Revue du FPS Delta Force. Bien qu'il existe des batailles à grande échelle pouvant accueillir jusqu'à 64 joueurs, il existe également un jeu de tir au butin qui ramène les objets à la maison. Et c'est gratuit ! La bêta ouverte aura lieu à partir du 5 décembre

Un nouveau FPS dont la distribution est prévue par la Team Jade de TiMi Studio Group.Force Delta"(※ci-dessous,"force delta». Le titre avait été annoncé à l'origine comme "Delta Force : Opérations Hawk" a été révisé).

Il s'agit d'un FPS ambitieux qui intègre une variété de modes, dont une bataille à grande échelle entre 32 joueurs contre 32 joueurs, un jeu d'évasion et de survie dans lequel des équipes de trois s'affrontent et une campagne où vous pourrez profiter de l'histoire.

Cette fois, nous aimerions vous proposer une revue avancée du jeu basée sur la version de test technique qui a eu lieu pendant une durée limitée.

Le mode campagne "Black Hawk Down" ne peut pas être sélectionné dans la version de test technique.

Choisissez un opérateur unique !

Dans la version de test technique, il y avait deux modes parmi lesquels choisir, et j'ai pu profiter de tout autre chose que le mode campagne. Ce que tous les modes ont en commun, c'est qu'ils sont des jeux de tir à la première personne (FPS) « sélectionnables par l'opérateur ».

Le rôle de l'opérateur est déterminé dans une certaine mesure, mais il s'agit d'un jeu dans lequel les classes sont composées de personnages portant des noms, plutôt que de classes telles que des médecins ou des tireurs d'élite.

Bien que les types d’armes pouvant être manipulées varient selon l’opérateur, différents types d’armes peuvent être équipés. De plus, chaque opérateur peut être équipé de différentes sous-armes appelées « objets tactiques » telles que des grenades.

Chaque opérateur possède des compétences uniques, et en utilisant pleinement diverses compétences, vous pouvez faire avancer la bataille à votre avantage.

Par exemple, l'un des soldats d'assaut, « Dire Wolf », possède des capacités spécialisées pour le combat, telles que la capacité de glisser grâce à son exosquelette renforcé et de tirer des grenades avec des canons à main attachés à ses bras. Luna, l'éclaireur, peut marquer l'ennemi sur lequel elle tire pendant un certain temps, et peut également tirer des flèches pour localiser l'ennemi. De plus, même s'il est un tireur d'élite, il est doué pour soutenir ses alliés, par exemple en étant capable de configurer librement des points de réapparition.

A ce titre, chaque opérateur possède une individualité très forte, et il est important de tirer profit de ses compétences. Cependant, puisqu'il s'agit d'un FPS, si vous êtes doué pour "cibler et tirer sur les ennemis", alors bien sûr, cela seul peut être utile.

Dans cette version test, un nouveau « poison pour insectes » a été annoncé. Principalement bon pour améliorer les alliés et affaiblir les ennemis.

L'arme est également hautement personnalisable, ce qui permet d'en faire facilement l'arme de votre choix. La lunette est particulièrement facile à comprendre et a un lien direct avec la facilité de visée, vous pouvez donc simplement changer la lunette. Pour ceux qui veulent être encore plus précis, c'est sympa de pouvoir changer la facilité d'utilisation.

Guerre : bataille massive

« Guerre » est le mode principal du jeu et la base du combat. Il existe plusieurs règles : en plus des batailles pouvant accueillir jusqu'à 64 personnes, il existe également des règles pour les batailles de taille moyenne pouvant accueillir jusqu'à 32 personnes. Il y a quelques différences mineures, mais l'essentiel est de concourir pour les bases tout en se tirant dessus.


En raison du grand nombre de participants, la vie des ennemis et des alliés est légère, et la responsabilité envers les joueurs est légère, ce qui constitue le grand attrait des FPS compétitifs à grande échelle. Vous pouvez vaincre les ennemis avec fracas, et ils seront également vaincus. Puisque vous avez de nombreux alliés, vous pouvez gagner beaucoup de points d'activité simplement en les soutenant. C'est donc également une bonne idée de jouer un rôle actif en tant que soldat de soutien.

Dans les FPS et TPS compétitifs qui sont devenus courants de nos jours, votre propre vie est souvent en jeu, donc la nature décontractée du jeu, où vous pouvez facilement sortir, peut être un élément rafraîchissant pour certaines personnes.

Cela étant dit, il est difficile de vraiment avoir le sentiment de contribuer à la victoire. Par conséquent, personnellement, même lorsque mon équipe gagne, je ne suis que légèrement heureux et je pense : « Oh, nous avons gagné. » Même lorsque j'ai perdu, je me disais simplement : « Oh, j'ai perdu ». Je n'ai même ressenti aucun regret. Bien sûr, vous devez viser la victoire, mais je pense que le jeu devient plus agréable si vous vous battez en fonction de votre réussite ou de votre échec.

De plus, de nombreux véhicules apparaîtront et vous pourrez également combattre en montant sur des chars, des hélicoptères, etc. Ils peuvent apparaître ou non en fonction des règles, mais il est également intéressant de pouvoir profiter du réalisme du champ de bataille tout en combattant, ce qui est unique aux FPS compétitifs à grande échelle.

Il existe également des règles axées sur les combats dans les véhicules. Cela ressemble presque à un jeu de tank.

En combinant cela avec les compétences de l'opérateur, une bataille unique à ce travail est réalisée. Comme il y a beaucoup de monde, vous n'avez pas à vous soucier trop de l'équilibre au sein de l'équipe, comme par exemple quels opérateurs sont les plus courants, il est donc facile d'utiliser vos opérateurs préférés.

Une chose qui m'a un peu dérangé, c'est qu'il y avait tellement de compétences en grenades fumigènes dans les compétences des opérateurs que le champ de bataille était couvert de fumée partout. En particulier lors de combats dans des bâtiments, les ennemis comme les alliés ont tendance à être couverts de fumée. C’était un élément qui me donnait l’impression que j’avais besoin d’un moyen de le découvrir par moi-même.

Les zones autres que les zones ouvertes ont tendance à devenir des mokumoku.

Opérations : Route d'objets PvPvE

Un autre mode est « Opérations », qui est à la fois un FPS coopératif et un FPS compétitif. Terminez le jeu en formant une équipe de trois personnes, en battant les PNJ et les joueurs ennemis sur la carte et en ramenant les objets à votre base. Il s'agit d'un mode PvPvE très populaire de nos jours, appelé "Loot Shooter".

Des équipements, des balles, des objets de récupération, etc. peuvent être apportés, et chaque joueur peut apporter les siens et les emporter sur la carte (vous pouvez également choisir de ne pas apporter les vôtres). Si vous recherchez les caisses de ravitaillement, vous pourrez peut-être obtenir des armes et des armures plus puissantes. En plus des objets pouvant être utilisés au combat, vous pouvez également obtenir des objets pouvant être échangés contre de l'argent et des matériaux d'amélioration de base.

Ramassez-les et organisez votre inventaire pendant que vous cherchez à vous échapper. Une fois que vous vous serez échappé, vous pourrez officiellement l'utiliser comme votre propre objet.

C'est ce qui rend Loot Shooter intéressant, car tu peux développer divers éléments tels que la collecte d'objets, la survie et le combat en une seule session.

Si vous mourez avant de vous échapper, la plupart de vos objets seront perdus (seuls certains objets peuvent être assurés). Si vous êtes vaincu par un joueur ennemi, vos objets seront récupérés par le joueur ennemi. À l’inverse, si vous battez un joueur ennemi, vous pouvez lui voler toutes ses fournitures.

Si vos alliés vous marquent, vous pouvez utiliser de la fumée pour leur tirer dessus unilatéralement. Il est rare qu’un tireur de route soit capable de faire ce genre de mouvement.

Bien qu'il s'agisse d'un mode coopératif, ce mode vous permet en réalité de profiter de batailles plus tendues. La vie dans « Warfare » est légère, mais dans « Opérations », la vie est alourdie par le poids des fournitures.

La sensation de l'inventaire et les règles du jeu sont assez similaires à celles des jeux de tir à butin existants, mais ce jeu se caractérise par une approche plus décontractée. Il est conçu pour être facile à apprécier sous tous ses aspects, et comme il s'agit essentiellement d'une équipe de trois personnes, il est probablement plus facile d'y participer que seul.

De plus, le système de sélection des opérateurs est le même pour les « Opérations », il est donc simple dans le sens où vous pouvez profiter des compétences et des caractéristiques de chaque opérateur. Cependant, je pense que les opérateurs sont fondamentalement ajustés pour "Warfare", donc les opérateurs utilisés dans "Operations" ont tendance à être biaisés.

Par exemple, le médecin « Bee Colony » possède des compétences qui peuvent soigner à la fois ses alliés et lui-même, vous pouvez donc relever le défi sans apporter d'objets de récupération de base. De plus, le soldat éclaireur "Luna" est doué pour trouver des ennemis, il est donc parfait pour les tireurs de route qui veulent se faufiler autant que possible.

Le jeu semble en être conscient, et les premières quêtes impliquent principalement l'utilisation du médecin "Bee Colony". Vous pouvez changer l'opérateur que vous utilisez même après la correspondance, mais vous n'avez pas à vous soucier de l'équilibre des opérateurs au sein de votre équipe.

Il y a encore beaucoup d'inconnues dans ce mode, y compris des portes et des boss protégés par mot de passe, il est donc parfait pour les gens qui aiment l'exploration. Dans la version de test technique, les batailles à grande échelle étaient extrêmement populaires, donc la correspondance a pris un peu plus de temps, mais je me demande ce qui se passera dans la version bêta ouverte.

À propos, j'ai eu une discussion avec un joueur étranger devant la porte qui lui demandait : « Comment pouvons-nous ouvrir cette porte de mot de passe ? » mais aucune réponse n'est sortie.

La bêta ouverte aura lieu à partir du 5 décembre !

En plus de ces deux modes, ce jeu propose également un mode campagne."Force Delta". Le mode de combat à grande échelle suffirait à lui seul, mais il existe même un jeu de tir de butin d'objets, et de plus, il est fondamentalement gratuit. De plus, les éléments de chargement se limitent au gain de temps et aux skins.

Un FPS qui déborde d'esprit de service.

"Force Delta"C'est ça.

Un test bêta ouvert aura lieu à partir du 5 décembre 2024, limité à la version PC. Si vous êtes le moindrement intéressé, veuillez vous lancer sur le champ de bataille de ce travail dès que possible.