De Imagineer et Toybox, un tout nouveau titre »Comment traverser le mystère" a été annoncé. La plateforme compatible est la Nintendo Switch.
Cette œuvre est une aventure mystérieuse qui fait des allers-retours entre le passé et le présent, enquêtant sur une affaire non résolue d'il y a 30 ans. "Boxe en formeIl s'agit d'un nouveau titre créé par Imagineer, connu pour ses œuvres telles que « Toybox », en collaboration avec la société de développement Toybox, et l'histoire se déroule comme un feuilleton composé d'un prologue + 10 épisodes + α.
La partie moderne se déroule dans un monde représenté avec de belles illustrations et entièrement doublé par des comédiens populaires. La partie précédente est exprimée avec un pixel art légèrement inhabituel, ce qui en fait une aventure de sélection de commandes à l'ancienne.
Dans cet article, nous présentons une interview du président d'Imagineer, Kazunori Sumioka. Nous l'avons interrogé sur l'historique du développement de ce travail, son niveau d'achèvement actuel et l'avenir du secteur des jeux vidéo.
(Intervieweur : Katsuhiko Hayashi, représentant du groupe Famitsu)
M. Kazunori Sumioka(Sumioka Kazunori)
Directeur représentant Imagineer, président et chef de la direction. Après avoir obtenu son diplôme universitaire, il rejoint Imagineer en tant que nouveau diplômé. Il est devenu officier en 2003 et président en 2006. En 2016, nous avons fusionné avec notre filiale Rocket Company et avons pris en charge l'activité de jeux grand public. Sumioka est dans le texte.
Le développement a été déclenché par l'énorme succès de « Fit Boxing ». Le président Sumioka a lui-même écrit un scénario de 60 000 personnages.
--En parlant d'Imagineers, le récent succès de « Fit Boxing » est frais dans nos esprits, mais cette œuvre, « Mystery Walking », est le premier logiciel et jeu de type non sportif depuis un certain temps. .
Sumioka
Pour vous donner quelques informations de base, Imagineer avait l'habitude de créer un jeu pour la Game Boy.Médarot« séries et Nintendo 64 »Super Space Night Game Professionnel Baseball King» et de nombreux autres titres sont sortis pour les consoles de jeux de salon. Cependant, il fut un temps où vous avez pris une pause dans le développement de titres pour consoles de jeux de salon.
Et le premier jeu, le premier titre pour consoles de salon depuis longtemps,Boxe en forme» (2018/Nintendo Switch) est devenu un succès avec des ventes de plus d'un million d'exemplaires.
--N'est-il pas étonnant qu'un jeu que vous avez sorti pour la première fois depuis longtemps se vende à un million ? Quelle est la popularité actuelle de «Fit Boxing»?Sumioka
Dans la série « Fit Boxing », après avoir obtenu les 1 et 2,Collaboré avec le personnage «Fit Boxe Poing de l'Étoile du Nord』、『Exploit de boxe en forme Hatsune Miku'', et d'autres dérivés incluent `` être capable de danser ''.HOUBLON! ÉTAPE! DANSE!», et grâce à vous, la série s'est vendue à environ 2,9 millions d'exemplaires dans le monde. Et en décembre 2024, «Ajuster la boxe 3» devrait être publié.
À l'étranger, ``Boxe Fitness'', et j'ai l'impression qu'un nombre relativement important de personnes y jouent en Amérique du Nord, en Europe et même en Asie. Je pense que le volume total des ventes est plus élevé à l’étranger.
――Il a donc été bien accueilli dans le monde entier.Sumioka
Je suis d'accord. Je pense que les jeux, anime, mangas et divertissements japonais sont des contenus en compétition dans le monde entier, donc mon désir de montrer au monde à quel point les jeux japonais sont incroyables est de travailler avec des pays étrangers. J'y pense. En ce sens, j’étais heureux que tant de gens du monde entier jouent cette fois-ci au Fitness Boxing.--Maintenant, revenons à « Mystery Walking Way » et parlons-nous du processus de planification de ce travail.
Sumioka
Grâce au développement et à la vente de « Fit Boxing », j'ai senti que la technologie dans l'industrie du jeu vidéo avait considérablement évolué. Cependant, j’ai réalisé que la première chose qui compte est la volonté de créer des jeux que les clients trouvent intéressants, ce qui n’a pas changé par rapport à avant.
Ainsi, même si j'ai moi-même été éloigné de l'industrie pendant un certain temps, j'ai démarré l'entreprise en tant qu'Imagineer, en me concentrant sur les membres qui travaillaient depuis longtemps dans le secteur des jeux vidéo au sein de la filiale, ainsi qu'en faisant appel à de nouveaux collègues de à l’extérieur, j’avais envie de tenter à nouveau de rivaliser avec un titre pour consoles de salon. C'est la première opportunité.
--Les sentiments de Sumioka-san étaient forts.Sumioka
Oui, c'était fort.
Récemment, les gens qui travaillent chez Imagineer se sont demandé : « Les jeux vidéo domestiques ne sont-ils pas une activité gérée par une filiale ? » C'est pourquoi j'ai décidé de prendre l'initiative de faire comprendre aux gens que le secteur des jeux vidéo est important pour Imagineers.
Le fait que « Fit Boxing » sur Nintendo Switch ait été si bien accueilli m'a donné l'impression que c'était une excellente opportunité et je voulais réessayer.Cependant, pour être compétitifs dans cette industrie, nous devons disposer d’un système qui nous permette de créer de bons jeux. Par exemple, les grandes entreprises ont créé un système dans lequel elles publient des titres à succès, en publient des suites, puis se lancent dans de nouveaux titres. Nous aimons « Fit Boxing », mais je pense que cela ne sert à rien si nous ne créons pas de succès avec d'autres nouveaux projets.Ainsi, afin que l’entreprise puisse encore renforcer ses titres pour consoles de jeux de salon, nous avons lancé un appel à idées auprès de tous les collaborateurs. Bien sûr, ce n'est pas obligatoire (mdr). Ensuite, de nombreuses personnes ont proposé des plans, y compris des personnes du département de gestion (et non du département de développement) qui ont proposé divers plans. J'étais vraiment heureux de réaliser qu'il y a tant de gens dans l'entreprise qui aiment les jeux.
Comme nous avions un petit nombre d'employés, je pense qu'il y avait probablement des gens qui avaient peur et qui pensaient : « Je me demande si je serai obligé de faire ce travail, ou si on me dira de travailler directement par le président. .'' (rires)
――Vous avez donc été invité à soumettre votre projet via un recrutement interne et un concours interne.Sumioka
C'est exact. J'aime aussi les jeux, alors j'ai postulé pour cette offre d'emploi interne (mdr). Cependant, ce n'est pas bien si cela devient une « pression », j'ai donc demandé à un étranger de l'examiner d'un œil neutre, quelle que soit la sélection du projet.--Quels ont été les résultats ?
Sumioka
C'est un peu difficile à dire, mais mon projet a été choisi parce qu'ils pensaient qu'il serait bien.--En d'autres termes, ce "Mystery Walking Way" est...
Sumioka
Oui, c'est le plan que j'ai proposé.
--M. Sumioka a écrit la proposition de « Mystery Walks » et elle a été choisie par un étranger sans aucun parti pris.
Sumioka
Oui, on m'a dit que cela pourrait être une bonne idée.
Cependant, on m'a dit diverses choses telles que : « Les scénarios sont importants pour les œuvres d'aventure, et je pense qu'il serait difficile de les créer. » Je n'ai également aucune expérience dans la création de scénarios, alors j'ai pensé que je ne pourrais pas pour les terminer à moins que je travaille avec quelqu'un. J'ai donc commencé à chercher quelqu'un qui pourrait m'aider.
Cependant, Imagineer ne développait plus de jeux pour consoles de jeux vidéo depuis un certain temps, nous étions donc en train de trouver différentes sociétés partenaires.
J'étais dans une situation où je n'avais aucune expérience, mais je n'ai pas pu trouver d'entreprise partenaire tout de suite, mais je me suis dit : « D'accord, maintenant je sais ce que je peux faire, et j'ai pensé : « Je n'ai jamais j'ai déjà écrit n'importe quoi, mais je l'écrirai moi-même.'' Tout d'abord, j'ai écrit un scénario d'environ 12 000 caractères.
--C'est un sacré nombre de mots étant donné que j'ai essayé de l'écrire. (*Ce manuscrit comporte environ 10 000 caractères)Sumioka
Ensuite, quelqu'un m'a dit : « Ce ne serait pas mieux s'il y avait plus de filles ? » Alors quand je les ai additionnés, cela faisait environ 16 000 caractères (mdr).
Au début, j'écrivais l'histoire principalement à Tokyo, mais quelqu'un m'a dit : « Je ne pense pas que ce serait très excitant à Tokyo, que diriez-vous de Karuizawa, une station balnéaire, par exemple ? » Alors je l'ai réécrit depuis. zéro à 60 000 caractères.
--Le nombre a soudainement augmenté !Sumioka
Je voulais juste faire un jeu, et je ne suis pas particulièrement doué, ni un créateur, alors j'ai continué à demander à un professionnel de l'écrire pour moi (mdr).
En conséquence, j'ai dit : « Je m'en fiche si tous ces 60 000 caractères sont supprimés et réécrits, alors s'il vous plaît, faites-le », et j'ai fini par le faire avec Toybox.
――Alors, le nom de M. Sumioka est-il correctement inclus dans l'ébauche du scénario ?Sumioka
Il ne reste qu'environ 1% de ce que j'ai écrit, donc je ne pense pas être crédité (mdr).-- Dommage (mdr). Cependant, ces 60 000 personnages ont servi de base au décor de "Mystery Walking".
Sumioka
Je n'en tire qu'un tout petit peu d'utilité, et je ne suis pas en mesure de dire des choses aussi grandioses (mdr).--La position de M. Sumioka dans ce jeu sera-t-elle celle d'un producteur ?
Sumioka
C'est exact. Normalement, on m'appelle « producteur exécutif », et tout le monde s'occupe de moi, mais cette fois, on m'a donné le titre de « producteur », qui est un peu plus proche du travail lui-même, donc je suis je travaille très sérieusement. Oh non, je fais toujours ça.--De nos jours, il est rare que vous soyez aussi impliqué dans la production de jeux vidéo.
Sumioka
Je suis d'accord. C'est frais parce que c'est difficile à trouver. Cela dit, je laisse la partie créative à Toybox. Cependant, nous souhaitons faire de notre mieux pour promouvoir le produit tout en le faisant fabriquer.
Une aventure mystérieuse de style dramatique qui fait des allers-retours entre le passé et le présent.
--Pourriez-vous s'il vous plaît expliquer à nouveau le genre et le décor de « Mystery Walking Way » ?
Sumioka
Il s'agit d'un tout nouveau titre d'aventure mystérieuse dans le style d'un drame en série, dans le genre "drame en série x aventure mystérieuse".
Les personnages principaux, membres d'un séminaire universitaire de psychologie, enquêtent sur une affaire non résolue datant d'il y a 30 ans. Cependant, en réalité, chacun des personnages principaux a un secret, et au fur et à mesure qu'ils enquêtent sur l'incident, cela devient progressivement clair...
En tant que jeu, l'objectif principal est d'enquêter sur la vérité sur l'incident, mais à mesure que l'histoire progresse à la manière d'une série dramatique, vous comprenez progressivement ce qu'il y a dans le cœur des personnages grâce à des conversations informelles.
À mesure que le mystère de l'incident s'approfondit, je pense que vous commencerez à remarquer les secrets et les différentes façons de penser que ces personnages détiennent au fur et à mesure que vous jouez. J'ai essayé de faire en sorte que la façon dont cela se déroule et devienne clair soit différente de l'objectif principal, qui est de résoudre l'affaire.
Je pense donc que vous pouvez profiter de la sensation de regarder une série télévisée tout en participant au jeu. Afin de créer une impression de réalisme, les principales parties modernes sont entièrement exprimées.
--Je vois. En tant que jeu, le jeu progresse essentiellement en un seul épisode, mais au milieu et dans la seconde moitié, on a l'impression qu'un autre grand mystère ou les secrets des personnages sont révélés.Sumioka
J'ai essayé de le faire comme ça.
--La partie moderne est entièrement exprimée. Veuillez nous parler des autres fonctionnalités et de l'attrait du jeu.
Sumioka
Encore une fois, l’une des particularités est qu’il est conçu comme un véritable drame.
Tout d'abord, il y a un titre avant-gardiste, il y a une ouverture, l'histoire principale commence, et une fois ce chapitre terminé, il y a une fin, et à la fin il y a un aperçu du prochain épisode... et bientôt.
C'est également l'un des mystères, mais pour une raison quelconque, le personnage principal a la capacité de voir dans le passé. Ce n'est pas comme si nous pouvions regarder le passé librement, mais nous pouvons le regarder pendant une durée limitée.
Dans la partie moderne, l'histoire est racontée sur un fond magnifiquement coloré, et l'histoire progresse en recherchant des objets et en faisant des choix au cours des conversations. Cependant, à un moment donné, la perspective revient au passé et seul le protagoniste apprend la vérité sur l'incident survenu il y a 30 ans.
Cependant, le personnage principal qui revient dans le présent cache sa capacité à voir le passé, nous ne pouvons donc pas simplement dire cela. Le processus consiste à sélectionner soigneusement les options et à attirer l’attention des personnes impliquées dans l’affaire sur la vérité.
Dans la partie précédente, l'écran adopte un style pixel art pour créer l'atmosphère d'il y a 30 ans. L'histoire avance grâce à la sélection de commandes, ce qui était courant dans les anciens jeux d'aventure. Dans les temps modernes, il a un très bel écran et est entièrement doublé, mais si vous sautez dans le passé, il combine le pixel art et la sélection de commandes pour créer une atmosphère à l'ancienne.
--Je vois. Les systèmes de jeu changent également dans le passé. M. Sumioka, avez-vous réfléchi au système autour de cela ?
Sumioka
Non, c'est Toybox qui a eu cette idée.
Au début, j'ai dit que comme j'aime aussi les aventures basées sur des commandes, je pensais que ce serait bien, mais ensuite quelqu'un a dit : « Je ne pense pas que ce soit très moderne ».
Après y avoir réfléchi très attentivement, je pense qu'ils ont eu l'idée d'avoir la qualité d'une aventure sélectionnée par commande, mais avec une partie moderne qui vous permet de profiter d'une expérience de jeu moderne.
-- Vous résolvez donc des mystères en faisant des allers-retours entre le passé et le présent. Je suis sûr que ce n'est pas un problème lors de la création de jeux d'aventure, mais comment gérer les joueurs bloqués ?Sumioka
Dans le passé, la sélection de commandes était un jeu de force brute dans lequel si vous ne connaissiez pas la réponse, vous essayiez toutes les commandes. Je pense que c'est amusant de s'inquiéter à ce sujet, mais je pense que certaines personnes trouvent cela gênant lorsqu'elles sont bloquées.
J'étais vraiment inquiet de savoir quoi faire à ce sujet en tant que jeu moderne. Cette fois, j'en fais un drame, donc j'essaie de faire avancer l'histoire sans m'enliser. Il y a des scènes où il faut beaucoup deviner, mais même si vous vous trompez, l'histoire continue d'avancer.
De plus, comme les personnages principaux visitent le site à des fins de recherche, une feuille de pointage est remise pour chaque épisode, tout comme les étudiants universitaires. Vous pouvez obtenir des notes comme S ou A, et si vous obtenez tous de bons résultats, vous pourrez réessayer plus tard.
--Je vois. Le jeu progresse même si le raisonnement n'est pas correct à 100 %, mais le joueur peut se rendre compte plus tard que son raisonnement était faux. Combien de temps sera joué chaque épisode ?Sumioka
Je l'ai créé avec l'idée que chaque épisode durerait environ une heure.
Des étudiants universitaires du Miss Lab enquêtent sur l'incident.
--Veuillez également nous parler du décor et des personnages.
Sumioka
L'histoire se déroule dans une ville fictive appelée Narumisawa, célèbre comme station balnéaire. Les participants à l'enquête étaient des étudiants universitaires fréquentant l'Université de Teito. Mon professeur de séminaire est un professeur agrégé extrêmement talentueux de psychologie criminelle. Par conséquent, un projet de recherche a été lancé pour découvrir comment les cas non résolus se sont produits dans le passé, et le groupe a décidé de poursuivre ces affaires sous le nom de « Groupe de recherche mystère ».
L'histoire tourne autour des quatre membres du groupe d'étude et, en cours de route, pour une raison quelconque, la sœur du personnage principal, qui s'inquiète pour lui, le poursuit jusqu'au camp d'entraînement, un détective le suit partout et, pour une raison quelconque, il enquête seul sur l'affaire. Diverses personnes apparaîtront, notamment des personnes décédées dans le drame, des membres de la famille impliqués dans des affaires non résolues survenues à l'époque, et d'autres.
Quant aux personnages, seulement trois personnes environ ont été annoncées à ce stade, mais le personnage principal sera interprété par Yuki Yoneuchi. Une autre héroïne très intelligente qui mène le mystère est Yui Ishikawa.
Sumioka
Nous prévoyons d'annoncer les doubleurs les uns après les autres, et certains personnages légèrement inhabituels apparaîtront également comme doubleurs, alors attendez-le avec impatience !――Je pense que ce travail sera un soi-disant jeu d'aventure, mais à quel genre de personnes voulez-vous y jouer et quel type de groupe d'utilisateurs souhaitez-vous approcher ?
Sumioka
J'ai mentionné la structure simple plus tôt, mais nous avons également incorporé un élément de collection, donc il convient non seulement à ceux qui jouent beaucoup, mais aussi à ceux qui aiment les jeux d'aventure et ceux qui aiment les séries dramatiques. J'aimerais que les gens qui aiment les mystères jouent à ce jeu.
Je pense aussi que les gens qui n'ont pas joué à des jeux récemment, mais qui ont joué à des jeux d'aventure populaires dans le passé, l'apprécieront, donc j'aimerais que tout le monde dans cette région y joue.
--Le développement sera réalisé par Toybox et le réalisateur sera Juzo Kanazawa.Sumioka
Juzo Kanazawa a créé de nombreux jeux pour Marvelous et est réputé être très doué pour les jeux mystères. Dans le passé, je créais des œuvres avec Jiro Akagawa, et récemment, il y a eu des éléments romantiques.syndrome de la fin du monde» (*).
*...Un jeu d'aventure sorti par Arc System Works le 30 août 2018.
Il travaille actuellement pour Toybox et je pense qu'il est extrêmement flexible et qu'il est un excellent créateur de jeux d'aventure qui tournent autour du texte.――Au fait, il y a combien de temps avez-vous organisé le concours de planification que vous avez mentionné plus tôt et avez-vous réellement commencé le développement ?
Sumioka
Il y a probablement 2-3 ans. Je pense que cela faisait plus de 2 ans que nous étions en plein Corona.--Il semble donc que le développement progresse comme prévu.
Sumioka
Je suis d'accord. Cependant, M. Kanazawa est une personne vraiment gentille, et la conversation s'est poursuivie indéfiniment, disant : « Ne serait-il pas mieux si nous faisions cela davantage ? » et « Ne serait-il pas mieux si nous le faisions ». ça ?'' Je ne peux pas m'empêcher de penser que ça avance un peu plus que prévu initialement. Mais (rires).
Cependant, je pense que la date de sortie correspond au moment où quelque chose de bien est fait, donc je m'amuse à le faire.
Du contenu supplémentaire est à l’étude. Je n’envisage pas encore de m’étendre à l’étranger.
――Au fait, y a-t-il une possibilité que certains éléments soient ajoutés en tant que contenu supplémentaire après la sortie du jeu ?
Sumioka
Rien n'est encore décidé, mais comme il s'agit d'un jeu qui accorde beaucoup d'importance à la vision du monde, nous discutons actuellement de l'idée de créer du contenu supplémentaire qui vous permettra de profiter de l'arrière-goût du monde.――Ensuite, veuillez nous parler du niveau actuel d'achèvement du jeu et de sa date de sortie.
Sumioka
Pour l’instant, j’ai l’impression que c’est terminé à environ 90 %. Puisqu'il s'agit d'une histoire, je peaufine actuellement comment ajouter de la profondeur à la fin et comment l'animer, donc je pense qu'une fois cela terminé, je serai sur le point d'être terminé.
La date de sortie est prévue pour le 12 décembre 2024, je veux donc être préparé à temps pour cela. De plus, nous prévoyons de préparer du matériel simple de configuration des personnages en guise de bonus de précommande.
--Récemment, le délai entre l'annonce et la sortie est devenu de plus en plus court, mais lorsqu'un titre est annoncé début octobre, cela ressemble à un lancement vertical.Sumioka
Je me sens un peu comme ça. C'est peut-être parce que je suis responsable, mais comme il n'y a pas beaucoup de membres, l'annonce a été un peu tardive.--Je vois. La Nintendo Switch est-elle la seule plateforme matérielle ?
Sumioka
Oui, je prévois d'utiliser uniquement la Nintendo Switch.--Quels sont vos projets d'expansion à l'étranger ?
Sumioka
Je pense que je penserai à l'étranger un peu plus tard.--Tout d’abord, c’est un jeu auquel seuls les utilisateurs japonais de Switch peuvent jouer.
Sumioka
Il est vrai que tout le monde a sorti divers jeux multijoueurs, mais certains d'entre eux sont revenus dans l'industrie du jeu après une longue période et travaillent avec un nombre limité de personnes, alors tout d'abord, créons quelque chose qui se vendra bien sur Switch et faisons quelque chose qui sera bien accueilli. J’ai donc décidé de me préparer uniquement avec la Switch.
Créé dès le début avec un concept de trilogie. Les deuxième et troisième œuvres décrivent ce qui est arrivé aux personnages.
--Je suppose que vous essayez d'abord ce jeu, puis que vous réfléchissez au prochain jeu sous différents aspects, tels que les avis des utilisateurs. Ou avez-vous l’intention de continuer la série depuis le début ?
Sumioka
Cette fois, je travaille sur une trilogie depuis le début.
Bien sûr, il y a des gens qui pensent faire une suite parce que le premier s'est bien vendu, mais je pense que l'histoire sera plus complète si vous avez une certaine idée et commencez beaucoup moins par les paramètres initiaux.
Au début, je pensais en faire un seul film, mais au fur et à mesure que nous parlions de différentes choses, il m'est progressivement venu à l'esprit qu'il serait peut-être plus intéressant de le faire en trois films, alors j'ai décidé de faire plus d'efforts. Nous avons parlé d'essayer de le faire.
Cependant, dans une trilogie, si tel film n'est pas intéressant, il n'y en aura pas d'autre, alors j'ai essayé de faire quelque chose de bien avec ce seul film. Après l'avoir réalisé, j'ai des plans pour les parties 2 et 3, j'aimerais donc pouvoir les livrer à tout le monde le plus rapidement possible. De plus, si tout le monde a des opinions une fois le premier jeu terminé, j'aimerais les intégrer dans les deuxième et troisième jeux.
――Bien sûr, ce premier travail, « Mystery Walking Way », consiste également à résoudre des cas. En plus de cela, lorsque vous jouez au deuxième jeu, vous ressentez un certain plaisir en jouant au premier jeu.Sumioka
Comme prévu, en plus de la façon dont cette affaire sera résolue, l'accent sera mis sur les personnages, donc je suis intéressé par ce que les personnages feront ensuite après le premier film, je veux m'assurer que cela reste. Le premier film s'est déroulé pendant la Golden Week, mais le deuxième film est prévu pour l'été, j'ai donc une idée de ce qui arrivera aux personnages dans environ trois mois.--Ainsi, après la sortie du premier titre, vous continuerez à travailler sur le titre suivant.
Sumioka
C'est mon intention, mais il y a eu des discussions sur la question de savoir s'il fallait ou non créer du contenu téléchargeable supplémentaire, donc j'ai l'impression d'être déchiré entre sortir une suite plus tôt ou après que le premier jeu ait été pleinement apprécié.
Cela dit, le plus important est que les clients s'amusent, donc je pense actuellement qu'il serait préférable de monter un bon projet et ensuite de télécharger du contenu supplémentaire.
――Les coûts de développement des jeux sont plus élevés que jamais, et la création d'un jeu peut facilement coûter des centaines de millions, voire des milliards de yens. Bien sûr, même si nous avons la base du premier film, les deuxième et troisième films nécessitent également leur propre budget. Je pense que ce sera un projet assez important au total, mais cela signifie-t-il que les Imagineers veulent vraiment rendre ce domaine encore plus fort ?
Sumioka
C'est exact. « Mystery Walking » est pour l'instant une trilogie, mais si tout se passe bien, j'aimerais me concentrer davantage sur le développement de titres pour consoles de jeux de salon.
Cependant, si vous commencez à penser : « Si vous le faites pendant tel laps de temps et avec tel budget, il se vendra autant et rapportera autant d'argent », il est difficile de rendre un jeu intéressant.
Bien sûr, je suis également responsable du budget et de l'entreprise, mais avant tout, il est important de faire quelque chose d'intéressant. Je voudrais créer une atmosphère dans laquelle le président ne fait pas cela pour s'amuser, mais le fait correctement.
--Si « Mystery Walking Way » fonctionne bien et devient un nouveau pilier, vous pourrez peut-être essayer un genre différent ou un nouveau titre.Sumioka
Je suis d'accord. « Mystery Walking Way » à lui seul n'est pas garanti d'être un succès, c'est pourquoi nous en avons déjà créé plusieurs nouveaux sur la base des idées que tout le monde a soumises.Notre société est spécialisée dans les produits éducatifs tels que « Fit Boxing » et dans le commerce des personnages, donc bien sûr nous le faisons, mais nous voulons également relever de nouveaux défis d'un point de vue différent de celui d'autres entreprises dans des domaines plus ludiques. comme. .--Au fait, comment va évoluer désormais le secteur des smartphones ?
Sumioka
En ce qui concerne les jeux pour smartphone, nous avons actuellement une filiale en plus de notre société, et nous y avons une équipe de développement, nous prévoyons donc de continuer à sortir de nouveaux jeux pour smartphone. Actuellement, je pense me concentrer sur des choses qui tirent parti des personnages, comme Sumikko Gurashi et Medarot.
Cependant, si tout le monde propose de nouvelles idées, j’aimerais les réexaminer. Nous préparons également un nouveau smartphone, nous espérons donc l'annoncer prochainement.
--Enfin, parlez-nous de vos objectifs pour l'avenir du secteur des jeux vidéo, en particulier avec « Mystery Walking », et de votre message aux fans de jeux vidéo.Sumioka
Comme je l'ai mentionné plus tôt, j'aimerais créer des jeux et du contenu qui puissent être acceptés dans le monde entier et qui plaisent au monde. Je crois que les sociétés de jeux sont rendues possibles par les fans de jeux, alors merci de toujours jouer avec autant d'enthousiasme !
Les Imagineers de la société, qui ont démarré leur activité avec les logiciels Famicom à l'époque Showa, relèveront le défi de créer des jeux d'une nouvelle manière, j'espère donc que vous y prêterez attention. Nous continuerons à travailler dur, alors merci pour votre soutien continu !