2015 est l'année du logiciel──Entretien avec Shuhei Yoshida de SCE Worldwide Studio [E3 2015]

Retour sur la conférence qui a été un grand succès

L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2015, le plus grand salon professionnel du jeu vidéo au monde, s'est tenu du 16 au 18 juin 2015 (heure locale) à Los Angeles, aux États-Unis. Nous avons interrogé Shuhei Yoshida sur ses impressions sur la conférence Sony Computer Entertainment du 15 juin 2015 et sur ses perspectives pour la plateforme PlayStation dans le futur.

▲Shuhei Yoshida, président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.

--Je pense que la conférence de l'autre jour a été un grand succès. Qu'en penses-tu?

Shuhei Yoshida(ci-dessous,Yoshida) J'ai été surpris par la réponse. Nous créons également du contenu qui vous surprendra, comme «Final Fantasy VIIC'est un remake de ``Shenmue 3Je pense que nous étions prêts à lancer le projet sur Kickstarter, et il y avait beaucoup de gros titres que les utilisateurs européens et américains aimeraient, donc j'étais sûr qu'il serait bien accueilli. Cependant, je ne m'attendais pas à ce que le lieu devienne aussi excitant encore et encore.
Après la conférence, de nombreux utilisateurs m'ont envoyé des tweets, et même en regardant le flux de mon fil Twitter, j'ai entendu beaucoup de gens dire que c'était la meilleure conférence de l'E3 dans le passé. L'année dernière, lors du lancement de la PlayStation 4, la conférence a été bien accueillie, mais beaucoup de gens ont dit que c'était mieux que ça, ce qui m'a fait prendre conscience de la puissance du contenu.
"Final Fantasy VII" et "shenmue'', j'ai été ému de voir que les quadragénaires gardent désormais de bons souvenirs de ce titre car ils l'ont probablement joué lorsqu'ils étaient jeunes et sensibles.

--Je ne me souviens pas de beaucoup d'enthousiasme dans le passé lorsqu'il n'y avait pas d'annonce matérielle.

YoshidaJe suis d'accord. Il existe des jeux comme Morpheus, mais je ne pense pas qu'ils aient de sens à moins que vous n'en fassiez l'expérience, donc je me suis limité à montrer leurs visages, et je vais juste faire une brève annonce sur les nouveaux services de télévision, et je' Je vais me concentrer sur le contenu cette fois, j'ai décidé de le montrer clairement. Lorsqu’une plateforme atteint sa maturité, elle passe à une période où elle se concentre sur le contenu, mais ces périodes ont tendance à être moins passionnantes. Cependant, en tant que personne travaillant sur le contenu, je suis très heureux que nous ayons pu créer un tel enthousiasme basé sur le contenu.

--Cette fois, il a été décidé que la structure serait centrée autour du logiciel.

YoshidaOui. Cela fait 3 ans que la PlayStation 4 est sortie. Cette année se positionne comme l'année au cours de laquelle la véritable valeur des titres spécifiques à la PlayStation 4, y compris ceux de tiers, sera révélée.

--Maintenant, j'aimerais parler du contenu, mais parlons d'abord du contenu qui a ouvert la conférence.Toriko l'aigle mangeur d'hommes». Il est enfin sorti.

▲« Toriko l'aigle mangeur d'hommes » annoncé lors de la conférence (la capture d'écran a été montrée sur un écran lors de la conférence).

YoshidaJ'attendais dans la salle d'attente avec M. Ueda (M. Fumihito Ueda, réalisateur de « Toriko l'Aigle »), et je me suis senti profondément ému, pensant que le moment était enfin venu. Cela m'a rappelé beaucoup de choses.

--Parmi eux, l'annonce de la date de sortie (2016) et le transfert de la plateforme sur PlayStation 4 ont été des sujets majeurs.

YoshidaMême dans le classement hebdomadaire des nouveautés très attendues de Famitsu, elle était toujours répertoriée comme PlayStation 3, j'étais donc très attristé de ne pas pouvoir dire cela... Il serait dommage de simplement annoncer que nous déplaçons la plateforme, alors attendons de pouvoir la réintroduire d'une manière qui puisse être correctement montrée. Donc, cette fois, j’ai enfin pu l’annoncer.

--Pourquoi avez-vous migré la plateforme vers PlayStation 4 ?

YoshidaIl a été annoncé pour la première fois à l'E3 en 2009, mais a ensuite été présenté sur PlayStation 3 au Tokyo Game Show 2010. À cette époque, je pensais pouvoir le réaliser sur PlayStation 3, mais après cela, j'ai eu beaucoup de mal à le réaliser. Même si j'essayais de faire ce que je voulais faire, je n'obtenais pas la performance, alors j'ai essayé de trouver des moyens de faire des choses comme passer du temps à régler les choses, mais les choses ne se sont tout simplement pas déroulées comme je l'espérais. Pendant que je faisais cela, j'ai commencé à entendre les traces de la PlayStation 4, et l'environnement de développement se préparait également, j'ai donc pensé qu'il serait préférable de passer à la PlayStation 4 du point de vue du marché. Pour que cela se produise, nous savions que nous devions faire divers compromis en termes de contenu si nous restions avec la PlayStation 3. Dans ce cas, j'ai pensé que ce serait une bonne idée de réaliser la vision originale de M. Ueda de la meilleure façon possible sur PlayStation 4.
Mais à partir de là, cela a pris du temps. À ce stade, l'optimisation pour la PlayStation 3 avait considérablement progressé. L'architecture de la PlayStation 3 est un peu unique et nous avons dû l'adapter à la PlayStation 4. De plus, nous avons dû changer le moteur de jeu et remplacer les membres de l'équipe, et même si le développement progressait, il n'y a eu aucun résultat visible pendant longtemps. Pendant ce temps, M. Ueda travaillait sur un travail créatif, mais il a persévéré, même si aucun jeu ne sortait réellement qui fonctionnait. À ce moment-là, les fans me demandaient : « Quand va-t-il sortir ? » et j'en ai été désolé, mais il est finalement arrivé jusqu'ici.

--Au même moment que la sortie de la vidéo de « Toriko the Eagle », M. Ueda a annoncé sur son blog qu'il avait lancé un studio de développement appelé Gen Design. "Toriko» est produit par Jenn Design ?

YoshidaLa production est une collaboration entre trois sociétés. Le développement principal est notre studio JAPON. Jenn Design est un petit studio avec ``OIC"ou"colosse de l'ombreIl a été créé indépendamment par plusieurs personnes qui ont joué un rôle clé dans les aspects créatifs de Shadow of the Colossus, notamment le programmeur principal de Shadow of the Colossus. M. Ueda a également fondé Gen Design tout en devenant indépendant en tant qu'individu. En d'autres termes, la production est réalisée par trois sociétés : le studio personnel de M. Ueda, Jen Design, et notre studio JAPAN.
M. Ueda est en charge de la direction créative globale et Gen Design est responsable de divers aspects de la production créative.

- Compris. Vous avez dit plus tôt que Morpheus n'avait aucun sens à moins que vous n'en fassiez l'expérience, mais l'E3 commence aujourd'hui et il y aura une démo de Morpheus. Pourriez-vous me raconter les faits saillants ?

YoshidaGDC était positionné comme un lieu pour annoncer la dernière technologie de Morpheus, mais l'E3 se concentre sur l'introduction des titres Morpheus. Cette fois, nous exposons environ 20 titres, y compris des titres propriétaires et tiers. Il y a tellement de variété qu'il serait difficile, même pour les journalistes, de toutes les découvrir.
Parmi eux, mon préféré est le jeu de tir e-sportif "GRÉEMENTS«Et c'est vraiment intéressant. Le fait de piloter un robot facilite l'entrée dans le jeu, et cette fois, six stands sont connectés à un réseau pour que les équipes puissent s'affronter, donc je vous recommande vivement de l'essayer. Dans les démos précédentes de Morpheus, vous auriez peut-être été satisfait de l'expérience une fois, mais avec un jeu de tir e-sport comme celui-ci, vous aurez envie d'y jouer encore et encore. Certaines personnes peuvent avoir l'impression que la VR est quelque chose qui peut être apprécié lors de courtes sessions, mais si vous créez un jeu à part entière, vous réaliserez que vous pouvez réellement créer quelque chose qui peut être joué pendant des heures, je pense.
Une autre recommandation est un nouveau produit de JAPAN Studio. Au GDC, nous avons montré quelque chose de mignon comme voir une maison de robots, mais cette fois c'est un jeu multijoueur qui peut être joué par un total de 5 personnes, la personne qui porte Morpheus et les 4 autres personnes dans la même pièce. La personne qui porte Morpheus devient un monstre, et les quatre autres regardent l'écran de télévision et combattent le monstre en lançant des objets et en les frappant. Lorsqu'une personne devient un monstre, un robot se déplace à ses pieds et l'attaque. Nous avons réalisé ce genre de multijoueur 1v4 dans la même salle. Ceci est réalisé en créant des images distinctes sur la PlayStation 4 pour ceux qui utilisent Morpheus et pour ceux qui regardent la télévision. Les visiocasques VR ont tendance à être considérés comme quelque chose que vous pouvez jouer de manière isolée, bloquant votre environnement, mais nous voulons montrer que ce n'est pas le cas et que vous pouvez jouer avec vos amis et votre famille, par exemple. J'aimerais que vous en fassiez l'expérience.

ーーIl semble qu'il y ait quelque chose pour que tout le monde puisse apprécier Morpheus, pas seulement seul.

YoshidaDe plus, parmi les titres tiers, Capcom a annoncé «cuisine» est un titre très intelligent. C'est une histoire qu'on vit en tant que participant, et c'est Capcom, donc ça fait un peu peur (mdr). C'est très bien réalisé et très agréable.

- Concernant Morpheus, le ``cours d'été» est également susceptible d'attirer l'attention. Cette fois, les situations et les personnages ont également changé par rapport à l'annonce précédente.

YoshidaIl atterrit à l'étranger. Bien entendu, les « Cours d'été » sont également exposées.

ーーIl y aura donc aussi une exposition ! Je pensais que ce serait juste une présentation, comme la dernière fois.

YoshidaNon, cette fois c'est un vrai combat (mdr). Il semble que certaines parties aient été personnalisées selon les normes américaines, mais vous pouvez l'essayer, et cela conserve la bonne sensation d'exister dans le même espace que les personnages numériques, d'être conscients de l'existence de chacun et de communiquer entre eux. . Quant à la réponse, je suis très curieux de connaître la « Leçon d'été ». Je me demande quelle sera la réaction lorsque les Européens et les Américains connaîtront ce titre. En revanche, si vous avez joué à la version précédente de « Summer Lesson » et que vous en faites maintenant l'expérience, vous serez convaincu que même si les situations et les personnages ont changé, il s'agit toujours de « Summer Lesson ».

--Le stand de votre entreprise présente cette année une programmation vraiment magnifique.

YoshidaNous avons préparé beaucoup de contenu. Je ne le savais pas non plus, mais des tiers créaient également de nombreux titres pour Morpheus. Nous devons choisir des titres pour l'exposition E3, et de nombreux titres ont déjà été créés mais ne peuvent pas être publiés en raison de contraintes d'espace d'exposition.

--Est-ce ainsi? J'aimerais aussi voir de tels titres.

YoshidaAu fait, avez-vous eu des retours de la part des personnes ayant assisté à cette conférence au Japon ?

--J'ai entendu beaucoup de gens dire qu'ils étaient heureux de le voir en live. Cette fois, la conférence de votre entreprise entrera dans l’histoire.

YoshidaC'était bien (mdr). Même si quelque chose est populaire à l’étranger, il peut ne pas trouver un écho auprès des Japonais, c’est pourquoi cela m’inquiète.

--J'ai l'impression qu'il y a beaucoup de titres qui plaisaient aux Japonais. Il y avait des titres liés au Japon, tels que « Toriko the Eagle », « Final Fantasy VII » et « Shenmue 3 ».

« Yoshida » C'est vrai. A bien y penser, le titre qui attire l'attention des Japonais est "Horizon Zéro Aube» est également disponible. Il s'agit d'un nouveau grand titre que Guerrilla Games crée depuis environ 4 ans. J'étais attentif à la façon dont il serait reçu et j'étais heureux de voir que les gens au Japon parlaient d'Horizon Zero Dawn.

▲ ``Horizon Zero Dawn'' a attiré beaucoup d'attention (l'écran présenté a été projeté sur un écran lors d'une conférence).

--Des jeux comme celui-ci, dans lesquels vous combattez de grands ennemis, sont également populaires au Japon.

YoshidaBeaucoup d’efforts ont également été consacrés aux aspects action. Il contient également des éléments RPG, donc je pense que les gens pourront y jouer pendant longtemps.

--En y repensant, c'était une présentation vraiment complète. Certaines personnes étaient si heureuses qu’elles se sont figées sur place. De plus, Shenmue 3 récemment annoncé a déjà atteint son objectif minimum.

YoshidaJe suis heureux. Les fans réclamaient depuis longtemps une suite à Shenmue. Il y a une campagne saveshanmue, et je pense qu'elle est liée au « 3 », et le 3 de chaque mois, je recevais des tonnes de tweets. Je suis vraiment heureux d'avoir pu annoncer cela. Le développeur, Yutaka Suzuki, avait également l'air très heureux.

-- Avec l'E3 qui commence aujourd'hui, il semble que les titres liés à votre entreprise attireront encore plus d'attention.

YoshidaNous avons beaucoup de contenu de jeu disponible cette fois-ci, et je pense que nous pouvons montrer que la PlayStation 4 est entrée dans une phase de maturité. De la fin de l'année jusqu'à l'année prochaine, une grande variété de titres attrayants seront publiés, alors profitez-en pour vous procurer une PlayStation 4.

--Vous pouvez également profiter de Morpheus sur PlayStation 4.

YoshidaJe suis d'accord. Concernant Morpheus, nous vous informerons certainement de la date de sortie, du prix et du contenu du package à un moment donné lorsque nous déciderons de la date de sortie, du prix et du contenu du package. Le développement progresse sans problème, alors attendez-le avec impatience.