Entretien « Showa America Story ». En 1986, le Japon a pris le contrôle économique des États-Unis. Une lettre d'amour d'un otaku d'origine chinoise qui aimait les années 1980 et GaoGaiGar [Comprend les toutes premières images publiées]

Un jeu né en Chine qui est devenu un sujet brûlant lors de son annonce en 2022.Histoire de Showa Amérique』。"En 1986, le Japon a utilisé sa grande puissance économique pour faire de l'Amérique une colonie économique."Le décor mondial choquant, les nombreuses scènes si inhabituelles qu'on peut ressentir le respect de la culture japonaise, ce sont les aspects importants de MAN Brothers Band.L'étrangeté qui surgit lorsqu'elle est projetée avec la mélodie de "C'est ce qui compte". Cette atmosphère a rapidement captivé les fans de jeux vidéo du monde entier, notamment du Japon. Pour le moment, il a été annoncé qu'il sortirait sur PS5 et PC (Steam).

Après un moment de silence, les dernières informations ont été publiées et la date de sortie a été fixée à 2025. Encore une fois"L'histoire de Showa America"NEKCOM GAMES, qui diffuse activement des informations sur le jeu, publiera sept nouveaux visuels exclusivement sur Famitsu. Famitsu était ravi et a décidé d'interviewer le producteur du développement. La première question est la suivante."Pourquoi est-ce que cela arrive?"

« 

Qu’est-ce que « l’histoire de Showa America » ? « Depuis les bases, nous avons approfondi le système de jeu et 7 nouveaux visuels,En outre, "Mythologie noire : GokuNous avons pu discuter avec lui d'un large éventail de sujets, notamment de l'état actuel de l'industrie du jeu vidéo chinoise, redynamisée par le grand succès du jeu. Jetez un œil à cet échange d'environ une heure qui combine un « sentiment unique dans une culture différente » et une « sympathie pour la passion propre aux otakus ».

De plus, dans l’interview, il a également évoqué le contenu de la dernière bande-annonce. Si vous ne l'avez pas encore vu, je vous recommande de regarder la vidéo ci-dessous jusqu'à la fin avant de poursuivre la lecture.

Luo Xiangyu(Faible spectacle)

PDG de NEKCOM GAMES. A été producteur et producteur exécutif de « Showa America Story ». Luo dans le texte.

Pourquoi cela se produit-il ?

――Alors, j'ai revu la dernière bande-annonce de « Showa America Story », mais de quoi s'agit-il ?

Luo

Laissez-moi vous expliquer étape par étape (mdr). Nous sommes nés dans les années 1980 et, à cette époque, la Chine importait du contenu du monde entier, notamment du Japon et des États-Unis. A cette époque, les relations entre le Japon et la Chine étaient particulièrement bonnes, le ratio était donc d'environ 70 % pour le Japon et 30 % pour l'Amérique.

Ayant grandi dans un tel environnement, je voulais créer un jeu qui fusionne plusieurs cultures sous un angle différent de celui des jeux précédents. En parallèle, j'avais aussi envie d'agencer mes souvenirs d'enfance et de vous les montrer. C’est le fruit de ces réflexions.

C'est « Showa America Story ».――La « perceuse » fait une apparition impressionnante dans cette bande-annonce. La première chose à laquelle j'ai pensé était Tengen Toppa Gurren Lagann, cette association est-elle correcte ?

Luo

La source d'inspiration pour cet exercice était (Il s'agit de "Getter 2" (de la série "Getter Robo"). De plus, ce n'est pas une œuvre des années 80, mais c'est "Broken Magnum" de "King of Braves Gaogaigar". Les années 70, 80, 90 et Gurren Lagann dans les années 2000. Quelle que soit l’époque, les exercices apparaissent dans les anime robots.

Il y a quelques jeunes membres de l'équipe de développement qui sont nés dans les années 1990, et quand nous leur disons : « Je veux que vous fassiez une perceuse », leurs goûts par rapport aux œuvres qu'ils ont vues se mélangent également. Mais je ne pense pas que ce soit une erreur. Quelle que soit l’époque, les exercices sont une « romance chinoise ». Si vous pouvez percer le ciel, il est tout à fait naturel que vous puissiez aussi traverser le temps.

--Il y a beaucoup de gens dans l'équipe de développement qui aiment les animes de robots. Puis-je demander à M. Luo quelle est votre œuvre préférée ?

Luo

J'adore « Mazinger Z » et les jeux réels comme « Gundam », mais mon préféré est « Gaogaigar » !--Vous pouvez faire confiance aux gens qui comprennent la passion de cet anime.

Luo

Depuis les années 1970, le contenu japonais a commencé à être exporté à l’étranger, et je pense que cela a semé des graines qui poussent aujourd’hui partout dans le monde. fabriqué aux PhilippinesIl en va de même pour Voltes V Legacy. Je pense que c'est parce qu'ils l'ont reçu d'un point de vue différent de celui des Japonais qu'il y a tant d'œuvres qui rendent hommage à la culture japonaise qui n'auraient pas été créées au Japon.

--Nous assistons peut-être aujourd'hui à une "récupération de préfiguration qui a pris 30 à 40 ans" ! En conséquence, les décors qui intègrent la culture japonaise ont été très populaires auprès des utilisateurs japonais, mais ces réactions étaient-elles dans une certaine mesure ce que vous visiez ?

Luo

La seule fois où nous sommes venus au Japon, c'était au Tokyo Game Show, et je ne pense pas que nous ayons réussi à bien capturer les sentiments des utilisateurs japonais. Cependant, je ne me sentirais pas mal si la perspective et les nuances issues du fait d'avoir grandi en Chine sous l'influence de la culture japonaise étaient rafraîchissantes pour le public japonais (mdr). En fait, même pendant le développement, j’étais curieux de voir quel genre de réaction il recevrait.

Dans ma vie d'otaku, il y a eu de nombreux moments où j'ai réalisé que c'était la source de mon travail préféré, mais ce genre de joie est réservé aux personnes accros au contenu japonais, je pense que c'est courant partout dans le monde.

Au contraire, la bande-annonce de « Showa America Story » a peut-être rendu les gens heureux et pensés : « Il y a tellement de gens qui ont été influencés par ce contenu ! »

L’« invasion japonaise des États-Unis », apparemment scandaleuse, a été inspirée par les reportages de l’ère des bulles et a été organisée de manière logique.

――Je voudrais également vous poser des questions sur la raison pour laquelle l'année fictive a été fixée à 1986.

Luo

Le décor de 1966 est un moyen de faire comprendre instantanément qu’il s’agit d’un monde fictif, et c’est aussi une manière d’exprimer un monde dans lequel le Japon est devenu encore plus populaire sans que la bulle n’éclate.――Peu importe la durée de la bulle, j'ai été surpris par l'idée que le Japon puisse contrôler les États-Unis grâce à sa puissance capitaliste.

Luo

L’idée était basée sur un journal télévisé de mon enfance. Il expliquait les prix des terrains au Japon et a déclaré : « Vous pourriez acheter toute l'Amérique avec uniquement les terrains situés à l'intérieur de la ligne Yamanote à Tokyo (au moment de la bulle). » Je ne sais pas si c’était vrai, mais c’était tellement choquant que cela est resté dans mon esprit pour toujours. Ce jeu se déroule en 1986, alors que cette sorte de foi aveugle dans la richesse continue de devenir un véritable pouvoir.

De plus, en réalité, le Japon est fortement influencé par la culture américaine, mais si le Japon devait dépasser les États-Unis, les États-Unis seraient fortement influencés par le Japon. J'ai créé une vision du monde basée sur ces hypothèses.

――J'ai été surpris d'entendre ce que vous venez de dire, mais au Japon, si vous regardez autour de la ville, vous pouvez voir de nombreux panneaux écrits en anglais, et je n'ai jamais trouvé cela étrange. Je pense que l'histoire américaine dans "Showa America Story", qui est pleine de mots japonais, est "bizarre", mais cela pourrait simplement être un renversement de la situation dans laquelle se trouve actuellement le Japon.

Luo

Cela aurait pu être l'inverse...--(mdr). Pourquoi avez-vous choisi « Sore ga Important » du Daitai MAN Brothers Band comme chanson thème ?

Luo

Je pense que "That's What's Important" est une chanson sur une époque où tout le monde au Japon perdait son énergie après l'éclatement de la bulle, mais exprimait quand même un sentiment positif en disant : "Je suis sûr que quelque chose de bien va arriver". Cela correspondait également au thème du jeu.--Pour un jeu d'action, avez-vous déjà eu l'idée d'utiliser des chansons plus intenses pour rendre les combats plus excitants ?

Luo

Ce n'était pas ça. C'est ce qu'on appelle l'idée d'un « écart intéressant ».Les éléments qui composent « Showa America Story » peuvent être exprimés en trois mots : comédie, violence et romance. Je pensais qu'une chanson comme "That's important" pourrait exprimer ces trois choses bien mieux qu'une chanson intense qui vous permet de vous battre de manière directe et cool.--Cela semble être similaire à la production de la série "Fallout". Même si c'est brutal, on a l'impression qu'une chanson ancienne et réconfortante est jouée.

Luo

C'est exact. Et en fait,En plus de « Sore ga Itai » et « Moshimo Tomoroshi ga » de Warabe, qui ont été utilisés dans la première moitié de la dernière bande-annonce, il comprend également des chansons qui vous rappellent cette époque. Je ne peux pas encore le dire (mdr).--Je suis curieux de savoir quel genre de chansons et combien de chansons sont incluses... !

Luo

Nous avons hâte de vous voir !

Le genre est RPG. Monde semi-ouvert, véhicules, road movie, violence classée Z... le game design s'est un peu dévoilé

--Je comprends assez bien pourquoi vous en êtes venu à voir le monde de cette façon. Cependant, je ne comprends toujours pas vraiment de quel genre de jeu il s'agira (mdr). De quel genre de jeu s'agit-il ?

Luo

Cela peut ressembler à un jeu d'action, mais selon notre définition, c'est un RPG. Le terrain est un monde semi-ouvert (*), et bien qu'il y ait une histoire principale, il y a beaucoup de sous-missions et d'éléments cachés. Ce que je veux que tout le monde apprécie le plus, c'est l'histoire et l'exploration.

*Un jeu qui utilise un terrain spacieux proche d'un monde ouvert, mais qui n'est pas un monde ouvert complet. Il existe plusieurs noms comme monde semi-ouvert, monde semi-ouvert, etc.

--Il a été révélé que la base du personnage principal sera un camping-car. Le joueur pourra-t-il conduire ce camping-car pendant l'exploration ? Ou le camping-car sera-t-il utilisé uniquement de manière sélective sur le terrain, et ce seront réellement les vélos qui sont apparus dans la remorque qui seront réellement utilisés ?

Luo

Le camping-car et la moto peuvent être pilotés par le joueur lui-même. Nous avons également une variété d'autres véhicules jouables, y compris des vélos et des choses que je ne peux pas encore vous dire.

--Veuillez nous dire s'il y a des points remarquables concernant le système de jeu dans la dernière bande-annonce vidéo.

Luo

Ce à quoi je veux que vous prêtiez attention dans ce PV, c'est le cycle de bataille. Attaques normales, évitement de pas, compétences et mouvements spéciaux qui peuvent être déclenchés lorsque les conditions sont remplies. Un autre point est que, même si cela peut être difficile à remarquer, il existe une grande variété d’armes disponibles. Il existe deux types d'armes dans le jeu principal, et chaque attaque a son propre mouvement.

Je pense également que les fans de jeux vidéo s'intéressent à la mesure dans laquelle nous poursuivons l'expression de la violence, c'est pourquoi nous avons veillé à ne faire aucun compromis dans ce domaine.

――Je pense que certains pays sont stricts quant à l'expression de la violence lorsqu'ils le diffusent dans le monde entier, mais « Showa U.S. Story » est-il acceptable à cet égard ?

Luo

Sur la base de diverses considérations, nous prévoyons de permettre d'ajuster l'intensité de la violence telle que le saignement via les paramètres du jeu.--Pensez-vous qu'il sera possible de le diffuser avec la même expression dans tous les pays ?

Luo

Je ferai de mon mieux pour que cela se produise. Je pense qu'il est presque certain qu'il sera classé Z au Japon ! (mdr)--Il semble que les jeunes fans de Showa America Story devront attendre d'avoir 18 ans pour jouer. Quant à la progression du jeu, sera-t-elle sous la forme d'un road movie, avec le joueur se déplaçant à travers les Etats-Unis à bord d'un camping-car ?

Luo

C'est définitivement un road movie. Cependant, où cela commencera en Amérique et jusqu’où cela ira reste un secret. Une autre chose que je peux dire, c'est que l'une des sources d'influence est le film du réalisateur Quentin Tarantino."Du crépuscule à l'aube"Il y a. Ce film commence aussi comme un road movie, mais j'aime la façon dont il se déroule et rencontre diverses anomalies et accidents en cours de route, et des idées comme celles-là ont une grande influence sur moi.

Une explication audacieuse du visuel exclusif de la pré-version de Famitsu ! Le motif de « The General » est ce type qui est le Super Ultra Great Delicious Wonderful Bomber.

--Parlons maintenant des visuels récemment publiés. Tout d'abord, je ne peux m'empêcher de remarquer cette personne qui ressemble à un mélange de Captain America et de Kenshiro de Fist of the North Star.

Luo

Il est surnommé « Le Grand Général ». Il apparaît également brièvement dans la dernière bande-annonce. Tout ce que je peux dire pour le moment, c'est que c'est une personne extrêmement forte.

L’idée était un mélange de héros de bandes dessinées américaines et de Chuuni-ness japonaise. Il y a certainement une sensation de Kenshiro.

J'adore aussi « Fist of the North Star », mais il est directement inspiré du manga « Buren ! » de Tadashi Sato. Le personnage Rocky apparaît dans « Onii-san ».--Rocheux! Super Ultra Super Délicieux Bombardier Merveilleux !

Luo

Oui! Le design de ce général a été sélectionné parmi plus de 100 idées. C'est un personnage plein de respect et d'engagement.――Je ne m'attendais pas à cela dans une interview pour le nouveau travail de Reiwa, « Burning ! J'ai hâte d'entendre le nom de ton frère. Il y avait aussi le logiciel Famicom. Même s'il s'agit d'un jeu d'action, il devient soudainement un RPG. Si cela a été ignoré jusqu'ici, je suis également préoccupé par la conception imprévue.

Luo

J'aimerais vraiment que le département éditorial de Famitsu crée une collection de matériel de décor et la diffuse dans le monde.--(mdr). Quant au prochain visuel, ce vélo est également incroyable... « Combattre l'excellence » et « Airabyu ».

Luo

Cette moto reflète l'image positive des gangs de motards japonais.« Groupe d'amour pur Shonan ! «Je dirais que c'est une cible. Il existe de nombreuses variations dans la coloration des vélos qui apparaissent dans ces jeux, et vous pouvez profiter de les collectionner comme éléments de collection.--Ce qui est écrit en minuscules à côté de "Aira Buyu" c'est... "Je n'aime qu'une seule personne dans ma vie" (mdr). Les motos de fabrication américaine ont été personnalisées pour ressembler à des gangs de motards japonais, ce qui symbolise la vision du monde de ce jeu.

Luo

"Dr Slump"C'est ainsi que j'ai eu ma première image d'un vélo pour motos, mais je ne savais pas pour la première fois que le modèle original de ce vélo était fabriqué en Amérique. Si vous me le demandez, c'est certainement vrai, alors disons-le ainsi.--C'est très bien. Les deux photos suivantes représentent-elles l'intérieur du camping-car qui sera la base du personnage principal ?

Luo

Oui. Tout ce qui est placé sur les étagères est un élément de collection qui peut être récupéré au cours du jeu. Vous pouvez également jouer au jeu de style Famicom qui apparaît au milieu de la dernière bande-annonce (à partir d'environ 48 secondes après le début de la vidéo) si vous le récupérez.--Il y a des choses comme les consoles de jeux et les cassettes. À combien de jeux en jeu puis-je jouer ?

Luo

Nous disposons d’un « nombre raisonnable ». S'il vous plaît, attendez-le également avec impatience.--Les nombreux appareils électroménagers de l'ère Showa sont également mignons. C'est quoi ce truc avec le fond bleu à côté du cuiseur à riz ?

Luo

Il s'agit d'une machine à glace pilée.--Je vois. Ces appareils électroménagers ont-ils été importés du Japon en Chine dans les années 1980 et étaient-ils familiers à M. Luo et à ses amis ?

Luo

C'est exact. Les graphiques sont dessinés en utilisant des appareils électroménagers issus de mes photos d’enfance comme matériaux de référence.--C'est une machine à cliquetis qui ressemble à un robot. Au fond, vous pouvez voir ce qui ressemble à un distributeur automatique de nourriture. Est-ce une image d'une partie de la ville que vous visitez dans le jeu ?

Luo

Je suis d'accord. Ce n'est pas seulement un arrière-plan, vous pouvez interagir avec lui, et lorsque vous insérez des pièces, des prix apparaîtront. C'est aussi l'un des éléments de collection.--Et comme prévu, il existe également des exercices pour les véhicules. "Guren Express" est écrit sur le côté. La foreuse attachée à ce véhicule sera-t-elle utilisée dans le jeu ?

Luo

S’il vous plaît, gardez cela secret également. Cependant, cette voiture peut également être personnalisée dans une certaine mesure.――Après tout, j'aimerais me précipiter sur une horde de zombies avec ça. Le dernier visuel est à nouveau à l'intérieur du camping-car, mais vous pouvez voir les mots "NEO YOKOHAMA" à l'extérieur. L'endroit qui était autrefois Hollywood a été repris par Yokohama.

Luo

Ces noms proviennent d’une certaine idée. En effet, les véritables noms de lieux américains tels que « New York » et « Nouvelle-Orléans » ont été créés par des colons venus d’Europe en Amérique et ont ajouté « Nouveau » aux noms de leurs villes natales. Il intègre des nuances similaires à celles-là.

Cependant, compte tenu de ces exemples, dans le cas du Japon, il semble un peu étrange de donner des noms de lieux tels que « Shin-Yokohama » et « Shin-Osaka » dans son propre pays. Lorsque j'ai visité Shin-Yokohama pour la première fois après avoir créé le décor du jeu, j'ai été surpris par son nom. Je me suis dit : « Quoi ?! Je ne savais pas qu'il existait vraiment un nom de lieu comme celui-ci !? » D'un point de vue chinois, les noms de lieux comme « Nouveau Pékin » et « Nouveau Shanghai » sont impossibles au Japon (mdr).

--Si tu me demandes ! C'est peut-être un sentiment unique au Japon. Tout tourne autour des nouveaux visuels, mais il est étonnant qu'ils présentent tous un certain nombre de points de friction... Ah, est-ce que la carte à gauche de la dernière image a quelque chose à voir avec la progression du jeu ?

Luo

S'il vous plaît, faites comme si vous n'aviez pas vu ça (mdr). Je serais heureux si vous pouviez développer votre imagination de différentes manières.

L'exploit de « Black Myth : Goku » et « Showa America Story ». Les progrès rapides de l’industrie chinoise du jeu sont loin d’être terminés !

--L'autre jour, le RPG d'action épique chinois "Black Myth: Goku" a remporté le titre de jeu ultime de l'année aux "Golden Joystick Awards 2024" (*) au Royaume-Uni. En tant que développeur chinois, qu’avez-vous pensé après avoir reçu ce résultat ?

*Un prix prestigieux considéré comme l'un des quatre prix majeurs au monde, avec les « Game Awards (TGA) », les « DICE Awards » et les « Game Developers Choice Awards (GDC Awards) ».

Image du compte officiel X (Twitter) de Golden Joysticks

Luo

Jusqu’à récemment, la Chine externalisait le développement des jeux grand public dans le monde entier. Nous avons beaucoup de personnes qui ont travaillé sur diverses parties du processus de développement, y compris sur des titres de taille AAA, donc si nous combinons ce savoir-faire, nous disposons de la technologie nécessaire pour créer un seul jeu à succès. De nombreux créateurs ont été impliqués jusqu'à présent dans les jeux sur smartphone, mais souhaitent poursuivre une expérience de jeu encore meilleure.

Ils (les gens en dehors du Japon) ne le savent tout simplement pas. Nous n'avons pas eu l'occasion d'expliquer cela au monde, donc on n'y peut rien, mais les gens ont l'impression que les sociétés de jeux chinoises ne fabriquent que des jeux pour smartphones et ne s'intéressent pas aux jeux grand public. Si c'est le cas, c'est un malentendu.

Je pense que des titres originaux destinés aux consommateurs et aux PC continueront d'être créés au cours des prochaines années par des créateurs chinois qui possèdent les compétences acquises grâce à l'externalisation, le désir de nouvelles expériences et qui sont prêts à ne ménager aucun effort pour créer de nouvelles expériences. Je ne suis pas doué pour développer des jeux pour smartphone (mdr), mais des créateurs comme moi travaillent dur pour créer des jeux qui peuvent me passionner, et l'un des résultats est

Je pense que c'était "Black Myth : Goku".

--Il se peut que nous commencions maintenant à voir un système en place permettant aux créateurs qui possédaient à l'origine des compétences élevées de combiner leurs compétences pour créer des titres de niveau AAA.

Luo

Je pense que « Black Myth : Goku » a donné aux créateurs chinois la confiance qu'ils pouvaient réussir avec ce genre de jeu.Dans le passé, de nombreux jeux ont été créés au Japon en intégrant des conceptions et une inspiration innovantes. PlayStationEnsemble partout』、『mes vacances d'été』、『explosion de suzuki', les PSP 'couloir infiniC'est triste pour nous que des œuvres uniques comme «Je suis devenue rare à voir de nos jours».

En regardant les choses objectivement, j'ai l'impression qu'il devient de plus en plus difficile pour les entreprises japonaises de transmettre des projets autres que des "jeux standards". Il existe de nombreux créateurs en Chine qui ont été inspirés par de nombreux jeux innovants dans le passé. Je pense donc que le nombre d'idées de jeux qui ne sont pas encore disponibles sur le marché augmentera à l'avenir.

--En tant que fan de jeux vidéo, j'ai hâte de voir les créateurs chinois progresser davantage. Maintenant que l'industrie du jeu vidéo chinoise attire l'attention, partagez votre enthousiasme pour la sortie de « Showa U.S. Story ».

Luo

Grâce à vous, nous avons pu avoir un impact sur les gens du monde entier et attirer l'attention de manière positive. Nous travaillons dur pour créer un jeu à la hauteur de vos attentes. Merci pour votre soutien continu.