Une revue commémorant la sortie de « Metaphor : Refantasio ». Construction détaillée qui incarne la « ressemblance Atlus RPG » qui est différente de « Persona » et est tissée avec « douceur »

Un nouveau RPG sorti par Atlas le 11 octobre 2024 »Métaphore : rifantagio» (Plateformes prises en charge : PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC). Ce travail est"Shin Megami Tensei"série et"Personnage"Un tout nouveau RPG fantastique d'Atlus, qui a travaillé sur de nombreux RPG se déroulant dans un futur moderne et proche, y compris la série. Se déroulant dans un monde fantastique où vivent huit races différentes, l'histoire suit les protagonistes qui partent en voyage pour briser la malédiction tout en combattant de mystérieux monstres appelés humains.

Dans cet article, nous ferons une revue de ce travail.

Un RPG « Atlus-like » différent de « Persona »

Jusqu'à ce que je joue à ce jeu pour la première fois, je pensais que c'était un jeu fantastique."Personnage"On soupçonnait quelque part que peut-être... Si vous regardez les captures d'écran et les courtes vidéos, plus vous êtes familier avec les œuvres d'Atlus, plus vous avez de chances d'avoir cette impression.

Cependant, après avoir voyagé avec les personnages principaux et observé leur sort, j'ai ressenti quelque chose de complètement différent.

Une histoire de croissance pour les garçons et les filles ? Non.

Est-ce une bataille qui teste votre capacité de réflexion pour trouver la bonne stratégie parmi un grand nombre d’options ? La moitié d’entre eux disent non.

Est-ce un élément de jeu profond qui mènera finalement à une conquête complète après avoir géré exactement le calendrier ? Presque non.

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"Personnage"Le contenu se concentre davantage sur les origines du « JRPG » : une vision du monde et un développement de l'histoire soigneusement pensés, et un système facile à comprendre que tout le monde peut apprécier. Et cette « ressemblance avec un JRPG » en d'autres termes. , il peut être décrit comme « un RPG d'Atlus ». Ce jeu mérite son titre de « Œuvre du 35e anniversaire d'Atlus ».

À partir de là, parlons de la « nature RPG d’Atlus ».

Une histoire sombre qui est dessinée sans relâche car il s’agit d’un fantasme.

La vision du monde de cette œuvre est basée sur un « monde fantastique ». Le monde a une image quelque peu idyllique d'épées, de magie et de races diverses, mais le décor et l'histoire de cette œuvre ne sont pas très brillants. En fait, cela pourrait être encore plus sombre que les drames modernes.

En premier lieu, on dit que le genre fantastique est né d’une atmosphère de « bonté d’antan oubliée au milieu du développement » et d’« intolérance envers les autres », et ce sont exactement les éléments qui sont abondants dans ce genre. Il contient beaucoup de contenu.

Par exemple, la structure sociale du Royaume-Uni d'Eukronia. Une situation est apparue dans laquelle les personnes socialement faibles sont opprimées parce qu’elles sont peu nombreuses, ont un faible pouvoir économique, ont une apparence différente, ont une religion différente, etc. Les joueurs verront de nombreux événements tristes associés à cela.


L’histoire intègre également sans relâche les sombres luttes de pouvoir et les diverses tragédies qui se sont déroulées dans les coulisses.

Cependant, il s’agit également d’un thème pertinent pour la société moderne et, en lisant l’histoire, vous êtes souvent amené à réfléchir aux similitudes avec les problèmes sociaux récents. Ce point peut également être considéré comme la « qualité de type RPG d'Atlus ».

D’un autre côté, cette vision du monde sans précédent signifie également que les astuces familières des drames modernes ne fonctionnent pas. En conséquence, il est difficile de prédire ce qui va se passer ensuite, ce qui crée un sentiment de tension et d’anticipation. C’est probablement l’un des avantages de l’utilisation d’un monde fantastique.

Les batailles sont désormais plus faciles à jouer

Dans le système de combat,"Shin Megami Tensei"série et"Personnage"Alors que l'accent est mis sur les batailles de commandement basées sur les « batailles à tour de rôle » familières de la série, le système utilise un système qui augmente les options d'actions sur le terrain.

Il existe également des situations dans lesquelles vous n'êtes pas confronté à un seul symbole ennemi, mais à plusieurs en même temps, et l'exaltation de l'action et le frisson d'être obligé de prendre des décisions instantanées stimuleront le cerveau du joueur.


De plus, la bataille par commandement donne l'impression que les options du joueur sont « délibérément » réduites.
"Shin Megami Tensei"Nakama dans la série,"Personnage"Il y a moins de types d'"archétypes", qui correspondent aux personnages de la série, par rapport à ces séries, et pour cette raison, il n'y a pas beaucoup de compétences qui peuvent être utilisées.

Si vous avez moins d'options, vous n'aurez pas à vous en soucier et votre tempo augmentera naturellement. De plus, il n'y a pas tellement de types d'ennemis qui apparaissent dans le donjon, et il n'est pas nécessaire de changer d'équipement ou d'archétypes en fonction des tendances de l'ennemi (pour être précis, vous pouvez bien vous battre sans les changer), vous pouvez donc combattre à chaque fois. Vous n'avez pas besoin de vous arrêter et de réfléchir.

Bien sûr, dans les batailles avec des ennemis puissants qui attendent à chaque tournant, des tactiques détaillées typiques des RPG d'Atlas seront nécessaires. Le thème principal est de savoir comment continuer à attaquer les points faibles de l'ennemi en considérant la compatibilité de chaque attribut des attaques physiques (couper, percer, briser) et des attaques magiques (feu, glace, vent, éclair, lumière, ténèbres). De plus, dans ce travail, les effets des anomalies de statut sont assez forts et des contre-mesures sont nécessaires.

Ce qui est différent des œuvres précédentes d'Atlus, c'est que « tout le monde », y compris le personnage principal, peut changer de personnalité ou d'archétype. Par exemple, tout le monde peut changer de démon ou de personnage, et même le même démon ou personnage...

De plus, il inclut également l'élément selon lequel la gamme de techniques coopératives connues sous le nom de « jinthèse » change en fonction des archétypes des membres de la bataille. Certains Jinthes possèdent un pouvoir incroyable, et il existe des tactiques telles que l'inclusion d'archétypes qui autrement seraient inutiles simplement pour les activer une fois par tour.


Il semble y avoir des possibilités infinies selon les combinaisons, mais il n'y a pas beaucoup d'archétypes parmi lesquels choisir, et il existe également une fonctionnalité appelée "Voix des voyageurs" qui vous indique les tendances des autres joueurs via le réseau. il est en fait facile de planifier une stratégie. La facilité de jeu est recherchée au maximum.

La « ressemblance RPG d’Atlus » et la « facilité de jeu » sont créées grâce à la douceur et au calcul.

Dans cette œuvre, les personnages principaux se voient attribuer un délai tel que « ○ jours restants jusqu'à ○○ » chaque fois qu'ils entreprennent une action, et ils luttent dans ce délai. Par conséquent, moi, le joueur, dois faire de mon mieux pour terminer les quêtes, augmenter mon niveau et améliorer mon équipement dans ce laps de temps. J'ai commencé à avoir des flashbacks de ma vie quotidienne où j'étais occupé par les délais, et mon estomac a commencé à se nouer.


Cependant, au fur et à mesure que j'avançais dans le jeu, je me suis rendu compte que les personnages principaux disposaient à chaque fois d'une certaine marge de manœuvre dans leurs délais. En fait, il me restait quelques jours et je me demandais ce que je devais faire jusqu'à la date limite.

Durant ce temps libre, j'ai pu interagir avec les gens de la ville afin de développer mes « qualités royales » et j'ai pu profiter encore plus du monde du travail. Quand j'avais plus de temps, j'étais capable de prêter attention à des endroits et à des personnes auxquels je n'avais pas eu le temps de prêter attention auparavant, et j'ai un peu réfléchi sur moi-même.

Dans ce jeu, le nombre de quêtes et d'adeptes, la taille et la difficulté des donjons, etc. sont superbement définis dans un souci de facilité de jeu. De nos jours, tout le monde est occupé et lorsqu’ils jouent à un jeu, beaucoup de gens veulent pouvoir y jouer parfaitement du premier coup. En revanche, pour jouer parfaitement, il doit se fixer un planning strict, ce qui est souvent gênant. Les jeux censés être joués pour s’évader du quotidien et évacuer le stress finissent en réalité par provoquer du stress.

En attendant, ces travaux permettent un horaire légèrement plus flexible. Ce petit peu de gentillesse m'a rendu heureux.


en décembre 2016
『PROJET Re FANTASY』Bien que la production de cette œuvre ait été annoncée, elle est d’une construction véritablement complexe puisqu’il a fallu huit ans pour la créer. Bien que je ne l'aie pas mentionné dans le texte principal, l'interface utilisateur est une « œuvre d'art » à la fois cool et fonctionnelle, et la musique de fond est un mélange sans précédent de musique orchestrale, de musique folk, de chœur et de « sutra » qui raconte l'histoire. Cela anime l'atmosphère. Vous ne le remarquerez peut-être pas beaucoup au début ou au milieu du jeu, mais vers la fin, la présence du BGM devient soudainement plus grande, alors attendez-le avec impatience.

Pour être honnête, j'ai été impressionné par l'équilibre qui a été atteint en équilibrant la « ressemblance avec Atlus RPG » et la « nouveauté », tout en tenant compte de la « facilité de jeu » partout. Je n'ai fait que des comparaisons avec les jeux précédents, mais il a du punch, avec un scénario choquant et un niveau de difficulté qui vous battra facilement même avec un niveau de difficulté faible si vous ne planifiez pas correctement votre stratégie. Il comporte de nombreux éléments uniques. , tant de gens pourront en profiter même s'ils ne connaissent rien des œuvres d'Atlus.

Personnellement, même si je garde les yeux ouverts sur le bon goût de vieux hommes comme Gryas, Hizame et Newlas, je souhaite à nouveau profiter librement des aventures sans avoir à me soucier du travail.