SPARK NEXA est un créateur de jeux chinois prometteur lancé en septembre 2021. La société lance un jeu d'action-aventure roguelike sur le thème du rêve pour smartphones appeléprojet dreamwalk"et,"Romance des Trois Royaumes"Un RPG de simulation où vous pourrez profiter du monde deBataille de Shinshu : édition des Trois Royaumes» est actuellement en cours d’élaboration."Projet Dreamwalk"Dans ce jeu, le joueur devient un « attrape-rêves » et part à l'aventure avec ses amis à travers le continent chaotique des rêves. Capturez des personnages appelés « esprits des rêves » et concluez un contrat avec eux pour soumettre les monstres de vos rêves. Vous pouvez profiter de l'histoire de la découverte des secrets cachés sur chaque continent et de la révélation de la vérité. Au Japon, sa sortie est prévue pour le second semestre 2025.
un côté"Bataille de Shenzhu : édition des Trois Royaumes"est un chef-d'œuvre chinois classique"Romance des Trois Royaumes"Un titre avec un visuel de peinture à l'encre impressionnant qui vous permet de profiter de l'histoire du point de vue de chaque commandant militaire. Il se caractérise par des batailles hautement stratégiques qui utilisent des stratégies et des tactiques utilisant des classes militaires uniques, et diverses astuces (jauges d'incendie, jauges d'inondation, pièges à moteur). De plus, des cartes pouvant être librement explorées entre les batailles apparaîtront également, et en combinant bataille et exploration, vous pourrez créer une carte plus parfaite."Romance des Trois Royaumes"Vous pouvez découvrir le monde de
Ce genre de chose"Projet Dreamwalk"et"Bataille de Shenzhu : édition des Trois Royaumes"Nous explorerons son attrait à travers des entretiens avec les producteurs des deux titres et des critiques après avoir joué au jeu.
Chen Yanjiang (Partie 1)(Chen Yanjiang)
Producteur du "Projet Yumeyu". Avant de rejoindre SPARK NEXA, il a mené une carrière active chez NetEase, une importante société de jeux vidéo chinoise.
M. Fang Jing (en bas)(Fan Jingwei)
Producteur de "Bataille de Shinshu : Trois Royaumes". Il travaille dans l'industrie du jeu vidéo depuis 18 ans et a déjà produit un titre basé sur Journey to the West chez NetEase en Chine.
*Cet article est fourni par SPARK NEXA.
Interview « Projet Yumeyu » : décrire les problèmes rencontrés par les jeunes d'aujourd'hui en utilisant les rêves comme thème
--Tout d'abord, dites-nous quel type d'entreprise est SPARK NEXA.
Chen
Nous, SPARK NEXA, sommes une jeune entreprise dans sa troisième année de création. Bien que nous soyons une jeune entreprise, nos membres proviennent de diverses sociétés de jeux ; par exemple, le fondateur de l'entreprise et moi-même sommes de NetEase. De cette manière, des créateurs expérimentés dans diverses sociétés de jeux se réunissent et créent un environnement dans lequel ils peuvent créer les jeux qu'ils souhaitent créer. C'est le premier titre que nous produisons.Il s'agit du « Projet Yumeyu ».――Là encore, s'il vous plaît, dites-nous quel est le titre de cette œuvre.
Chen
« Project Dreamwalk » est un jeu roguelike sur le thème du rêve. À l’origine, j’ai commencé à planifier ce travail parce que je voulais créer un jeu roguelike. Les rêves se présentent sous de nombreuses formes, j'ai donc pensé que c'était un thème approprié pour le genre roguelike, j'ai donc décidé de l'incorporer dans ce travail. L'histoire est également assez élaborée.--Êtes-vous particulièrement attaché au genre roguelike ?
Chen
Oui. L'équipe de développement compte de nombreux membres qui aiment les roguelikes, la décision de créer un jeu dans ce genre a donc été facile.
Nous pensons que ce qui est intéressant avec les roguelikes, c'est qu'on peut se renforcer petit à petit tout en ayant des éléments aléatoires. L'attrait du jeu est que vous n'êtes pas obligé de terminer une étape fixe, vous pouvez donc jouer de différentes manières à chaque fois que vous jouez.
Cette œuvre exprime pleinement le plaisir de ce roguelike basé sur le thème des rêves. Dans un chapitre, un rêve de la mer profonde apparaît. En renforçant votre personnage ici, vous pouvez acquérir des compétences telles que l'invocation de navires. Grâce à cette compétence et bien plus encore, vous pouvez jouer pour sauver les personnes piégées dans le rêve des profondeurs marines.
Il existe d'autres rêves concernant l'argent. Dans ce rêve, l’habileté de disperser de l’argent apparaîtra. De cette façon, divers rêves apparaissent et vous pouvez acquérir des compétences uniques liées aux rêves, afin que vous puissiez profiter de ce travail de différentes manières.
--Une scène avec un motif de rêve apparaîtra et il y aura des jeux qui y sont liés.
Chen
c'est exact. Pour le moment, 5 étapes de rêve devraient apparaître. En plus des rêves des grands fonds que j'ai mentionnés plus tôt, des rêves sur l'argent, la vie d'entreprise, les contes de fées, etc. apparaissent également sur scène.--Donc vos rêves impliquent de l'argent, des animaux de compagnie, etc. ?
Chen
Oui. Je voulais choisir une histoire qui serait facile à comprendre et à comprendre pour les jeunes d'aujourd'hui.
Par exemple, le conte de fées Dream traite du problème social de l'éducation stricte des enfants en Chine, qui réprime l'esprit des enfants. Un autre grand problème est celui de la calomnie et de la calomnie sur Internet, et j'ai créé une histoire sur ces problèmes rencontrés par les jeunes en Chine comme un rêve. Ce faisant, nous accordons de l’importance à la création d’une histoire qui trouve un écho auprès des jeunes joueurs, qui constitueront probablement le principal groupe démographique.
--Il semble que les personnages soient également basés sur des rêves, et leurs apparences sont également très uniques.Chen
merci! L’apparence visuelle des personnages est une chose à laquelle nous accordons une importance particulière. Comme vous l'avez dit, chaque histoire a un motif de rêve, mais par exemple, si le thème est le rêve d'un esclave d'entreprise faisant des heures supplémentaires, un personnage avec des cernes mémorables sous les yeux apparaîtra. De plus, des personnages liés aux rêves des grands fonds, comme le capitaine d'un bateau pirate, apparaîtront.--C'est unique.
Chen
Naturellement, chaque personnage a des méthodes d'attaque différentes, et chaque personnage a sa propre méthode de combat préférée, comme les attaques au corps à corps ou les attaques à longue portée. Il y aura des personnages capables d'attaques à longue distance passionnantes comme des attaques de barrage, et chaque personnage aura des actions uniques, alors faites également attention à cela. Bien entendu, les voix des personnages prennent en charge le japonais. Il est prévu qu'une quarantaine de personnages apparaissent au moment de la sortie.--La date de sortie au Japon a-t-elle été décidée ?
Chen
Au Japon, je pense que ce sera vers le second semestre 2025. En Chine, sa sortie est prévue fin 2024.--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message au peuple japonais qui attend avec impatience ce travail.
Chen
Nous avons exploré en profondeur le genre roguelike que nous aimons. J'espère que tout le monde au Japon appréciera également le thème des rêves uniques.
Revue du « Projet Sleepwalk » : une action exaltante avec des « esprits de rêve » qui disposent de diverses méthodes d'attaque est géniale
"Projet Dreamwalk"Le jeu est un RPG d'exploration de donjon de haut en bas. L'objectif est d'exploiter un personnage « esprit de rêve » avec une variété de motifs de rêve et de plonger profondément dans le donjon tout en repoussant les personnages ennemis qui s'approchent.
En préparation de cette interview, j'ai été autorisé à regarder des séquences de gameplay réelles de l'équipe de développement, et le style de combat très unique du "Dream Spirit" était impressionnant.
Les « Esprits de rêve » qui ressemblent à des magiciens utilisent leurs compétences de téléportation pour inonder leurs ennemis de cartes à jouer comme un barrage, et les « Esprits de rêve » qui ressemblent à des guitaristes jouent de la musique sur leurs guitares. Il existe une variété de méthodes d'attaque en fonction des caractéristiques de chacun. l'"esprit du rêve", comme endommager les ennemis proches ou créer une zone où des dégâts se produisent pour permettre des attaques continues.
Au fur et à mesure que vous récupérez les objets lâchés par les ennemis au combat, votre « Esprit de rêve » augmentera de niveau. À ce moment-là, vous pouvez en sélectionner une parmi trois compétences. En plus des compétences passives qui augmentent la puissance d'attaque, il existe également des compétences qui ajoutent d'autres méthodes d'attaque. Les compétences qui apparaissent sont aléatoires, les combinaisons de compétences sont donc infinies. Vous pourrez également profiter du charme des jeux hack and slash.
On dit que vous pouvez basculer entre plusieurs « esprits de rêve » tout en conquérant un donjon. Il semble que la gamme de composition de groupe s'élargira en fonction de l'utilisateur, comme conquérir avec vos « esprits de rêve » préférés ou créer un groupe d'« esprits de rêve » qui correspondent aux ennemis qui apparaissent dans le donjon.
Les voix des personnages seront disponibles en japonais. On dit que beaucoup d'efforts sont déployés dans l'histoire tissée par les « esprits du rêve » représentés dans chaque donjon, les attentes sont donc élevées.
Interview « Battle of Shinshu : Three Kingdoms » : Animé par le désir de créer une œuvre qui rivalise avec le grand jeu japonais Romance of the Three Kingdoms
--Veuillez nous dire quel est le titre de "Battle of Shinshu: Three Kingdoms Edition".
ventilateur
Cette œuvre est un RPG de simulation sur le thème de la Romance des Trois Royaumes. Cette œuvre vous permet d'apprécier diverses batailles historiques, notamment des histoires illustrant la vie de Cao Cao et Liu Bei.--Veuillez nous parler du processus de développement de ce travail.
ventilateur
Premièrement, depuis environ 30 ans, les joueurs chinois ont grandi en jouant aux jeux Romance of the Three Kingdoms fabriqués au Japon. Cependant, depuis peu, j'ai l'impression qu'il y a moins de nouvelles œuvres de Romance des Trois Royaumes.
Par conséquent, en tant que peuple chinois, nous voulions créer un jeu qui rivaliserait avec les grandes œuvres des jeux japonais Romance of the Three Kingdoms d'antan.
De plus, dans le domaine des jeux pour smartphones, il n'existait pas encore de jeu de simulation Romance of the Three Kingdoms sur le marché chinois, et nous sentions qu'il avait du potentiel, nous avons donc décidé de créer ce jeu.
--Vous dites que vous pouvez apprécier les histoires de Cao Cao, Liu Bei et d'autres, mais est-il possible d'apprécier les histoires de tous les commandants militaires qui apparaissent dans Romance of the Three Kingdoms ?ventilateur
Bien que les histoires pour tous les commandants militaires ne soient pas mises en œuvre au moment de la sortie du jeu, il est possible de créer des histoires pour des commandants militaires célèbres, tels que Zhuge Liang, Yuan Shao et Ma Chao, en fonction des réactions des joueurs. Nous créons des scènes et des histoires du point de vue des commandants militaires, nous nous efforçons donc de proposer une expérience similaire à celle d'un drame sur la taïga japonaise.--En ce qui concerne le système de combat, ce jeu propose des stratégies uniques telles que des attaques puissantes qui peuvent être déclenchées lorsque les personnages attaquent en prenant l'ennemi en sandwich, la possibilité de rembobiner le tour et des stratégies uniques qui donnent des améliorations aux personnages sur le champ de bataille apparaîtront. . Y a-t-il des points importants sur lesquels vous vous êtes concentré pour améliorer votre stratégie ?
ventilateur
Les batailles hautement stratégiques étaient quelque chose auquel nous accordions une grande importance pendant la production. Cet ouvrage est un ouvrage qui permet de revivre des batailles historiques, nous avons donc permis d'utiliser réellement les plans de tir réellement utilisés et les tactiques de Sun Tzu sur le champ de bataille. Ceux-ci ne peuvent être utilisés qu’un nombre limité de fois au cours d’une même bataille, mais les utiliser au bon moment peut grandement changer l’issue de la bataille. Grâce à ces systèmes, nous garantissons notre capacité stratégique.――En plus des batailles, y aura-t-il des jeux où vous pourrez explorer le monde de Romance of the Three Kingdoms ?
ventilateur
Puisque ce travail est un RPG de simulation, nous avons créé un monde que vous pouvez explorer librement tout en faisant également référence aux RPG japonais. Par exemple, nous avons introduit une carte avec un motif de papier découpé traditionnel chinois, que les utilisateurs peuvent saisir et explorer. Il y aura des éléments qui vous permettront de profiter pleinement du monde de Romance of the Three Kingdoms, alors attendez-le avec impatience.
--Les visuels de cette œuvre ont un goût similaire à celui d'une peinture à l'encre, mais n'hésitez pas à nous faire savoir si vous avez des préoccupations particulières concernant les visuels.
ventilateur
Pour des œuvres que nous respectons,Romance des Trois Royaumes 11" y a-t-il. Même si environ 18 ans se sont écoulés depuis la sortie de ce jeu, il compte toujours une base de fans passionnés en Chine. ceJe pense que « Romance of the Three Kingdoms 11 » est la seule œuvre de la série qui utilise la peinture à l'encre. J’étais aussi très fasciné à l’époque.
C’est pourquoi nous voulions également utiliser la peinture à l’encre pour le jeu Romance of the Three Kingdoms que nous étions en train de créer.
--Les fans eux-mêmes ont donc été grandement influencés par les jeux japonais Romance of the Three Kingdoms.ventilateur
Oui. Moi-même et tous les joueurs chinois connaissons divers jeux japonais Romance of the Three Kingdoms. Jeux Koei Tecmo' "Trois Royaumes"ou"Guerriers de la dynastie" série, etc.
D'un autre côté, étant donné qu'il existe tant de grands jeux, il y avait une tendance en Chine à avoir du mal à créer quoi que ce soit qui puisse surpasser le merveilleux jeu japonais Romance of the Three Kingdoms.
Par conséquent, nous avions peur de créer un jeu Romance of the Three Kingdoms et nous n’avons pas pu faire le premier pas. Cependant, comme je crée des jeux depuis longtemps, je voulais créer mon jeu préféré, Romance of the Three Kingdoms, alors j'ai décidé d'essayer celui-ci.
Ce jeu, actuellement en développement, possède de nombreuses fonctionnalités attrayantes telles que les visuels de peinture à l'encre très convoités, des combats qui vous permettent de revivre des batailles historiques et des éléments d'exploration gratuits, alors profitez-en !
--Au fait, avez-vous des commandants militaires préférés ?ventilateur
C'est Cao Cao. En général, Liu Bei a l’image d’un homme qui a réussi et est respecté, en partie parce qu’il a construit son propre empire à partir de rien. Cependant, de mon point de vue, Cao Cao a eu une vie plus difficile que Liu Bei. Bien qu'entouré d'ennemis, il démontra son talent et devint le fondateur de Wei. Je crois aussi que le sort de la Romance des Trois Royaumes a été décidé à cause de Cao Cao. J'ai donc beaucoup de respect pour son mode de vie.――La date de sortie au Japon a-t-elle été décidée ?
ventilateur
Sa sortie est prévue en Chine en 2025, je serais donc heureux s'il pouvait sortir au Japon en 2026.――Les appareils compatibles sont les PC et les smartphones, mais envisagez-vous de les rendre compatibles avec les consoles de jeux de salon à l'avenir ?
ventilateur
Nous connaissons également le matériel PlayStation. Au moment de sa sortie, nous veillerons à ce qu'il puisse être joué confortablement sur PC et smartphones, mais après cela, nous aimerions envisager de le publier sur le matériel PlayStation.--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message aux fans japonais qui attendent avec impatience ce travail.
ventilateur
Nous, les joueurs chinois, avons toujours été fascinés par les jeux Romance des Trois Royaumes créés par des créateurs japonais. Dans ce travail, nous respectons les œuvres qui nous ont influencés et ont créé le jeu Romance des Trois Royaumes que nous voulons exprimer. Tout d'abord, notre objectif est de créer une œuvre qui puisse être appréciée par les fans en Chine, et à partir de là, nous espérons améliorer la qualité et créer une œuvre dont les joueurs japonais seront également satisfaits, nous espérons donc que vous pourrez vous réjouir. à nos développements futurs.
Revue de « Battle of Shinshu : Three Kingdoms » : Le monde de la romance des Trois Royaumes représenté dans les peintures à l'encre vous donne l'impression d'être entré dans un rouleau d'images historiques.
"Bataille de Shenzhu : édition des Trois Royaumes"est un RPG de simulation qui vise à offrir une expérience historique dramatique similaire à un drame de la taïga. Au moment de la sortie, vous pourrez profiter de l'histoire de Cao Cao et Liu Bei, deux dirigeants, comme histoire principale. Dans une mise à jour ultérieure, les histoires de Lü Bu et Yuan Shao seront mises en œuvre sous forme de nouvelles.
Le but de ce travail est d'exprimer l'histoire principale dans un style de jeu de scène, puis d'explorer la ville qui apparaît dans l'histoire. À ce stade, vous pouvez non seulement profiter d’interagir avec les commandants militaires que vous rencontrez, mais également pouvoir entreprendre des missions de soumission dans certains cas. L'histoire principale et les scènes autour de la ville au cours de l'exploration sont représentées dans des peintures à l'encre, et je pense qu'il est fascinant que vous puissiez profiter de la grande histoire romantique des Trois Royaumes comme si vous étiez entraîné dans un rouleau d'images historiques.
Après avoir exploré la ville, partez au combat. Le contenu est un RPG de simulation orthodoxe, dans lequel vous déplacez des commandants militaires comme des pièces lorsque vous attaquez le territoire ennemi. Une caractéristique distinctive est « l’attaque combinée » qui se produit lorsque des officiers alliés prennent un ennemi en sandwich. En plus des attaques normales, vous pouvez également effectuer des « attaques combinées » avec vos alliés, incluant des compétences et de grands mouvements. Devez-vous utiliser des commandants militaires puissants pour attaquer le territoire ennemi, ou devez-vous avancer à l'unisson avec vos alliés ? Profitez d'une variété de stratégies.
De plus, bien que le nombre de fois pendant la bataille soit limité, des stratégies telles que le compteur d'incendie et le compteur d'eau peuvent être activées. Selon la façon dont vous l'utilisez, vous pouvez considérablement modifier l'issue de la bataille, il est donc important de savoir où l'utiliser. De plus, il dispose également d'un système qui permet de remonter le temps, ce que l'on voit souvent dans les RPG de simulation récents. C'est formidable que même les débutants en simulation de RPG puissent jouer en toute confiance.
Concernant les éléments de formation des commandants militaires, chaque commandant militaire dispose d'un système de métier, et il est possible de les développer vers le métier de votre choix. Après avoir été promu à un métier spécifique, il semble que vous puissiez renforcer davantage les commandants militaires en leur donnant des ressources pouvant être obtenues dans le jeu. L'attrait de ce travail réside dans ses éléments pédagogiques profonds.
De plus, il y aura également un mode PvP, même si les détails n'ont pas été révélés pour le moment. Les éléments compétitifs, dans lesquels vous formez une armée avec des commandants militaires formés à votre goût et affrontez d'autres joueurs, sont susceptibles d'être passionnés.
Selon une interview, il sortira au Japon en 2026. Même maintenant, l'histoire est dessinée avec une touche de peinture à l'encre, des batailles hautement stratégiques et des éléments d'entraînement approfondis, vous permettant de vivre pleinement l'histoire épique et les batailles de la Romance des Trois Royaumes, elle plaira donc certainement aux fans de la Romance japonaise. des jeux des Trois Royaumes, je pense que cela sera accepté.