« Pause Psycho » 10ème anniversaire. Un pur survival horror de Shinji Mikami, créateur de Resident Evil, qui revient à ses racines. Je pouvais sentir les picotements de peur qui faisaient transpirer mes mains [Quel jour sommes-nous aujourd'hui ? ]

Une œuvre qui se veut à l’origine du survival horror

Le 23 octobre 2014, PlayStation 4 (PS4), PlayStation 3 (PS3), Xbox 360, Xbox One"Pause Psycho» (Psycho Break) est sorti. Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de sa sortie.

"pause psycho' est un jeu d'horreur de survie publié par Bethesda Softworks. Bénéficiant d’une popularité mondiale »Resident EvilCe travail est devenu un sujet brûlant parmi les fans de jeux car il a été réalisé par Shinji Mikami, le concepteur du jeu qui a créé le jeu.

Cette œuvre, créée dans le but de revenir à ses racines de pur survival horror, se concentre sur la représentation de la peur de l'inconnu, laissant les joueurs trembler de peur physiologique.

L’emballage, qui présentait le visuel d’une personne hurlant avec le visage enveloppé de fil de fer barbelé, a eu un impact très fort, et je pense que beaucoup de gens s’en souviennent encore.

Le personnage principal du jeu est Sebastian, un détective qui poursuit l'auteur d'une étrange affaire de meurtre. Avec ses partenaires Joseph et Kid, il se précipite dans un hôpital psychiatrique où un décès massif s'est produit, mais perd connaissance au cours de l'enquête. A son réveil, ce qui l'attend est une réalité où il se trouve dans une situation extrême où il est au bord de la mort, sans savoir ce qui va se passer... L'histoire commence ainsi.

Ce qui m'a surpris, c'est que dès le début, on se retrouve soudain perdu dans un monde où l'on ne fait plus la différence entre le rêve et la réalité. Avant que je m’en rende compte, il était suspendu dans les airs, attendant d’être démonté. Je n'arrive toujours pas à oublier à quel point il était absurde et terrifiant de devoir fuir un homme avec une tronçonneuse sans savoir ce qui se passait.

L'histoire, dans laquelle Sébastien revit les horreurs qui l'attaquent les unes après les autres, obtient des informations et finit par les relier, était difficile à comprendre, mais elle a stimulé ma curiosité intellectuelle de la bonne manière. Le plaisir que j'ai ressenti en m'en rendant compte. était insupportable.

Il existe également des armes comme des armes de poing et des fusils de chasse,"Pause psycho"Le terme « Piège » nous vient à l’esprit comme une contre-mesure qui symbolise cela. Cela bloque essentiellement le chemin de Sebastian, mais d'un autre côté, il pourrait également conduire l'ennemi vers un piège et en faire la proie. Je pense que de nombreux joueurs ont essayé de gagner sans combattre afin d'économiser des munitions.

En plus des pièges de base tels que les bombes, les pièges métalliques et les pièges, une grande variété de pièges tels que les décharges électriques, l'acide sulfurique et les barbelés apparaissent. De plus, en démontant les pièges et en obtenant des pièces de piège, il a été possible de créer des « boulons Aghani » qui pourraient être utilisés comme flèches d'arbalète.

C’était impressionnant de constater que les créatures avaient une grande variété de formes et que beaucoup d’entre elles étaient horribles. Y compris "Haunted" qui est un être zombie avec de nombreuses variantes, "Laura" qui a quatre bras et est brûlée, "Keeper" qui porte un coffre-fort (?) sur la tête et "Keeper" qui a des chaînes attachées à son corps. Chacun d'eux a lancé diverses attaques, comme le "traumatisme". Il y avait de nombreuses façons de vaincre Sebastian, donc cela a peut-être été un moment fort dans un sens.

Le 19 octobre 2017, trois ans après la sortie de cette œuvre, la suite «pause psycho 2' est en vente. Sebastian affronte une fois de plus les difficultés du monde cauchemardesque pour sauver sa fille.

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