à plusieurs reprises en activant des capacités à l'infini.

En ce qui concerne la personnalisation des personnages, vous ne pensez peut-être pas que ce soit si important au début, mais à mesure que vous jouez et découvrez de nouvelles choses, je pense que la profondeur de la construction du personnage devient attrayante.

Par exemple, si vous regardez l'arbre de compétences, il y a des petits nœuds et des grands nœuds, chacun avec ses propres effets passifs (environ 1 500 types). Le point de départ est différent pour chaque classe de personnage, mais vous pouvez également vous déplacer vers différents arbres au fur et à mesure.

Il existe un autre système important appelé Support Gems. Vous pouvez modifier les capacités dont vous disposez.

gemme de soutien

Il existe un grand nombre de ces capacités, mais nous disposons également d'un système qui fournit des recommandations. "PoE2« Si vous êtes un nouvel utilisateur, je pense que ce serait une bonne idée d'essayer d'abord ces fonctionnalités recommandées.

Vous pouvez affiner les éléments en appuyant sur « Afficher les recommandations ».

Présentation d'un système qui facilite la participation des débutants

--Fonctions de capacité recommandées, j'avais l'impression qu'il y avait une ligne de flux solide pour les débutants.

Rogers

Le match précédent était un match très difficile et difficile. C’est quelque chose que nous aimerions améliorer, car cela peut devenir un obstacle pour les nouveaux utilisateurs. Cependant, les utilisateurs existants ne devraient pas être mécontents. Je pense que nous ne devrions jamais laisser le jeu se détériorer, c'est pourquoi nous avons réfléchi à la manière d'accepter de nouveaux utilisateurs tout en conservant sa profondeur. En conséquence, nous avons amélioré la fonction d'aide qui explique la terminologie, implémenté la fonction recommandée mentionnée ci-dessus et rendu les gemmes un peu plus simples et plus faciles à comprendre.

Il existe également un écran qui montre numériquement comment le DPS change en fonction de la combinaison, ce qui facilite la compréhension visuelle.

Rogers

Nous avons passé beaucoup de temps à tester cette fois-ci avec de nouveaux utilisateurs et avons beaucoup appris.

Par exemple, les débutants peuvent ne pas remarquer le flacon (objet de récupération) ou ne pas éviter les attaques. En réponse à cela, nous fournissons également un soutien détaillé, par exemple en encourageant les joueurs à récupérer avec de l'aide lorsque leur force physique est faible, ou en leur fournissant une aide pour les aider à l'éviter.

--La ​​partie support a été rendue plus généreuse. Y a-t-il d'autres fonctionnalités intéressantes ?

Rogers

Je pense que le système de création du travail précédent nécessitait que les informations soient collectées à partir de sites externes. Ce travail vise à fournir autant d’informations que possible au sein du jeu. Bien entendu, il existe de nombreux sites tiers qui peuvent vous aider.

Système de coexistence du « 1 » et du « 2 »

--Veuillez également nous indiquer les éléments de facturation.

Rogers

Comme pour les travaux précédents, nous mettons l'accent sur les skins. À quelques exceptions près, les skins achetés peuvent être utilisés à la fois en « 1 » et en « 2 ». Vous pouvez amener ce que vous avez acheté sur « 1 » à « 2 », ou inversement, vous pouvez amener ce que vous avez acheté sur « 2 » à « 1 ». Fondamentalement, nous n'utilisons pas un système de paiement pour gagner où vous gagnez en payant de l'argent.

--« 1 » et « 2 » continueront à fonctionner, n'est-ce pas ?

Rogers

Continuez à développer alternativement avec "1" et "2". "PoEJe pense que c'est très mauvais que la communauté « 1 » soit divisée en groupes « 1 » et « 2 ». Nous veillons donc à conserver le même format de monétisation pour éviter la division. Nous n'abandonnons pas le « 1 » et nous ne voulons pas que nos utilisateurs abandonnent non plus, nous voulons donc atteindre les deux.--Il est rare qu'un titre géré ne replie pas l'œuvre précédente pour développer l'œuvre suivante.

Rogers

L’une des principales raisons à cela est que nous sommes capables de nous différencier en tant qu’œuvres. Bien sûr, certains utilisateurs souhaitent faire « 1 ». Je ne veux pas que ces gens se sentent abandonnés par le développement.

De plus, en regardant l'augmentation/diminution du nombre d'utilisateurs actifs, celui-ci augmente souvent soudainement au moment de l'expansion, donc je pense qu'il serait possible pour les utilisateurs de jouer aux deux (en continuant à se développer alternativement).

Dans le même temps, la dernière extension de 1 (mise à jour 3.25 « Settlers of Kalgool ») est la plus populaire, avec un nombre d'utilisateurs simultanés augmentant à 350 000. Les travaux antérieurs continuent de croître, il n’y a donc aucune raison de les arrêter. De plus, la production de « 2 » a commencé à l'origine comme une version étendue de « 1 », ce qui est l'une des raisons pour lesquelles nous continuons à prendre en charge les deux.

--Y a-t-il des domaines que vous souhaiteriez améliorer pour novembre, lorsque l'accès anticipé commencera ?

Rogers

En attendant sa sortie, je ne peux pas vous dire exactement quels changements seront apportés. Cependant, depuis de nombreuses annéesPoE», et je n'ai pas peur d'apporter des changements fondamentaux au système. Nous aimerions continuer à apporter avec audace des changements lorsque nous les jugeons nécessaires.

--Quel sera le calendrier et le calendrier des mises à jour après l'accès anticipé ?

Rogers

Nous n'avons pas encore décidé de la date de sortie officielle, mais compte tenu de la nécessité de faire revenir les utilisateurs, nous pensons qu'il est préférable d'étendre le jeu une fois tous les trois mois.--Enfin, veuillez envoyer un message aux utilisateurs japonais.

Rogers

Le Japon regorge de grands jeux d’action et de grandes entreprises qui les produisent. Même dans ce domaine, nous aimerions surpasser la concurrence d’une manière ou d’une autre.

En passant, à la fin de l'interview, on m'a demandé quel était mon jeu d'action japonais préféré, et la réponse a été : «bague ancienne»! »