[Exposition Big Capcom] Les personnages de Monster Hunter, Bio, etc. défilent à Osaka ! Il existe de nombreuses expositions où vous pourrez découvrir les coulisses du développement de jeux. Un contenu qui explique clairement les difficultés liées à la création de pixel art dans le passé.

Le 20 novembre 2024, Capcom a annoncé le contenu de la « Great Capcom Exhibition - Game Creation that Captivates the World » qui se tiendra du 20 mars au 22 juin 2025 au Musée d'art de Nakanoshima, à Osaka.

Sur place, outre Keiko Ueki, conservatrice du musée d'art d'Osaka Nakanoshima, le ``Dai Gyakuten Saiban 1&2"ou"combattant de rueYasuyuki Makino, le producteur de la série « Capcom Town » et du site Web du 40e anniversaire de Capcom « Capcom Town », est monté sur scène. Quand j'étais à la maternelle,Village du royaume des démonsM. Makino, qui a vécu sa vie avec les jeux depuis qu'il a découvert ce jeu, a déclaré : « Je veux que cette exposition montre les coulisses du développement de jeux. »

M. Yasuyuki Makino.

Un logo inspiré d'une carte du monde. Notez également que le mot « monde » est suspendu à la lettre « dai ».

C’est le visuel clé. L'image du bas est un pixel art. Certaines parties de Rioreus ont un aspect polygonal 3D, donnant une impression d'atmosphère différente des expositions d'art originales habituelles.


Le lieu de l’exposition Great Capcom se compose des quatre zones suivantes. Le contenu semble agréable non seulement pour les fans de jeux, mais aussi pour les enfants ayant peu de connaissances en jeux.

[Round 1] Game Chronicle vu par Capcom

À l'entrée de la salle, des personnages familiers de Capcom tels que Rockman, Ryuichi Naruhodo et Airu ont défilé aux côtés des visiteurs. Vous pouvez profiter de la sensation d’entrer dans la salle avec eux. Il semble que l'adhérence sera parfaite.

De plus, dans la première zone (Round 1), il y a une chronologie des plus de 40 ans d'histoire de Capcom. Selon Makino, il aimerait également afficher des cassettes Famicom de cette époque.

[Round2] Technologie x Art x Idées

Le pixel art est essentiel lorsqu’on parle de l’histoire des jeux. Le pixel art n'est pas seulement une collection de pixels ; c'est le résultat d'efforts minutieux pour économiser de l'espace et limiter le nombre de couleurs en fonction des performances du matériel.

M. Makino a mis tout son cœur à créer ce coin, en interviewant des personnes impliquées dans le développement à l'époque et en collectant des matériaux précieux. À l’époque de la Famicom, à quels types de contraintes étiez-vous soumis ?RockmanIl y a une explication détaillée de la façon dont le pixel art a été dessiné, et les spécifications et les plans de l'époque sont affichés tels quels.

Il y a aussi un coin sur la création d'effets sonores. "Le bruit de l'armure dans Monster Hunter Rise" est le bruit d'un cartable qui tremble, et il montrera ce qui est utilisé et comment il est fabriqué.

Ceux qui souhaitent créer des jeux ou ceux qui aiment les jeux classiques s’arrêteront probablement ici.

[Round 3] Fantaisie sans précédent créée par Capcom

Ce dernier coin est un domaine qui introduit l'engagement qui crée la « Capcom-ness ». De nombreux personnages de Capcom sont musclés, mais plutôt que d'être simplement dessinés pour être musclés, ils sont créés selon les principes de la façon de penser la structure du corps humain et de la dessiner.

Aussi,"combattant de rue 6Il y a également eu une tentative de créer une statue en plâtre de Chun-Li à partir de ``'' et d'utiliser le mappage par projection pour recréer un Chun-Li tridimensionnel réaliste. D'autres incluent ``le diable peut pleurerIls prévoient également une exposition de Dante.

Une démonstration utilisant un buste de Chun-Li a eu lieu sur place. Vous pouvez voir que les vêtements et le visage sont reproduits sur un buste d'un blanc pur grâce au mapping de projection (la face avant a été soufflée car elle a été prise avec un smartphone, mais elle donne en fait l'impression d'une vraie texture).

[BONUS STAGE] Création de jeux à expérimenter

Dans le dernier coin, vous pouvez réellement expérimenter la création d'un jeu. Par exemple, dans le coin expérience de capture de mouvement, vous pouvez vous faire passer pour un acteur de mouvement et prendre les poses Hadouken ou « Objection ! » (les vrais acteurs portent des collants noirs et ont des marqueurs sur tout le corps, mais comme ce n'est qu'une expérience, vous pouvez rester dans des vêtements décontractés).

Vous pouvez également expérimenter la création de points à l’aide d’une tablette. Puisqu'il présente les anciens personnages de Capcom, il semble que vous puissiez en profiter même si vous n'avez aucune connaissance en pixel art ou un flair artistique. Le pixel art créé sera affiché sous forme de code QR et pourra être librement utilisé comme fond d'écran ou icône de smartphone.

Un suivi de la « Great Capcom Exhibition - Game Creation that Captivates the World », qui compte plus de 30 coins au total, est prévu pour la mi-décembre 2024. J'ai hâte d'entendre plus de détails.

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    Période de collecte : 11 décembre 2024 15h00 au 11 décembre 2024 16h00