Entretien avec Angélica Aster. Le décor est orthodoxe, avec des anges VS des bêtes divines. De nombreuses astuces cachées dans le RPG de combat de commandes qui « font sourire les gens à mesure qu'ils jouent au jeu vidéo domestique »

Un RPG de combat de commande au tour par tour gratuit de base par DMM GAMES.ANGELIQUE ASTER» (Angelica Aster) est sortie officiellement le 4 décembre 2024. Les plateformes sont les smartphones (Android/iOS) et les PC (Windows), et la version smartphone devrait sortir ultérieurement (les préinscriptions sont actuellement acceptées).


Les joueurs entraînent une fille qui a acquis des ailes d'ange, forment une équipe et affrontent l'ancien cuirassé "Sacred Beast", qui prépare la destruction du monde. Dans cet article, nous fournirons un aperçu du jeu et une interview du développeur réalisée en ligne.

Un RPG de combat au tour par tour doté d'un système unique appelé "Job Command"

"angélique aster» est un jeu par navigateur, mais il présente des graphismes 3D fluides et magnifiques. Une version pour smartphone sera également publiée, c'est donc formidable que vous puissiez choisir la plateforme qui convient à votre environnement de jeu.

La plus grande fonctionnalité est un élément appelé "Job Command", où le système de combat diffère considérablement selon le travail. Par exemple, les combattants peuvent utiliser l'énergie qu'ils acquièrent à chaque tour pour renforcer leurs attaques, et les panzers peuvent changer leur « armure » avant le combat pour personnaliser leurs capacités, chacun avec une sensation et un style de jeu complètement différents. Les utilisateurs qui ont joué au maximum à ce type de RPG de combat de commandement seront fascinés par ce système innovant.

Mignon, cool, sexy. Former minutieusement les anges de toutes sortes

Lorsque vous entraînez vos camarades, les « anges », vous pouvez personnaliser de nombreux aspects tels que les niveaux, les compétences et l'équipement à votre guise. Nous sommes particulièrement attentifs au design des anges, et il existe de nombreux types de filles différents, notamment mignonnes, cool et sexy.

tueur

grenade

coquille

Une histoire profonde tissée par des anges et des bêtes divines

En plus de l'histoire principale, cette œuvre contient des histoires de personnages pour les anges et les bêtes divines. Tout le contenu est profond et profond, et la raison pour laquelle ils sont devenus des anges et des bêtes divines est clairement décrite. Si vous aimez les décors et les histoires détaillés, vous l'aimerez probablement.

Hato, un café où l'on peut jouer avec les anges

Il y a aussi un élément d'un jardin miniature appelé Hato, un café. Ici, vous pouvez profiter de nombreuses activités autres que les combats et l'entraînement, comme interagir avec les anges en vous relaxant, jouer à une variété de mini-jeux et redécorer l'intérieur du café.

Histoire secrète derrière la production de « Angelica Aster »

L'entretien avec Himena Mushakoji, producteur et directeur de l'équipe de développement, a été réalisé en ligne. Il semble qu’il n’ait pas un corps épais, donc ce serait probablement plus pratique pour lui. Eh bien, voilà.

Mme Himena Mushakoji(Mushanokoji Piina)

Productrice et réalisatrice de « Angelica Aster ». Il est entré dans l’industrie du jeu sous l’influence de son père et de sa mère, développeurs de jeux. Je m'entraîne encore à mi-parcours. Aidé par d'excellents membres de développement. Mon rêve est de sortir un jour une œuvre qui surpasse les jeux créés par ma mère. Il a déjà surpassé les jeux créés par mon père. *Texte du profil fourni par la personne. (Le texte est Mushakoji)

Conception de jeux qui donne la priorité à la différenciation par rapport aux titres concurrents et offre de la fraîcheur aux utilisateurs

--M. Mushakoji Himena, merci pour votre temps aujourd'hui.

Mushakoji

merci!――Tout d'abord, dites-nous s'il vous plaît le concept d'"Angelica Aster".

Mushakoji

……. (silence)--Ce qui s'est passé?

Mushakoji

...Pouah.――??

Mushakoji

Désolé! Le papier sur lequel j'avais écrit le concept était tellement en sueur que je n'ai pas pu le lire... Je suis vraiment désolé !--j'ai compris. Passons maintenant à la question suivante. J'ai senti que le système de combat unique le différenciait des autres œuvres. Le fait que les personnages soient des anges plutôt que des humains semble un peu bizarre. Cette partie est-elle intentionnelle ?

Mushakoji

Ah, ça y est, c'est exactement ce qui est dit sur papier. merci! Afin de le différencier des autres RPG de combat de commandement, nous avons choisi un ange comme thème principal, mené des batailles aériennes et préparé des commandes uniques.--Il est vrai qu'il existe de nombreux rivaux dans les RPG de combat commandés.

Mushakoji

C'est exact! Tous les jeux sont intéressants et de grande qualité, donc au lieu de me battre de front avec le même contenu, j'ai voulu trouver une chance de gagner en attaquant sous un angle différent.--Je vois. Basé sur le concept d'un RPG de combat de commandement au tour par tour, « Angelica Aster » est née de la conscience de la différenciation.

Mushakoji

c'est exact! Je pense que le point clé est de différencier nos jeux de ceux des autres sociétés.--Comment avez-vous choisi le titre « Angelica Aster » ?

Mushakoji

J'ai choisi "Angelica" car il y a beaucoup d'anges dans l'histoire.--de l'eau chaude ?

Mushakoji

Cela arrive parfois, alors ne vous inquiétez pas trop.--j'ai compris. En parlant d’anges, l’image d’« ange » est forte.

Mushakoji

Je pensais qu'être un ange serait trop ordinaire et que les gens ne se souviendraient pas de moi.--sûrement. Que veut dire Astre ?

Mushakoji

"Aster" est profondément lié à l'histoire principale et sa signification devient plus claire à mesure que l'histoire progresse. Une autre raison pour laquelle je l'ai choisi est parce que j'aime les sons des mots angélique et aster.--C'est le son ?

Mushakoji

En fait, mon père adore les films, surtout « Léon » (*1). Depuis que je suis petite, ma famille et moi avons eu de nombreuses occasions de regarder ce film, et avant de m'en rendre compte, j'ai commencé à l'aimer aussi. Quand je suis devenu créateur de jeux, j'ai pensé qu'un jour j'aimerais avoir un nom de personnage comme « Léon » dans le titre de mon travail.

(*1) Un film français avec Jean Reno sorti au Japon en 1995.

--Tu n'as plus envie de cacher "Yu", n'est-ce pas ? Il y avait donc une histoire derrière tout ça. Cette œuvre a pour thème les anges, mais pourriez-vous également nous parler de la vision du monde ?

Mushakoji

Euh... (bruit de bruissement et recherche de quelque chose).--Mushakoji-san ?

Mushakoji

il y avait! Eh, cette œuvre se déroule dans le monde fictif d'"Eufaria" en pleine première révolution industrielle (l'ère des machines à vapeur). Dans ce monde, les objets appelés « oparts » sont rarement découverts, et ces objets contiennent des pouvoirs surnaturels tels que la magie, et quiconque les obtient peut utiliser ces pouvoirs.

En Euphalie, il n'est pas rare que des peuples et des pays se battent pour Oparts. Soudain, un trou de ver apparaît au-dessus du monde et un gigantesque ennemi en forme de dirigeable appelé la « Bête Divine » en est invoqué. Les gens ont essayé de lutter contre elle, mais comme la civilisation est la civilisation, ils ne pouvaient pas rivaliser avec elle.

--Je vois.

Mushakoji

Puis, par hasard, il réussit une expérience qui fait pousser des ailes aux humains et les transforme en anges. La vision du monde et l'histoire de cette œuvre sont d'unir nos forces à celles de l'ange pour lutter contre la bête divine !!!--Je suis heureux que le document du concours semble être sûr.

Mushakoji

D'accord! (Termine le concours en souriant)--Je suis curieux de connaître l'expérience qui te transforme en ange.

Mushakoji

Tous les anges qui apparaissent dans cette œuvre sont à l’origine des humains. Il mange alors un fruit mystérieux appelé « Pomme de Gregor » et devient un ange.--Manger des pommes pour se ressourcer ? C'est un peu comme un conte de fées.

Mushakoji

C'est vrai que si on écoute juste cette partie, c'est comme un conte de fées...--Il y a quelque chose derrière ça ?

Mushakoji

(Il hoche la tête). Si vous en mangez, vous vous évanouirez.--Évanoui ?

Mushakoji

Oui, je vais m'évanouir.--C'est tellement délicieux, je suppose.

Mushakoji

(secouant la tête sur le côté). C'est vrai... Si vous réussissez, vous vous réveillerez comme un ange, mais si vous échouez, vous ne vous réveillerez pas et vous vous transformerez en cendres.--Cendre!?

Mushakoji

Oui (visage suffisant).--Est-ce que ça veut dire que tu vas mourir ?

Mushakoji

Oui (visage suffisant).――……。

Mushakoji

Ça se transforme en cendres, oui ! (visage suffisant).--C'est un joli... jeu de mots.

Mushakoji

merci!

Scène de dégustation de pommes de Gregor

--Pourtant, c'est un cadre vraiment difficile.

Mushakoji

Est-ce ainsi? Les raisons pour lesquelles les personnages ont participé à l'expérience de transformation des anges et pourquoi ils ont risqué leur vie pour manger la pomme de Gregor seront révélées dans des histoires individuelles préparées pour chaque personnage.--Bien qu'il y ait une histoire principale, il y a des histoires de personnages individuels qui en sont séparées.

Mushakoji

Oui. De plus, les histoires des personnages semblent indépendantes à première vue, mais plus vous lisez, plus vous remarquerez qu'il existe des relations inattendues entre tel enfant et cet enfant, et des interactions entre les personnages.angélique asterLe design est tel que vous pouvez avoir une compréhension approfondie du monde de ``, alors collectionnez différents personnages et lisez l'histoire !--Je vois. Je pense que c'est également lié à l'élément de collection de personnages. En parlant de l'histoire, j'ai été impressionné par la façon dont cette œuvre a été réalisée, donnant l'impression que vous lisiez un livre. Quelle était la raison d’introduire ce genre de performance ?

Mushakoji

Il existe un titre DMM GAMES que notre équipe a produit il y a un an, et nous avons désormais adopté cette direction.--Cette performance est excellente, n'est-ce pas ? J'aime vraiment ça.

Mushakoji

merci! N'est-il pas courant que les histoires dans de nombreux jeux sociaux affichent les images et le texte des personnages ? Mais c'est un spectacle familier pour les utilisateurs, donc je ne pense pas qu'il y aura de surprises.

--Afin de divertir les utilisateurs, nous avons inclus un effet qui permet aux utilisateurs de lire le livre. Qu’est-ce qui vous a donné cette idée ?

Mushakoji

Alors que je partais dans le premier train pour rentrer chez moi, épuisé par le travail, j'ai vu quelqu'un à proximité en train de lire un light roman, et quand je l'ai vu, j'ai eu une idée. Si vous le faites ressembler à un livre d’images, vous ne vous ennuierez pas ! C'est ça.――C'est une révélation qui m'est venue parce que j'étais vraiment fatiguée.

Mushakoji

Je suis sûr que je l'aurais ignoré en temps normal. Quand j'ai eu une idée, je me suis endormi et je suis arrivé à la destination finale, Takao.--Je suis content que ce soit le premier train. Si c'est juste avant le dernier train, c'est sans espoir.

Mushakoji

J'ai été tellement choqué que j'ai décidé de gravir le mont Takao ! À cette époque, parce que je portais des vêtements scintillants, un vieil alpiniste m'a pris pour un extraterrestre !--C'est vrai ?

Mushakoji

......(devient blanc).――……. En parlant d’histoire, il y a aussi une riche histoire sur l’ennemi, la bête divine.

Mushakoji

Les anges sont principalement recrutés via gacha, donc tous les utilisateurs ne pourront pas profiter de l'histoire d'Angel. C'est pourquoi, afin de permettre à chacun de profiter d'histoires individuelles, nous avons créé une histoire pour la bête divine, qui est l'ennemi de l'histoire principale, au même titre que l'ange.--Je suis heureux que vous puissiez en profiter sans payer. Au fait, la charge pour ce travail est-elle plus légère ou plus lourde ?

Mushakoji

(levant lentement les yeux vers le ciel).--Peut-être que mes paroles ont été coupées et que vous ne pouviez pas les entendre ? Eh bien, je voulais poser des questions sur la facturation de ce travail.

Mushakoji

(Il se fige en levant les yeux vers le ciel).--Mushakoji-san ? C'est le prix de ce travail...

Mushakoji

Ah... ah... aba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba- ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba- ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba-ba- ba-ba-ba-ba-babapersonnelKya ! Mushakoji-san s'est effondré ! Dépêchez-vous et prenez une photo de votre Shiba Inu !

(M. Mushakoji revient à la vie après avoir vu une photo du Shiba Inu de sa famille)

Image Shiba Inu

--J'aimerais passer à la question suivante. Parlez-nous de votre engagement envers la conception des personnages des anges.

Mushakoji

(avec un sourire sur le visage). En fait...--Le changement est rapide.

Mushakoji

Une plaque d'identité est toujours dessinée sur le portrait d'un ange. C'est celui que le soldat pend ! La raison en est que les anges appartiennent à une organisation gouvernementale d’extermination des bêtes divines et qu’ils portent des plaques d’identité délivrées par cette organisation. Une fois que vous avez obtenu votre personnage, assurez-vous de rechercher la plaque d'identité.--La ​​partie où chaque personnage porte une plaque d'identité change considérablement.

Mushakoji

c'est exact! Les plaques d'identité peuvent être trouvées dans des endroits où vous pouvez ressentir l'individualité de chaque personnage, comme les personnages sérieux qui les portent suspendues à leur cou et les personnages ludiques qui les portent autour de leurs cuisses. De plus, afin de mettre en valeur la gentillesse, la fraîcheur et la beauté de l'ange, j'ai intentionnellement agrandi le corps grandeur nature de l'ange.

Bébé. Elle a des plaques d'identité accrochées autour du cou.

Bradbury. Elle porte une plaque d'identité au poignet.

--Vous semblez être très pointilleux sur les détails. Que pensez-vous du design de la bête divine ?

Mushakoji

Shinju-san se caractérise par de nombreux designs qui ressemblent à une combinaison d'une bête et d'un cuirassé. Je voulais que la bête divine soit mémorable pour les utilisateurs au premier coup d'œil, j'ai donc demandé au designer de créer un look ayant un fort impact, et il a imaginé ce design unique. C'est un designer très talentueux.--Au fait, à quelle fréquence les anges apparaîtront-ils ?

Mushakoji

Environ 30 apparaîtront à la sortie. Bien sûr, de nouveaux personnages seront ajoutés à Angel et Divine Beast à chaque mise à jour, alors attendez-les avec impatience.

Graphiques 3D et système élaboré qui défient les limites des navigateurs


――Veuillez nous dire pourquoi vous avez décidé de réaliser la vidéo de cette œuvre en 3D hautement graphique.

Mushakoji

Je ne pense pas qu'il existe beaucoup d'œuvres 3D comme celle-ci parmi les titres DMM GAMES. C'est pourquoi j'ai décidé d'essayer la 3D de haute qualité si je voulais le faire.--N'était-il pas assez difficile de créer des images 3D de haute qualité dans un navigateur ?

Mushakoji

Attends une minute... (bruit de bruissement et recherche de quelque chose).--J'y suis déjà habitué, alors s'il vous plaît, prenez votre temps.

Mushakoji

Bien... Ce travail a été développé à l'aide de Unity et, ces dernières années, les obstacles au développement d'applications 3D pour les navigateurs ont été considérablement réduits grâce à la prise en charge de WebGL de Unity (une fonctionnalité de développement pour les navigateurs). Cependant, il existait diverses limitations uniques et de nombreux problèmes ne se produisaient que dans la version du navigateur. En particulier, la préparation des shaders (le processus d'affichage d'objets 3D sur l'écran) était inefficace, prenant des dizaines de secondes au début d'une bataille. Concernant le problème de préparation du shader, j'ai écrit mon propre code pour l'accélérer.--Même si l'environnement de développement du navigateur a évolué, des problèmes uniques sont survenus.

Mushakoji

Les scènes de sortie étaient particulièrement difficiles.--Que veux-tu dire?

Mushakoji

Dans ce jeu, le processus consiste à sélectionner une étape → organiser/sélectionner les membres de la sortie → démarrer la bataille, mais le processus depuis l'écran de formation des membres de la sortie jusqu'au début de la bataille est transparent.

--Cela signifie-t-il qu'il n'y a pas d'écran de chargement ?

Mushakoji

Oui. Je pense qu'il est courant que les titres s'éteignent à l'écran et affichent quelque chose comme « Chargement en cours » pendant le chargement, mais c'était assez frustrant pour les utilisateurs et pour nous. J'ai fait de mon mieux pour créer une performance qui n'a rien à voir. comme une route !--Les écrans de chargement sont toujours ennuyeux. Merci beaucoup. En jouant, j'avais personnellement l'impression que cela ressemblait à un jeu vidéo domestique, mais est-ce juste mon imagination ?

Mushakoji

De nombreux membres du développement ont une expérience dans les jeux vidéo à domicile ou des personnes qui aiment les jeux vidéo à domicile. C'est pourquoi nous avons conçu l'interface utilisateur pendant la bataille, la façon dont les valeurs de dégâts sont affichées et d'autres aspects pour la rendre aussi magnifique qu'un jeu vidéo domestique.

--Est-ce ainsi? Le travail de la caméra était également cool.

Mushakoji

(Regardant l'auteur dans les yeux) C'était le genre de personne à laquelle je m'attendais à remarquer cela.--S'il vous plaît, ne vieillissez pas soudainement. Est-il possible de bouger autant parce que c'est une bataille aérienne ?

Mushakoji

c'est exact! Dans les jeux normaux, les batailles se déroulent au sol, il y a donc des restrictions sur le travail de la caméra (comme la caméra qui passe sous terre), mais dans ce jeu, les batailles se déroulent dans les airs, vous pouvez donc déplacer la caméra librement. Tout en veillant à ce que les utilisateurs ne se saoulent pas, nous avons beaucoup déplacé la caméra pour nous assurer qu'elle soit belle.--Il regorge d’attention aux détails. Existe-t-il des préférences spécifiques au navigateur ?

Mushakoji

Il y a. Le nom est le système de « liaison avec le navigateur » !--C'est un nom sympa.

Mushakoji

Nommé par un ingénieur. J'ai aimé le système Love Love du navigateur (Uzalove en abrégé).--Je vois. Quel genre de fonctions a-t-il ?

Mushakoji

Il y a un cadre autour de l'écran de jeu pour le navigateur, et nous allons incorporer des effets liés au jeu.--Voulez-vous dire que la production profite du fait qu'il s'agit d'un navigateur ?

Mushakoji

c'est exact! Lorsque vous obtenez un personnage très rare via Gacha, le cadre passe à la couleur or ou arc-en-ciel, ou des effets de notes de musique s'affichent.--Alors tu peux faire ça.

Mushakoji

C'est encore plus cool quand c'est au combat ! Lorsque le boss utilise un mouvement spécial, l'attaque sera également affichée dans le cadre, créant un effet puissant qui donne l'impression qu'elle est sur le point de sauter. Ces effets sont exclusifs à la version navigateur, donc même si vous jouez principalement sur un smartphone, nous vous encourageons à les consulter sur votre navigateur.--C'est cool que cela se reflète également pendant la bataille.

Mushakoji

Il existe également de la « musique interactive ».--C'est celui où la mélodie change de manière transparente.

Mushakoji

c'est exact. Pendant la bataille, la mélodie devient plus excitante à mesure que les PV de l'ennemi diminuent. Dans le cas d'un scénario, la mélodie change naturellement pour devenir plus excitante lorsque le point culminant est atteint, puis revient à une mélodie plus calme une fois le point culminant terminé, permettant une lecture avec empathie. Par conséquent, vous pouvez profiter d’une performance plus réaliste en écoutant avec des écouteurs ou un casque.

Commandes de travail qui changent complètement le système pour chaque travail


--Veuillez nous indiquer les caractéristiques des commandes de travail.

Mushakoji

Le temps, arrête ! (Bruit de bruissement et recherche de quelque chose)--Je pense qu'il serait préférable de le voir sur un écran, mais je préfère l'imprimer.

Mushakoji

Le temps commence à bouger !--te voilà.

Mushakoji

Bien... Les batailles de ce jeu sont des batailles de commandes au tour par tour simples et faciles à comprendre dans lesquelles vous appuyez sur le bouton de compétence, sélectionnez votre adversaire et attaquez. Nous avons mis en place un système complètement différent pour chaque travail appelé "Job Command".

Par exemple, si vous êtes un combattant, vous accumulerez de l'énergie appelée « sphère de boost » à chaque fois que ce sera votre tour. Jusqu'à 5 balles peuvent être accumulées et vous pouvez en utiliser n'importe quel nombre pour renforcer votre attaque. De plus, dans le cas d'un tireur d'élite, vous pouvez basculer entre des balles ayant des effets différents lors de l'attaque.

--Le système change complètement pour chaque travail.

Mushakoji

c'est exact! De plus, le métier de joueur n'a pas de bouton pour sélectionner les compétences, vous décidez donc quelles compétences jouer en faisant tourner les machines à sous.--Ça a l'air intéressant.

Mushakoji

J'ai créé ce travail parce que je voulais que ce soit un travail dont les personnes qui aiment le jeu puissent profiter. De plus, pour le job Blaster, lorsque vous sélectionnez une compétence, un écran en forme de grille similaire à un jeu de simulation apparaîtra, vous permettant de sélectionner les coordonnées à attaquer. Une caractéristique majeure du jeu est que l'interface utilisateur et le style de combat changent radicalement pour chaque tâche.

Écran de compétence Blaster

--Pourquoi avez-vous adopté un tel système ?

Mushakoji

C'est parce que nous voulions que nos utilisateurs ressentent de la fraîcheur. De plus, des systèmes comme celui-ci sont rarement vus dans les batailles de commandement. C'est l'une des raisons pour lesquelles nous l'avons mis en œuvre.--Même si c'est intéressant, cela ne devient-il pas plus compliqué ? Je le pense aussi.

Mushakoji

Héhéhé, ne t'inquiète pas. Chaque commande de travail dispose d'un bouton d'aide, afin que vous puissiez rapidement comprendre les caractéristiques et l'utilisation de chaque commande ! En premier lieu, le contenu des commandes varie considérablement en fonction du travail, mais le contenu lui-même n'est pas compliqué, donc je pense qu'on peut s'y habituer rapidement.

--Alors vous pouvez être rassuré.

Mushakoji

Une autre caractéristique des commandes de travail est que les commandes s'étendent en fonction de la rareté du personnage et du stade d'éveil (l'un des éléments de formation). Les personnages avec une rareté et un stade d'éveil élevés peuvent utiliser la gamme complète des commandes de travail, tandis que les personnages avec une rareté et un stade d'éveil faibles ne peuvent utiliser que certaines commandes de travail.--Je vois. Au fait, ce travail a-t-il une grande liberté d'organisation ?

Mushakoji

Bien sûr! Le niveau de difficulté est défini de manière à ce que vous puissiez jouer relativement librement, afin que vous puissiez en profiter même si vous avez un style de jeu amateur tel que « transformer tous les attaquants en combattants ». Cependant, comme il s'agit d'un combat au tour par tour, il peut être difficile d'inclure un guérisseur ou un supporter dans l'équipe.--Je veux me battre avec mon ange préféré, donc ajuster le niveau de difficulté sera utile. Je suis également préoccupé par le facteur nourrissant.

Mushakoji

Il existe de nombreux éléments pour le développement du personnage. Nous permettons de renforcer diverses choses comme le niveau, les compétences, l'éveil, la favorabilité, les costumes, le système convexe, etc. La favorabilité est un système courant dans DMM GAMES, et en offrant des cadeaux, la favorabilité augmente et les paramètres augmentent en conséquence. Rendez votre enfant préféré plus fort en lui offrant de nombreux cadeaux !--Y a-t-il des éléments de formation autres que les personnages ?

Mushakoji

Les Oparts mentionnés dans la vision du monde peuvent être équipés, et il existe également des éléments de développement tels que les niveaux et les compétences.

Objets et Oparts pouvant être équipés pour les personnages.

--C'est un excellent volume pour les personnes qui aiment s'entraîner. Il y a aussi un café appelé « Hato » dans cette œuvre, n'est-ce pas ?

Mushakoji

Le café "Hato" est un jardin dit miniature où les personnages peuvent se détendre. En renforçant vos installations, vous pouvez générer des objets, améliorer les capacités de votre personnage et jouer à des mini-jeux. Vous pouvez également disposer le mobilier et coordonner l’installation à votre guise !

--Il existe également des mini-jeux.

Mushakoji

J'ai travaillé dur et j'ai gagné beaucoup ! Au moment de la sortie, vous pouvez jouer à 6 types de jeux : chute de médailles, pêche, puzzle, puzzle d'objets qui tombent, jeu de rythme et casse de blocs. J'aimerais augmenter le nombre même après la sortie si j'ai le temps.--J'ai l'impression que c'est rare d'avoir des mini-jeux comme celui-ci.

Mushakoji

Oui. Je l'ai fait avec beaucoup de courage. Je pensais que les utilisateurs seraient heureux s'il y avait un mini-jeu, et en tant que développeur, je voulais aussi un mini-jeu, alors pendant que je faisais l'histoire principale, j'ai créé un mini-jeu avec le sentiment de faire des heures supplémentaires . Je l'ai fait !!!

--Votre obsession pour les mini-jeux est incroyable. Au fait, quels sont les avantages de jouer à des mini-jeux ?

Mushakoji

Vous pouvez obtenir des pièces qui peuvent être utilisées dans le "Red Coin Gacha" au café "Hato". Avec Red Coin Gacha, vous pouvez obtenir de petites choses telles que des objets pouvant être utilisés dans d'autres mini-jeux, des fonds d'écran pouvant être définis sur l'écran d'accueil, des effets, des icônes de profil, etc.――C'est fini comme quelque chose que vous pouvez jouer pour prendre une pause. On dit qu'une version app (version iOS et Android) de cette œuvre est également prévue, mais quand sera-t-elle publiée ?

Mushakoji

La version de l'application accepte actuellement les pré-inscriptions et sera bientôt publiée. Nous travaillons avec diligence pour le livrer à tout le monde dans les plus brefs délais. De plus, les données peuvent être liées entre la version de l'application et la version du navigateur, je serais donc heureux si vous jouiez d'abord à la version du navigateur ! En parlant de la version de l'application... en fait, il y a aussi une certaine particularité dans l'icône de la version de l'application...--Ecoutons.

Mushakoji

Je pense que la plupart des icônes des titres DMM GAMES et des titres similaires mettent l'accent sur le personnage féminin, mais pour ce jeu, j'ai intentionnellement choisi de ne pas le faire et j'ai plutôt utilisé la marque de mode comme icône !--Cela fait partie de la différenciation, n'est-ce pas ?

Mushakoji

c'est exact. Mais le service marketing m'a réprimandé et m'a dit : « Soumettez une jolie fille ! »...

Icône à la mode de « Angelica Aster »

--As-tu réussi à surmonter ça ?

Mushakoji

Après avoir été réprimandé, j'ai continué à montrer une aura déprimée pendant environ deux semaines, puis j'ai abandonné et je suis rentré chez moi.――Il y a donc eu une négociation comme celle-là (soupir). Cependant, il est vrai qu’il existe de nombreuses icônes de filles, donc je pense qu’une telle tentative est efficace. Enfin, veuillez transmettre un message à nos lecteurs.

Mushakoji

Hum ! (Déchire lentement le papier du concours à portée de main)--Ce qui s'est passé?

Mushakoji

Le message destiné aux utilisateurs est important, j'ai donc pensé qu'il ne servirait à rien de le transmettre dans mes propres mots, pas dans un croquis.--Alors s'il vous plaît.

Mushakoji

«Nous voulons que nos utilisateurs ressentent de la fraîcheur et de la surprise» et «Nous voulons que notre système unique reste dans leur mémoire.»angélique aster"est. En plus des commandes de travail et d'une variété d'histoires et de personnages, ce jeu regorge de l'attention portée aux détails de l'équipe de développement, qui adore les jeux, comme la production pendant la bataille, le charme unique de la version par navigateur, la musique interactive et des mini-jeux.

C'est un jeu social qui ressemble exactement à un jeu vidéo domestique, et je pense que les gens qui aiment les jeux en deviendront accro. Même après la sortie, nous continuerons d'ajouter de nouveaux éléments qui surprendront tout le monde, afin que vous puissiez profiter du jeu pendant de nombreuses années.

angélique asterMerci pour votre soutien !--C'était une interview qui a vraiment transmis l'engagement et les sentiments du créateur envers les utilisateurs. Merci beaucoup pour aujourd'hui !

Mushakoji

Merci beaucoup.