Le jeu de tir en vol, annoncé la semaine dernière et qui a beaucoup attiré l'attention pour sa production inspirée de l'anime japonais des années 1990,Vol voyou». J'ai eu la chance de jouer à la démo au LA Comic Con le week-end dernier, grâce à l'éditeur Perp Games, et voici de quoi il s'agissait.
Nous avons confirmé auprès de Perp Games qu'ils prévoyaient de sortir le jeu au Japon sur PlayStation 5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch/PC fin 2024.
Il y a de nombreuses performances d'animation avant le début du jeu, y compris une animation d'ouverture avec une chanson.
Je n'ai pu jouer qu'à la première page, mais l'extraordinaire passion que le studio indépendant américain Truant Pixel a mis dans ce jeu s'est clairement fait sentir !
Cela commence avant la partie de jeu. La première chose qui joue lorsque vous démarrez le programme de jeu est l'animation d'ouverture. De plus, il est accompagné d'une animation avec le thème d'ouverture de l'auteure-compositrice-interprète Hana Itoki.
Lorsque vous démarrez l'histoire principale depuis l'écran de menu, vous verrez une scène d'introduction où le personnage principal, Nadia, joué par Kotono Mitsuishi, explique la situation actuelle de l'humanité. La façon dont elle explique calmement la dure situation me rappelle Misato (Neon Genesis Evangelion) dans les scènes sérieuses, même si le ton est différent.
Une fois que c'est fini, il y a même une séquence de sortie avec des dialogues à la manière d'Eva, et bien que ce soit une production très bien exécutée, c'est si intense avant même que le gameplay ne commence que je pense : « J'aime vraiment ce genre de chose ». C'est comme ça.
Faites dériver votre chasseur spatial ! La conception de jeux est assez délicate.
Eh bien, en gros, c'est un jeu de tir en vol à défilement arrière. Vous contrôlez votre avion en utilisant le stick gauche, mais vous pouvez seulement le viser et vous déplacer sur l'écran pour éviter les balles ennemies, et vous ne pouvez pas changer la direction dans laquelle il vole.
En ce qui concerne les jeux rétro, ce serait peut-être une bonne idée de penser à quelque chose comme Afterburner ou Star Fox. À propos, la vitesse du jeu semble être assez rapide dans la vidéo, mais lorsque j'y ai joué, elle était un peu plus lente que dans la vidéo. Eh bien, c'est peut-être parce que c'est à la page 1.
L'arme principale est une mitrailleuse, qui tire sur la position de visée (il semble y avoir d'autres armes également, mais elles n'apparaissent pas en première page). Le sous-marin est équipé d'un missile verrouillable avec un nombre limité de balles et, lorsqu'il est tiré, il vole dans une courbe délicate avec un léger flou. Cela fait probablement partie de la production de l'anime (d'ailleurs, c'est aussi comme dans un anime que les communications arrivent pendant la bataille).
Eh bien, jusqu'à présent, c'est courant, mais ce qui le rend unique, c'est que le stick droit se voit attribuer une action unique. Tout d’abord, l’entrée supérieure active un boost pour augmenter temporairement la vitesse. L'idée est de le combiner avec le tonneau LB/RB (fonctionne comme une parade/repoussée) pour échapper aux attaques ennemies.
Et en utilisant les entrées gauche et droite du stick droit, vous pouvez effectuer une attaque de dérive qui tourne horizontalement. Vous vous demandez peut-être : « Qu'est-ce qui dérive dans un chasseur spatial ? » Mais il existe une technique puissante qui consiste à faire pivoter l'ennemi et à le frapper avec des propulseurs pour le détruire.
Bien que le comportement puisse être quelque peu ajusté avec le stick gauche, il s'agit d'une attaque assez unique, mais elle peut être activée à intervalles réguliers (le temps de recharge varie en fonction de l'équipement), et elle émet un grand nombre d'attaques avec un anime classique. -comme le son "Kupeen!" Ça fait du bien quand vous flashez un ennemi. De plus, même si le nombre de balles pour les missiles à verrouillage est limité, les mitrailleuses peuvent attraper des ennemis sur les bords de l'écran qui sont faciles à rater, ce qui est assez pratique.
Enfin, l'entrée inférieure sert à collecter des objets qui récupèrent des boucliers et des balles de missiles. Vous devez attendre que les objets soient attirés vers vous, et les objets que vous manquez seront perdus normalement, donc quand il y a des ennemis, vous devrez décider si vous devez les détruire en premier ou prendre les objets en premier.
Ce travail est donc le résultat de la volonté du développeur de créer un jeu de tir en vol original de science-fiction avec un style anime rétro ! La première étape est honnêtement basique, sans armes supplémentaires, je suis donc curieux de voir comment elle évoluera dans les prochaines étapes.