Home Derniers articles d'interviewsDerniers articles d'interviewsentretienEntretien "Néodimension fantastique". De la naissance de "FANTASIAN" à l'enregistrement vocal, en passant par la qualité d'image 4K, le réglage de la balance et les astuces de combat... nous revenons sur tout le développement du point de vue unique de Nakamura D !il y a 2 joursentretien[Pokéka] Un gâteau apparaît dans Évoli EX de « Terrastal Fes EX » !? Nous avons demandé au président de Pokémon Co., Ltd. Ishihara et à la chef pâtissière Natsuko Shoji pourquoi un gâteau est devenu une carte Pokémon.il y a 3 joursentretienEntretien avec "Angélica Aster". Le décor est orthodoxe, avec des anges VS des bêtes divines. De nombreuses astuces cachées dans le RPG de combat de commandes qui « font sourire les gens à mesure qu'ils jouent au jeu vidéo domestique »il y a 3 jourspublicitéentretienEntretien "Fantasian Neodimension" avec Hironobu Sakaguchi. Il s'agit d'un RPG que l'on peut qualifier de « point culminant » rempli de la « nostalgie » de jouer à « Final Fantasy » et d'éléments qui ne peuvent être joués que « maintenant » !"FANTASIAN Neo Dimension" est enfin sorti. Hironobu Sakaguchi de Mist Walker, créateur de la série Final Fantasy, et compositeur Nobuo Uematsu. Nous présentons une longue interview avec M. Sakaguchi, dans laquelle nous interrogeons M. Sakaguchi sur l'histoire derrière la création du RPG fantastique définitif créé par Golden Tag, ainsi que ses réflexions sur ce travail.il y a 4 joursentretienInterview du SPF "Delta Force". 32 contre 32 batailles à grande échelle, évasion, survie et campagnes. Pouvoir profiter de tout gratuitement était également un défi du point de vue du joueur.Interview sur le nouveau FPS "Delta Force", qui subira une bêta-test ouverte mondiale limitée à la version PC à partir du 5 décembre 2024 !il y a 4 jourspublicitéentretienNous demandons à Lyndsay Pearson (EA), vice-présidente des Sims, comment elle s'implique dans la communauté et quelles sont ses attentes vis-à-vis du marché japonais. Des améliorations qui donnent la priorité aux opinions des fans [interview VIP]Nous avons mené une interview avec Lyndsay Pearson, vice-présidente des franchises et de la création chez Electronic Arts (ci-après dénommé EA), responsable de la série « Les Sims ». Nous avons discuté avec lui de divers sujets, notamment de ses réflexions sur le marché japonais et de ses perspectives d'avenir.il y a 5 joursentretienLa scène de rendez-vous en gondole avec Tifa dans FF7 Rebirth est basée sur mon désir que Cloud grandisse. Le réalisateur Hamaguchi parle des coulisses du développement et de son enthousiasme pour le troisième jeu [Interview du gagnant du PS Partner Award 2024 Japan Asia]La cérémonie de remise des prix « PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia » a eu lieu le mardi 3 décembre 2024. Nous vous proposons une interview côte à côte avec Naoki Hamaguchi, réalisateur de « FINAL FANTASY VII REBIRTH », qui a remporté le « GRAND AWARD ».il y a 5 joursentretienDe Hidetaka Miyazaki parle de l'avenir de « Elden Ring 2 », mais il ne nie pas le développement futur de la propriété intellectuelle. Il y a plusieurs nouveaux projets en cours et une variété de genres [PS Partner Award 2024 Japan Asia Award Interview]La cérémonie de remise des prix « PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia » a eu lieu le mardi 3 décembre 2024. Nous vous proposons une interview côte à côte avec Hidetaka Miyazaki, réalisateur de « ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE », qui a remporté le « GRAND AWARD ».il y a 5 joursPasse de jeuCapturez pleinement les charmes du service d'abonnement abordable de Microsoft, Game Pass !MicrosoftpublicitéentretienEntretien "Monster Hunter Wilds". "Lance/Slaak/Insect Club/One-handed Sword seront des types d'armes qui seront assez différents dans la version finale." (Tokuda D)Le jeu d'action de chasse populaire "Monster Hunter Wilds" est sur le point de sortir. Nous avons posé des questions à l'équipe de développement sur les différents ajustements effectués après le test bêta ouvert et sur les nouveaux monstres qui apparaîtront dans ce jeu.il y a 5 joursentretienAmerican Crayfish Hirai et MUTAN ont développé conjointement deux titres dérivés de "Gunya Monster". Nous approchons de la fin du mystérieux projet "Project Holiday Return", créé avec la participation des téléspectateurs au programme diffusé.Nous vous apportons une interview sur le projet "Project Holiday Return" dans lequel American Crayfish Yoshiyuki Hirai et MUTAN planifient et produisent effectivement un jeu sur YouTube.il y a 18 joursentretien[Version Switch publiée] Entretien de développement de « Life is Strange Double Exposure ». L'idée de Max déménageant dans un monde parallèle regorge d'histoires secrètes, y compris des éléments importants du premier film !Jonathan Stauder, directeur du jeu de Deck Nine Games, et Felice TzehueiKuan, directeur narratif, qui ont développé le dernier jeu d'aventure populaire de Square Enix, "Life is Strange: Double Exposure", Interview.il y a 19 joursentretienEntretien avec Hiro Mashima, l'auteur original de "Fairy Tail 2". Les éléments qui vous font ressentir « l'amour pour l'original » et le classement de puissance de Spriggan 12 sont également révélés !"Fairy Tail 2" devrait sortir le 12 décembre 2024. Contient une interview de l'auteur original, Hiro Mashima.il y a 19 joursentretienLa couleur blanche en édition limitée « Steam Deck OLED » est maintenant disponible. Nous avons interrogé Valve sur les futures variations de couleurs et les ventes de Steam Deck.il y a 20 joursentretienEntretien direct avec le PDG sur la stratégie de Microids, fabricant français historique. La popularité augmente rapidement en raison des adaptations de jeux de « Cobra » et « Grendizer ». "Nous voulons devenir une grande présence sur le marché japonais. Nous avons trois titres avec une propriété intellectuelle japonaise."Microids est un éditeur français de longue date qui travaille activement à transformer la propriété intellectuelle japonaise en jeux, tels que « UFO Robo Grendizer : Even If My Life Happens » et « Space Adventure Cobra – The Awakening ». Nous avons interviewé le PDG de l'entreprise, Stéphane Longiard. J'ai entendu la stratégie.il y a 21 joursentretien"Gakumasu" Juosei Minami, qui possède les meilleures capacités de l'école, est enfin mis en œuvre ! Komino P et Yamamoto AP partagent le secret de la naissance de Seinan : « Le design a été la partie la plus difficile. »Une nouvelle idole capable de produire a rejoint "Gakumasu", qui a atteint son demi-anniversaire. La nouvelle idole produite est Minami Jūōsei, qui est la présidente du conseil étudiant de l'Académie Hatsusei. Nous avons interrogé les producteurs de Hidefumi Omino sur le secret de sa naissance.il y a 22 joursentretienEntretien "Gakumas" avec Mashiro Hidaka (Jyuosei Minami). C'est une première star cool, mais c'est aussi une sœur aînée un peu maladroite... Comment se prépare-t-on à incarner Seinan, qui a un charme complexe ?Nous avons mené une interview avec Mashiro Hidaka, qui joue Minami Jyuusei dans « Gakuen Idolmaster » (Gakumas). Nous lui avons posé des questions sur son audition et comment il s'était préparé à jouer le rôle d'Ichiban Hoshi, au charme complexe.il y a 22 joursentretien`` Metaphor: Refantasio '' L'histoire des coulisses de la création de la chanson par Shoji Meguro. Un grand prêtre actuel, des enfants dans une chorale, etc. peuvent paraître inattendus, mais ils sont parfaits ! Quel était le but de la sélection de ces chanteurs ?Nous vous proposons une interview avec Shoji Meguro, le compositeur de Metaphor : Refantasio, le dernier jeu de rôle des créateurs de Persona 3, Persona 4 et Persona 5.il y a 23 joursentretien[Pokésuri] Interview du COO Pokémon "Pokémon Sleep" Takato Utsunomiya et SELECT BUTTON. Revenons sur la première année de sortie, y compris l'image initiale et la situation alimentaire de Ronflex. Mentionne également les perspectives d’avenir et le transfert de développementEntretien "Pokémon Sommeil". Nous avons discuté avec les trois membres de SELECT BUTTON, qui étaient au cœur du développement, et Takato Utsunomiya, COO de Pokémon Company, de leur histoire depuis la création de ce jeu jusqu'à aujourd'hui, et de ce que l'avenir réserve à Pokémon Sleep. . demander.il y a 24 joursentretien[Dragon Quest 3 Remake] Longue interview avec les personnes clés de la version HD-2D. Le but du remake HD-2D, l'histoire secrète derrière la naissance du Demon User, les réflexions derrière les illustrations du package... nous aborderons directement ce qui vous intéresse ! [Version HD-2D « Dragon Quest III et à la légende… »]La version HD-2D de Dragon Quest 3 a enfin atteint sa date de sortie. Le remake HD-2D, comment de nouveaux éléments tels que Demon User et Monster Battle Road ont été créés, et les idées derrière l'impressionnante illustration du personnage principal... Dragon Quest III et la Légende... est maintenant disponible dans le monde entier. Nous présentons une très longue interview avec l'équipe de développement sur le processus menant à sa sortie.il y a 25 joursentretien[Nouvelle version smartphone de Monster Hunter] Interview « Monster Hunter Outlanders ». Le concept est « Jeu de survie en monde ouvert Monster Hunter »Des entretiens avec deux producteurs de Capcom et TiMi Studios révèlent l'attrait du nouveau jeu mobile de la série Monster Hunter, « MONSTER HUNTER OUTLANDERS ».il y a 26 joursentretienEntretien avec le développeur de « The Legend of Zelda : Charm of Wisdom ». Le personnage principal peut dormir sur le lit pendant la bataille. C’est ainsi qu’est née une « véritable aventure » utilisant Karimono.Comment est né « The Legend of Zelda : Carnivorous Wisdom », dans lequel la princesse Zelda est devenue le personnage principal pour la première fois de la série ? Nous avons interrogé le producteur Eiji Aonuma et les réalisateurs Satoshi Terada et Tomomi Sano sur les secrets de développement.il y a 27 joursentretien« FF14 » patch 7.1 « Rencontre avec l'inconnu » Interview Yoshida P/D. "Echoes of Vana'diel" recrée des épisodes qui sont devenus des mèmes Internet !? Un nouveau mécanisme est introduit dans l'Alliance RaidLe patch 7.1, dernière mise à jour majeure de « Final Fantasy XIV » (FFXIV), sortira le 12 novembre 2024. Nous avons discuté des détails avec le producteur et réalisateur Naoki Yoshida.il y a 27 jourshistoire de braise[Journal de jeu Ebast de Kakumitsu Otsuka] J'ai créé la 5ème « Alliance » ! ! Recherche de membres !carré enixpublicitéentretienNagoshi Studio fête son 3ème anniversaire. Découvrez des indices sur le nouveau jeu, l'état actuel du studio et les réflexions derrière la vidéo de la marque.Trois ans se sont écoulés depuis que Toshihiro Nagoshi est devenu indépendant de Sega et a créé « Nagoshi Studio ». Nous l'avons interrogé sur le nouveau travail qu'il développe actuellement et sur le film de marque sorti à l'occasion du 3e anniversaire.il y a 28 joursentretien[Apex] Interrogez le développeur sur le contexte de la mise en œuvre de Launch Royale. Un mode nostalgique recréé à partir des enregistrements de la saison 1. Développement : « Wingman à l’époque était honnêtement trop fort. »La saison 23 de « Apex Legends » « From the Rift » débutera le 6 novembre 2024 (heure du Japon). Nous avons interrogé l'équipe de développement sur le contexte de la mise en œuvre du nouveau mode "Launch Royale" et sur les difficultés qu'elle a rencontrées pour revenir aux spécifications initiales.il y a 30 joursentretien[Apex] Lifeline a été retravaillé pour lui donner la capacité de fonctionner comme un « médecin de combat ». L'Ultimate est conçu avec le dessus ouvert pour offrir un peu d'espace supplémentaire.La saison 23 d'Apex Legends From the Rift commence le 6 novembre 2024 (heure du Japon). Nous vous apportons une interview avec l'équipe de développement sur Lifeline, qui sera retravaillée dans la nouvelle saison.il y a 33 joursentretienEntretien avec la beauté décadente « Enotria: The Last Song ». La beauté de l'Italie, la patrie, est véhiculée à travers des jeux. Batailles trépidantes avec Parry & QuisteNous vous apportons une interview par courrier électronique réalisée avec Edoardo Basile, le responsable du développement du RPG d'action soul-like "Enotria: The Last Song".il y a 34 joursentretienDans le dernier épisode de "Chaser Game W2", faites attention aux discours des deux Itsufuyu. Entretien avec l'auteur original, le président Matsuyama. Le dernier épisode sera diffusé le 7 novembre (jeudi)il y a 35 joursentretienEntretien "Famicom Detective Club Smile Man". Nous interrogeons le développeur sur le système de notation détaillé caché dans les commandes, les avantages et les inconvénients des parties inattendues, ses réflexions sur la fin et son premier nouveau travail en 35 ans.``Famicom Detective Club Emi Otoko'' est un logiciel pour Nintendo Switch qui est la première série entièrement nouvelle en 35 ans. Nous avons discuté avec M. Kaya Sakamoto et M. Kaori Miyaji, les figures centrales du développement, pour en savoir plus sur les secrets du développement de ce jeu.il y a 36 joursentretien``DOAXVV'' Interview du nouveau jeu d'amour ``Venus Vacation Prism''. Une expression visuelle qui séduit par le « sentiment de petite amie » et le « contact étroit » avec les six filles. Je réfléchis déjà aux prochains travauxInterview sur l'aventure romantique "Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme" (en abrégé "VPP") dont la sortie est prévue par Koei Tecmo Games le 6 mars 2025 !il y a 37 joursentretienDécouvrez le secret du développement de "PICO PARK 2". C'est un jeu coopératif, mais vouliez-vous que les joueurs soient nerveux ? Créez quelque chose qui vous donne un sentiment d’accomplissement grâce à des essais et des erreurs répétés.Pour commémorer la sortie du puzzle d'action coopératif « PICO PARK 2 », nous avons parlé au développeur M. Miyake (TECOPARK) et M. Kitao (Gem Drop), qui ont collaboré au développement de ce travail.il y a 38 joursLUMIÈRE DE MOTIRAMLe jeu de survie "LIGHT OF MOTIRAM" se déroulant dans un monde où errent des bêtes mécaniques est annoncé.tencentpublicitéentretien[NIKKE] Interview du producteur de gestion du 2e anniversaire. « Espérons que cela dure 5 à 10 ans » Viser un titre de longue durée [Nike]Interview du producteur de gestion du 2e anniversaire de ``NIKKE''.il y a 38 joursentretien[FF14] La bande originale de « Golden Legacy » « DAWNTRAIL » sort une interview commémorative. Un regard direct sur les histoires en coulisses derrière la création de chansons pour chaque domaine, et les réflexions de l'équipe de scénario qui a travaillé sur les chansons de FF9. Les effets sonores nécessitent 1,8 fois plus de travail que l'Akatsuki !La dernière bande originale de "FINAL FANTASY XIV", "DAWNTRAIL: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack", sortira le 30 octobre 2024. Pour commémorer cela, nous vous proposons une interview avec l'équipe sonore de « FF14 » qui a créé la chanson.il y a 39 joursentretienEntretien du 1er anniversaire de « Monster Hunter Now ». Que se passera-t-il après 10 étoiles ? Nous prévoyons également une fonctionnalité qui rendra plus amusante la connexion des chasseurs sans gonfler leur force.A l'occasion du 1er anniversaire de "Monster Hunter Now", nous avons réalisé une interview avec le directeur du jeu Chihiro Kanno et le producteur Yui Mugaya. Nous lui avons posé des questions sur son bilan du passé, l'enthousiasme suscité à l'étranger et les mises à jour futures, en gardant un œil sur le développement des services à long terme.il y a 40 joursentretien« HIT : Le Monde » est intéressant car il a une grande population = justice. C'est une publicité, mais une interview avec des plaintes [Commémoration du 0,5e anniversaire ! Le monde de HTW raconté par les joueurs]Le MMORPG « HIT : The World » a fêté son demi-anniversaire et est toujours populaire. Afin d’en explorer l’attrait, nous avons demandé leur avis aux deux personnes qui continuent de diffuser des informations sur cette œuvre.il y a 43 jourspublicitéentretien[Hololive] Dialogue entre Miko Sakura x Shota Horie x John Kanda. La chanson titre de l'album "flower rhapsody" est une chanson remplie de la trajectoire de Mikochi et des "mots que je veux transmettre à mon passé" [3 interviews consécutives Vol 3]Miko Sakura, membre du groupe féminin VTuber « Hololive », sortira son 1er album « flower rhapsody » le 25 septembre 2024. Pour commémorer cette sortie, nous présentons une conversation entre Miko Sakura, Shota Horie et John Kanda, responsables de la chanson incluse "flower rhapsody".il y a 44 joursentretienParodie sur-localisée de la version japonaise de "Dungeons 4", on entend parler de l'histoire derrière la super traduction pleine de gags [avec traduction bilingue]La version originale de « Dungeons 4 Nintendo Switch Edition » sortie le 24 octobre 2024 regorge de parodies. Nous examinerons de plus près le processus de traduction de cette œuvre, qui a été localisée pour qu'elle puisse également être appréciée par les utilisateurs japonais, et qui a été bien accueillie.il y a 45 joursentretien"HIT: The World" La secrétaire de Gilmas possède une certification de secrétariat de premier ordre. Le serveur a été pacifié de force afin de créer des règles de siège. Légende d'activation du MMORPG de la fin du siècle [Commémoration du 0,5e anniversaire ! Le monde de HTW raconté par les joueurs]Le MMORPG "HIT: The World" a fêté son demi-anniversaire et il semble qu'il continue d'être populaire encore aujourd'hui. Afin d'explorer son attrait, nous avons interrogé les deux personnes qui animent les serveurs kiki2 et kiki5 sur le secret pour redynamiser le titre.il y a 46 jourspublicitéentretienEntretien sur le développement de « Hagane Storm ». La conception mécanique est basée sur des armes réelles et recherche le réalisme et la rationalité. L'amour de l'équipe de développement pour le mecha a créé une vision du monde et un cadre profonds et profonds !« Metal Storm » est un RPG de simulation gratuit qui sortira officiellement le 23 octobre. Nous avons interrogé l'équipe de développement sur l'attrait de ce jeu, qui présente une combinaison bien équilibrée de mécha et de simulation de stratégie.il y a 47 jourspublicitéentretien[Hololive] Conversation entre Sakura Miko et Jin. Mikochi parle en détail de la chanson « DAI DAI DAI Fantasista » qui recrée « un lieu sans plan dans le bon sens du terme » [3 interviews consécutives Vol. 2]Miko Sakura, membre du groupe féminin VTuber « Hololive », sortira son 1er album « flower rhapsody » le 25 septembre 2024. Pour commémorer cette sortie, nous présentons une conversation avec Jin, responsable de la chanson incluse "DAI DAI DAI Fantasista".il y a 49 joursentretien[AniPoke] Entretien avec Sakurazaka46 Rina Matsuda et Hikaru Morita. Anime télé "Pokémon" nouvelle chanson ED "Pikkaan!" « C'est la première chanson en duo de deux personnes proches même dans leur vie privée. Il y a aussi eu un épisode où elle s'est endormie pendant 16 heures lors d'un appel téléphonique.Anime télé "Pokémon" nouvelle chanson ED "Pikkaan!" Nous avons mené une interview avec Rina Matsuda et Hikaru Morita, qui chantent ``. Nous proposerons des épisodes qui montrent l’amitié étroite entre les deux, ainsi que du contenu rempli d’amour pour Pokémon.il y a 51 joursentretienEnregistrer la voix de « Tanetsumi no Uta » a été une bataille avec des larmes. Il y a eu un retard dû aux pleurs et la seconde moitié de l'histoire a été traumatisante. Entretien avec Minami Iinuma, Sayumi Watanabe, Yumi Hayase et Mutsuko Tamura, qui incarnent les personnages principaux.« Tanetsumi no Uta », qui sortira le 13 décembre 2024, est un tout nouveau jeu inédit créé par Aniplex Exe. Nous avons interviewé les doubleurs Minami Iinuma, Sayumi Watanabe, Yukimi Hayase et Mutsuko Tamura sur l'attrait de l'œuvre et des personnages.il y a 51 joursRAGELe marché de l’esport doublera de taille en trois ans. Les changements de valeurs et le fait que les choses sont déjà en plein essorRAGEpublicitéentretienEntretien avec les développeurs "Overwatch 2" x "Heroaka". La raison pour laquelle Tracer est le skin de Deku est parce qu'il est fan du travail et fan de Deku. Nous avons échangé à plusieurs reprises avec la rédaction sur la reproduction du visage d'All Might.La collaboration avec « Heroaka » dans « OW2 » débutera le 18 octobre 2024. Pour coïncider avec cette collaboration, nous avons également mené un entretien commun avec Dion Rogers, le directeur artistique de cette œuvre. Nous lui avons posé des questions sur l'impulsion derrière la collaboration avec « Heroaka » et pourquoi il a choisi les personnages pour apparaître comme des skins.il y a 52 joursentretienKeiji Shiina continue de jouer "HIT : The World". Ce ne serait pas cool si la personne qui chante la chanson thème prenait sa retraite. Je suis monté à bord de ce qui aurait pu être un bateau boueux et je continue de me plaindre aujourd'hui [Entretien avec les histoires secrètes derrière la production de Let's HIT]Le chanteur de SURFACE Keiji Shiina chante la chanson thème "Let's HIT" pour le MMORPG "HIT: The World". Continuez à jouer au jeu. Lorsque je lui ai demandé pourquoi il s'était donné tant de mal, il m'a répondu avec enthousiasme.il y a 53 joursentretien[Hololive] La conversation entre Miko Sakura et Yoshiki Mizuno (Ikimonogakari/HIROBA) est émouvante. Une plongée profonde dans la chanson « SUNAO » qui exprime Mikochi qui a trouvé son « égoïsme » à travers 6 années d'activités [3 interviews consécutives Vol.1]Miko Sakura, membre du groupe féminin VTuber « Hololive », sortira son 1er album « flower rhapsody » le 25 septembre 2024. Pour commémorer la sortie, nous présentons une conversation entre Miko Sakura et Yoshiki Mizuno (Ikimonogakari, HIROBA), responsable de la chanson "SUNAO" incluse dans l'album.il y a 54 joursentretienEntretien pour le 3e anniversaire de « Stamas ». Nous parlerons directement à Kutaraki P des histoires secrètes derrière la naissance des nouvelles idoles Shinjiro et Aya, dont nous pouvons parler maintenant ! Le prologue du jeu de résolution de mystères dans lequel Shinpaku joue un rôle actif est également publié en avancePour commémorer le 3ème anniversaire de ``THE IDOLM@STER STAR LIT SEASON'' (STAMAS), nous avons directement parlé à P. Kutaragi sur des sujets dont nous pouvons encore parler, comme l'histoire secrète de la naissance de Kokoro & Aya et le développement de la seconde moitié de l'histoire.il y a 55 joursentretien"J'ai créé Discord parce que je voulais discuter avec mes amis sur FF11." D'ailleurs, la collaboration avec « FF14 », qui est actuellement jouée, est « Look Forward to it ».Nous vous apportons une interview avec Stanislav Vishnevsky, l'un des co-fondateurs de Discord et CTO (Chief Technology Officer). Entretien avec Stanislav Vishnevsky. Nous avons entendu parler de divers sujets tels que l'histoire secrète de sa naissance et la collaboration avec « FF14 ».il y a 58 joursentretienConversation « Métaphore » Katsura Hashino x « Noguko » Keiichiro Toyama. Un nouveau « quelque chose » créé par la peur de quelque chose qui n’a jamais existé et le désir de fantaisie.Katsura Hashino et Keiichiro Toyama, qui ont travaillé respectivement sur « Metaphor : Refantasio » et « Noguko : Slitterhead », sont de vieux amis. En nous concentrant sur les nouvelles œuvres de chacun, nous dévoilerons notre engagement envers le développement de jeux sous forme de conversation.il y a 58 joursentretien« Rent-A-Hero Z » est un titre qui se démarque des jeux blockchain traditionnels et permet aux fans de jeux de vivre une expérience indépendante. Entretien avec le président de Sega, Utsumi, et le CSO de LINE NEXT, KimUne interview sur le nouveau jeu de LINE NEXT « Renta Hero Z », développé sous licence IP de Sega. Nous avons discuté avec Shufumi Utsumi, PDG de Sega, et Kim Wooseok, CSO (Chief Strategy Officer) de LINE NEXT, de la raison pour laquelle ils ont choisi « Rent-A-Hero » comme thème de leur nouveau jeu, et de la blockchain. sur la manière idéale de l'utiliser dans les jeux.il y a 58 joursentretienEntretien avec l'équipe de développement de "REANIMAL". Je pensais planifier un projet qui ne ressemblerait pas à « Little Nightmares », mais j'ai réalisé que c'était une mauvaise décision. J'en suis venu à penser qu'il est bon de profiter des deux [TGS2024]Nous vous proposons une interview avec l'équipe de développement de « REANIMAL » de Tarsier Studios qui est arrivée au Japon à temps pour le Tokyo Game Show 2024 (TGS2024).il y a 59 joursentretienEntretien avec les développeurs de la version remake de « Disney Epic Mickey ». Il y a une histoire sur l'amitié, les oubliés et tout ce que les joueurs pourraient vivre dans la vraie vie [TGS2024]L'équipe de développement de "Disney Epic Mickey : Rebrushed" s'est tenue au Tokyo Game Show 2024 (TGS2024) qui s'est tenu au Makuhari Messe pendant quatre jours du 26 au 29 septembre 2024 (jours ouvrables les 26 et 27). Nous vous apportons l'interview.il y a 59 jours12345au prochainRechercher des articles précédents Related articles[Nouvelle entrée de personnage] Rubicante rejoint la bataille de « FFIV » ! 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