Critique du remake de « Romasaga 2 ». Les parties difficiles à jouer ont été améliorées et le chef-d'œuvre devient encore plus un chef-d'œuvre. Une longue bataille avec sept héros et pleine de défis est recommandée même aux débutants !

Un titre pour Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC (Steam) qui sortira par Square Enix le 24 octobre 2024.Romancing Saga 2 La Vengeance des Sept』。

*La version Steam sortira le 25 octobre 2024.


Cette œuvre est un RPG sorti sur Super Famicom en 1993.Romance SaGa 2"(ci-dessous,"La saga romaine 2'') est un titre de remake complet avec de nombreux ajustements tels que des graphismes 3D, des ajouts de voix, des ajouts de système, etc.

Dans cet article, je vais vous donner un avis après avoir joué à la version finale du jeu.
Bien que cet article ne contienne aucun spoiler majeur sur l’histoire, il fournit une explication approfondie des éléments du jeu. Soyez prudent si vous ne voulez pas connaître les détails avant d'y avoir joué vous-même !

"Romasaga 2" est facile à jouer même pour les débutants

L'histoire se déroule dans un monde où demeure la légende des « Sept héros » qui ont autrefois sauvé le monde. Un jour, l'empereur Léon de l'empire de Varennes entend une rumeur selon laquelle les Sept Héros seraient revenus et menaceraient l'humanité. Et lorsque Kujinshi, l'un des sept héros, attaque l'empire, la bataille fatidique commence.

Les empereurs de l'empire héritent des capacités et de la mémoire de leurs prédécesseurs grâce à la « loi traditionnelle » que leur a donnée le mystérieux voyant Oaib, et mènent une longue bataille contre les Sept Héros devenus une menace pour le monde.

"Romasaga 2"dents,"Romasaga"Le deuxième ouvrage de la série («sagaIl s'agit de la cinquième œuvre de la série) et reste un titre très populaire. Une version d'application pour téléphone mobile avec des éléments supplémentaires a été publiée en 2011, et une version remasterisée avec de superbes graphismes et des éléments supplémentaires a été publiée en 2016.

C'est la première fois que le jeu est entièrement refait avec des graphismes 3D. De nombreux changements et ajustements ont été apportés pour attirer non seulement les fans des anciennes séries, mais aussi les nouveaux joueurs.

Par exemple, la version originale

"Romasaga 2"Les batailles du jeu étaient très difficiles et certaines parties semblaient déraisonnables en raison du manque d'explications suffisantes sur les spécifications du jeu, mais dans ce travail, elles sont généralement plus faciles à comprendre et à jouer. De plus, il est désormais possible de sélectionner le niveau de difficulté des batailles, et vous pouvez choisir entre « Normal », qui est la difficulté générale de ce jeu, et « Casual », qui vous permet de progresser rapidement dans les batailles. , pour que même les débutants puissent se sentir à l'aise. Pour ceux qui veulent profiter de batailles difficiles, il existe également une version "originale" où vous pourrez profiter de batailles très difficiles basées sur l'œuvre originale. Ceux-ci peuvent être modifiés à tout moment pendant la partie.

En revanche, la progression de l’événement est globalement la même que celle de la version originale. J'ai apprécié l'attrait du système de "scénario libre", où les événements se déroulent en fonction de vos choix, et le cheminement et les événements qui se produisent en fonction du point de départ, tout comme dans la version originale.

Pour cette revue, j’ai joué au jeu en difficulté « Normal » jusqu’à la fin. Je m'attendais à ce que le jeu progresse relativement rapidement puisqu'il s'agissait d'un jeu normal, mais lorsque j'ai ouvert le couvercle, j'ai découvert que je ne pouvais pas y goûter. J'ai eu l'impression que dans les combats avec des ennemis réguliers (les soi-disant vrais ennemis), j'étais rarement acculé.

D'ailleurs, la personne en charge du développement est ``Seiken Densetsu 3 Essais de ManaGene, la société de développement qui a également travaillé sur ``. En tant que personne ayant également joué à ce jeu, je pouvais sentir l’essence même du fait qu’il était créé partout par la même entreprise.

Une nouvelle aventure exprimée en 3D

Les graphismes 3D ne sont pas aussi beaux que les titres de niveau AAA, mais ils ont une déformation semblable à celle d'un anime et sont organisés pour s'adapter au monde fantastique classique, ce que je trouve étrange. Ce serait trop grave si les personnages étaient grandeur nature 8 et super réalistes, mais s'ils étaient déformés en personnages grandeur nature 3, cela donnerait l'impression que la version remasterisée vient d'être réalisée en 3D.

Ce jeu a un grand nombre d'ennemis, de personnages d'événements et de personnages compagnons, et le fait qu'ils soient tous rendus en 3D est très riche.

Dans la version originale, les personnages de chaque classe ne différaient que par la coloration, mais dans la version remake, chaque personnage a une coiffure et un design vestimentaire différent, et à chaque fois que la génération change, je suis surprise de voir qu'ils ressemblent aussi à ça ! je jouais pendant Même s'il y a certaines classes qui ne changent pas beaucoup (notamment les demi-races), j'ai l'impression que chaque joueur aura son personnage préféré.

Non seulement les personnages, mais aussi les graphismes d’arrière-plan ont été entièrement refaits. Le donjon simple a été grandement amélioré et le sens de l'aventure a été grandement amélioré.

Bien que l'impression de l'apparence générale soit complètement différente, lorsque vous y jouez,

"Romasaga 2"Plein d'unicité. Il a une vision du monde bien équilibrée qui permet de produire des scènes sérieuses de manière cool, tout en contenant également des scènes comiques et poignantes.

Un RPG empereur unique qui prend le contrôle de la région

Maintenant,"Romasaga 2"est un peu différent des RPG typiques, car ce n'est pas un jeu dans lequel vous parcourez l'histoire du point de vue du personnage principal. L'"empereur" sera le personnage principal, mais l'empereur changera de génération en génération, et à l'exception du début et de la fin, le choix de qui deviendra l'empereur est laissé au choix du joueur.

Au tout début seulement, le jeu progresse dans un ordre presque fixe, mais une fois cette partie terminée, le point clé est que le joueur peut décider quelles zones et quels événements terminer dans l'ordre. Il y a de nombreux éléments comme « Si j'avais donné la priorité à cet événement, cela aurait affecté un autre événement », et l'un des attraits est que chaque joueur peut parcourir sa propre « histoire ».

Le personnage que vous nommez au début du jeu devient votre alter ego. J'ai regretté de ne pas lui avoir donné mon nom car c'était trop nul.

De plus, il y a des époques dans le jeu, et lorsque vous terminez un événement majeur, vous avancez d'environ 100 ans. Une autre caractéristique de la série est qu'elle dépeint le passage du temps, avec l'évolution de la situation mondiale, l'enrichissement des villes, voire leur menace d'extinction. A chaque fois, l'empereur et ses compagnons passent à la génération suivante de personnages.

Le système « Succession de l'empereur » sélectionne le prochain empereur lorsque l'ère change, lorsque les LP (points de vie) de l'empereur actuel atteignent zéro ou lorsque le groupe est anéanti.

"Romasaga 2"Une grande caractéristique de. Cette succession impériale est plus facile à réaliser que dans la version originale, et le prochain empereur est désormais décidé parmi six personnages présentés selon certaines règles.

Fondamentalement, le prochain empereur candidat est choisi parmi les classes qui faisaient partie des membres du parti, mais il y a quand même un peu de hasard, donc si vous dites : « Je voulais que le prochain empereur soit de cette classe, mais ce n'était pas le cas. sélectionné. » Il peut y avoir des situations où vous dites « Hé ». C'est intéressant à sa manière, et une partie de l'attrait de ce travail réside dans le fait qu'il vous fait penser : « Ce cours est étonnamment bon quand vous l'essayez. »

De plus, en vous asseyant dans le fauteuil de l'Empereur, vous pouvez désormais choisir « d'abdiquer l'Empereur », ce qui facilite le remplacement de l'Empereur si vous souhaitez le remplacer pour une raison quelconque. Bien qu'il ne puisse pas être utilisé sur deux générations consécutives, grâce à l'abdication, il est devenu plus facile de choisir l'empereur avec lequel vous souhaitez jouer, et il est également plus facile d'obtenir des avantages qui ne peuvent être obtenus que lorsqu'une classe spécifique est nommée empereur.

À propos, la progression de l'âge mentionnée ci-dessus via la suppression d'événements est communément connue sous le nom de système de « saut d'âge », qui est activé lorsque vous terminez une bataille ou terminez un certain nombre d'événements. Il est facile à activer lorsque vous accomplissez un grand événement comme vaincre les Sept Héros, mais il peut également être activé si vous accumulez de petits événements.

La version remake est beaucoup plus facile à jouer en termes de détails, donc je voulais voir quand le saut d'ère serait activé. Cela dit, je pense qu'une partie de l'attrait de ce travail réside dans le fait que le jeu progresse avec des sauts dans le temps inattendus, donc j'imagine qu'ils ont intentionnellement rendu impossible sa confirmation.

Voice animera votre événement !

Dans les scènes d'événements, les événements principaux sont activés par la voix, ce qui augmente le drame. Les scènes de première apparition de chaque personnage de classe sont toutes doublées et il y a beaucoup à voir.

Le célèbre "Fourmis!" avait une atmosphère quelque peu surréaliste dans la version originale, mais avec la voix ajoutée, la tragédie des "fourmis" attaquant les gens était produite, et la façon dont je la ressentais était complètement différente. L'événement fourmi qui s'est produit à la fin de l'histoire était déjà tragique, tragique et douloureux.

D'ailleurs, le « Oui, oui » de Gérard a aussi une voix. Ah, j'étais un peu surpris que ce soit quelque chose comme ça, "Oui, oui" (mdr). De plus, les événements liés aux bardes ont été produits d'une manière qui ne pouvait être réalisée qu'avec du doublage, ce qui était vraiment sympa.

Les mouvements des personnages sont très élaborés et la production est diversifiée. Le drame, initialement créé en 2D, a été porté en 3D et sublimé dans des cinématiques uniques. Lorsque je combattais un ennemi de classe boss, cela me faisait du bien d'entrer dans la bataille avec une certaine pose, et tout cela m'excitait.

Il existe également des événements au cours desquels vous pouvez regarder les danseurs danser, mais les danses elles-mêmes sont extrêmement élaborées et il existe plusieurs variantes. Même si je connaissais le résultat et le déroulement de chaque événement, j'ai pu en profiter avec enthousiasme.

Cependant, je pense qu'on n'y peut rien, mais peut-être parce qu'il n'y a pas de personnage principal fixe dans cette œuvre, il y a peu de scènes d'événements dans lesquelles l'empereur parle avec sa voix, sauf au début et à la fin. J'étais un peu inquiet du fait que l'Empereur ne communique que par des choix ou des gestes, d'autant plus qu'on y a ajouté de la voix.

Stratégie gratuite et facile à réaliser

Dans ce jeu, vous pouvez décider librement quelles zones conquérir, mais dans la version originale, il n'y avait presque aucune indication, donc il y avait de nombreuses parties où vous ne saviez pas où aller ni à qui parler. Dans ce jeu, vous pouvez désormais voir vos objectifs dans une liste comme une liste d'événements, ce qui facilite le choix de ce que vous pouvez faire maintenant.

Grâce à cela, je n'ai pas été confus au début de la capture de l'événement, et il était facile de faire des choix, ce qui a rendu le jeu très facile. C'est également une bonne chose que vous ne soyez pas guidé à travers tout, et c'est également une bonne chose que vous ne soyez pas guidé sur des événements cachés ou des choses qui se produisent dans des endroits que vous n'avez pas encore visités.

De plus, vous pouvez voyager rapidement vers n'importe quel endroit que vous avez visité à tout moment à partir de la carte du monde. Dans l'original, vous pouviez facilement vous déplacer ailleurs que dans les donjons, mais dans ce jeu, vous pouvez vous déformer même si vous êtes en train de conquérir un donjon, il n'y a donc pas de stress lorsqu'il s'agit de se déplacer d'une région à l'autre. Cependant, cela n'est pas possible lors de certaines scènes d'événements.

En plus de pouvoir voyager rapidement jusqu'au dernier donjon, la base principale d'Avalon dispose de points de distorsion pour chaque installation, facilitant ainsi l'accès aux installations. De plus, si un donjon ou une région possède plusieurs entrées et sorties, vous pouvez également choisir où vous téléporter vers certaines d'entre elles.

Par conséquent, le stress lié au déménagement régional est totalement nul. Même si vous faites une erreur en changeant de technique ou si vous souhaitez changer les membres, vous pouvez immédiatement vous déformer et recommencer. Vous pouvez également l'utiliser pour vous échapper en un clin d'œil.

Comme mentionné ci-dessus, les batailles sont devenues plus faciles à jouer, mais la difficulté de conquérir les événements eux-mêmes reste la même, et vous pouvez toujours manquer des événements en raison de l'ordre ou du timing, ou vous ne pourrez peut-être jamais revenir à l'état précédent en fonction de la situation. les choix que vous faites. Les choses ne sont pas devenues particulièrement faciles ici,

"Saga"Vous pouvez profiter du développement unique de l’histoire telle quelle.

Une bataille avec un plus large éventail de stratégies

La bataille conserve le charme de la version originale, tout en réalisant une bataille chronologique unique à cette œuvre. Dans la version originale, vous sélectionnez des commandes pour tous les personnages à chaque tour, puis les actions du tour commencent, mais dans ce jeu, lorsque vous sélectionnez la commande d'un personnage, celui-ci agit immédiatement.

L'ordre des actions est affecté par le statut, etc., et les ennemis et alliés se battront désormais de manière confuse le long de la chronologie en haut à gauche de l'écran. Certains pourraient dire : « La stratégie qui a été créée parce que toutes les actions ont commencé en même temps était bonne », mais je pense que la stratégie et la façon de penser propres à cette œuvre sont nées parce que chaque personnage a agi individuellement, et je pense que cela c'était une bonne chose.

Mieux encore, le rythme des combats est très rapide et facile à jouer. Le tempo était si bon qu'une seule bataille se terminait souvent en une minute, et il y avait un sentiment d'exaltation unique dans le choix des commandes. Cependant, il n'est plus possible d'annuler une commande une fois sélectionnée, donc si vous ne choisissez pas soigneusement, vous risquez de commettre une erreur inattendue.

À propos, par défaut, vous attaquez avec un seul bouton, mais l'un des nombreux paramètres d'option consiste à faire de la "sélection de commande lors de l'attaque" une méthode en deux étapes, afin que vous puissiez vous assurer contre les erreurs dans de tels domaines.

De plus, puisqu'il n'existe aucun moyen de modifier d'une manière ou d'une autre l'ordre d'action de l'ennemi,Saga Émeraude au-delà», il n’a pas de structure systématique dans laquelle le déplacement du calendrier est important. Bien que des tactiques telles que « déterminer un « étourdissement » qui arrête les actions de l'ennemi avant qu'il n'agisse » puissent être utilisées, de nombreux ennemis ne pouvaient pas être étourdis en premier lieu.

Vous pouvez seulement prédire quelles actions l'ennemi entreprendra, mais si l'ennemi bouge en premier, vous ne pourrez prendre aucune contre-mesure, donc tout au long de l'histoire, j'ai essayé de m'assurer que tout mon groupe se déplace plus vite que l'ennemi. La chronologie n’est qu’un élément qui sert de ligne directrice pour l’action. Dans les combats de boss, une alerte apparaîtra avant que le boss n'effectue une action puissante, alors utilisez-la comme référence.

Les dégâts font du bien !

Je pense que dans l'œuvre originale, la bataille principale était de "vaincre l'ennemi avant qu'il ne vous attaque", mais dans les batailles normales, vous deviez vous battre avec un certain degré de retenue et vous préparer aux combats de boss.

Dans ce jeu, la quantité maximale de BP requise pour activer les compétences et les techniques (dans ce jeu, les techniques utilisent également BP. JP a été aboli) a été considérablement augmentée, ce qui facilite l'utilisation de toute votre puissance même dans les batailles avec des ennemis réguliers. De plus, il y a généralement un moment où vous pouvez récupérer complètement BP avant une bataille de boss, ce qui facilite le défi du boss de toutes vos forces, ce qui rend le jeu très facile.

Les combats de boss sont souvent de longues batailles plutôt que de « les vaincre avant qu'ils ne vous frappent ». Au lieu d'utiliser simplement une puissance de feu élevée, il était nécessaire d'attaquer et de récupérer correctement, ce qui rendait les batailles typiques des RPG de commandement agréables. Bien sûr, il y avait des éléments de cela dans l’original, mais je dirais qu’ils étaient plus raffinés.

De plus, les PV de l'ennemi et les dégâts infligés à l'ennemi sont globalement considérablement augmentés. L'éclat des chiffres augmentait la puissance, et vers la fin il y avait de nombreuses batailles où il était courant que chaque tir fasse plus de 10 000 dégâts, ce qui était assez exaltant. Les dégâts subis par les alliés et leurs nombres de HP sont à peu près les mêmes que dans l'original (même s'il y avait quelques pièces détachées puisque le jeu était en difficulté normale).

Les faiblesses et la coopération sont brûlantes !

C'est la même chose que dans l'original : vous utilisez des compétences et des techniques acquises pour infliger des dégâts et vaincre les ennemis. Dans ce jeu, chaque ennemi a un « point faible », et il est très important d'exploiter ces faiblesses. Si vous attaquez un point faible, la puissance augmentera, et la jauge d'overdrive s'accumulera, permettant d'activer une "coopération" qui double la puissance, l'essentiel est donc d'attaquer le point faible.

Bien sûr, même si vous n'exploitez pas leurs faiblesses, vous pouvez toujours infliger beaucoup de dégâts tant que vos alliés grandissent, il y a donc des moments au milieu du jeu où vous n'avez pas besoin de vous concentrer sur leurs faiblesses. Cependant, comme la « coopération » devient extrêmement puissante dans les étapes ultérieures, j’ai eu l’impression que le système était essentiellement axé sur l’exploitation des faiblesses.

Au début du jeu, vous ne pouvez réaliser que deux collaborations dans lesquelles deux personnages agissent, mais à mesure que le jeu progresse (notamment le nombre de régions conquises), le nombre de collaborations possibles augmente. En travaillant ensemble, un grand nombre de personnes peuvent causer de graves dégâts. Cependant, il ne suffit pas de coopérer avec un grand nombre de personnes, et les tours des alliés participants sont consommés. Il existe donc des mesures uniques telles que la réorganisation du rôle de guérison dans un ordre qui ne leur permet pas de participer à la coopération. , réduire intentionnellement le nombre de coopérations, etc. C'est aussi stratégique.

Une fois que vous avez atteint un point faible, celui-ci sera affiché sous le nom de l'ennemi, il est donc également intéressant de divulguer des informations sur le point faible. C'est devenu une sorte d'élément de collection, et on ne peut s'empêcher de se sentir heureux quand on découvre toutes les faiblesses de chaque ennemi.

D’un autre côté, vous devez vous souvenir des systèmes (appelés attributs) auxquels l’ennemi résiste. Cela s'applique également aux alliés, mais il aurait été bien de pouvoir vérifier les informations sur la résistance ennemie pendant la bataille.

Le flash est facile à comprendre !

Lorsque vous combattez ou attaquez avec une arme, vous pouvez apprendre de nouvelles techniques grâce à une « étincelle ». La facilité du flash change en fonction de la force de l'ennemi et de l'accumulation de niveaux de compétence du personnage. De plus, étant donné que l'adéquation des techniques diffère pour chaque personnage, les techniques utilisées seront également différentes.

Dans le jeu original, par exemple, si vous vouliez apprendre une compétence, rien n'indiquait si un personnage de votre groupe serait capable ou non d'utiliser cette compétence, vous deviez donc jouer principalement par hasard (ou si vous vouliez l'apprendre en dehors du jeu). ou obtenir des informations auprès de). Dans ce travail, s'il existe une possibilité de flash, une icône d'ampoule miniature s'affichera en mouvement, ce qui facilitera la visualisation de cette possibilité.

S'il y a une forte probabilité de flash, l'icône brillera vivement, et pour chaque compétence, vous pourrez également voir le nombre de techniques susceptibles de flasher et la source du flash, vous pourrez donc désormais gérer votre flash dans le jeu. Merci beaucoup.

Le dilemme qui se pose parce que vous pouvez le voir est également intéressant. Lorsque vous combattez un ennemi puissant, je pense que la méthode habituelle consiste à utiliser la technique forte que vous possédez actuellement, mais l'icône de l'ampoule miniature s'allume pour la technique faible "Non". , mais je veux flasher...'' Je me demandais si je devais choisir une technique plus faible.

``L'attaque à distance 'Blade Roll' me fait réfléchir, mais je ne fais face qu'à un seul adversaire et je veux sauver BP... Je ne veux pas...'' Cela a créé un nouveau conflit, et j'ai senti que cela avait son propre charme.

De plus, contrairement à l’œuvre originale, il n’est pas nécessaire de laisser de l’espace dans la colonne technique pour proposer de nouvelles techniques. Si la colonne technique est remplie au maximum, vous pouvez maintenant décider quelle technique sceller après le flashage.

À propos, les compétences et techniques que vous avez mémorisées seront enregistrées dans l'établissement au moment du saut d'âge, et vous pourrez les modifier librement par la suite, mais le saut d'âge ne se produira pas une fois que vous serez devenu l'empereur final. Par conséquent, dans l'œuvre originale, il était nécessaire de faire des ajustements tels que « Avant de devenir l'empereur final, rappelez-vous les compétences et les techniques que vous souhaitez pouvoir modifier librement. »

D'autre part, dans ce travail, en réglant l'Université Impériale au Lv3, il est devenu possible de « l'inscrire immédiatement sur la liste technique/jutsu/licenciement dès que vous l'apprenez ». D'ailleurs, lors du développement d'équipement, en élevant le forgeron au niveau 4, celui-ci sera disponible en boutique dès que le développement sera terminé. Grâce à cela, vous n'avez pas besoin de faire des ajustements détaillés avant de devenir l'empereur final.

De plus, dans ce travail, si le niveau de compétence de la technique est élevé, le système est tel qu'il peut être appris par « inspiration » après la bataille. Ce changement était très positif, car les utilisateurs de sorts peuvent désormais devenir plus forts en conquérant des donjons, et cela double également le plaisir de flasher.

D'ailleurs, des techniques d'attaque de base ont été ajoutées aux attributs d'eau et de terre, et le concept de niveaux a été créé pour les techniques, par exemple, « Fireball Lv2 » devient une attaque à distance, et l'expansion des techniques a été considérablement élaboré. La version améliorée peut également être apprise par l'inspiration.

Concernant les techniques de synthèse, le système est devenu tel que si vous découvrez un objet grâce à l'exploration, vous pouvez le rechercher. Non seulement c’est l’un des éléments qui rendent l’exploration plus agréable, mais en plaçant des objets permettant d’apprendre de puissantes techniques de synthèse dans les donjons dans la seconde moitié du jeu, j’ai senti qu’ils jouaient un rôle dans l’ajustement de l’équilibre.

Une bataille avec les mêmes sept héros coriaces

Les combats avec les Sept Héros sont le point culminant de cette œuvre et sont encore plus robustes que l'original, ce qui les rend très difficiles à conquérir. Cependant, la plupart des mesures de l’ouvrage original sont toujours d’actualité. Bien que cela fonctionne, il semble qu'un autre gadget ait été ajouté.

« Facile pour les débutants

"Romasaga 2"» est vrai dans cette œuvre, mais la bataille avec les Sept Héros est entièrement conçue pour vaincre le joueur, et c'est toujours le cas."Romasaga 2"C'était presque comme un endroit.

Bien sûr, il est possible de charger les dernières données de sauvegarde et de réessayer, mais il n'y a aucun moyen de les charger pendant la bataille, donc si vous pensez « Je ne peux pas gagner comme ça et je veux recommencer avec le groupe actuel » , vous n'avez pas d'autre choix que de quitter le jeu une fois. Je suppose que c'est un domaine qui inquiétait les développeurs car il concerne également le gameplay, mais comme l'empereur héritera même s'ils sont tous anéantis, il est probable que le jeu se terminera et que l'empereur héritera. . Je suppose qu’ils voulaient que cela fasse partie de l’histoire.

Cependant, ce n'est pas une mauvaise idée de réessayer avec le même groupe, c'est donc une bonne idée d'utiliser la sauvegarde et le chargement en fonction de votre style de jeu. Vous pouvez enregistrer de nombreuses données de sauvegarde, une solution consiste donc à créer plusieurs données.

Défi accru de la formation

Les éléments de formation sont devenus globalement plus simples et les récompenses du jeu ont également augmenté.

Vous pouvez désormais voir combien de points techniques vous avez accumulés pour chaque type d'arme/compétence, ce qui facilite le contrôle de la progression de vos personnages pendant les combats.

Couplé à la facilité de l'héritage lui-même et à la facilité d'augmenter les points de compétence, il est facile de décider comment développer chaque personnage et comment les développer.

De plus, comme il est devenu important d’exploiter les faiblesses, disposer de plusieurs types de techniques présente de nombreux avantages. En attribuant à chaque personnage une sous-arme, vous pouvez créer des situations avantageuses, élargissant ainsi la gamme d'entraînement.

L’utilisation de plusieurs classes présente également de grands avantages. Les classes ont des « capacités » et à mesure que vous combattez plus souvent, vous recevrez des avantages tels que des augmentations de statut pour chaque classe. De plus, à mesure que vous combattez plus souvent, vos capacités deviendront « secrètes » et vous pourrez les équiper pour d'autres personnages.

Les capacités et la maîtrise sont débloquées au fur et à mesure que le jeu progresse (le nombre de régions conquises), elles ne peuvent donc être utilisées qu'à peu près au milieu du jeu, mais cela vous donne l'avantage d'utiliser plusieurs classes, et vous ne pouvez utiliser que les plus fortes. Je pense que des variations ont été créées dans la composition auparavant typique.

D’ailleurs, même si vous devenez Gokui, si vous avez une classe avec cette capacité dans votre groupe, elle ne peut pas être attachée à d’autres classes. Ainsi, tout en utilisant un grand nombre de classes, le système peut démontrer sa véritable valeur en préparant des classes distinctes. Dans ce domaine, le sentiment que « l'empereur a hérité de nombreux souvenirs et expériences » était plus fort, et j'ai senti que c'était un très bon élément.

De plus, les effets des capacités sont généralement limités au niveau « eh bien, ce serait bien de les avoir », il n'est donc pas absolument nécessaire de les utiliser. Certains sont assez forts, et d'autres deviennent plus forts en fonction de la combinaison, mais si vous trouvez cela gênant, vous pouvez simplement continuer à utiliser la même classe.

Cependant, si vous aimez les RPG, vous vous amuserez probablement à penser à des synergies du genre : « Si je combine cette capacité avec cette classe... ! »

D'ailleurs, les capacités peuvent également être obtenues en « développant un lien fort avec un personnage même s'ils ne deviennent pas amis », et je pense que cela rend les personnages de l'histoire plus mémorables.

L'organisation de fêtes simplifiée

Le gros problème est qu'il est devenu beaucoup plus facile de gérer les alliés, y compris l'existence et l'héritage des capacités. L’une des raisons pour lesquelles la formation est devenue plus amusante est qu’il est devenu plus facile de participer à plusieurs cours.

Dans l'œuvre originale, l'empereur était hérité et les membres du parti étaient ajustés par ce qu'on appelle un « meurtre », comme « oser réduire le LP d'un allié à zéro », mais dans cette œuvre, les membres du parti peuvent être librement remplacés au bar. Ta. Il n'y avait plus besoin d'actes qui ruineraient l'humanité. Si vous voulez intentionnellement changer la génération de la classe... eh bien, certaines personnes pourraient le faire.

Équipement également rafraîchi

La plupart de l'équipement est basé sur l'original, et vous ne pourrez pas en obtenir beaucoup dans les donjons ou les drops, mais les bases seront quand même acquises grâce au développement et à l'utilisation complète des armes pouvant être obtenues dans des endroits spécifiques. .

Si vous construisez un atelier de forgeron, vous pouvez développer des armes et des armures dans votre base, mais dans ce travail, vous avez besoin d'éléments matériels en plus de l'argent pour le développement (dans le travail original, vous n'avez besoin que d'argent). Les matériaux peuvent être obtenus grâce à des gouttes, mais la méthode principale reste l'exploration.

De plus, ce jeu permet la « modification de l'équipement ». Il peut être utilisé pour améliorer des armes afin d'avoir des performances différentes, mais l'essentiel est qu'il puisse être "amélioré".

L'apparition de versions d'équipements haut de gamme avec des modifications telles que "〇〇 Kai" a permis d'améliorer la qualité des équipements dits obsolètes.

Parce que vous pouvez choisir librement l'ordre dans lequel le jeu progresse, les performances des objets obtenus dans les coffres au trésor varient inévitablement. Si vous conquérez un donjon accessible dès le début au milieu du jeu, vous pourrez peut-être obtenir des armes plus faibles. Dans de tels cas, si vous le modifiez, il peut se transformer en un élément utilisable, ce qui était l'un de ses avantages.

L'exploration est pleine de plaisir

L'exploration est quelque chose que l'on ne retrouve pas dans l'original et constitue une caractéristique unique de ce jeu, et le champ 3D permet beaucoup de plaisir. Tout d’abord, les donjons et les terrains sont devenus extrêmement vastes. Dans la version originale, la plupart des donjons étaient assez simples, mais dans cette version, ils conservent tous la taille d'un donjon.

Les points brillants sont dispersés sur le terrain, et si vous les examinez, vous pouvez généralement obtenir des objets matériels (parfois des médicaments pour les blessures, etc.). Il y a généralement quelque chose de caché à un moment où vous avez l'impression de trouver quelque chose si vous allez ici, et vous ne pouvez pas vous empêcher de vouloir le chercher.

Le contenu du coffre au trésor suit l'original, mais le nombre a augmenté. La plupart des coffres au trésor supplémentaires semblent contenir de l’argent et des matériaux.

Les coffres au trésor sont souvent intelligemment cachés, et comme c'est typique des cartes 3D, il y a des moments où il semble « qu'il y ait en fait un coffre au trésor dans l'ombre d'un bâtiment », et vous ne pourrez peut-être pas le trouver à moins de regarde attentivement. Cependant, il existe également une fonction de recherche de coffres au trésor (les détails seront expliqués plus tard), alors ne vous inquiétez pas.

Une action de saut a également été ajoutée, et en plus de simplement sauter par-dessus des marches, il y a aussi des scènes où vous devez sauter sur des échafaudages pour atteindre le donjon. Il y a certains endroits avec un certain niveau de difficulté, et j'ai personnellement apprécié le jeu car il nécessitait plus d'action que prévu, mais j'ai senti que certains fans de RPG pourraient ne pas être bons dans ce domaine.

Bien que le donjon soit vaste, les endroits où vous devez vous rendre sont indiqués sur la carte. Toutes les informations cartographiques ne sont pas publiées dès le début, mais votre champ de vision s'ouvrira au fur et à mesure de votre progression, vous n'aurez donc pas à craindre de vous perdre. De plus, les endroits vraiment cachés (comme les endroits où vous devez enquêter et passer à travers des trous) ne seront pas affichés sur la carte simplement en vous rendant à proximité, mais seront déverrouillés en les examinant de manière approfondie, il reste donc du plaisir à explorer. sur la carte.

« À la recherche d'un enseignant » a été ajouté comme élément d'exploration supplémentaire propre à ce travail. Lorsque vous recherchez un certain nombre d'enseignants dans chaque zone, des fonctions telles que le nombre de coffres au trésor dans chaque zone seront déverrouillées, et les emplacements des coffres au trésor seront progressivement affichés sur la carte pour vous aider à explorer, et le les enseignants eux-mêmes seront dans ce domaine, je commence à comprendre cela.

Environ la moitié des éléments révélés lors de la recherche d'un enseignant incluent des éléments liés à la formation, tels que « doubler la probabilité d'inspiration », ce qui est donc en fait assez important dans l'exploration. Chaque fois que j'allais dans une nouvelle région, je me retrouvais à la recherche d'un professeur.

Le professeur est

"Saga"Bien qu'il soit une mascotte de la série, il n'était pas dans l'œuvre originale,"Romasaga 2"Les gens curieux de savoir pourquoi ils sont dans ce monde peuvent être curieux. Les professeurs étaient rarement cachés et j'ai personnellement aimé voir une variété de professeurs à chaque endroit, comme admirer le paysage, manger ou se détendre au bar.

D'ailleurs, ce système

"Seiken Densetsu 3 Essais de Mana"C'est à peu près la même chose que la recherche cactus-kun."Épreuves de Mana"Ce système a probablement été créé parce que l'équipe de développement est la même. J'ai senti que c'était un bon mélange d'éléments.

Choses uniques à la version remake

Ce travail inclut essentiellement des éléments de la version remasterisée, mais les donjons supplémentaires qui étaient dans la version remasterisée ont probablement été supprimés (ils n'apparaissaient pas tant que je jouais un tour), et les donjons supplémentaires de la version remasterisée Les éléments qui avaient obtenus ont été subdivisés en quêtes individuelles.

Par exemple, les rencontres avec les classes supplémentaires « Ninja » et « Onmyoji » sont également des événements, et si les conditions sont remplies, ils deviennent amis. De plus, il existe également des événements où vous pouvez obtenir de nouvelles formations.

Les classes supplémentaires de ce jeu, « Imperial Blacksmith » et « Danseur », peuvent également devenir des alliés dans les bonnes conditions et lors des bons événements.

Comme je l'ai présenté jusqu'à présent, la version remake a été ajustée pour la rendre plus facile à jouer, mais ce dont j'étais heureux, c'est que le nombre d'endroits auxquels vous ne pouvez plus accéder après avoir terminé un certain événement a été réduit d'autant que possible. Le fait est qu’il y en a. Je pense qu'ils essaient d'éviter quelque chose comme rater l'obtention d'un coffre au trésor, mais en gros, vous pouvez le visiter à tout moment, et par exemple, vous devez parcourir tout le manoir de Kuzinshi dès le début de votre première visite. peut revenir en arrière et explorer plus tard.

Un autre ajout majeur à cet ouvrage est « Mémoires des sept héros ». Lorsque vous trouvez des souvenirs éparpillés un peu partout, vous pouvez regarder une cinématique du prequel qui explique pourquoi les Sept Héros ont pris la forme de monstres et ont commencé à attaquer les gens. D’ailleurs, les cinématiques sont assez animées.

Les souvenirs des Sept Héros restent fragmentaires, mais une fois retrouvés, ils peuvent être relus à « l'Université Impériale » d'Avalon. Si vous les collectionnez tous et les visualisez dans l'ordre, vous pourrez profiter encore plus de l'histoire des Sept Héros. Que se passera-t-il lorsque vous les aurez tous récupérés... restez à l'écoute.

De plus, les souvenirs des Sept Héros sont relativement faciles à retrouver. Un guide du terminal où vous pourrez visualiser vos souvenirs sera affiché dans les donjons, etc., vous devriez donc pouvoir les retrouver à condition de ne pas sauter d'explorer les différents endroits. Il peut y avoir des moments où vous dites : « Je ne trouve pas le dernier ! », mais c'est probablement parce qu'il y a des « endroits que je n'ai pas encore visités ».

Suivez le chemin lumineux pour atteindre les souvenirs des Sept Héros.

Je voudrais le recommander aux débutants!

Il existe de nombreux autres éléments, mais ils forment tous un bon équilibre dans l’ensemble."Romasaga 2"Le goût rafraîchissant de"Saga"Bien que les éléments « Kawazu-bushi » émanant d'Akitoshi Kawazu, le créateur de « Kawazu-bushi », se soient quelque peu estompés, le résultat est une œuvre moderne susceptible d'être largement acceptée.

Je pense que les fans traditionnels sont probablement préoccupés par les graphismes et les modifications apportées au système, mais par exemple, des choses comme "vous pouvez voir les HP de l'ennemi" ou "vous pouvez comprendre les techniques de flash" sont généralement les éléments principaux. Cela peut être caché, donc. si vous souhaitez conserver l'excitation de savoir quand un ennemi va tomber, essayez d'utiliser les riches fonctions optionnelles.

Les jambes de la sirène disparaissent lorsque la Néréide devient une amie, mais je pense qu'on n'y peut rien puisque les graphismes sont en 3D et les mouvements de combat sont les mêmes. Si le bas du corps devait rester le même que l'original, il s'agirait probablement d'un mouvement de type coup de pied ou d'un mouvement exclusif à la Néréide.

Les batailles se terminent rapidement et à un bon rythme, et l'exploration est assez facile, mais peut-être parce que les champs sont tous plus grands, il faut beaucoup plus de temps pour terminer la partie. Il m'a fallu environ 50 heures pour terminer le jeu, probablement parce que je changeais de classe et que je jouais avec l'intention de couvrir tous les événements. Je suis sûr qu'il y a certains événements qui peuvent ne pas se produire pour certaines personnes, donc je ne peux pas faire de déclaration générale, mais il y a certainement un volume et une jouabilité qui font qu'il est difficile de croire qu'il s'agit d'un remake d'un vieux jeu.

En résumé, je me suis dit : « Bon travail en l'arrangeant de telle sorte qu'il soit facile à jouer ! » La gamme stratégique des batailles et le plaisir de l'entraînement ont été considérablement augmentés, et même s'il s'agit d'un titre remake et qu'il a ajouté des éléments supplémentaires , c'est plutôt bien fait. J'ai trouvé que c'était un super titre.

Ce qui m'intéresse, c'est

"Romasaga 2"Que ressentent les nouveaux joueurs qui n’ont jamais joué au jeu ? J'espère que vous serez surpris par les nombreux éléments forts, tels que l'évolution sans précédent des événements, et que vous tisserez votre propre histoire unique.

En tant que fan, j'espère que les fans de la série l'achèteront bien sûr, et qu'elle sera liée au "prochain remake". Vous ne voulez pas voir les Quatre Nobles Démons ?