Plongez en profondeur dans le FPS de braquage futuriste « Den of Wolves » : un aperçu de la philosophie de conception d'un nouveau FPS collaboratif par les créateurs de la série « Payday »

Des coups de feu ont brisé le silence, la respiration tendue et la coopération avec les amis. Horreur de survie coopératif hardcoreGTFO« Le studio de jeux suédois 10 Chambers a choqué le monde. Ils ont rompu leur silence et ont sorti leur nouveau travail ``Repaire des loups"dents,"Jour de paieUn FPS de braquage coopératif qui poursuit la lignée de la série.

et"Repaire des loups» n’est pas seulement une œuvre similaire. La philosophie unique de 10 Chambers et «GTFOL'expérience cultivée dans « The Game » a été combinée pour créer un nouvel horizon pour les jeux de vol.

Lors d'un événement presse organisé à Los Angeles, nous avons eu un entretien exclusif avec Simon Viklund, co-fondateur et directeur audio et musical de 10 Chambers. D'après ce qu'il a dit,Repaire des loupsExaminons en profondeur les coulisses du développement du jeu, la philosophie de conception du jeu et les perspectives d'avenir.

Aperçu du jeu

Den of Wolves : situé en 2097, un braquage high-tech

Tout d’abord, une nouvelle bande-annonce a été diffusée lors des Game Awards 2024.Repaire des loupsPermettez-moi d'expliquer brièvement la vision du monde de ``.

En 2030, des pirates informatiques mènent une cyberattaque à grande échelle utilisant l’IA, plongeant l’économie dans le chaos, et toutes sortes de mensonges et de désinformation conduisent le monde à la guerre.

En 2035, une entreprise met sa survie en jeu en exécutant le « Projet Hoplon » et construit une ville sur l'atoll de Midway. Les cerveaux des humains y sont transformés en ordinateurs et reliés à un système de données, permettant de transférer et de stocker des données, et le monde devient une ville de renommée mondiale. Sa propre bourse est établie à Midway, le seul endroit sûr. Cette ville s'appelle Midway City.

Le temps a passé et, en 2097, Midway City est sous le contrôle d'une société et diverses actions maléfiques sont commises sous un système de gestion strict. Un monde dans lequel une entreprise a besoin que quelqu’un commette de mauvaises actions afin de piéger une autre entreprise. Et ce sont les joueurs qui assument ce rôle.Repaire des loups'est le monde de'.

Après avoir entendu cette explication, je"Fantôme dans la coquille"et"Coureur de lame"lui est venu à l'esprit, et il semble qu'il s'en inspire toujours. C'est aussi très intéressant. L'ambiance est si forte qu'il est venu au Japon en septembre pour rendre compte de l'ambiance cyberpunk des gratte-ciel.

Pas de système de cours : consultez vos amis et apportez le matériel le plus adapté.

Concernant le gameplay important, il n'y a pas de système de classes (rôles/occupations fixes) dans ce jeu coopératif à quatre joueurs. Les joueurs peuvent choisir librement leur équipement. Cependant, vous ne pouvez pas être un touche-à-tout, vous devez donc discuter en profondeur des rôles de chacun au sein de l'équipe.

La mission comporte deux phases principales. Il y a une « mission de préparation » de 20 minutes qui implique la collecte de ressources et la reconnaissance de la route d’invasion, puis une « mission » qui implique le vol proprement dit. Les missions durent environ 40 minutes, mais si vous êtes coincé dans un bourbier, cela peut prendre près de deux heures. La clé pour gagner du temps est de savoir comment travailler ensemble pour terminer la mission, mais vous pouvez également jouer à la mission de préparation et à la mission à des jours différents. Il s’agit d’une fonctionnalité intéressante pour les adultes qui travaillent et qui disposent de peu de temps.

Dans la bande-annonce publiée cette fois-ci, des armes telles que des fusils d'assaut, des SMG et des fusils de chasse, ainsi que des gadgets tels qu'un drone de type araignée capable de percer les coffres-forts et les boucliers installés, sont présentés, mais même moi, je ne connais rien d'autre. que ce que j'ai vu dans la bande-annonce. Bien que le cadre général soit terminé, il est encore en cours de développement et on ne sait pas exactement quels changements seront apportés par l'accès anticipé. C'est pourquoi, à l'heure actuelle,Repaire des loupsVeuillez noter qu'il ne s'agit pas du formulaire final.

La philosophie de conception de « Den of Wolves » expliquée par le développeur lui-même

Du hardcore au vol : lignée évolutive et nouveaux défis

L’entretien avec M. Viklund commence par «GTFO"depuis"Repaire des loupsTout a commencé par la raison du changement audacieux de genre. "GTFO' a gagné une certaine base de fans enthousiastes grâce à sa difficulté difficile et sa vision du monde fermée. Cependant, 10 Chambers a choisi le genre « braquage » comme prochaine étape, qui a un gameplay complètement différent.

Lorsqu'on lui demande pourquoi ils ont décidé de passer de l'horreur au braquage, Viklund répond que l'ADN du studio et l'expérience de l'équipe de développement ont motivé cette décision.

En fait, 3 des 9 membres fondateurs de 10 Chambers étaient les fondateurs de « 10 Chambers », un travail représentatif du FPS de braquage.Jour de paie"et"Jour de paie 2» participe au développement de En premier lieu, Ulf Andersson, PDG de 10 Chambers, et Viklund, la personne interrogée, ont déclaré :Jour de paieFondateur d'Overkill, qui a créé la série. Pour ainsi dire, ``Jour de paieIl est le créateur de ``. 10 Chambers, qui a été fondée par de tels membres, porte naturellement l'ADN de Payday profondément gravé en lui. En d’autres termes, on peut dire qu’il s’agit d’un retour au genre.

« »GTFO» était un grand défi pour nous. Un jeu d'horreur de survie où une planification détaillée et le travail d'équipe sont essentiels, avec des ressources limitées et des assauts incessants d'ennemis. Ce sentiment de tension et d’immersion est l’essence même de 10 Chambers. Cependant, nous voulons toujours essayer de nouvelles choses. "Repaire des loups» vise à offrir une expérience de braquage avec plus de stratégie et de liberté, similaire à la série Payday. Bien entendu, nous souhaitons conserver la tension et l’immersion typiques de 10 Chambers, tout en ouvrant de nouvelles possibilités de gameplay. C'est ce que je pensais. »

"Repaire des loups» a été créé par lui-même.Jour de paie» est un défi.

La vraie valeur de la « planification » : une stratégie qui va au-delà du salaire

"Repaire des loupsCe qui a retenu mon attention lors de la présentation, c'est l'importance de la « planification » dans le gameplay. M. Viklund souligne que ce « plan » est l'élément le plus important qui le différencie de la série Payday.

« Dans de nombreux jeux de braquage, vous pouvez modifier votre plan ou réagir de manière flexible après le début de la mission.Jour de paie 2Je le vois aussi comme une erreur que j'ai commise dans ``. Être capable de réagir avec flexibilité signifiait qu'il y avait de nombreuses scènes où les équipes étaient divisées et effondrées en raison de progrès aléatoires. Si vous vous situez au milieu, il est difficile de comprendre ce qui se passe.

mais,"Repaire des loups», la planification préalable est la règle absolue. Il est important d’avoir une réunion détaillée avant de commencer et d’avoir des discussions répétées jusqu’à ce que tout le monde soit satisfait. Cette phase de planification estRepaire des loupsNous pensons que ce sera un point important qui différenciera le gameplay de « Payday » de la série Payday. »

Le résultat fut le système de consentement. Avant de réaliser un braquage, les joueurs organisent une réunion stratégique avec leurs coéquipiers dans un hall dédié. Analysez la carte et formulez le plan optimal en tenant compte de tous les facteurs tels que les routes d'intrusion, les méthodes de sécurisation des cibles et les voies d'évacuation.

Par exemple, si tout le monde s’accorde sur un gameplay orienté furtivité, la carte renaîtra en carte furtive. Les discussions préalables sont la clé pour gagner la partie, car il existe des portes qui ne peuvent pas être utilisées lors de la percée forcée et des coffres-forts auxquels on ne peut accéder que furtivement.

Ce plan ne peut pas être modifié après le début de la mission. En d’autres termes, les joueurs doivent effectuer des missions selon un plan préétabli.

À propos, j'ai demandé s'il y aurait un moyen de se connecter à un autre lobby si une réunion échoue dans le hall, mais Viklund a répondu que ce système est encore en cours de développement et qu'il ne peut donc pas dire avec certitude quel type de système il deviendra. .

Évolution de la communication : un avenir de collaboration qui transcende les barrières linguistiques

Le support multilingue est désormais essentiel sur le marché mondial du jeu. Cependant, lorsque la communication repose sur le chat vocal, des barrières linguistiques surgissent inévitablement. M. Viklund est fier d'avoir développé un système de communication qui permet à quiconque de communiquer, dans le but de « un véritable jeu coopératif qui transcende les barrières linguistiques ».

De plus, les objectifs de la mission et la progression sont partagés en temps réel, permettant aux joueurs de rester informés de la situation à tout moment. Bien entendu, le chat vocal est également disponible, maisRepaire des loupsest conçu pour vous permettre de profiter d'un jeu coopératif sans recourir au chat vocal.

« »GTFO" est un jeu d'horreur, nous avons donc supprimé l'interface utilisateur autant que possible pour limiter la quantité d'informations. "Repaire des loupsEn plus du chat textuel et des épingles prédéfinis, nous avons également consacré beaucoup d'efforts à l'interface utilisateur du jeu. Par exemple, nous avons développé un système qui affiche visuellement l'objet cible actuel et la prochaine action à entreprendre. Cela permet de comprendre instantanément les intentions des coéquipiers et de se coordonner avec eux même s'ils ne parlent pas la même langue. Nous visons un avenir où les joueurs du monde entier pourront partager ensemble des expériences de braquage passionnantes sans se soucier des barrières linguistiques. »

Midway City, une ville futuriste : Une scène où technologie et désir s'entremêlent

"Repaire des loups»se déroule à Midway City en 2097. Cette ville artificielle construite sur l’océan Pacifique est un monde où se croisent la lumière et l’ombre, où tourbillonnent avancées technologiques et désirs. Les entreprises sont au-dessus des lois et les actes illégaux tels que l’espionnage industriel, le sabotage et les assassinats sont monnaie courante. Les joueurs assumeront diverses missions demandées par les entreprises de Midway City.

"Midway City est une ville avec une atmosphère unique qui combine des visions du monde cyberpunk futuristes et dystopiques. Tandis que des néons éblouissants brillent, la criminalité sévit dans les ruelles. La technologie de pointe rend la vie "Alors que la ville s'enrichit, le sens de l'éthique des gens s'effondre ", déclare Viklund.

Il souligne également que chaque quartier de Midway City est contrôlé par une société différente.

« Chaque quartier possède un paysage unique qui reflète sa propre culture, son architecture et les caractéristiques des entreprises qui le contrôlent. Par exemple, les quartiers dominés par les entreprises de haute technologie sont bordés de gratte-ciel futuristes et d'un autre côté, un état d'esprit. -un système de sécurité de pointe est en cours d'installation. Au fur et à mesure que les joueurs explorent ces quartiers et accomplissent des missions, ils sont exposés aux différents aspects de Midway City et de son monde profond. Vous serez immergés dans son observation.

Ce décor a plus de sens qu’un simple décor de scène. "Repaire des loups'', il n'y a pas de soi-disant campagne d'histoire, et en jouant les missions, ``Repaire des loupsLa vision du monde est racontée. De plus, le district de la mission sélectionnée affectera divers éléments, tels que le contenu de la mission et les objets pouvant être obtenus. En jouant au jeu, les joueurs doivent comprendre l'équilibre complexe des pouvoirs de Midway City et développer des stratégies qui tirent parti des caractéristiques de chaque quartier.

Level design évolutif : une combinaison infinie de stratégie et de liberté

"Repaire des loupsLa conception des niveaux de s'efforce d'offrir aux joueurs un haut degré de liberté et de stratégie. En plus de simplement atteindre une destination, il est possible d’emprunter diverses approches qui tirent parti du milieu environnant. Murs et fenêtres destructibles, systèmes de sécurité piratables et objets interactifs. C'est au joueur de décider comment les utiliser.

« »GTFO», nous avons appris l’importance de donner aux joueurs la possibilité de réfléchir et d’être créatifs. "Repaire des loups", nous pensons que le plaisir réside dans le processus lui-même, non seulement dans la défaite de l'ennemi, mais dans la manière d'atteindre l'objectif. Pour cette raison, nous avons consacré beaucoup d'efforts à la conception des niveaux et avons préparé de nombreux mécanismes qui stimulent la réflexion stratégique des joueurs. » explique Viklund.

L'IA ennemie est également un élément important qui teste la stratégie du joueur, tout comme la conception des niveaux. L'IA ennemie n'attaque pas seulement le joueur, mais change également son comportement en fonction de la situation. Ils peuvent apprendre du comportement du joueur et réagir avec des tactiques plus efficaces.

"Lisez les modèles de comportement de l'ennemi et trouvez ses points faibles. Ensuite, travaillez avec vos coéquipiers pour briser le réseau d'encerclement de l'ennemi.Repaire des loupsVous pouvez dire que c'est la meilleure partie de ``. »

Co-création au nom de l’accès anticipé : construire l’avenir avec la communauté

"Repaire des loups' devrait sortir en accès anticipé sur PC après 2025 (NDLR : il est également prévu de le sortir sur consoles de jeux de salon après cela).

Pour 10 Chambers, l'accès anticipé n'est pas seulement un endroit pour tester le jeu, mais une opportunité irremplaçable d'affiner le jeu et de construire l'avenir avec la communauté. Viklund estime que les commentaires des joueurs sontRepaire des loupsJe crois que c’est la clé pour véritablement achever le processus.

"nous"GTFOGrâce au développement de ``, j'ai pu constater par moi-même à quel point la communauté est puissante. Pendant la période d'accès anticipé, nous recevrons des commentaires directs des joueurs et travaillerons activement à l'amélioration du jeu. Nous apprécions toutes les opinions, y compris les rapports de bugs ainsi que les suggestions sur l'équilibre du jeu et les nouvelles fonctionnalités. En collaboration avec la communauté, nousRepaire des loups» et j’espère en faire un jeu apprécié des joueurs du monde entier. Pendant la période d'accès anticipé, nous mettrons régulièrement à jour le jeu et travaillerons activement sur des améliorations telles que l'ajout de nouveau contenu et l'ajustement de l'équilibre du jeu. Nous nous efforcerons d'intégrer rapidement les commentaires des joueurs et de fournir une expérience de jeu plus confortable. »

10 Chambers prévoit de créer une plateforme et un forum dédiés pour collecter et gérer efficacement les commentaires des joueurs. En créant un lieu où l'équipe de développement et les joueurs peuvent échanger directement leurs opinions, nous favoriserons la communication bidirectionnelle et l'utiliserons dans le développement de jeux.

Coopération avec Tencent : maintenir son indépendance tout en atteignant le marché mondial

En 2020, 10 Chambres ont reçu un investissement du géant chinois Tencent. Pour les petits studios, un partenariat avec de grands éditeurs offre des avantages significatifs en termes de stabilité financière et de capacité à se développer sur le marché mondial. Mais dans le même temps, la liberté de création risque d’être restreinte.

Viklund a déclaré : « Tencent nous donne la liberté de développer et nous soutient dans la création de jeux qui nous passionnent. »

Tencent respecte l'indépendance des 10 Chambres et minimise toute interférence dans son développement. Ils ont fait confiance à la vision et à la créativité du studio et ont vouluRepaire des loupsNous soutenons pleinement le développement de ``. Cela pourrait être considéré comme une relation de collaboration idéale entre un petit studio et un grand éditeur.

« Leur soutien a été d'une grande aide pour élargir l'échelle du développement de jeux et le proposer aux joueurs du monde entier. Recevoir le soutien de Tencent dans divers aspects tels que la localisation, le marketing et les tests d'assurance qualité nous a permis de nous concentrer uniquement. sur le développement de jeux et produire un travail de meilleure qualité.

J'ai déjà interviewé divers studios de jeux qui se sont associés à Tencent, et j'ai l'impression qu'aucun d'entre eux n'interfère avec la liberté de développement. La solidité financière et le réseau mondial de Tencent sont essentiels pour débloquer les marchés mondiaux pour les petits studios comme 10 Chambers.

La créativité du magicien du son Viklund : des paysages sonores qui stimulent les sens

"GTFOLa conception sonore de a joué un rôle essentiel dans la création de l'atmosphère étrange et occlusive du jeu. Les cris étranges des créatures qui se cachent dans l'obscurité, les sons d'avertissement qui vous alertent en cas de faibles niveaux d'oxygène et les communications radio tendues avec vos amis.

Ces sons fonctionnaient comme une production efficace qui suscitait la peur chez le joueur et augmentait le sentiment d'immersion.

d'autre part"Repaire des loups' n'est pas un jeu d'horreur, mais un jeu coopératif, il nécessiterait donc une approche complètement différente. Quel type de design sonore visez-vous ? En tant que directeur audio et musical, Viklund le sait mieux que quiconque.

« »Repaire des loupsLa musique de se veut un son qui évoque un sentiment d'exaltation et d'excitation qui fera sentir au joueur : « C'est le meilleur ! » Dans le même temps, nous avons ajouté des éléments de science-fiction qui correspondent à la vision du monde du jeu, créant ainsi une atmosphère unique. Afin d'exprimer une vision du monde futuriste, nous incorporons activement des effets sonores et des synthétiseurs de science-fiction. De plus, en incorporant les sons d’instruments ethniques, nous créons un rythme et un groove uniques. »

J'ai eu la chance d'écouter du matériel inédit spécialement préparé par M. Viklund. Il s'agit d'une version complète nouvellement arrangée de 3 minutes et 18 secondes basée sur la chanson utilisée dans la bande-annonce. L'intro commence par un tempo lent qui ressemble à un instrument japonais, et progressivement le rap, les percussions exotiques et les basses synthétisées lourdes s'entrelacent de manière complexe, donnant à l'auditeur le sentiment de "Repaire des loups» vous invite dans le monde de

"Cette chanson est exactement comme"Repaire des loupsOn pourrait dire que c'est la chanson thème de ``. Il exprime le sentiment d'exaltation lorsqu'un joueur réussit un vol et obtient une grosse somme d'argent. En même temps, il dégage également une atmosphère unique qui vous offre une vision futuriste du monde. »

M. Viklund a un désir insatiable d'explorer la conception sonore et une passion pour maximiser l'expérience du joueur.Repaire des loups» crée le son. Le monde sonore qu'il crée stimulera les cinq sens du joueur et sublimera l'expérience de jeu en une expérience plus profonde et plus riche.

Un signal pour l'avenir : le défi en constante évolution de Den of Wolves et 10 Chambers

"Repaire des loups" C'est le début d'un nouveau défi pour 10 Chambres. Grâce à un accès anticipé, nous recueillerons les commentaires de la communauté et affinerons le jeu. Même après la sortie officielle, nous prévoyons de continuer à ajouter du nouveau contenu et de nouvelles fonctionnalités via des mises à jour.

Grâce à un service en direct, M. Viklund a déclaré :Repaire des loups» et espère continuer à le faire évoluer vers une œuvre qui sera appréciée des joueurs pendant longtemps.

"nous"Repaire des loups" n'est pas seulement un jeu, mais une plateforme qui grandit avec les joueurs. Même après un accès anticipé et une sortie officielle, nous valorisons le dialogue avec la communauté et visons à créer un jeu qui continue d'évoluer. »

"GTFO» et le gameplay hardcore cultivé dans «Jour de paieUn jeu d'action et de vol qui hérite de la lignée de la série. Et un fort soutien de Tencent. "Repaire des loups' peut combiner ces éléments et créer une nouvelle expérience de jeu de braquage.

Une tournée médiatique aura lieu dans le monde entier en mars, où vous pourrez enfin découvrir le gameplay. On dit qu'il se tiendra également à Tokyo, alors attendons avec impatience le gameplay tant attendu en mars.