Elden Ring Night Train est un jeu d'action et de survie coopératif en ligne dans lequel trois personnes survivent pendant trois jours. Entretien exclusif avec les médias nationaux où le réalisateur parle de détails

Issu du nouveau travail de Software, "The Game Awards 2024" a été soudainement annoncé aux "The Game Awards 2024".ANNEAU ANCIEN RÈGNE DE LA NUIT» (Elden Ring Pluie Nocturne).

La bande-annonce publiée comprend ``BAGUE ANCIENNEDes personnages avec une atmosphère différente sont apparus, et nous avons vu plusieurs joueurs courir sur le terrain et se battre contre ce qui semble être des adversaires redoutables, mais les détails n'ont pas été révélés.

Dans cet article, nous présentons une interview de Junya Ishizaki (From Software), le réalisateur de "ELDEN RING NIGHTREIGN".La relation entre cette œuvre et ``ELDEN RING'', ce que signifie le titre ``NIGHTREIGN'', le contenu spécialisé dans le jeu coopératif en ligne, et le système de jeu où 3 personnes survivent pendant 3 jours... Les détails de ce jeu qui intéresse les joueurs du monde entier sont dévoilés ici !

M. Junya Ishizaki(Junya Ishizaki)

Impliqué dans la conception des niveaux de « DARK SOULS » ​​et dans le développement des combats pour « Bloodborne », « DARK SOULS III » et « ELDEN RING ». En charge du réalisateur de "ELDEN RING NIGHREIGN". (Ishizaki dans le texte)

Titre en ligne pour 3 joueurs

--C'était une annonce surprenante, mais tout d'abord, dites-nous comment le développement de "ELDEN RING NIGHTREIGN" a été décidé.

Ishizaki

Vers la fin du développement d'ELDEN RING, j'ai été approché par Miyazaki (M. Hidetaka Miyazaki, président de From Software et directeur d'ELDEN RING), me demandant s'il était temps pour moi de devenir réalisateur.Alors que j'étais en charge des batailles pour "ELDEN RING", je pensais qu'il serait intéressant de créer un jeu de combat avec un déroulement plus important basé sur cette bataille, alors j'ai décidé de le faire.--Ce travail semble être un spin-off de "ELDEN RING", pour ainsi dire, mais la raison pour laquelle vous n'en avez pas fait une œuvre séparée était-elle parce que l'idée était basée sur "ELDEN RING" ?

Ishizaki

Étant donné que le contenu de ce jeu va être exigeant, nous avons décidé qu'il serait plus intéressant de concentrer nos ressources sur la mise à jour de la conception du jeu plutôt que de tout créer à partir de zéro.De plus, lorsque j'ai commencé à réfléchir au projet, j'étais encore en train de développer « ELDEN RING », donc j'ai pensé que « ELDEN RING » avait la richesse nécessaire pour utiliser divers éléments dans d'autres jeux.

nouveau cycle de jeu

--La ​​bande-annonce et le site Web ont été publiés, il y a donc certains détails qui ne sont pas encore visibles, alors dites-nous-en plus. Cette œuvre contient des éléments de "ELDEN RING", mais le gameplay sera-t-il différent ?

Ishizaki

"ELDEN RING NIGHTREIGN" est un jeu d'action et de survie coopératif en ligne dans lequel trois joueurs tentent de survivre pendant trois jours.Le cycle de jeu est différent des précédents et vous pouvez profiter des batailles intenses typiques de « ELDEN RING » en jeu d'équipe.--Est-ce comme créer une session multijoueur et partir à l'aventure à trois ?

Ishizaki

Oui. Vous pouvez appeler cela une mission ou une étape, ou vous pouvez choisir un boss qui apparaîtra le troisième jour, et vous releverez le défi tous les trois.

Chaque jour a un jour et une nuit, et la zone que vous pouvez explorer se rétrécit avec le temps. La nuit, commence la bataille de boss qui marque le tournant de la journée. Conquérez-le et battez le boss final qui apparaît le troisième jour pour terminer le jeu.

--Est-il nécessaire de jouer en coopération à trois ?

Ishizaki

Ce jeu est essentiellement conçu pour être joué par trois personnes. D'un autre côté, nous comprenons qu'il y a des gens qui souhaitent profiter du jeu à leur rythme et en fonction de leur humeur du moment, c'est pourquoi nous avons rendu possible de jouer seul.

En fin de compte, nous avons donné la priorité à la possibilité pour les utilisateurs de profiter du jeu librement, nous leur avons donc proposé des options. Cependant, je voudrais réitérer que le jeu a été créé avec le principe que trois personnes joueraient, et il a été créé à un niveau de difficulté qui serait un défi même pour trois personnes, alors soyez indulgents avec moi sur ce point.

--À quoi ressemblera le cycle de jeu ?

Ishizaki

Parlons d’abord de la carte. Il existe un vaste terrain, parsemé d'éléments stratégiques comme des bases et des petits donjons.

Leur emplacement change de manière aléatoire à chaque fois que vous entrez dans une session et reste fixe pour cette session. Il y a des ennemis et des coffres au trésor dans les bases et les donjons, et si vous battez les ennemis, vous pouvez obtenir des runes, qui sont des points d'expérience, et les coffres au trésor contiennent des armes et des objets.

Une variété d'armes sont disponibles, mais leur force et leurs techniques de combat sont aléatoires. C'est un jeu qui se poursuit pendant trois jours, avec le cycle consistant à renforcer et à équiper le personnage du joueur tout en s'aventurant pendant la journée, puis à affronter le boss la nuit...

--Il semble que vous pourrez profiter de nouvelles actions en multijoueur tout en profitant du caractère unique de "ELDEN RING".

Ishizaki

Je suis d'accord. Le système d'exploitation, etc.ÂMES SOMBRE"série etNous essayons de ne pas faire beaucoup de différence par rapport à ELDEN RING, mais les règles du jeu ont considérablement changé, donc je pense que l'expérience sera complètement différente de celle à laquelle nous sommes habitués.

Par exemple, lorsqu'il rencontrait un ennemi sur son chemin, auparavant le joueur avait l'impression qu'un mur apparaissait devant lui, mais dans ce jeu, ce serait comme "J'ai trouvé une proie pour renforcer le joueur, vaincons-la". Je pense que cela vous donnera une sensation de jeu différente et j'espère que vous l'apprécierez.

――Cette œuvre a-t-elle la même histoire et le même cadre mondial que « ELDEN RING » ?

Ishizaki

C'est un monde parallèle. Ils ont une chose en commun : « Il y avait autrefois une guerre écrasante dans les pays intermédiaires. »{ANNEAU D'ELDEN}Les mots et les paramètres apparaîtront, mais à part cela, ce sera une autre histoire.

Donc,

{ANNEAU D'ELDEN}Le décor, enveloppé de mystère dans l’histoire, n’est jamais révélé.{ANNEAU D'ELDEN}Je ne voulais pas déformer les souvenirs et les pensées de chaque utilisateur à propos de l'histoire, j'ai donc délibérément décidé de raconter une histoire complètement différente.{ANNEAU D'ELDEN}Je pense que les utilisateurs qui ont joué au jeu le trouveront rafraîchissant, et inversement,{ANNEAU D'ELDEN}Je pense que vous apprécierez ce jeu même si vous n'y avez jamais joué auparavant.--Cela signifie-t-il que le personnage du joueur dans ce jeu n'est pas une « personne fanée » ?

Ishizaki

Oui, ce sera le cas. Les personnages qui apparaissent dans cette œuvre sont des guerriers appelés « Yoruwatari ».

Les joueurs peuvent utiliser huit personnages avec des noms et des apparences fixes. Chaque personnage est lié à une classe et possède des caractéristiques différentes.

À l'origine, je voulais en faire un jeu auquel vous pourriez commencer à jouer dès que vous l'aurez, j'ai donc décidé d'en faire un personnage fixe. Cependant, afin d'hériter du « bonté » de pouvoir profiter de diverses constructions de personnages, qui est l'un des éléments attrayants de « ELDEN RING », nous avons créé des « compétences » qui démontrent des capacités spéciales pour chacun. personnage, et ce qu'on appelle les mouvements spéciaux, il y a un élément « artistique » comme ça. Chacun a une sensation de jeu très différente, j'espère donc que vous apprécierez les utiliser de différentes manières.--Bien que "ELDEN RING" ait aussi des "techniques de combat", il a un système assez audacieux.

Ishizaki

Je pense que l’une des meilleures parties d’un jeu d’action est de décider quel type de style de combat vous choisissez. Nous avons incorporé des systèmes tels que les compétences et les arts parce que nous pensions qu'ils s'adapteraient bien à la nature d'action d'ELDEN RING.

--Les personnages ont une sensation typique de "ELDEN RING", mais dans un sens, ils ont un design fantastique classique.

Ishizaki

Puisqu’il y aura une liste de nouveaux personnages, nous sommes conscients de la facilité de familiarité.Je voulais créer un design qui aurait l'atmosphère de « ELDEN RING », mais qui serait un peu différent des « personnes fanées » et qui serait accepté comme personnage principal du jeu.

Certaines capacités sont déterminées pour chaque personnage, et l'équipement, les compétences et les arts initiaux sont fixes, mais tout d'abord, vous pouvez y jeter un coup d'œil rapide et choisir selon vos préférences. Cela vient aussi de l’idée que nous voulons que vous jouiez au jeu tout de suite.

--Donc chaque personnage est le personnage principal. Ces « marcheurs de la nuit » ont-ils chacun un nom fixe ?

Ishizaki

Oui. Même si on l'appelle un nom, cela donne l'impression que la classe = le nom du personnage, comme "poursuivant". Chaque personnage a une petite histoire, et il y a des éléments qui nous disent quel genre de personne est ce personnage, ce qu'il gagnera après cette bataille, et ainsi de suite.

L'objectif principal de ce travail est l'action, mais si vous aimez les histoires, j'aimerais que vous essayiez cela aussi.

Des ennemis de la série Dark Souls apparaissent également

--Les ennemis puissants de « ELDEN RING » apparaîtront-ils ?

Ishizaki

Oui, les ennemis de jour sont essentiellement les ennemis de "ELDEN RING". Les boss de "ELDEN RING" apparaîtront également, mais tous les boss n'apparaîtront pas. En particulier, "Demi God" est fortement lié à l'histoire de "ELDEN RING", je vais donc garder cela secret à partir de maintenant. Cela ne veut pas dire qu’il ne sortira pas du tout.De plus, quelques ennemis de la série "DARK SOULS" apparaîtront également. En termes de décor, il semble qu'ils aient été attirés d'un autre monde sous l'influence du Roi de la Nuit, qui est le coupable.``ELDEN RING NIGHTREIGN'' met l'accent sur le sentiment de chaos, où diverses choses vous attaquent la nuit. En ce sens, j'ai pensé qu'il serait intéressant de faire apparaître des ennemis d'un autre monde, j'ai donc obtenu l'approbation de Miyazaki et du réalisateur de DARK SOULS II, Tanimura (Yui Tanimura), et j'ai décidé de les présenter.--Veuillez nous dire pourquoi vous avez décidé de faire en sorte que le jeu se déroule de manière à survivre pendant trois jours et à vaincre le boss.

Ishizaki

Bien qu'il s'agisse d'un jeu coopératif en ligne, nous avons voulu mettre l'accent sur les éléments de jeu lent, similaires à la série Dark Souls et à ELDEN RING.

De plus, comme mentionné précédemment, nous voulions jouer au jeu tout de suite, et nous voulions également surmonter les barrières entre les joueurs en termes de progression. Nous avons donc décidé d’affronter l’ennemi en faisant tout ce que nous pouvions dans le temps imparti.

J'avais l'idée que le thème serait la nuit, donc des boss puissants apparaîtraient au fil du temps, de jour comme de nuit, et que le jeu avancerait vers un point culminant de jour en jour... et survivrait aux trois jours. Cela s’est avéré être l’expérience parfaite pour une seule séance.

-- ``ELDEN RING'' est un jeu qui vous demande de progresser étape par étape, mais ``ELDEN RING NIGHTREIGN'' est un jeu qui profite de ces éléments et réalise une stratégie rapide.

Ishizaki

Je pense que le plaisir de jouer au jeu tout en réfléchissant à diverses choses, comme comment avancer sur le terrain et comment vaincre l'ennemi, a été hérité de « ELDEN RING ».

Nous l'appelons un "RPG court" au sein de l'équipe de développement, mais c'est un jeu dense qui concentre le plaisir fondamental des RPG, comme l'exploration, la croissance des personnages et les combats contre des ennemis puissants, dans une seule mission. visant.

--L'éventail des stratégies semble assez large, mais on dirait que vous vous demandez s'il vaut mieux se déplacer avec ses amis ou se disperser sur le terrain.

Ishizaki

Nous mettons l'accent sur un format qui permet à chaque utilisateur de jouer librement selon son propre style de jeu.

C'est aux joueurs de choisir s'ils souhaitent travailler tranquillement à la recherche d'objets et monter de niveau par eux-mêmes, ou s'ils peuvent agir en tant que compagnons pour éviter les ennuis, ou se rassembler uniquement lorsqu'ils ont besoin de capturer une base particulière. j'essaie de faire.

Même si chacun de vous incarne un loup solitaire, vous devrez toujours vous rassembler pour combattre les boss qui apparaissent la nuit. Il peut arriver qu'un allié qui était complètement hors de vue pendant la journée apparaisse dans un état extrêmement fort la nuit (mdr).

De plus, les runes obtenues en battant un ennemi vont à chaque membre du groupe, donc même si vous combattez sans coopérer, tout le groupe en bénéficiera au final.

--C'est bien d'aller tous ensemble dans un endroit avec une bonne vue, c'est bien de traverser un donjon même si cela peut prendre un certain temps, ou c'est bien de se diviser et de le parcourir. La sélection des itinéraires fait également partie de la stratégie.

Ishizaki

Je suis d'accord. Il y a certains endroits où il y a des boss intermédiaires dont vous pouvez obtenir des objets puissants lorsque vous les battez, mais ils restent difficiles. J'aimerais que vous fassiez ce que vous voulez, que vous vouliez l'éviter ou l'accepter.--Mon impression en regardant les bandes-annonces est que le terrain a une atmosphère similaire à celle de Rimgrave dans "ELDEN RING".

Ishizaki

L'atmosphère du terrain n'a pas beaucoup changé par rapport à "ELDEN RING", mais elle n'est pas exactement la même, mais a été arrangée pour ressembler davantage à l'original.

De plus, un appareil susceptible de vous surprendre peut apparaître sur le terrain.

--J'attends ça avec impatience. Il existe des paramètres d'heure de jour et de nuit, et le patron apparaîtra la nuit, mais que se passera-t-il si vous perdez contre le patron ?

Ishizaki

Au cours de cette session, le défi sera considéré comme un échec et le joueur sera renvoyé à sa base, la Table Ronde Cachée. Pendant la journée, si vos PV atteignent zéro, vous serez au bord de la mort, et si vous restez dans cet état pendant un certain temps, vous mourrez et réapparaîtrez.

Cependant, pendant la nuit, si les trois joueurs sont au bord de la mort, la partie sera terminée. Si vous êtes sur le point de mourir, d'autres joueurs peuvent vous secourir, donc si même une personne survit, il y a une chance de victoire... J'espère que vous apprécierez ce sentiment de dernière minute.

--Pouvez-vous sauver un allié mourant ?

Ishizaki

Oui. Vous pouvez sauver un allié mourant en le frappant plusieurs fois. En d’autres termes, aidez vos alliés tombés au combat en les frappant.

Vous pouvez sauver vos alliés à distance en utilisant des arcs et de la magie, et vous pouvez également sauver plusieurs alliés en même temps en utilisant des attaques de zone. Étant donné que l'exécution d'actions d'attaque mènera au sauvetage, je pense que vous pourrez profiter d'un plus large éventail de manœuvres.

--Je vois. Il y a un élément de sauvetage des alliés, mais en raison des spécifications du jeu, il semble difficile de jouer dans un jeu de type « mourir et apprendre » dans lequel vous êtes vaincu par des ennemis encore et encore et devez ensuite réessayer.

Ishizaki

Cela peut être le cas des patrons qui apparaissent la nuit. Le fait qu'il ne soit pas possible de réessayer le patron dans un cycle court est un nouveau défi pour nous.

D'un autre côté, dans ce jeu, le terrain lui-même est la cible de la stratégie, donc en jouant encore et encore, vous apprendrez comment conquérir le terrain en utilisant cette construction pour un boss particulier, ou en explorant cette route. Je pense que vous finirez par ressentir un sentiment d’accomplissement qui submergera le domaine.

-- Concernant l'élément de montée de niveau, le niveau lui-même sera-t-il réinitialisé à chaque session ?

Ishizaki

Il sera réinitialisé. A chaque fois, vous démarrez avec l'équipement initial et le niveau 1.--L'équipement initial signifie-t-il l'arme pour laquelle le personnage est bon ?

Ishizaki

Oui. Equipé d'armes qui correspondent aux tendances du personnage. D'ailleurs, comme il ne s'agit que d'un équipement initial, vous pouvez le jeter immédiatement.--Bien sûr, je pense que les performances diffèrent selon l'arme que vous prenez, mais cela signifie-t-il que la puissance d'attaque diffère ?

Ishizaki

Il y a trois points principaux concernant les armes. Premièrement, leur puissance d’attaque est différente. Naturellement, plus il est élevé, plus il infligera de dégâts à l'ennemi.L'autre chose est une technique de combat qui a également été utilisée dans "ELDEN RING". Enfin, il y a « l’effet accessoire ». Par exemple, il existe des buffs comme "○○ attribut d'attaque" et "taux de réduction augmenté", et il y en a aussi des uniques comme "lorsque vous vous précipitez, une balle magique est créée sur place".

La plupart de ces effets supplémentaires sont activés simplement en les ayant dans votre inventaire. Par conséquent, si vous ouvrez un coffre au trésor et qu'un arc apparaît, vous n'aurez peut-être pas l'intention d'utiliser l'arc, mais les effets supplémentaires sont attrayants, vous souhaiterez donc peut-être le conserver. C'est l'une des meilleures parties de ce travail.

--L'équipement est-il essentiellement de « ELDEN RING » ?

Ishizaki

Je suis d'accord. Cependant, les performances elles-mêmes ont été considérablement augmentées pour correspondre au gameplay de cette œuvre, de sorte qu'elles ont toutes tendance à être plus puissantes que "ELDEN RING".

Surtout lorsqu’il s’agit d’articles consommables, ils sont très différents. Par exemple, un « pot de flammes » explose de manière plus spectaculaire, il a donc le potentiel de disperser un groupe de personnes comme une grenade.

La communication est une « connexion lâche »

--Comment communiquez-vous avec les joueurs ?

Ishizaki

Nous souhaitons chérir les « connexions lâches » qui caractérisent les éléments en ligne de nos titres précédents, tels que la série « DARK SOULS » ​​et « ELDEN RING », qui permettent aux joueurs de jouer librement et à leur guise. à votre propre rythme sans avoir besoin d'une communication excessive. Nous pensons que c'est le cas, et ce travail est développé sur la base de cette idée.

Pas de chat textuel, pas de tampons, etc. Fondamentalement, la communication se fait via des épingles et des gestes. Bien entendu, chacun est libre d’utiliser et de profiter des outils de chat vocal externes.

Concernant les épingles, vous pouvez faire savoir à tout le groupe que vous allez ici en pointant l’épingle sur la carte. Vous pouvez également pointer l'épingle sur des objets tombés afin de leur faire savoir qu'il y a un bon objet ici. Nous visons une communication qui n’oblige pas les autres joueurs à faire quoi que ce soit.

――D'après ce que j'ai entendu jusqu'à présent, ce travail peut être décrit à juste titre comme un "court RPG", et il semble que vous puissiez profiter de surprises et de découvertes aléatoires comme "ELDEN RING" et de batailles intenses à chaque fois.

Ishizaki

C’est exactement ce que vise ce travail. Les endroits où vous pouvez trouver des objets changeront à chaque fois que vous jouez, et vous pourrez profiter d'une expérience de jeu nouvelle et inattendue à chaque fois, comme rencontrer des armes puissantes dans des endroits inattendus ou retrouver les armes que vous avez aimées dans « ELDEN RING ». .

Je pense que chaque joueur peut créer son propre drame et profiter de l’expérience que procure le fait d’avoir des amis, et j’espère que cela se produira.

--Et une fois que vous aurez survécu aux trois jours, vous retournerez à votre base. Je comprends que je ne peux pas emporter mon équipement chez moi, mais y a-t-il quelque chose que je puisse emporter chez moi ?

Ishizaki

À la fin de chaque session, vous serez récompensé par des « marques », une monnaie qui ne peut être utilisée qu'au sein de la base, et des équipements appelés « reliques » que vous pourrez emporter chez vous.--Quel type d'équipement est une « relique » ?

Ishizaki

Pour ceux d'entre vous qui savent,Transmis par le sangCela peut être plus facile à comprendre si vous imaginez le « cristal de sang » de « Blood Crystal ». Les « reliques » confèrent des capacités passives aux personnages.

Chaque personnage a un piédestal sur lequel il peut placer une « relique », et toute « relique » qui correspond à ce piédestal peut être équipée. Le piédestal lui-même peut être modifié en consommant des « marques » et en l'achetant.

Les effets des « reliques » varient, mais ils vont de ceux qui augmentent simplement le statut à ceux qui renforcent les compétences du personnage, les arts et les actions normales. La personnalisation à l’aide de « reliques » changera grandement la stratégie.

--Combien de temps durera une séance ?

Ishizaki

Cela dépendra du temps que vous passerez à combattre le boss, mais comme les heures de journée sont fixes, nous prévoyons qu'il faudra environ 40 minutes pour terminer le jeu le troisième jour. Bien entendu, si vous êtes éliminé dès le premier jour, votre temps de jeu sera encore plus court.--Au fait, y a-t-il des éléments de combat interpersonnel ?

Ishizaki

Pas dans ce travail. Afin de souligner l'expérience unique de ce jeu, où trois joueurs parviennent à surmonter un grand nombre de situations difficiles, les seuls éléments en ligne sont le jeu coopératif. Il ne peut pas être infiltré par d'autres joueurs.――Veuillez nous dire pourquoi vous avez choisi le titre de cette œuvre « ELDEN RING NIGHTREIGN ».

Ishizaki

« REIGN » signifie « contrôle », nous avons donc opté pour un titre simple qui évoque « le contrôle de la nuit ». De plus, le son « Rain » est également lié au mot « Rain ». Dans ce jeu, la zone de terrain se rétrécit au fil du temps, et ce qui détermine cette plage, c'est la pluie. J'essaie de donner une bonne impression du gameplay.--Je vais poser une question idiote, mais certaines personnes pourraient penser à ce travail comme un jeu multijoueur qui utilise des matériaux de "ELDEN RING". Qu'en pensez-vous ?

Ishizaki

Le principe de base de ce travail était de créer un jeu qui ne pouvait être créé que sur la base de « ELDEN RING ».

Avec cette base à l’esprit, nous avons pu nous concentrer sur l’actualisation de la conception du jeu, l’expansion de l’action et l’introduction de huit personnages aux personnalités différentes et de huit boss qui représentent de nouvelles menaces.

Je pense que vous pouvez en avoir un aperçu dans la bande-annonce, mais lorsque vous y jouerez, vous remarquerez qu'il a une « saveur » unique qui est très différente de « ELDEN RING » et de nos titres précédents. Nous espérons que vous attendez avec impatience une telle fraîcheur.