HYKE: Northern Light(s) Un RPG d'action (mignon) dans lequel vous contrôlez cinq filles (mignonnes) dessinées en pixel art (mignonnes). Après avoir terminé la scène, nous irons tous camper et cuisinerons ensemble (mignon) [TGS2024]

Vous pouvez jouer en contrôlant tour à tour cinq belles filles. Lorsque j'ai entendu parler d'un tel jeu, je me promenais dans le Tokyo Game Show 2024 (*) et j'ai fini par venir sur le stand d'Aniplex.

*Tenu au Makuhari Messe dans la préfecture de Chiba du 26 au 29 septembre 2024 (les 26 et 27 sont des jours ouvrables).


Le nom du jeu est ``HYKE : Lumière(s) boréale(s)». Il s'agit d'un jeu d'action 2D descendant avec un monde merveilleux dessiné en pixel art.

Les images de points détaillées sont les meilleures. Cinq filles traversent un monde dévasté

Comme je l'ai mentionné au début, les personnages principaux sont cinq filles. C'est une histoire d'aventure dans une zone inexplorée appelée « Région Interdite » où elle recherche sa mère, une « sorcière » qui a autrefois mené la guerre contre l'humanité.

La raison pour laquelle je n'ai pas pris de décision définitive est qu'on n'en a pas beaucoup parlé dans la version d'essai. Le texte ci-dessus n’est qu’un extrait du site officiel et est conçu pour être joli.

Alors, qu’avez-vous obtenu de la version d’essai ?

Il y a quelques conversations en cours de route, mais cela semble plutôt léger. Il n’y a aucune mention d’une histoire solide à ce point.

C'est-à-dire : « Je ne sais pas pourquoi, mais les personnages principaux sont tout simplement mignons. » Quoi qu'il en soit, le pixel art est bien réalisé, et même s'il est petit, il bouge comme un fou.

Il est également merveilleusement conçu, avec non seulement des mouvements d'attaque et de mouvement, mais également des mouvements de veille. J'invoque soudain un chien et je le caresse. mignon.

Elle presse son visage contre le chien et se morfond de toutes ses forces. mignon.

Au fur et à mesure que le processus progresse, vous pourrez même avoir une petite conversation. Le portrait en haut à gauche est également très mignon.

Les expressions faciales changent également minutieusement. Pendant le mouvement d'attaque, il a l'air un peu plus enthousiaste.

Les personnages principaux ont chacun des mouvements, des types d'actions et des méthodes d'attaque différents pour lesquels ils sont doués. Dans la version d'essai, il était possible d'explorer tout en basculant librement entre les cinq personnages principaux. D'ailleurs, lorsqu'ils se relaient, il y a une ligne spéciale et un high-five. mignon.

Le portrait est également moelleux et vraiment sympa (même s'il apparaît dans le coin supérieur gauche du jeu). Jusqu'à présent, j'ai seulement dit "mignon", mais dans l'ensemble, j'ai l'impression que les visuels des personnages sont très sophistiqués.

Il y a une voix pour chaque combinaison de caractères. C'est tellement bon...

J'aimerais profiter de cette occasion pour vous présenter quelques portraits. Celui de gauche est « Haik » (voix : Yoshimi Ohara) et celui de droite est « Riko » (voix : Aoi Koga).

À gauche se trouve « Fallout » (voix : Mainaka Iwami). Celui de droite est le gardien de la salle (voix : Megumi Han). Vous pouvez également consulter les portraits sur le site officiel.

Ma préférée est la fille robot « Mother Brain » (exprimée par Yumiri Hanamori). Dans le jeu, il porte une visière et j'aime aussi les graphismes.

Fallout appelle des animaux à se battre. La façon dont il lève la main lors de l’invocation est mignonne.

Mother Brain est spécialisé dans les attaques à longue portée. La méthode de contrôle est également assez différente de celle des autres personnages, et le pistolet est tiré en utilisant le stick plutôt que les boutons.

Le personnage principal, Haiku, utilise principalement des attaques au corps à corps. Les autres personnages d'attaque à longue portée sont excellents, donc cela peut être un peu flou. C'est ce que je pensais.

Jusqu'à présent, je me suis concentré sur les personnages, mais l'ambiance sur le terrain est également exceptionnelle. Puisque le décor est « un monde dévasté par la guerre entre les humains et les sorcières », il y a des artefacts obsolètes partout. Dans la version d'essai, lorsqu'ils se déplaçaient sur une grande carte, les joueurs avaient parfois recours à la mise sous tension d'un téléphérique en panne pour le forcer à se déplacer.

En plus de ça, il y a des armes partout sur le terrain... et ainsi de suite. Ceci est également préparé comme un gadget et peut être utilisé pour détruire les roches qui gênent en tirant. C'est probablement un vestige de la guerre, mais cela n'a rien à voir avec les filles qui vivent aujourd'hui, alors j'étais reconnaissante de pouvoir l'utiliser.

Le personnage ennemi peut également utiliser la tourelle.

Serait-ce des traces du sol réparées avec des plaques de fer ? Vous pouvez sentir la fraîcheur de la guerre même à travers le sang qui coule.

C'était la même chose avec le téléphérique et la tourelle de canon, mais c'est vraiment sympa de voir comment le décor de la scène est intégré dans un gimmick qui permet à la scène d'avancer. J'ai été impressionné par le fait qu'il n'y avait pas de sensation étrange pendant le jeu et que l'atmosphère générale du jeu restait inchangée.

Le « bonté » est même après avoir quitté la scène. Après avoir traversé la scène, nous campons tous ensemble. Parce que cet endroit est en ruines et qu’il n’y a aucun bâtiment.

Le simple fait de les regarder faire des choses comme allumer un feu ou porter quelque chose est apaisant.

Au camp, vous pouvez manger de la nourriture et obtenir des buffs qui seront appliqués à l'étape suivante. Au cours de cet essai, nous avons pu constater une augmentation de la puissance d’attaque à longue portée et une augmentation du taux d’obtention d’objets. Le contenu sera-t-il différent selon la scène ?

De plus, la façon dont les campings sont construits et les mouvements effectués pendant le camping peuvent changer considérablement. C'est un élément qui vous donnera hâte de franchir les étapes.

{HYKE : Lumière(s) boréale(s)』

était un titre dont le pixel art était globalement de très haute qualité, et le décor du monde comportait de nombreuses parties intéressantes. De plus, puisqu'il s'agit d'un article, je ne peux pas en dire grand-chose, mais... la voix est incroyable. J'aimerais que vous l'essayiez en l'écoutant. C'est tellement mignon et drôle. Ma tête.

Même si je n'ai pu découvrir qu'une petite partie du jeu grâce à la version d'essai, il ne fait aucun doute que c'est une performance que j'attends avec impatience lors de sa sortie future. Bien que la date de sortie soit encore indécise, le X officiel (anciennement Twitter) est actif tous les jours, donc si vous êtes intéressé, suivez-nous pour éviter toute fuite d'informations.