De Koei Tecmo Games, l’aventure romantique »Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme» (Venus Vacation Prism – Dead or Alive Extreme –. Ci-après, «Prisme VV»). Le matériel compatible est PlayStation 5 (PS5), PlayStation 4 (PS4), PC (Steam, DMM GAMES).
Ce travail est basé sur le jeu des vacances et de la communication »Vacances Dead or Alive Extreme Venus"(ci-dessous,"DOAXVVIl s'agit d'un titre dérivé qui développe une romance avec six filles qui apparaissent dans la même œuvre.
Bien qu'il reste encore de nombreuses parties inconnues de cette œuvre, elle sortira le 17 novembre 2024.
{DOAXVV}Un événement conjoint sur invitation uniquement « VV Special Party » aura lieu avec. Une séance d'essai à huis clos a été organisée pour ceux qui ont gagné à la loterie, et ils ont pu y jouer un rôle dans les plus brefs délais.Dans cet article, j'aimerais partager avec vous mes impressions sur le jeu après avoir loué la même version que la session d'essai et avoir réellement joué au jeu. Veuillez noter que cette version est encore en développement et peut différer de la version du produit.
Une histoire de rencontres entre filles en vacances
L'histoire se déroule dans le paradis estival éternel des "Îles Vénus". Des filles appelées « déesses (Vénus) » se rassemblent sur cette île où se déroule le « Festival de Vénus » pour rivaliser de beauté et de force. En tant que propriétaire des îles Vénus, le joueur travaillera avec les filles pour animer le festival.
La prémisse comme
{DOAXVV}Presque pareil que"VV Prisme"Il semble que les rencontres avec les filles et l'approfondissement de leurs relations seront dépeints dès le début comme un nouveau jeu d'aventure amoureuse.{DOAXVV}Même les personnes qui n'ont pas joué au jeu peuvent y accéder, et même les personnes qui ont déjà joué au jeu pourront ressentir la différence dans le style de dessin et l'apprécier avec une sensation de fraîcheur.La version d'essai ne mentionne pas l'histoire d'introduction, mais se concentre sur la communication avec les filles. Les deux personnes qui sont apparues étaient Misaki, qui travaille à temps partiel au festival et soutient le propriétaire, et Nanami, qui était la camarade de classe de Misaki au collège.
De plus, un total de 6 autres personnages apparaîtront dans cette œuvre, dont Fiona, Tamaki, Elise et Honoka. Le jeu se déroule dans des graphismes entièrement 3D, ce qui est rarement vu dans les jeux d'aventure romantiques typiques.{DOAXVV}C'est aussi une fonctionnalité majeure.
Le système est une aventure orthodoxe
Le jeu est un jeu d'aventure simple que vous lisez à travers du texte et des scènes d'événements. Dans les conversations avec des filles, vous aurez plusieurs options, et selon l'option que vous choisissez, le niveau de faveur de la fille peut augmenter ou diminuer, ou l'événement lui-même peut diverger.
Je pense que la version du produit se déroulera de la même manière, mais on ne sait pas encore exactement comment les épisodes avec chaque fille seront représentés. On dit qu'ils se concentrent sur "des épisodes qui traversent toute l'histoire", il semble donc que l'intrigue principale se divisera en itinéraires avec chaque fille.
Les voix sont entièrement doublées et vous pouvez profiter des répliques tout au long de l'histoire, afin de mieux connaître les charmes des filles.
«DOAXVV» comporte un élément stimulant où vous jouez au beach-volley avec les filles, mais il semble que cet élément soit uniquement inclus dans le décor et ne soit pas utilisé dans cette œuvre. Je suppose que la scène principale est celle où le propriétaire (le joueur) interagit avec les filles dans les coulisses du festival.
Par conséquent, le contenu que j’ai pu expérimenter cette fois n’était que des scènes de conversation et des scènes de prise de photos. Je n'ai pas pu découvrir grand-chose du système qui fait progresser le jeu, mais d'après les interviews, il existe également des mini-jeux, il semble donc qu'il y ait également divers autres éléments.
D'ailleurs, j'ai essayé de couvrir toutes les options, mais comme il s'agissait d'une version d'essai, la durée totale de lecture était d'environ 30 minutes (sans compter le temps de tournage des scènes), ce qui est assez court. J'ai l'impression de n'avoir pu en expérimenter qu'une petite partie.
Une histoire racontée de près
Une particularité de cette œuvre est que toutes les scènes sont déroulées d’un point de vue subjectif. Le point de vue bouge en fonction de la scène, mais j'ai pu me déplacer un peu dans la scène avec le stick gauche, et déplacer mon point de vue avec le stick droit. Il semble que vous puissiez vous amuser beaucoup en changeant le point de vue, par exemple en prêtant attention aux mains de la fille et en appréciant les expressions faciales de la fille qui ne sont pas affichées dans le point de vue par défaut.
Dans les scènes de conversation, la fille effectue des mouvements détaillés conformément aux lignes, mais si vous avancez le texte, le mouvement lui-même sera ignoré conformément à la ligne suivante, alors ne vous inquiétez pas si vous souhaitez lire le texte rapidement. Cependant, comme cette œuvre est spécialisée dans la création de scènes immersives, vous pourrez profiter pleinement du charme de cette œuvre si vous lisez avec le mouvement.
Parce que les scènes sont subjectives, on sent la proximité avec les filles. L'histoire avance comme si la fille était juste devant vous, mais pendant la scène de rendez-vous, le visage de la fille remplit l'écran, donc en réalité, je pensais que c'était peut-être trop près d'elle (rires). Je pense que c'est parce que c'est une aventure amoureuse où l'on se laisse aspirer par une fille.
Ce qui vous fait ressentir un sentiment de proximité, ce sont les nombreux mouvements dans chaque scène, comme une fille qui court vers vous par derrière, une fille qui déplace sa chaise et s'approche de vous, ou une fille qui pose sa main sur votre front et sent la chaleur. Nous avons profité de diverses situations pour créer un sentiment de contact étroit, comme « Mesurer ».
En déplaçant la chaise...
Il existe de nombreuses performances qui mettent en avant ce « sentiment de proximité », comme s’asseoir juste à côté de quelqu’un.
Des graphismes avec un réalisme accru
Ce travail utilise un nouveau moteur graphique,{DOAXVV}Il est produit dans le but de créer des graphismes plus beaux. Rien qu’en le regardant, je pouvais clairement voir que les objets et les filles étaient très détaillés. Grâce à cela, je pense que c'est devenu plus réaliste, ou devrais-je dire plus réaliste.
Ce qui mérite une mention spéciale, c'est "l'éclairage". La lumière qui éclaire la jeune fille dans chaque scène et l'éclairage dans les ombres sont extrêmement clairs, et on sent une des directions que vise ce travail. Le jour, le soir, la nuit, etc. sont exprimés plus clairement dans l'éclairage de chaque scène, donc{DOAXVV}Je pouvais sentir l'atmosphère différente.
« DOAXVV » a la capacité de faire pivoter les filles, mais l'éclairage est à peu près fixe pour chaque scène, et en plus de l'éclairage provenant de quatre directions fixes, l'éclairage est ajusté pour s'adapter aux scènes d'événements.
Dans cette œuvre, bien sûr, certaines parties sont fixes et la direction dans laquelle la lumière frappe est fixe, mais comme la jeune fille bouge minutieusement et que la direction dans laquelle la lumière frappe est libre dans une certaine mesure, l'impression du La fille change considérablement d'une scène à l'autre Masu.
Il fait jour donc il fait clair dehors, mais c'est à l'intérieur donc il fait sombre, et il fait nuit donc il fait sombre mais la fille est éclairée par le clair de lune. J'ai l'impression que les petits détails sont devenus plus réalistes.
Vous pouvez également prendre des photos de filles en train de parler !
Il prend également en charge la fonction de prise de photos et, dans ce travail, vous pouvez « tenir l'appareil photo à tout moment pendant la scène de conversation ». Le point clé est que vous pouvez déplacer un peu le point de vue de la caméra même lorsque des lignes normales sont diffusées (vous pouvez tourner librement), et vous pouvez également capturer les moments décontractés de la fille.
Les lignes de ce travail passeront automatiquement à la ligne suivante, sauf si vous attendez un choix. Si vous annulez la fonction de prise de vue pendant une ligne de dialogue, celle-ci sera rejouée depuis le début de la ligne, afin que vous puissiez profiter à la fois de l'histoire et de la prise de vue.
Il y a une partie de moi qui a envie de se moquer du propriétaire, qui tient un appareil photo pendant que nous discutons et dit : « Écoutez attentivement ! » (mdr) Mais c'est un jeu après tout.
De plus, pendant l'événement, il peut y avoir une transition vers une scène de tournage, et c'est comme une partie de tournage du jeu, où vous pouvez vous déplacer librement autour de la fille ou filmer à distance comme avec un objectif zoom, ce qui rend la fille plus attrayant. Vous pouvez prendre des photos. Si vous y réfléchissez d'un "point de vue subjectif", il serait possible pour le propriétaire de flotter dans les airs, mais cela reste un jeu (mdr).
Pour être plus précis, dans les scènes où un dialogue est dit, le point de vue de la caméra est fondamentalement fixe (seuls des ajustements mineurs sont possibles), mais lorsque les options sont affichées, il peut être vu sous un angle assez libre, comme dans les scènes d'événements de tournage. décrit plus tard. J’ai aimé filmer.
Il n'était pas possible de préciser les poses, mais selon les choix, on pouvait changer de tenue (ce qu'on appelle le costume).{DOAXVV}Maillots de bain) peuvent également changer. On dit qu'il n'y a pas beaucoup de types de coordination, mais il semble qu'il sera possible de la modifier en jouant à plusieurs reprises, je suis donc curieux de savoir combien de personnalisations sont disponibles dans la version finale.
Nouvelles fonctionnalités de prise de vue
Changer la profondeur de champ, etc.{DOAXVV}Vous pouvez utiliser les fonctions de prise de vue trouvées dans , et en plus de celles-ci, vous pouvez également ajuster où faire la mise au point dans ce travail. Fondamentalement, je pense qu'il se concentre sur la fille, mais selon la façon dont vous l'utilisez, vous pouvez profiter d'une photographie plus profonde.
Un élément majeur de la fonction de prise de vue que DOAXVV ne possède pas est la possibilité de modifier l'exposition (la quantité de lumière) à tout moment pendant la prise de vue, vous permettant ainsi de prendre des photos plus lumineuses ou des écrans plus sombres. Le réglage de la luminosité était une fonctionnalité très attendue dans DOAXVV, mais cela n'était probablement pas possible à cause du moteur de jeu.
L'appareil photo offre des possibilités de personnalisation, telles que rendre les scènes de nuit plus lumineuses ou prendre des photos plus sombres dans des endroits lumineux, afin que vous puissiez profiter de la prise de vue d'une manière unique à ce travail.
Bien sûr, vous pouvez modifier l'exposition lors de la prise de vue pendant le dialogue, et si vous masquez le HUD qui affiche la caméra et les boutons, vous pouvez ajuster la quantité de lumière dans la scène de conversation elle-même à votre guise.
Aussi, bien que modeste, je suis désormais capable de fixer mon champ de vision, ou encore l'inclinaison de ma tête. Diriger le point de vue vers la caméra elle-même{DOAXVV}C'est possible, mais la position de la caméra est fixe pour la ligne de visée (inclinaison de la tête) et la plage autorisée pour l'inclinaison du cou varie en fonction de la pose. Dans ce jeu, d'après ce que j'ai pu expérimenter, la tête peut être inclinée assez librement et elle supporte deux guides de regard.
Vous pouvez photographier des filles dans des variantes comme celles ci-dessus, mais en réalité{DOAXVV}Cependant, la position du cou et la ligne de mire peuvent être ajustées grâce à des techniques telles que l'utilisation complète d'une montre chronométrée. Cependant, ce qui était nouveau, c'était de pouvoir fixer la position du cou et de vérifier l'angle de la fille en temps réel. À propos, il semble que la Time Stop Witch puisse également être utilisée dans ce jeu si les conditions sont remplies.
Par conséquent, vous pouvez vous amuser en spécifiant la direction dans laquelle vous souhaitez que la caméra soit orientée et en ajustant l'éclairage pour trouver l'angle de prise de vue le plus mignon. Bien qu'il s'agisse d'un jeu qui a toujours existé, j'ai senti qu'il avait un nouvel attrait ludique grâce à l'utilisation d'un nouveau moteur graphique.
De plus, les fonctions de frame et de filtre sont
{DOAXVV}Il y avait aussi une fonction d'autocollant où vous pouviez placer librement le logo ou le nom de la fille. Ce sera amusant de prendre des photos avec un haut degré de liberté de personnalisation, similaire aux modes photo des jeux récents.À propos de l'expression des filles
Eh bien, lorsque ce travail a été annoncé, les fans{DOAXVV}Même si les graphismes étaient magnifiques, il y avait encore quelques problèmes avec les graphismes, comme les opinions sur la beauté des filles.
Mes impressions personnelles après avoir joué à la version d'essai étaient que les filles en mouvement étaient vraiment mignonnes et avaient un charme qui ne pouvait pas être transmis uniquement par des images fixes. Dans environ 70 % des scènes,{DOAXVV}"C'est aussi mignon, voire plus mignon que", dit-elle, donnant l'impression que cela ne la dérangeait pas à certains endroits.
Je pense que l'éclairage dans chaque scène a un effet significatif sur cette zone ; il y a des scènes où je trouve que c'est mignon même si les ombres sont claires, et il y a des moments où je trouve ça mignon même si les ombres sont claires, et parfois ça n'a pas l'air si mignon quand il y a une légère ombre due au contre-jour. Même ainsi, l'impression varie considérablement en fonction de la façon dont une scène est découpée, comme par exemple l'angle mignon.
Cependant, selon le lieu et l'angle, vous pouvez penser : « Wow, c'est trop mignon ! » ou vous pouvez honnêtement penser que ça n'a pas l'air si mignon que ça. C'est ce que j'ai ressenti dans 70 % des scènes dans l'ensemble. procès.
Cependant, j'ai entendu dans une interview que « les charmes des filles sont encore en train d'être peaufinés », donc je pense qu'il y a encore certaines parties sur lesquelles on travaille encore. Comme il existe une large gamme d'expressions lumineuses et un haut degré de liberté dans le réglage de la lumière, je pense qu'il est difficile de créer une gentillesse convaincante dans 100 % des scènes, mais j'aimerais voir cela amélioré dans la version finale. droite.
Je comprends qu'il y a des avantages et des inconvénients dans le mannequinat, mais selon la scène, il y a des moments où je pense : « Je pense qu'ils ont sublimé l'image traditionnelle », et d'autres fois, je pense : « Oh, c'est un peu différent de l'image. » Parfois.
Les mouvements du corps et les expressions faciales (mouvements du visage) changent infimes, je peux donc ressentir de nombreux changements émotionnels rien qu'en regardant les scènes de conversation. Cependant, j'étais un peu inquiet du fait que le jeu ait été créé sans trop mettre l'accent sur la réalité, et j'ai trouvé qu'il était trop expressif pour le jeu, car le sentiment de réalisme et de contact étroit a augmenté. En particulier, j'ai l'impression que la synchronisation labiale ne change pas trop. Bien sûr, je pense que certaines choses sont causées par une reconstruction à partir de zéro, et je pense que c'est bien.
De plus, l'impression que vous obtenez de l'écran est assez différente lorsque vous regardez une seule image réduite et lorsque vous regardez un écran de jeu haute résolution, peut-être en raison de l'influence de votre point de vue. Lorsque vous jouez à un jeu, vous faites généralement attention aux yeux d'une fille, mais quand il s'agit de photos, est-ce que vous regardez simplement l'ensemble et portez-vous des jugements ? Bien sûr, ce n'est que mon sentiment personnel.
Misaki & Nanami, lequel choisirez-vous ?
À propos de la dernière scène que j'ai vécue. Dans la version d'essai, vous devrez d'abord prendre une photo de Misaki, et à partir de là, vous serez invité à un rendez-vous. Cependant, Misaki se souvient de quelque chose à faire et va quelque part.
A ce moment-là, "Nanami" apparaît et accepte également une invitation de sa part. À ce moment-là, vous aurez le choix de décider si vous souhaitez sortir avec Nanami ou Misaki. Dans les deux cas, nous avons pris un café et dans le cas de Nanami, j'ai pu profiter de la séance photo de Nanami à la fin.
Quel que soit l'itinéraire emprunté, la fin de l'essai est pour les deux hommes de se rencontrer devant le propriétaire. Cela se termine sur une ambiance un peu gênante... !
Bien que les détails n'aient pas été discutés, si Nanami était sélectionnée, la situation serait : « J'ai promis d'avoir un rendez-vous avec Misaki, mais j'ai fini par avoir un rendez-vous avec Nanami », et dans le cas de Misaki, « Je Je devais avoir un rendez-vous avec Nanami parce que j'avais quelque chose à faire.'' Mais cette affaire était un rendez-vous avec Misaki.
Cette fois, je n'ai apprécié que la date, mais c'était une version d'essai qui m'a rendu très curieux de savoir quel genre d'histoire se déroulerait dans cette œuvre.
À la fin de l'essai, avec un affichage sur écran de type jeu, la cote de popularité et le « nombre total de fans » pour le festival étaient en hausse, ce qui m'a rendu curieux de savoir quel effet cela aurait !
Une expérience amoureuse d'une élégance hors du commun
D'après mon expérience, le niveau global de sex-appeal dans les tenues était modeste, et les situations ressemblaient plus à un sentiment de confusion qu'à du sexy, et j'avais l'impression qu'elles n'essayaient pas de mettre l'accent sur le côté sexy.
La version d'essai est très élégamment réalisée,
{DOAXVV}Je pense que c'est « l'élégance générale » qui a été cultivée au cours des sept années où nous exploitons le magasin.Même s'il ne s'agissait que d'un aperçu, la version d'essai nous a donné un aperçu de la direction que prend cette œuvre et du charme de la jeune fille que nous voulons représenter. Je suis curieux de savoir s'il y aura plus d'opportunités de jouer au jeu en dehors des événements à l'avenir, et j'attends avec impatience d'autres mises à jour !