M. Gatchman, qui a commenté en direct de nombreux jeux d'horreur, parle de « Silent Hill 2 ». « J'ai commencé à faire des commentaires en direct en tant qu'agent de jeu parce que je pensais que ce serait du gaspillage de dire : « Je ne le fais pas ». Je n'y joue pas parce que ça fait peur'' même s'il y a une histoire profonde. »

23 ans après la version originale, le chef-d’œuvre du jeu d’horreur”colline silencieuse 2». Ce travail n'est pas une horreur qui menace la survie, mais une œuvre d'horreur psychologique qui ressemble un peu à une histoire de fantômes, décrivant les ténèbres de la psychologie et de la nature humaine. Elle a non seulement eu une grande influence sur les jeux d'horreur actuels, mais a également été un œuvre de créateurs impliqués dans tous les genres d’horreur. C’est aussi une œuvre profondément aimée.

Dans ce dossier spécial, Weekly Famitsu numéro du 17 octobre 2024 (sorti le 3 octobre)

"Colline silencieuse 2"Une collection d'écrivains et de créateurs fascinants actifs dans divers genres d'horreur, notamment les romans d'horreur, les faux documentaires d'horreur, les ARG (jeux de réalité alternative) et les diffusions en direct de jeux d'horreur, soumis pour le reportage spécial commémoratif."Colline silencieuse 2"Nous aimerions présenter les contributions au.

M. Gatchman parle de « Silent Hill 2 »

Commentateur du jeu Gatchman. M. Gatchman gagne en popularité depuis de nombreuses années grâce à son style de jeu calme et à ses commentaires sur les jeux d'horreur, mais il transmet non seulement le plaisir du jeu, mais encourage également les téléspectateurs à réellement jouer au jeu.

--Qu'avez-vous ressenti en regardant "Silent Hill 2" pour la première fois ?

Le décor est une ville brumeuse où s'étend un monde de sang et de rouille, et des créatures dont vous ne savez même pas qu'elles sont en fait des créatures vivantes s'approchent de vous avec le bruit d'une radio. Est-ce un thème de cauchemar ? Au début, j’étais honnêtement concentré sur la différence avec un certain survival horror.

--M. Gatchman, selon vous, quel est l'attrait des jeux d'horreur ?

C'est tout le contraire de quelque chose de beau et de rassurant, et je pense que c'est quelque chose que l'on peut expérimenter dans un jeu et qui procure des sensations fortes, car c'est quelque chose qui poserait problème dans la vraie vie.
Aussi

"Colline silencieuse 2"Je pense que c'était une œuvre qui était non seulement effrayante mais aussi tragique car elle suscitait une anxiété et une peur internes plutôt qu'externes, et c'était une œuvre merveilleuse dans laquelle une bonne fin pour le personnage principal ne signifie pas nécessairement une bonne fin pour le personnage principal. joueur également.--Au fait, s'il y a un moment où vous ressentez particulièrement peur en jouant à un jeu d'horreur, c'est quoi ?

J'ai tellement joué à des jeux d'horreur que je n'ai plus aussi peur, mais je me sens toujours étrange, mal à l'aise et effrayant. Et c'est plus dégoûtant d'entendre des sons et des voix étranges que visuellement.

--Qu'est-ce qui vous a décidé à faire un commentaire en direct sur "Silent Hill 2" ?

À l'origine, j'ai commencé à commenter des jeux d'horreur en tant qu'agent de jeu parce que je pensais que ce serait un gaspillage que les gens ne jouent pas à ce jeu parce qu'il fait peur même s'il a une histoire profonde. et

"Colline silencieuse 2"était l'un de mes jeux d'horreur préférés.--Avez-vous des souvenirs personnels de « Silent Hill 2 » ?

Je suis désolé que cela n'ait rien à voir avec le jeu, mais à ce moment-là

"Colline silencieuse 2"Pendant que je jouais au jeu, ma première fille est née et j'ai également posté une vidéo annonçant la naissance. Et sa fille aînée sera également lycéenne au printemps prochain.――En parlant d'aspects uniques, cette œuvre est également unique en termes d'expression des créatures et de présence dans les œuvres d'horreur. Qu’aimez-vous dans la représentation des monstres dans Silent Hill 2 ?

J’ai d’abord été surpris car le dessin n’avait aucune signification biologique. Il n'est pas naturel que les animaux aient des yeux, une bouche et des membres. Ils sont l'incarnation des pensées et des sentiments de repentance, de sorte que les expressions sexuelles où le haut et le bas sont les parties inférieures du corps sont si vives qu'elles ressemblent plus à des créatures ou à de l'art qu'à des monstres.

--Avez-vous déjà joué à beaucoup de jeux et eu des impressions sur les jeux d'horreur, qui décrivent des choses qui ne peuvent pas arriver dans la vraie vie, comme recevoir une lettre de votre épouse décédée ?

Je pense que c'est le meilleur outil pour simuler des choses qui sont irréalistes, ou plutôt effrayantes si elles se produisent réellement. Nous pouvons nous ennuyer de notre vie quotidienne paisible, mais l'un de nos souhaits communs est d'être sans précédent dans un autre monde, de construire un harem à l'école et de vivre dans un environnement dangereux. Je pense que beaucoup de gens recherchent cela. frisson de "Je veux mettre le pied à terre et m'y essayer."

--Le personnage principal de "Silent Hill 2" erre dans la ville avec des sentiments de regret et de perte. Gatchman a-t-il vécu une expérience similaire ?

Ce n'est pas si cool, mais lorsque je suis inquiet à propos d'une activité ou que je me sens frustré, je me promène parfois ou je conduis seul la nuit. Cela m'aide à organiser mes pensées et à me sentir rafraîchi. J'habite à la campagne, donc c'est agréable de ne voir personne tard le soir (je n'ai pas peur du noir).

--S'il y avait un moment dans un jeu d'horreur où vous vous disiez : « C'est une expérience d'histoire qui ne peut être vécue que dans un jeu » pendant que vous jouez, quel serait-il ?

Après tout, c'est un environnement sans espoir, n'est-ce pas ? Dans la vraie vie, il est difficile d'agir quand on est plongé dans une telle peur, et lorsque le personnage que vous contrôlez est vaincu, c'est une situation où vous pouvez rire et dites : « J'ai été vaincu ! MDR. » Cela ne serait pas possible si ce n'était pas un jeu.

--Enfin, M. Gatchman, qui a commenté en direct d'innombrables jeux d'horreur, que pensez-vous des expériences effrayantes... ! ?

Mes réflexions sur les fantômes ont changé au fil des années, et maintenant je ne pense plus que les fantômes existent ou n'existent pas, mais qu'il est normal qu'ils existent. Je pense que j'ai vécu une expérience comme celle-là ou vu quelque chose comme ça, mais je n'ai aucune preuve solide, donc je pense qu'il est normal de dire quelque chose de vague comme : « Peut-être que c'est arrivé ». De nos jours, vous pouvez jouer aux mêmes jeux 3D sur votre smartphone que sur votre PC. Ce qui était une chimère il y a 30 ans est désormais en train de se réaliser. Il y a des fantômes et des extraterrestres, j'en suis sûr.

"Colline silencieuse 2"Cependant, la représentation de la réalité et de l’irréalité est mise en valeur par les scènes quotidiennes complexes de Silent Hill.

En particulier, lorsque vous jouez sur PlayStation 5, le DualSense de la manette sans fil dans votre main vibre en réponse à vos actions, par exemple lorsque vous ouvrez ou fermez une porte ou frappez une créature avec une arme, ce qui donne l'impression que vous êtes en tenant réellement la poignée de porte, vous avez l'impression de ressentir quelque chose comme ça, ou même la transmission réaliste d'un impact lorsque vous frappez un ennemi.
De plus, le son tridimensionnel et réaliste fourni par la fonction audio 3D vous donnera l'impression de vous promener actuellement dans les rues de Silent Hill (avec des haut-parleurs ou des écouteurs analogiques/USB).

Version originale précédemment sortie sur PlayStation 2

"Colline silencieuse 2"Après 23 ans, cette expérience revient sous la forme d'une expression d'horreur qui intègre même le sens du toucher, une expérience qui ne peut être réalisée que sur la dernière PlayStation 5.

Rencontrons-nous dans cette ville brumeuse.

N'oubliez pas les avantages exclusifs de précommande pour l'édition Deluxe

"Colline silencieuse 2"sortira le mardi 8 octobre, mais précommander l'édition de luxe du jeu vous donnera 48 heures d'accès anticipé.

De plus, vous pouvez également obtenir le « Robbie the Rabbit Mask » en bonus de précommande uniquement pour la PlayStation 5 Deluxe Edition. En parlant de Robbie, il est aussi la mascotte de la série.colline silencieuse 3Un costume de lapin de parc d'attractions couvert de sang qui est apparu dans le film. C'est un joyau sur lequel vous souhaitez absolument mettre la main, alors consultez les informations sur le site officiel ci-dessous et n'oubliez pas de le précommander sur le PlayStation Store avant la date limite.

Ce que vous obtenez en précommandant l'édition Deluxe avant le 7 octobre

  • jeu principal
  • livre d'art numérique
  • bande sonore numérique
  • Masque tête pyramidale (boîte à pizza)
  • Le masque de Mira
  • Masque Robbie le lapin *PlayStation5 uniquement

*Le livre d'art numérique et la bande-son numérique sont des contenus d'application bonus. Les bandes sonores numériques ne peuvent être lues que dans l'application. *Vous ne pouvez pas télécharger de chansons dans aucun format audio tel que MP3. *Le masque est un élément de skin que le personnage principal James peut utiliser dans le jeu. *Les avantages de la précommande s'appliquent uniquement à la version téléchargée (achat sur PlayStation Store et Steam).

*Les avantages de précommande ci-dessus ne sont pas disponibles pour la version du package qui peut être achetée à partir du lien ci-dessous.