De Hidetaka Miyazaki parle de l'avenir de « Elden Ring 2 », mais il ne nie pas le développement futur de la propriété intellectuelle. Il y a plusieurs nouveaux projets en cours et une variété de genres [Interview du PS Partner Award 2024 Japan Asia Award]

Sony Interactive Entertainment (SIE) organisera la cérémonie de remise des prix « PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia » le mardi 3 décembre 2024.

Sur place, le « GRAND AWARD » a été décerné aux trois titres les plus vendus dans le monde qui sortiront entre octobre 2023 et septembre 2024.ELDEN RING L'OMBRE DE L'ERDTREE» Le réalisateur Hidetaka Miyazaki a été interviewé et nous vous apporterons les détails.

M. Hidetaka Miyazaki(Hidetaka Miyazaki)

Président-directeur général de From Software. Réalisateur de « Elden Ring » et du DLC « SHADOW OF THE ERDTREE ».

Bien que nous ne pensions pas à un développement comme « ELDEN RING 2 », nous ne nions aucun développement futur de la propriété intellectuelle « ELDEN RING ».

--Tout d'abord, dites-nous quelques mots sur l'obtention du "GRAND AWARD" et des "PLAYSTATION GENERATIONS AWARDS" (*).

*Ce prix récompense le meilleur titre sélectionné par le vote des utilisateurs pour chaque génération de matériel PlayStation parmi les titres gagnants des PlayStation Partner Awards précédents.

Miyazaki

Nous aimerions profiter de cette occasion pour exprimer notre sincère gratitude pour avoir reçu les prestigieux prix « GRAND AWARD » et « PLAYSTATION GENERATIONS AWARDS ». J'ai l'impression que nous aurions dû gagner les « PLAYSTATION GENERATIONS AWARDS » (mdr), mais comme le prix a été voté par les utilisateurs, nous serons reconnaissants pour ce prix.――Je pense que "ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE" avait un volume et une densité qui dépassaient le cadre du DLC, et la façon dont les utilisateurs y jouaient était très diversifiée. N'hésitez pas à nous faire savoir s'il y a quelque chose qui vous a particulièrement impressionné dans la façon dont le jeu a été joué après sa sortie.

Miyazaki

Il existe de nombreuses façons de jouer au jeu qui m'ont marqué, y compris l'histoire principale, et j'en suis très heureux. Pour donner un exemple, j’ai beaucoup aimé regarder ce qu’on appelle une stratégie sans dégâts. En particulier, j'ai apprécié la stratégie sans dégâts utilisant le "flicking hard drop" et j'ai trouvé cela incroyable.--Veuillez nous parler du point le plus difficile dans la préparation du DLC supplémentaire pour "ELDEN RING", qui possède un niveau de finition et de volume impressionnant.

Miyazaki

Il s'agit de savoir comment exprimer le concept de « sens de l'aventure » ​​qui était également présent dans le jeu principal de « ELDEN RING » en DLC. Au final, le volume était assez important pour du DLC, mais c'était aussi pour exprimer un sentiment d'aventure.--Je ne pense pas qu'il soit exagéré de dire que ce DLC équivaut à un jeu, mais avez-vous déjà pensé à le vendre comme un jeu autonome ?

Miyazaki

Je n'y ai jamais pensé. Il était initialement prévu comme DLC, et comme je l'ai mentionné plus tôt, le volume a été jugé nécessaire afin de fournir le « sentiment d'aventure » typique de « ELDEN RING ». Ce n'est que maintenant que j'ai réalisé l'idée qu'il s'agisse d'un jeu indépendant.――Étant donné que l'histoire principale a été très appréciée, je pense que les utilisateurs attendaient beaucoup du DLC. Cependant, en dépassant ces attentes, de nombreux utilisateurs ont pu profiter de l'aventure du Pays des Ombres. Existe-t-il un secret pour offrir une satisfaction qui dépasse les attentes ?

Miyazaki

Après tout, tout est question de volume. Je pense qu'il était important de s'assurer que le jeu ait le volume nécessaire au sens de l'aventure, ainsi que des parties et éléments d'exploration inconnus. D’un autre côté, il y a beaucoup de choses auxquelles nous devrions réfléchir concernant le DLC, et nous les prendrons au sérieux et les utiliserons dans le prochain jeu.

--On dirait que nous sommes parvenus à une conclusion avec la sortie du DLC, mais que pensez-vous du développement futur de « ELDEN RING » ? S'il vous plaît laissez-nous savoir si vous envisagez de transformer « ELDEN RING » en une série, ou si vous envisagez une nouvelle IP.

Miyazaki

À ce stade, nous ne pensons pas à un développement comme « ELDEN RING 2 ». Cependant, je tiens à vous informer que je ne nie aucun développement futur de l'IP "ELDEN RING".

En parlant de « Que ferions-nous alors ? », From Software mène actuellement plusieurs projets comme d'habitude. Il existe de nombreuses variantes parmi eux, nous espérons donc que vous les attendrez avec impatience.

--De « Demon's Souls » au DLC « ELDEN RING », l'influence de From Software sur les jeux à travers le monde est incommensurable. Je suis sûr qu'il y a beaucoup de pression au quotidien, y compris les attentes concernant les prochains jeux, alors dites-nous s'il vous plaît s'il existe un moyen pour vous de vous détendre, M. Miyazaki.

Miyazaki

Il y a autant de monde qu'il y en a. Par exemple, passer du temps en famille, jouer à des jeux analogiques et manger de délicieux plats. Cependant, je ne ressens pas vraiment beaucoup de pression, donc je ne m'enlise pas dans une forte volonté de me détendre ou de me rafraîchir.

On a parfois l'impression que la situation dans laquelle les utilisateurs ont des attentes élevées est une source de pression, mais une telle situation est extrêmement précieuse et difficile à obtenir, donc plutôt que de ressentir de la pression, nous devrions d'abord dire : « Je suis très reconnaissant ». .'' Vous avez des émotions fortes.

--Le DLC est devenu un sujet brûlant en raison de sa grande taille, de ses nouvelles armes, de ses nouvelles techniques de combat et d'autres fonctionnalités. Était-ce le niveau que vous aviez initialement envisagé au début du développement ?

Miyazaki

Oui. Au début du développement, il était supposé que ce volume serait nécessaire pour obtenir le "sentiment d'aventure" typique de "ELDEN RING" que j'ai mentionné plus tôt, et la période et le coût ont été planifiés dès le début avec cela dans esprit. . Sinon, je pense que les fans seraient plutôt en colère contre moi d'être si en retard (mdr).

--Il est impressionnant que le jeu principal et le DLC soient extrêmement populaires à l'étranger. Concernant l'influence de cette œuvre, veuillez nous faire savoir s'il existe des façons intéressantes de la voir ou de la comprendre qui sont propres aux fans étrangers.

Miyazaki

Lorsque nous observons les réactions des utilisateurs, nous nous inquiétons rarement de savoir s'ils sont nationaux ou étrangers, ou s'ils viennent d'Amérique, d'Europe ou d'Asie.En fait, c'est la même chose avec ELDEN RING, et ce que je ressens des jeux précédents, c'est que quel que soit le pays d'où vous venez, tout le monde est pareil lorsqu'il s'agit de profiter des jeux.

En tant que joueur autoproclamé, j'en suis très heureux et encouragé. Pour le dire de manière exagérée, je ressens la même chose et je trouve réconfortant de savoir que nous sommes tous des joueurs.

--De la maîtrise du jeu principal à la sortie du DLC, dites-nous s'il y a quelque chose qui a motivé les membres du développement.

Miyazaki

En ce qui concerne les DLC, je pense que la chose la plus importante à faire est de les créer en fonction des réactions des utilisateurs qui ont joué au jeu principal et d'exprimer notre gratitude pour ces retours.--À quel genre de travail pensez-vous pour votre prochain travail ? Nous apprécierions que vous nous parliez de votre genre, comme la fantasy ou la science-fiction.

Miyazaki

Je ne peux pas vous donner de réponse, mais comme je l'ai mentionné plus tôt, plusieurs projets sont en cours et les genres sont divers. J’espère donc que vous pourrez l’attendre avec impatience, et certains des titres que je réaliserai, et certains titres seront réalisés par quelqu’un d’autre que moi. À cet égard, je pense que nous serons en mesure de présenter le nouveau From Software de différentes manières, alors attendez-le avec impatience.--Enfin, veuillez envoyer un message à nos utilisateurs.

Miyazaki

Je pense que la marque « ELDEN RING » en est à sa troisième année et nous avons remporté de nombreux prix comme celui-ci, nous sommes donc vraiment reconnaissants envers les utilisateurs qui ont joué au jeu et nous ont soutenus. Nous avons reçu beaucoup de force de la part de tout le monde et nous travaillerons dur pour créer un meilleur jeu, y compris nos propres réflexions, afin de vous redonner encore mieux, alors attendez-le avec impatience. C'est mon vrai sentiment, donc je le répéterai encore et encore. Merci beaucoup.