Avec « Ara : History Untold », je voulais créer un jeu qui bouleverserait le genre de stratégie historique. [Interview]

Un jeu de stratégie développé par Oxide Games.Ara : une histoire inédite' est sorti par Xbox Game Studios pour PC le 24 septembre 2024. Le prix est de 7 990 yens [taxes incluses] et il est compatible avec PC Game Pass.

Il s'agit d'un jeu de stratégie historique au tour par tour dans lequel vous construisez et développez une nation. Le développeur Oxide Games estcivilisationIl s'agit d'un studio fondé par des employés ayant appartenu à Firaxis Games, connu pour la série ``, et à Microsoft.

Concernant ce travail, nous avons mené un entretien par courrier électronique avec Dan Baker, fondateur et architecte graphique principal d'Oxide Games. Nous lui avons posé des questions sur le processus de développement et sur ses particularités.

Dan Boulanger(Dan Baker)

Fondateur et architecte graphique principal, Oxide Games

*Les photos d'écran de cet article proviennent de la version anglaise. La version du produit prend en charge le japonais.

L’un de nos objectifs est de rendre le monde plus réaliste, afin que vous puissiez le sentir vivant et respirant.

--S'il vous plaît, dites-nous comment vous en êtes arrivé à développer "Ara: History Untold".

Dan

La naissance de « Ara : History Untold » remonte à l'époque où j'étais membre de Firaxis. Après avoir développé Civilization V, nous souhaitions créer notre propre studio. J’avais l’impression qu’une grande partie de la conception de jeux était liée à des notions préconçues sur ce dont les ordinateurs modernes étaient capables. Les PC modernes sont extrêmement puissants et leurs capacités ne sont pas pleinement exploitées.

Nous voulions créer un jeu qui bouscule le genre des grands jeux de stratégie, pas seulement un jeu auquel vous pouvez jouer encore et encore. Le passage d'un système régional basé sur une grille à un système régional de forme libre a rendu le jeu moins abstrait et a permis aux bâtiments d'apparaître directement dans le monde. Le système de « tour simultané » et le système de fabrication inspiré par l’histoire ont également été des mécanismes qui ont fait avancer le genre.

--En matière d'innovation, parlez-nous des domaines dans lesquels vous êtes particulièrement confiant. Quel est l'attrait de cette œuvre que l'on ne retrouve pas dans des jeux similaires ?

Dan

Ara : History Untold comporte de grandes innovations que vous remarquerez dès le premier tour. Premièrement, il n’y a aucune grille. Le monde d'Ara : History Untold est composé de régions formées par des alliés. Certaines zones sont infranchissables, d’autres sont adjacentes à quelques zones et certaines sont adjacentes à de nombreuses zones.

La prochaine grande innovation est le système de « virage simultané ». Dans cette approche, chaque joueur effectue des actions simultanément et leurs résultats sont résolus simultanément. Cela crée plusieurs avantages. L'avantage du premier joueur est éliminé et le joueur peut annuler n'importe quelle action avant d'appuyer sur le bouton de fin de tour. Vous pouvez également jouer en douceur en multijoueur avec des dizaines de joueurs.

--Vous dites que le « système Prestige » qui reflète l'image du leader que vous souhaitez être est une particularité. Veuillez nous dire ce qui est attractif dans ce système.

Dan

L'une des promesses d'Ara : History Untold est que les joueurs peuvent gagner avec n'importe quelle combinaison. Nous voulions que le jeu s'adapte au style du joueur et lui permette de changer de stratégie selon ses besoins. Nous ne voulions pas non plus tomber dans le piège d'avoir trop de conditions de victoire, car chaque condition de victoire pourrait entrer en conflit les unes avec les autres. Nous voulions également éviter les situations dans lesquelles les joueurs perdaient soudainement parce qu'ils ne connaissaient pas les techniques détaillées d'un mini-jeu.

--L'attrait de ce travail réside dans la profondeur et la diversité de la construction de la nation. Pourriez-vous nous dire quel est son attrait ?

Dan

Ara : History Untold est un jeu d'histoire, mais qui permet aux joueurs de choisir le sort de leur nation. « Et si le Japon avait construit la Tour Eiffel ? », « Et si les pyramides avaient été construites au pôle Nord ? », « Et si l'Empire romain n'était jamais tombé ? », « Si le monde était plus froid, toutes les nations à l'équateur « Était-ce à proximité ? Chaque fois que vous jouez, le jeu crée une nouvelle histoire de ce qui aurait pu être.--En présentant le jeu, il est indiqué qu'il "met en lumière une histoire de découverte au fur et à mesure que les joueurs découvrent ce qu'ils choisissent d'explorer et trouvent des moyens d'utiliser les ressources qu'ils découvrent pour construire et développer leur nation". cela apporte-t-il spécifiquement aux joueurs ?

Dan

L'un de nos objectifs avec Ara : History Untold était de rendre le monde plus crédible, de lui donner l'impression d'être un monde vivant et respirant, plutôt qu'un jeu de société. Une partie de l'attrait de ce jeu réside dans le fait que, dans la mesure du possible, les choix que vous faites affectent le monde dans lequel vous vivez. Presque tous les bâtiments et prouesses architecturales (y compris les monuments célèbres comme les palais, le colosse de Rhodes et la grande pyramide de Gizeh) sont représentés visuellement sur une carte. La population d’une ville se reflète non seulement dans le nombre de bâtiments, mais également dans le nombre de personnes se promenant dans la ville. Vous pouvez sentir les gens réagir aux événements mondiaux, alors que les foules se rassemblent autour de la nouvelle prouesse architecturale du joueur.

――Le système économique semble être une caractéristique intéressante de ce jeu, mais pourriez-vous s'il vous plaît nous indiquer les points auxquels vous souhaiteriez que nous accordions une attention particulière ?

Dan

Dans le cadre de notre objectif de rendre le jeu moins abstrait, nous voulions également rendre l'économie plus concrète. Dans de nombreux jeux de grande stratégie traditionnels, l’économie est résumée en quelques chiffres seulement, comme la production.Dans Ara : History Untold, nous voulions que l'économie soit façonnée par les ressources que les joueurs découvrent sur la carte et par les objectifs qu'ils se fixent. Il y a plus de 200 objets de fabrication dans le jeu, mais la plupart du temps, vous ne les fabriquerez pas. Un autre aspect amusant du système économique est le plaisir de voir des inventions du monde réel et leur impact économique à travers des jeux.――Dans ce travail, le leader de la civilisation peut être choisi parmi un vrai leader ou un leader original. Quels critères avez-vous utilisés pour sélectionner un vrai leader ? Veuillez également nous indiquer les points sur lesquels vous vous êtes concentré lors de la création d'un leader original.

Dan

Une partie du plaisir d'Ara : History Untold consiste à découvrir le monde tel qu'il aurait pu être. Nous voulions choisir des dirigeants que les joueurs connaîtraient, mais également inclure des personnes qui n'étaient pas des dirigeants politiques mais qui avaient un grand impact sur la culture. Nous voulions également inclure des dirigeants bien connus dans leurs pays respectifs mais moins connus dans d’autres pays. Nous espérons qu'en jouant simplement à Ara: History Untold, les joueurs pourront en apprendre un peu plus sur l'histoire qu'ils ne connaissaient peut-être pas auparavant.

--Quelle est la signification du titre « Ara : History Untold » ? Je suis particulièrement curieux de connaître la signification de "Ara".

Dan

Nous avons examiné diverses options et idées, mais nous avons finalement opté pour le nom « Ara ». L'une des raisons pour lesquelles j'ai choisi le nom « Ara » est que j'ai découvert que les sons A et R existent sous une forme ou une autre dans la plupart des langues du monde. L'anglais a beaucoup de sons complexes, je voulais donc éviter les sons qui pourraient ne pas exister dans d'autres langues (par exemple, les sons V et L qui n'existent pas en japonais).

Peut-être parce que ce son est utilisé dans de nombreuses langues, le nom Ara a des significations dans de nombreuses langues différentes. Par exemple, en latin, cela signifie « autel » et en arménien, cela signifie « roi ». Dans le mythe de la création du peuple de Bornéo, apparaissent deux oiseaux géants, dont l'un s'appelle "Ara".

--Veuillez nous faire savoir si vous avez des projets pour de futurs DLC ou mises à jour.

Dan

On sait que les grands jeux de stratégie s’améliorent avec le temps.Ara : History Untold ne fait pas exception. Nous sommes déjà occupés à planifier la prochaine mise à jour. L'une de nos premières mises à jour fournira des outils et une infrastructure aux moddeurs. L’un des avantages du jeu sur PC est que la communauté des moddeurs peut créer des choses étonnantes.--Envisagez-vous de sortir cette œuvre sur Xbox ?

Dan

À l’heure actuelle, notre équipe se concentre sur la fourniture de la meilleure expérience possible sur PC. Pour le moment, il n’existe aucune prise en charge pour d’autres plates-formes.Bien qu'il n'y ait eu aucune annonce concernant la sortie d'Ara: History Untold, nous pouvons vous assurer qu'il sera de la même qualité lorsqu'il sortira sur d'autres plateformes.--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message aux fans japonais qui attendent avec impatience ce travail.

Dan

(Message en japonais) Tout d'abord,Merci de votre intérêt pour Ara: History Untold. Chez Oxide Games, l’expérience joueur est d’une importance primordiale. Nous espérons que vous apprécierez Ara : History Untold. Veuillez partager vos commentaires et suggestions avec nous pour rendre le jeu encore meilleur.