[Apex] Dernières informations sur la saison 23. Lifeline a été retravaillé pour devenir un ultime qui déploie un bouclier. L'arme de lancement EPG-1 de Titanfall a été implémentée. Havoc devient une arme de soins et Devotion devient une arme ordinaire.

Le FPS Battle Royale d'Electronic Arts ``Légendes Apex» (Apex Legends), la saison 23 « From the Rift » débutera le 6 novembre 2024 (heure du Japon).

Avant le début de la nouvelle saison, le développeur a organisé une présentation en ligne aux médias. Nous présenterons les dernières informations telles que les capacités nouvellement découvertes de Lifeline après refonte et ajustements pour prendre en charge les classes.

Ligne de vie retravaillée. Il est désormais possible de planer avec un drone. Ultimate déploie un bouclier à 360 degrés

La bouée de sauvetage est ``Sommet» Une légende de classe de support qui a été implémentée depuis la première version. Il a la capacité de soutenir le groupe en utilisant un drone pour restaurer les PV de lui-même et de ses alliés, et en demandant des colis de soins contenant des objets de récupération.

Auparavant, la réanimation à l'aide d'un drone était compatible avec le "bouclier anti-renversement" de niveau 4 (or) qui renforce le bouclier et la force physique et réanime les alliés, et a un taux d'utilisation élevé car il vous permet de récupérer tout en couvrant vos alliés. de. Cependant, le package de soins de la capacité ultime était rarement utile dans les étapes finales, et il y avait également des inconvénients tels que l'impossibilité de combattre activement au combat. Dans cette refonte, ses capacités offensives ont été révisées pour être plus typiques d'un « médecin de combat ».

Parallèlement à la refonte des capacités, la conception des personnages a également changé. Ses vêtements ont été complètement changés pour un style futuriste. Sa couleur de cheveux a également été modifiée pour une couleur flashy qui ressemble à une combinaison de rose et de violet. À partir de là, nous expliquerons les détails des passifs, des capacités tactiques et des ultimes qui nous intéressent.

Capacité passive

Le passif qui permet de réanimer des alliés avec un drone reste le même, mais un nouvel effet a été ajouté qui permet d'attraper un drone et de planer pendant quelques secondes. Il ne peut se déplacer qu'horizontalement et ne semble pas pouvoir monter ou descendre comme Valkyrie.

Jusqu'à présent, même si un allié était renversé, il recevait souvent le coup final avant de se précipiter, mais avec une mobilité accrue, il y aura probablement plus de situations dans lesquelles vous pourrez aider un allié abattu. Cela peut également être utile pour rassembler des fournitures au début du match, pour se déplacer entre les bâtiments, etc.

capacités tactiques

Les drones de soins suivront désormais les joueurs. Il peut également être attaché à un allié, auquel cas un curseur apparaîtra sur l'allié, comme lorsque la capacité tactique d'un Conduit accorde un bouclier.

Jusqu'à présent, vous ne pouviez vous déployer que sur place et ne pouviez pas participer au combat pendant votre récupération, mais avec cet ajustement, vous pouvez désormais soutenir vos alliés pendant le combat. Bien que la portée exacte n'ait pas été annoncée pour le moment, elle est très pratique car lorsque vous sélectionnez un allié, le drone se précipite instantanément vers cet endroit. Même si vous l'avez attaché à votre allié, vous pouvez vous le rendre pendant la durée de l'effet de la capacité.

De plus, comme auparavant, il peut soigner plusieurs joueurs en même temps, il peut donc être utilisé pour reconstruire l'ensemble du groupe à la fin d'une bataille ou lorsque l'anneau rétrécit. La vitesse de suivi est inconnue, mais il serait intéressant d'utiliser la capacité ultime d'attacher un drone de guérison à un revenant blindé pour le rendre encore plus fort.

Capacité ultime

La possibilité de demander des colis de soins a considérablement changé et le drone dispose désormais d'une capacité défensive qui déploie un énorme bouclier à 360 degrés. Le bouclier a également pour effet de réduire de moitié le temps d’utilisation des objets de récupération. Même le kit Phoenix peut être utilisé en 5 secondes, ce qui est à peu près le même temps qu'une batterie de bouclier normale, il est donc assez puissant lors d'une fusillade.

La taille du bouclier est similaire à celle du bouclier en forme de dôme de Gibraltar. De même, les balles ne peuvent pas passer d'un côté ou de l'autre, mais contrairement au dôme de Gibraltar, le sommet est ouvert, ce qui signifie qu'il n'est pas totalement sûr. Faites attention aux capacités ultimes de Gibraltar et de Bangalore, aux capacités tactiques de Hughes et aux diverses grenades. Ce serait une bonne idée de le jumeler à un personnage comme Wattson ou Newcastle qui possède des compétences capables de bloquer les projectiles.

Classe de support ajustée. Ajout d'avantages tels que ne pas ralentir pendant la récupération, raccourcir le temps de récupération, récupérer les PV des alliés réanimés, etc.

Lors de la saison précédente, les classes Controller et Recon ont été ajustées, mais dans la saison 23, les classes de support seront révisées.

Le support a introduit un nouvel « avantage Heal Expert » qui ne vous ralentira plus pendant votre récupération. Avec cet avantage, la seringue guérira deux fois plus vite que l'ancien bouclier de niveau 4 (armure dorée). En conséquence, même lorsque vous subissez de lourds dégâts et êtes poursuivi par un ennemi, vous pouvez désormais récupérer fréquemment tout en coupant votre ligne de vue.

De plus, un « Revival Expert Park » a été mis en place pour raviver les alliés plus rapidement et restaurer leurs HP. Outre Lifeline, Newcastle, qui permet de réanimer en se déplaçant, et Mirage, qui permet aux alliés réanimés de devenir invisibles, sont probablement les parcs que vous souhaitez privilégier.

De plus, pour les légendes de support uniquement, des balises de réapparition mobiles apparaîtront également sur les boîtes de mort et les réplicateurs des alliés.

De plus, toutes les légendes peuvent désormais générer des bannières. Les légendes des tirailleurs telles que le Pathfinder mobile et la Valkyrie facilitent encore plus la réanimation des alliés.

Ce changement de spécification permettra de décider plus facilement de battre en retraite lorsque vos alliés sont vaincus au combat. Il y aura plus de chances d'être relancé que jamais, nous pouvons donc nous attendre à ce que les batailles dans les phases finales du match deviennent encore plus intenses.

Gibraltar et Newcastle se sont renforcés. Le Dôme devient utilisable en 17 secondes, Mobile Shield ne subit plus de dégâts.

Suite aux ajustements de classe, des mises à jour des légendes de support ont été annoncées.

Premièrement, le temps de recharge du bouclier en forme de dôme de Gibraltar a été considérablement raccourci, le rendant utilisable en 17 secondes. Et une mise à niveau a été ajoutée pour augmenter la portée du bouclier en dôme. De plus, il pourra courir en tenant un fusil de chasse comme Mad Maggie. De plus, même si je ne connais pas les détails, l'équipe de développement a déclaré : « Les compteurs durs utilisés par Krypto et l'ultime de Maggie contre le dôme ont été supprimés. » Alors peut-être que ces effets ne fonctionnent plus contre le bouclier du dôme. est.

Ensuite, les compétences passives de Conduit seront étendues aux Death Box, Respawn Beacons et Replicators amis, supprimant ainsi les limitations de portée lors de l'attaque d'alliés abattus. L'utilisation de la compétence passive de Conduit augmentera votre vitesse de déplacement au même niveau que le stimulant Octane, ce qui vous aidera dans diverses situations telles que la collecte de bannières, la génération de balises et la réanimation d'alliés.

Ensuite, le bouclier mobile de Newcastle ne subira plus de dégâts et pourra être utilisé même lorsqu'il est en panne. De plus, la durabilité du bouclier lorsqu'il est réanimé augmente de 50 % pour chaque niveau. De plus, deux améliorations seront ajoutées : une vitesse de déplacement accrue lors de la réanimation et 15 secondes de récupération de bouclier pour les alliés à portée lors du déploiement de votre capacité ultime. Newcastle était à l'origine puissant, mais maintenant qu'il peut détruire des grenades avec sa capacité ultime, il a attiré beaucoup d'attention. J'ai hâte de voir quel effet cette amélioration aura sur le taux de sélection.

Même s'il n'y aura pas de changements majeurs en début de saison, des ajustements seront apportés aux Mirage et Rover au milieu de la saison. Attendons d'autres nouvelles à ce sujet.

Havok a été transformé en arme de soins et est équipé d'un tir sélectif. La dévotion est une arme normale (pas de tabocha)

Dans la nouvelle saison, il a été révélé que Havok, équipé d'un Select Fire Receiver, serait inclus dans un forfait de soins. Select Fire est un accessoire pour Havoc et Prowler qui permet à l'arme attachée de passer d'un tir unique à un tir entièrement automatique. Conformément à l'inclusion du package de soins, l'analyse des hits de Havok lorsqu'il est utilisé en un seul coup a été légèrement modifié. On dit que la forme ressemble à celle d’un vieux fusil à charge. Je voudrais prêter attention à la façon dont le Havok, qui était encore utilisé même après des affaiblissements répétés, a été renforcé en devenant une arme de soins.

Au lieu de cela, le Devotion devient une arme ordinaire sans turbocompresseur. Cependant, plusieurs améliorations ont été apportées pour compenser le manque de Tabocha, ce qui en fait une arme toujours aussi puissante. Je suis curieux de voir si l'utilisation d'armes à énergie, qui sont moins courantes, sera utilisée plus souvent en raison du nombre réduit de balles qu'elles peuvent transporter.

De plus, Longbow et Spitfire ont des dégâts accrus. L Star a une animation de lancement plus fluide. Le P2020 augmente le taux de tirs de balles à la taille. Sentinel et Rampage auront également des mécanismes améliorés, leur permettant de rester chargés plus longtemps qu'avant.

J'ai hâte de voir le futur environnement d'armes, si ces ajustements permettront à P2020 de voir le jour comme le Mozambique, et si Rampage deviendra facile à utiliser au point d'être utilisé dans la pratique.

Présentation du lanceur anti-Titan « EPG-1 » de « Titanfall ». Implémentation du nouvel élément « Rift Relics »

La saison 23 introduit une nouvelle fonctionnalité appelée Rift Relics, où une coche de butin violette spéciale apparaît à chaque fois que la foudre frappe depuis une dimension.

Ce nouvel élément est introduit non seulement dans le mode Battle Royale habituel, mais également dans Trio Revival et Straight Shot Revival, qui seront relancés pour une durée limitée. Il existe plus de 25 types d'objets qui peuvent être obtenus grâce aux ticks de butin, y compris de nouvelles armes puissantes et des objets exclusifs.

Vous pouvez vérifier l'emplacement de la tique racine sur la carte.

Un « kit de boost » est désormais disponible sous forme d'objet spécial qui ajoute des compétences passives en l'équipant à l'emplacement de survie. Par exemple, lorsqu'il est équipé d'un « Hover Boost Kit », divers effets sont disponibles, comme celui de permettre de planer brièvement dans les airs tout en visant. En le combinant avec les capacités de Legend, des mouvements encore plus dynamiques seront possibles, créant une expérience de jeu nouvelle et exaltante.

De plus, de nombreuses armes reliques seront disponibles ainsi que des kits de boost. Parmi eux, celui qui attire l'attention est ``chute des titansIl s'agit de l'arme anti-Titan « EPG-1 » apparue dans « EPG-1 ». EPG-1 est un lance-roquettes à un coup qui tire une balle énergétique qui explose au point d'impact, endommageant les ennemis proches. Il y a probablement de nombreux joueurs qui ont un fort attachement à cette arme. En raison de ses performances puissantes, des batailles féroces autour de l'EPG-1 se dérouleront partout où Roottic apparaîtra.

De plus, au cours de la saison, les reliques du Rift seront fréquemment mises à jour et de nouveaux objets seront ajoutés.

Une nouvelle arme de mêlée « Raptor’s Claw » a été implémentée. Une conception intelligente axée sur la compétitivité

Du 6 novembre (heure du Japon) au 8 janvier 2025 (heure du Japon) dans la saison 23 Split 1, une nouvelle arme de mêlée en forme de couteau karambit, "Raptor's Claw", apparaîtra comme un événement Void Mercenary. Peut être équipé pour toutes les légendes.

Les armes de mêlée précédentes avaient un design sympa, mais étaient grandes et couvraient une grande partie de l'écran, ce qui les rendait difficiles à utiliser. Par conséquent, le Raptor's Claw a été créé avec un équilibre entre forme et fonction afin de maintenir sa compétitivité tout en étant élégant. Tout en résolvant ce problème, un design intelligent et cool a été réalisé.

De plus, chaque légende possède une animation différente. Quatre couleurs sont disponibles sur la base de cinq variantes. Une fois implémenté, j'aimerais l'équiper sur chaque légende et voir toutes les animations.

Comme Cobalt Katar, vous pouvez également débloquer une Death Box spéciale lorsque vous l'acquérez. Après la période de l'événement, le 8 janvier (heure du Japon), vous pourrez les échanger à tout moment dans le Mythic Store.

Le système de classement a été ajusté. Platine réduit à 45RP, Diamant réduit à 65RP, Master réduit à 90RP.

La nouvelle saison se concentrera sur le matchmaking et, au début de la saison, les joueurs seront confrontés à des joueurs plus proches de leur niveau de compétence.

Pour éviter que des joueurs de haut rang ne soient confrontés à des joueurs de bas rang, les frais d'entrée ont été réduits à 45 RP pour Platinum, 65 RP pour Diamond et 90 RP pour Master.

De plus, nous avons introduit une fonctionnalité qui permet aux joueurs de visualiser leur classement au cours d'un match. Par exemple, le classement de tous les joueurs participant au match sera affiché dans un graphique, comme 20 joueurs Bronze, 30 joueurs Argent, 8 joueurs Or et 2 joueurs Platine.

Cela permettra aux joueurs de comprendre plus facilement leur position par rapport à leur rang, ce qui les aidera à planifier leurs stratégies.

Quelle est l’histoire derrière la refonte de Lifeline ? Quelles sont les contre-mesures pour la transparence cryptographique ? Répondez aux questions et réponses qui vous intéressent

Cette fois, nous avons également mené des entretiens de développement, notamment la refonte de Lifeline. Nous présenterons des questions et réponses qui vous intéresseront, par exemple sur les ajustements des légendes et le développement futur du jeu.

À propos des légendes

-- Concernant la refonte de Lifeline, y a-t-il eu des idées ou des éléments qui ont été abandonnés avant qu'elle ne soit terminée ?

développement

Lifeline est un personnage apprécié des fans, nous avons donc été très prudents lors de sa refonte. En réfléchissant à ce à quoi elle devrait ressembler en tant que médecin de combat, nous avons d'abord créé un prototype et effectué un certain nombre de petits ajustements.

Lifeline était à l'origine un médecin de combat, nous nous sommes donc concentrés non seulement sur son importance en tant que support, mais également sur l'efficacité avec laquelle il pouvait réanimer et guérir pendant la bataille. Il était très important de savoir comment sauver vos alliés tout en changeant le cours de la bataille en une fraction de seconde. Nous avons donc également pris en compte l'histoire de Lifeline dans le processus.

Nous avons réfléchi sous différents angles à la façon dont nous pourrions réaliser de manière vivante son rôle consistant à changer à lui seul le cours de la bataille. En fait, de nombreuses idées ont été envisagées dès les premières étapes de la refonte, y compris l'idée de rassembler tout le groupe au même endroit, comme l'ultimate d'Alter.

Grâce à ces essais et erreurs, Lifeline est devenue plus sophistiquée. J'ai l'impression que cette refonte s'est très bien passée.

--Il existe une opinion selon laquelle un jeu déloyal se produit en raison de la transparence de la cryptographie, mais que pensez-vous de ce point ?

développement

Nous avons vu quelques mèmes et nous savons que ces améliorations ont eu un impact important sur le gameplay. Il y a aussi des façons dont il est utilisé auxquelles nous ne nous attendions pas. Par exemple, une situation où Crypto est caché et seul un drone surveille à proximité. Nous envisageons des mesures pour résoudre ce problème au cours de la nouvelle saison.

Je souhaite conserver l’individualité de Crypto tout en apportant des modifications qui le rendront plus facile à trouver lorsque vous vous en rapprocherez. Nous voulons notamment éviter les situations dans lesquelles le drone doit attendre longtemps et surveiller le ring.

--Y a-t-il des changements dans les légendes autres que les classes de support ? S'il vous plaît laissez-moi savoir s'il y a des changements qui affecteront la méta.

développement

Nous avons parlé plus tôt des changements apportés à Crypto, mais cette fois, nous nous concentrons spécifiquement sur les légendes de support. De plus, nous envisageons des modifications à apporter à Revenant qui réduiraient légèrement ses performances.

De plus, toutes les légendes peuvent désormais générer des bannières, renforçant ainsi leurs rôles de réanimation et de soutien. Cependant, il ne s’agit peut-être pas d’un changement aussi important que Support Legend.

--Combien de temps faut-il pour créer une nouvelle légende ?

développement

Le temps variera en fonction de l’ampleur et du contenu de la refonte. Reconstruire un kit à partir de zéro, comme Revenant ou Lifeline, par exemple, demande presque autant d'efforts que construire une nouvelle légende. En effet, cela nécessite une conceptualisation, des tests et des révisions répétées.

Cependant, pendant le développement, au lieu de réviser une seule idée encore et encore, nous travaillons sur différentes versions en même temps, comme le style d'Alter, et apportons des ajustements à chacune d'entre elles. La période de production est donc d'environ 9 à 12 mois.

Cependant, si l'équilibre du jeu est difficile, cela peut prendre plus de temps pour atteindre une forme à part entière. Mirage's Ultimate et Rampart's Mobile Sheila dans le passé ont peut-être été achevés dans un temps relativement court. Cependant, les tests nécessitent un certain temps. Les animations et les effets peuvent parfois se dérouler relativement bien, mais commencer dès la phase de conception prend encore du temps. En fin de compte, cela dépend de l’ampleur et de la difficulté de la refonte.

À propos de la griffe du raptor

--En quoi les nouvelles armes de mêlée sont-elles différentes des autres armes ?

développement

C'est une très bonne question. La nouvelle arme de mêlée est de petite taille, en forme de couteau et très élégante. En outre, des ajustements devaient être apportés en tenant compte de la compétitivité. Dans le passé, nous avons reçu des critiques selon lesquelles, même si le design est cool, il prend trop de place à l'écran et est difficile à utiliser dans le jeu réel. Nous prenons donc grand soin d'éviter ce problème cette fois-ci.

De plus, nous sommes attentifs à l'animation de chaque légende. À plus petite échelle, il y en a peut-être eu d'autres, mais cette fois, nous utilisons intentionnellement des animations différentes pour donner à chaque légende une personnalité unique.

--Combien de variantes sont disponibles ?

développement

En début de saison, nous avons cinq variantes disponibles. C’est celui de base, mais il existe quatre variantes en termes de couleur. Il comprend également du noir fluorescent, que j’aime beaucoup personnellement.

À propos du développement de jeux

--Je sais que vous êtes conscient des récents changements visant à faciliter le jeu pour les nouveaux joueurs. Envisagez-vous des changements qui faciliteraient le retour des joueurs absents depuis un certain temps ?

développement

Je suis d'accord. Nous essayons d'effectuer des modifications méta plus fréquemment. Faire la même chose encore et encore peut devenir ennuyeux et pousser les joueurs à partir. Pour éviter cela, nous avons introduit le pistolet Akimbo la saison dernière et nous essayons toujours d'ajouter de nouvelles expériences de jeu.

Dans la nouvelle saison, Lifeline sera retravaillé et de nouvelles capacités ultimes seront disponibles, ce qui pourrait donner envie aux anciens joueurs de rejouer.

Notre politique de base n'est pas de fixer un objectif fixe, mais de maintenir l'environnement à jour en observant les réactions des utilisateurs. À travers les reliques de la Faille

"Sommet"Il comprend également un contenu passionnant qui vous donne une idée de l'histoire de. Cela peut rappeler des souvenirs nostalgiques. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience.--Les retours des joueurs seront-ils un facteur majeur dans le développement futur du jeu, ou seront-ils principalement pris en compte par les joueurs professionnels ?

développement

C'est les deux. Bien entendu, les opinions des joueurs réguliers sont importantes, tout comme celles des joueurs professionnels. Bien sûr, les joueurs réguliers ne jouent pas 20 heures par jour, et il y a certaines choses que seuls ces gens-là remarquent.

De plus, nous collectons également des informations à partir des données de jeu en jeu. Nous nous efforçons d’avoir un impact positif pour tous les joueurs, pas seulement pour ceux d’un certain niveau. Bien sûr, nous procéderons à des ajustements si certaines légendes ou armes se démarquent, mais la plupart des mises à jour s'adressent à l'ensemble de la base de joueurs. L’équilibre du jeu est extrêmement important, c’est pourquoi nous y prêtons une attention particulière.