Un nouveau RPG sorti par Atlas le 11 octobre 2024 »Métaphore : rifantagio». À commencer par le producteur Katsura Hashino,"Personnage"Il s'agit d'une toute nouvelle œuvre des créateurs qui ont travaillé sur la série, et une nouvelle histoire est tissée dans un tout nouveau monde fantastique.
Dans cet article, nous fournirons des informations stratégiques utiles pour la première moitié du jeu, jusqu'au "Old Castle Town Martira". Nous vous expliquerons comment passer votre temps libre quand il y a tellement de choix que vous avez tendance à vous perdre, et comment utiliser les éléments uniques de ce travail tels que les archétypes et la synthèse.
Conseils de combat
Dans les donjons, essayez d'approcher l'ennemi depuis l'extérieur de son champ visuel et de le renverser pour une attaque préventive.
Dans ce jeu, vous progresserez dans le jeu en faisant des allers-retours entre les villes, les bases (chars blindés) et les donjons, mais il y a des symboles ennemis qui errent dans les donjons. Si vous vous approchez d'un ennemi et appuyez sur le bouton "SQUAD" affiché à l'écran, ou si l'ennemi vous attaque, une bataille commencera.
En fonction des circonstances de la bataille, la situation au départ évoluera comme suit.[1] Lancez une attaque sur le terrain à partir d'ici pour les renverser, puis appuyez sur le bouton "SQUAD" → Les PV de tous les ennemis seront considérablement réduits et l'ennemi démarrera dans un état "étourdi".
[2] Appuyez sur le bouton « SQUAD » sans vous faire renverser → Commencez par cette première attaque
[3] Défini par l'ennemi → Commencé avec la première attaque de l'ennemi
Bien sûr, toujours
【1】C'est par là que je veux commencer.Donc,
【1】Comment puis-je commencer ? Afin de renverser un ennemi avec une attaque sur le terrain, vous devez ramener la « jauge de rupture » de l'ennemi à zéro.
La jauge de bris passera rapidement à zéro si vous attaquez plusieurs fois de suite, mais l'ennemi sera également en mouvement pendant ce temps, donc si vous attaquez de front, vous risquez d'être attaqué et pris en premier. Par conséquent, nous recommandons d’attaquer par le côté ou par l’arrière, là où l’ennemi ne peut pas voir. Cela fera diminuer encore plus la jauge, et même si vous ne parvenez pas à la faire tomber d'un seul coup, vous serez moins vulnérable aux contre-attaques ennemies.
Le contenu de l'attaque sur le terrain changera en fonction de l'archétype dont le protagoniste est équipé, et si le protagoniste est équipé d'un magicien, d'un tireur ou d'un faussaire, il pourra attaquer à courte distance. Même dans ce cas, gardez à l’esprit que si possible, commencez à attaquer par le côté ou par l’arrière pour réduire considérablement le risque.
Attaquez activement les attributs faibles dans les batailles de commandement
Les bases des batailles de commandement sont « d'exploiter à fond les faiblesses de l'ennemi ».
Dans ce travail, neuf types d'attributs et leurs résistances sont définis pour les ennemis et les alliés. Il existe trois types d'attaques physiques (tranchant, poussée et destruction) et six types communs aux attaques physiques et magiques (feu, glace, foudre, vent, lumière et ténèbres).
Si vous effectuez une attaque avec un attribut qui est un point faible, les dégâts seront considérablement augmentés par rapport à la normale, et vous pourrez réduire la consommation de « l'icône de presse » affichée en haut à gauche de l'écran, qui indique le nombre de actions restantes dans ce tour (mais seulement pendant le même tour (uniquement pour la première fois. Elle diminuera définitivement à partir de la deuxième action).
En revanche, si l'ennemi attaque avec des attributs qui ont de la résistance tels que « nullité », « réflexion » ou « absorption », les icônes seront drastiquement réduites ou le tour sera forcé de se terminer.
Cependant, ce jeu dispose d'une fonction pratique de « rembobinage » qui vous permet de redémarrer la bataille depuis le début à tout moment. À moins que vous ne soyez dans les dernières étapes d'un combat contre un boss, vous pouvez simplement rembobiner le jeu dès que vous avez l'impression d'avoir échoué. Même dans ce cas, une trace de résistance sera laissée dans les données ennemies. C'est une fonctionnalité intéressante.
Pour les combats de boss, construisez vos tactiques autour de puissants synthés.
Les boss ennemis ont de toute façon beaucoup de HP. Par conséquent, vous aurez besoin d'une méthode d'attaque capable de réduire considérablement les HP d'un seul coup, mais nous vous recommandons d'utiliser "Ginthesis" au début.
Jinthesis est une technique puissante qui peut être activée lorsqu’il existe une combinaison spécifique d’archétypes dans le groupe. Par exemple, lorsque le personnage principal est équipé d'un Chercheur, si les trois autres personnages sont équipés d'un Chevalier ou d'un Guérisseur, ils pourront activer le "Ride on Blade" (cependant, l'inverse n'est pas vrai ; le Chevalier et le guérisseur n'aura qu'un tour sur lame).
Pour l'activer, le lanceur et le coopérateur ont besoin de MP, et il y a de nombreux sacrifices comme la consommation de deux icônes de presse, mais s'ils sont utilisés correctement, vous pouvez obtenir une grosse récompense.
Ginthèses recommandées
Introduisons Jinthesis, qui est très utile dans les premiers stades, notamment dans les combats de boss.Chevalier : Marteau de justice
Inflige de lourds dégâts à un ennemi avec une attaque physique utilisant un attribut perçant et confère une « faiblesse d'attribut perçant » pour une seule fois.
Consommation MP : 18 chacun
Archétype requis : moine, marchand ou invocateur
Il a un grand pouvoir, et si vous ajoutez une faiblesse d'attribut perçant et que vous l'activez à nouveau au tour suivant, vous pouvez vous attendre à encore plus de dégâts.
Tireur : Crazy Bullet(Disponible uniquement dans la rangée arrière) Inflige de lourds dégâts à un ennemi avec une attaque physique de l'attribut perçant et n'inflige des « faiblesses d'attribut coupant, perçant et cassant » qu'une seule fois.
Consommation MP : 22 chacun
Archétype requis : Voleur ou Faux ou Dealer
C'est presque la même chose que le « Marteau de justice » du Chevalier, mais celui-ci peut ajouter des faiblesses à tous les attributs des attaques physiques.
Conseils sur les archétypes
Vous pouvez désormais exploiter les faiblesses de l'ennemi grâce à la « succession de compétences »
Une fois que vous pouvez « hériter de compétences » d’un archétype, n’oubliez pas d’hériter de compétences. En l'utilisant, vous pourrez affronter une grande variété d'ennemis, quel que soit l'archétype que vous avez équipé. Le nombre de compétences pouvant être héritées augmente jusqu'à 4 à mesure que le rang du suiveur augmente.
Entraînez des magiciens et des guérisseurs et obtenez des attributs magiques d'attaque
Fondamentalement, la manière dont vous élevez l'archétype n'a pas d'importance, mais il est courant que tous les membres suivent des cours et grandissent jusqu'au RANG 6 pour les magiciens et au RANG 5 pour les guérisseurs (le RANG 1 est également possible).
En effet, un magicien apprend Bot (attribut feu) au RANG 1, Blizz (attribut glace) au 2, Cande (attribut éclair) au 6, et un guérisseur apprend Marteau (attribut lumière) au RANG 1. Tous sont des attributs magiques, donc si vous utilisez l'héritage des compétences mentionnées ci-dessus et les rendez utilisables dans d'autres archétypes, il devrait devenir beaucoup plus facile de se battre.
Les guérisseurs apprennent également Medi, qui guérit tout le corps au RANG 3, Patra, qui récupère de conditions anormales au RANG 5, et Dekunda, qui efface l'effet de réduction des capacités de tous les alliés au RANG 13. Finalement, Dekunda jouera un rôle important dans les combats de boss à partir du milieu, mais il n'y a aucun problème même sans lui au début. Il n'est pas nécessaire que tout le monde utilise Medi et Patra, il suffit donc qu'au moins deux membres les mémorisent, et le reste des membres peut simplement terminer la formation (RANK 1).
Après avoir appris un nouvel archétype, utilisez le « Hero Fruit » pour augmenter votre rang et acquérir des compétences.
Lorsqu’un archétype est dans l’état RANK1, peu de compétences peuvent être utilisées et il peut ne pas être possible de jouer un rôle actif tout de suite. Par conséquent, si vous n'êtes pas un archétype qui n'a besoin que du RANG 1 pour "l'héritage des compétences", vous pouvez utiliser "Fruit du Héros", etc. pour augmenter le RANG et apprendre 1 ou 2 nouvelles compétences avant de rejoindre le groupe. Surtout pour les magiciens et les artilleurs, le simple fait d’augmenter un peu le RANG améliorera instantanément leur convivialité.
CONSEILS pendant la période d'activité gratuite
Tout d’abord, déplacez-vous dans la ville et visitez les quêtes et les magasins.
Une fois la libre circulation commencée, parcourons la ville.
L'icône « ! » qui indique l'apparition d'une quête est particulièrement importante. C'est une bonne idée de parler à la personne avec l'icône et d'accepter la commande pour le moment. En même temps, allons à la caserne de recrutement et acceptons la demande de maîtriser le chef de la prime. Après avoir vérifié toutes les quêtes et demandes de soumission de primes, donnez la priorité à celles dont les délais sont serrés et à celles qui ont peu de difficulté pour gagner de l'argent pour acheter de l'équipement et améliorer votre groupe.
Assurez-vous également de visiter les magasins tels que les magasins d’armes et les magasins d’armures. Une fois que vous l'aurez utilisé, vous pourrez voyager rapidement à partir de l'écran de la carte, ce qui vous sera utile plus tard. En matière d'équipement, il est préférable de donner la priorité aux armes. N'oubliez pas non plus d'acheter l'objet de récupération de MP "Jus divers" auprès du vendeur d'eau.
Découvrez le pronostiqueur
Les informateurs dans les bars et auberges de chaque ville sont également des incontournables. Il vous parlera des faiblesses des ennemis et des boss difficiles qui apparaissent dans les donjons, donc si vous avez de l'argent, achetez-le. Les informations achetées peuvent être relues plusieurs fois via les éléments de menu.
Une fois par jour dans un char blindé, passez du stockage de nourriture aux toilettes
Le stockage de nourriture dans le char blindé est réapprovisionné en ingrédients le matin. Vous pouvez le récupérer en ville, c'est donc une bonne idée d'aller au char blindé et de le récupérer en début de journée. De plus, les « toilettes » sont une installation qui peut être utilisée une fois par jour dans le char blindé, mais vous ne devriez pas la manquer. Vous pouvez avoir de la chance au hasard dans les toilettes. Alors que la poussière s’accumule, faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour renforcer les protagonistes.
Une fois que vous l’avez renforcé dans une certaine mesure, commencez à chercher des adeptes et améliorez-vous.
Lorsque vous avez du temps libre pendant votre période d'action gratuite, essayez de créer des liens avec de nouveaux abonnés et d'approfondir vos interactions pour augmenter votre RANG.
Ce faisant, vous pourrez profiter de divers avantages tels que le déverrouillage de nouveaux archétypes et l'acquisition de compétences pouvant être réduites dans les magasins. Dans de nombreux cas, les adeptes sont automatiquement liés à l'histoire principale, mais à part cela, il y a Bergitta de la capitale royale, Neuras de Martira et Alonzo.
Bergitta a l'archétype du croupier, Neuras a l'archétype du tireur et Alonzo a l'archétype du faux, qui sont tous très utiles si vous les développez tôt. Que vous souhaitiez ou non approfondir votre lien avec eux, c'est une bonne idée d'en faire d'abord vos abonnés.
Cependant, certains personnages, comme Bergitta et Alonzo, ont besoin de « qualités royales » pour procéder à l'événement. Les qualités de King peuvent être acquises en passant du temps dans les villes et les chars blindés, en discutant et en enquêtant sur les personnes et les lieux avec les icônes correspondantes, en accomplissant des quêtes, en lisant des livres dans des chars blindés, etc. En fin de compte, afin de maximiser le RANG de tous vos followers, vous devrez augmenter toutes les qualités au maximum, donc si vous avez le temps, entraînez-les de manière égale.