DMM GAMES donnera une conférence au Tokyo Game Show 2024. Développe actuellement 13 nouveaux titres de jeux en ligne [TGS2024]

EXNOA a donné une conférence le 27 septembre 2024 lors du séminaire BtoB « Tokyo Game Show 2024 TGS Forum Sponsorship Session » organisé pour les visiteurs d'un jour ouvrable du Tokyo Game Show 2024, « Continuer à évoluer DMM GAMES : Opportunités d'affaires Les détails du « Partenariat en expansion » ont été libérés.

La conférence était divisée en deux parties, la première partie fournissant un aperçu du secteur du jeu, le dernier statut de la plateforme DMM GAMES et les perspectives d'avenir. Dans la deuxième partie, M. Masahiko Takeuchi d'Aiming a donné une conférence sur des exemples de collaboration.

Citant le communiqué ci-dessous

DMM GAMES a tenu une conférence lors de la « Session de parrainage du Forum TGS » au « Tokyo Game Show 2024 »

Une société à responsabilité limitée qui exploite la plateforme de jeux « DMM GAMES » pour PC et smartphones.EXNOA(Siège social : Minato-ku, Tokyo, PDG : Yusuke Muranaka) organisera un séminaire BtoB « Tokyo Game Show 2024 TGS Forum » pour les participants en journée ouvrable du « Tokyo Game Show 2024 » le vendredi 27 septembre 2024. Nous souhaitons vous informons que nous avons donné une conférence intitulée "DMM GAMES that continue to move: Partnerships that expand business opportunites" lors de la session de parrainage.

La conférence s'est déroulée en deux parties, la première partie donnant un aperçu du secteur des jeux, le dernier statut de la plateforme DMM GAMES et les perspectives d'avenir.
Dans la deuxième partie, nous avons invité M. Masahiko Takeuchi de la société partenaire Aiming Co., Ltd., à donner une conférence sous forme de conversation, comprenant des exemples de collaboration.

Partie 1 JEUX DMM «Maintenant»

Dans la première partie, Shusuke Yoshida du bureau COO et Hajime Uchimura du siège marketing sont montés sur scène et ont parlé principalement des quatre sujets suivants.

  1. À propos du groupe DMM
  2. À propos du secteur du jeu
  3. Forces et stratégies de DMM GAMES
  4. Un marketing qui soutient le titre

1. À propos du groupe DMM

M. Yoshida du bureau COO a commencé cette conférence en présentant l'ensemble du groupe DMM, qui exploite plus de 60 entreprises, y compris en ligne et hors ligne.

Les ventes du groupe DMM s'élèvent à 363,7 milliards de yens et le nombre de membres de la plateforme est de 45,07 millions.
Ces dernières années en particulier, nous avons investi activement dans le secteur du divertissement et du contenu, en nous concentrant sur DMM Premium.

2. À propos du secteur du jeu

Les ventes de DMM GAMES continuent de croître régulièrement, atteignant 79,6 milliards de yens pour l'ensemble de la plateforme au cours de l'exercice 2023. Le nombre de membres a augmenté d'environ 10 millions au cours des cinq dernières années, pour atteindre 35,67 millions en 2023.

De plus, depuis l'exercice 2023, le nombre de jeux en ligne distribués a atteint 252, et nous exploitons actuellement 36 titres en tant qu'édition interne.

3.Atouts et stratégies de DMM GAMES

▼Base d'utilisateurs « approfondie » unique
Globalement, la plateforme DMM GAMES compte de nombreux utilisateurs passionnés par le contenu 2D, et plus de la moitié d'entre eux utilisent également des services DMM autres que les jeux.
De plus, le nombre moyen de parties jouées par personne sur DMM GAMES est de 4,2, ce qui indique une tendance des joueurs à rester longtemps et à jouer à plusieurs titres.

▼Accélération du déploiement multi-appareils
Les tendances récentes sur le marché des jeux incluent l'expansion du marché des jeux sur PC et le fait que de nombreux utilisateurs utilisent plusieurs appareils en même temps, créant un environnement de marché favorable pour DMM GAMES, qui possède des atouts dans les jeux sur PC et les environnements multi-appareils.

DMM GAMES exploite quatre environnements : "Navigateur PC", "DMM GAME PLAYER (client PC)", "Navigateur pour smartphone" et "DMM GAMES Store (application Android)", et nous renforçons les jeux en nuage et envisageons la boutique d'applications iOS. élargira encore l'environnement multi-appareils à l'avenir.

DMM GAMES continue de s'efforcer de devenir une plate-forme facile d'accès, et nous développons et améliorons également des fonctions et fournissons un généreux support de mise en œuvre.

Nous continuerons à viser à être une plateforme proche des développeurs et des éditeurs.

▼ Fort appétit pour l’investissement dans le contenu
DMM GAMES développe actuellement 13 nouveaux titres de jeux en ligne.

Comme exemple récent de titre, nous avons présenté « Tinkle Star Nights », sorti en juillet 2023 et qui est devenu un succès record sur DMM GAMES.
De plus, pour défier un nouveau genre, nous avons présenté le premier titre d'amour pour adolescents de DMM GAMES, "Mugenrou to Sleepless Butterfly", qui sortira bientôt.
Nous prévoyons de poursuivre notre politique d'investissement proactive et prévoyons d'investir 20 milliards de yens dans le contenu au cours des trois prochaines années.
En outre, nous investirons non seulement dans les jeux, mais également dans une gamme plus large de contenus de divertissement.

4. Un marketing qui booste le titre

M. Uchimura, responsable du marketing, a présenté les stratégies marketing de la plateforme DMM GAMES et des exemples de mesures.

DMM GAMES maintient une large base d'utilisateurs grâce à un marketing direct puissant pour attirer de nouveaux clients et des retours audacieux pour les utilisateurs existants.

Nous avons également expliqué que la campagne unique de la plateforme DMM GAMES et le placement de la publicité sur la première page devraient attirer les clients vers les titres développés.

Partie 2 Dialogue avec les entreprises partenaires

"Je veux être le pouvoir dans les coulisses ! maître du jardin"』『Étape 2.5 des anges de la tentation dimensionnelleNous avons invité M. Masahiko Takeuchi de Aiming Co., Ltd., qui est le producteur de « DMM GAMES Platform », à donner une conférence sous la forme d'une conversation avec Kawajiri du siège de Business Alliance sur des exemples d'utilisation de la plateforme DMM GAMES et des exemples de projets communs.

Il s'agit du premier titre collaboratif avec un tiers.

« Je veux être une centrale électrique dans les coulisses ! Maître du jardin »Nous avons demandé à M. Takeuchi de parler des circonstances qui ont conduit à la distribution du jeu sur DMM GAMES, ainsi que des effets et impressions de la distribution réelle de la version DMM GAMES.

après cela,« Je veux être une centrale électrique dans les coulisses ! Maître du jardin »La distribution de la version DMM GAMES (PC) de « DMM GAMES » ayant été une réponse positive, elle a été décidée comme un projet collaboratif financé par DMM GAMES."Tentation 2,5 dimensions : scène des anges"Il a également parlé de la décision de travailler là-dessus et de la sortie simultanée de la version App Store, de la version Google Play et de la version DMM GAMES (PC) sur plusieurs appareils.

Même si le temps était compté, ce fut l'occasion de communiquer les dernières tendances et stratégies de DMM GAMES sous différents angles.
DMM GAMES continuera à viser à devenir un partenaire encore plus précieux pour les développeurs et les éditeurs au Japon et à l'étranger grâce à des investissements actifs et à une expansion commerciale.

Conférencier

<Partie 1>

  • Société sous contrat EXNOA (DMM GAMES)
  • Directeur de bureau COO du siège stratégique
  • Shusuke Yoshida
  • Société sous contrat EXNOA (DMM GAMES)
  • Responsable, Département Marketing Plateforme, Siège Marketing
  • Hajime Uchimura

<Partie 2>

  • Visant Co., Ltd.
  • Caravane de l'équipe de 2e division
  • Masahiko Takeuchi
  • Société sous contrat EXNOA (DMM GAMES)
  • Siège social de Business Alliance Responsable du département 1er Alliance
  • Kawajiri Shohei