Le Tokyo Game Show 2024 se tiendra au Makuhari Messe, Chiba, du 26 au 29 septembre 2024. (TGS2024/26 et 27 septembre sont des jours ouvrables).
Sur le stand KIC Games dans le coin des jeux indépendants, le jeu d'action roguelike "Lastir de la vie ~Château du labyrinthe éternel~" était exposé.
Action exaltante x construction de construction
Le jeu est un RPG d'action dans lequel vous contrôlez le personnage principal Lastille et conquérez un donjon appelé le Château du Labyrinthe. C'est un jeu dit roguelike dans lequel vous vous renforcez avec l'équipement que vous obtenez dans le donjon, et si le jeu se termine, vous perdez votre niveau et vos objets.
Il existe déjà de nombreux roguelikes d'action, mais ce travail reprend les meilleurs éléments de tous les mêmes genres et présente une construction polyvalente qui permet de démontrer facilement une puissance écrasante. Si vous construisez bien votre build, vous pouvez combattre tout en écrasant votre adversaire avec des attaques flashy.
En plus des attaques de base, vous pouvez utiliser des compétences liées aux armes et armures pour effectuer des attaques. L'état de base de l'équipement est important, mais sa facilité d'utilisation ou non est également un critère pour examiner attentivement la construction. Vous pouvez équiper plusieurs armes en même temps et combattre en basculant entre elles selon vos besoins. Il existe de nombreux types d’armes et il peut être assez difficile de décider quelle arme utiliser.
Le point clé est que l'équipement change l'apparence du personnage principal, afin que vous puissiez obtenir de jolis costumes et des armures sympas, et profiter de vous déguiser.
Vous pouvez également acquérir des compétences passives en progressant dans les niveaux du donjon ou à partir d'objets spécifiques. Vous avez le choix entre quatre compétences passives, ce qui facilite la construction dans la direction que vous souhaitez. Cette zone est un élément de ce qu'on appelle « Van Savalike ».
De plus, ce jeu vous permet de capturer des ennemis, et ces ennemis capturés peuvent être invoqués comme personnages compagnons. C'est aussi l'une des versions, et le fait qu'il s'agisse d'un élément de collection est également un élément amusant. Cependant, lors de l’essai, le système était encore inconnu.
Cette fois, j'ai essayé de jouer en difficulté Difficile lors du premier jeu, et il semble que tant que vous avez une direction claire pour la construction, vous pouvez progresser en douceur. Peut-être était-ce dû au fait qu'il semblait y avoir moins d'ennemis apparaissant en premier lieu et que je ne pensais pas qu'une puissance de feu élevée était nécessaire.
Cependant, le boss apparu à la fin de l'épreuve était assez fort, et celui-ci avait un niveau de difficulté élevé typique du mode difficile. Je pense que j'aurais probablement eu plus de facilité à me battre en mode normal, mais en choisissant le matériel, j'ai pu le regretter et penser : « J'aurais dû réfléchir plus attentivement à la construction... » Au contraire, je Je peux dire que j'ai pu apprécier la profondeur de ce jeu (j'ai pu apprécier la profondeur de ce jeu, pour des raisons de commodité, j'y ai pensé de manière assez aléatoire.)
Je pouvais sentir le « j’aime » de l’auteur à partir du système.
Au fur et à mesure que la construction atteint son apogée, des attaques supplémentaires seront ajoutées à chaque action, et rien qu'en attaquant, les effets apparaîtront et l'écran deviendra flashy, ce qui est amusant.
Le plaisir de construire, comme « déterrer du matériel » et « acquérir des compétences grâce à la sélection », et des éléments tels que « l'écran devient de plus en plus flashy à mesure que vous construisez », vous font penser : « Oh ! , le plaisir ultime d'un roguelike. » Je me suis dit : « C'est vrai. »
La seule chose qui m'a dérangé était le rythme de capture des donjons. Vous pouvez obtenir de l'argent et des objets en détruisant des caisses et des tonneaux en bois, mais il y a tellement d'objets que le rythme semble lent. Je pense que les gens qui sont plus familiers avec les jeux ont tendance à penser que c'est du gaspillage et à essayer de tout détruire. Ensuite, il y en a tellement qu’il est difficile d’avancer.
C'est devenu un peu plus facile après que la construction ait ajouté des attaques aux actions d'évasion, mais il y en avait trop et j'ai trouvé facile de les ignorer. Bien sûr, il y a aussi le plaisir de détruire des choses, alors je me demande si ce que je ressens va changer à mesure que je m'habituerai à ce travail.
"Le Dernier du Destin ~ Château du Labyrinthe Éternel ~"est en accès anticipé à partir d'avril 2024, et si vous souhaitez déjà y jouer, vous pouvez l'essayer à l'avance en l'achetant. Je n'étais pas satisfait du court essai, alors je l'ai acheté immédiatement.De plus, lorsque nous avons discuté avec l'auteur, nous avons appris qu'une mise à jour majeure est prévue pour décembre. De plus, la sortie officielle serait prévue vers le printemps 2025. Actuellement, il semble que les parties action et roguelike soient presque terminées, et bien que les parties intéressantes du jeu soient solidifiées, la partie histoire est presque complètement terminée. J'ai senti que le fait qu'ils donnaient la priorité au gameplay plutôt qu'à l'histoire était ce que je voulais créer avec ce travail.