Présentation du deck Gallop et Kyukon "PokePoke" (Phantom Island ver.). Un deck aggro à haute puissance de feu, facile à utiliser même pour les débutants et pouvant être utilisé dès le début [Deck recommandé visant à devenir le plus fort de "PokePoke"]

『ポケポケ』ギャロップ&キュウコンデッキ(幻のいる島ver)紹介。初心者でも扱いやすい高火力アグロデッキで序盤から一気に畳みかける【『ポケポケ』最強を目指すおすすめデッキ】

Jeu de cartes Pokémon pour smartphonePoche de jeu de cartes à collectionner PokémonPrésentation des decks recommandés de `` (PokePoke). Dans cet article, nous présenterons un deck de type feu centré autour du Gallop et du Kyukon.

Ce deck propose l'utilisation de la carte de support "Katsura" pour augmenter les dégâts des attaques de Gallop, Kyukon et Boober afin de vaincre le Pokémon adverse. Je le recommande aux débutants qui n'ont pas assez de cartes, ou aux personnes qui aiment se battre avec des Pokémon non-extra (*).

*Pokémon qui ne marque qu'1 point même s'il meurt.

Nous expliquerons la recette du deck, la raison de l'utilisation des cartes, la stratégie de combat, les résultats de 10 batailles et les faiblesses du deck.

recette de terrasse

  • Vulpix (2 pièces)... Le gène Charizard le plus puissant inclus
  • Kyukon (2 pièces)... Le gène Charizard le plus puissant inclus
  • Ponyta (2 pièces)... Pack d'extension thématique Phantom Island inclus
  • Galop (2 pièces)...Pack d'extension thématique Phantom Island inclus
  • Boober (1 pièce)... Pack d'extension thématique Phantom Island inclus
  • Recherche médicale (2 tickets)... échangés contre des tickets magasin
  • Boules de monstre (2 pièces)...échangées contre des tickets boutique
  • Kizugusuri (1 pièce)...échangé avec un ticket magasin
  • Speeder (2 pièces)...échangé contre des tickets magasin
  • Perruque (2 pièces)... Le gène Charizard le plus fort inclus
  • Sakaki (2 pièces)... Le gène le plus puissant Mewtwo inclus

Stratégie de deck Katsura (Galop & Kyukon)

Sa stratégie principale est d'utiliser les cartes de support « Katsura » et « Sakaki » pour augmenter les dégâts de ses mouvements, tout en infligeant constamment des dégâts à son adversaire.

La carte de soutien "Katsura" a pour effet d'augmenter les dégâts des attaques de Gallop, Kyukon et Buber sur votre terrain de +30. Par conséquent, même s'il s'agit d'un deck composé de Pokémon non supplémentaires, il peut combattre tout en produisant une puissance de feu comparable à celle des Pokémon EX.

De plus, comme il s'agit d'un deck de type feu, il peut être très avantageux contre Celebi EX & Jaroda, qui se multiplient dans l'environnement. Il a une puissance de feu élevée même contre des decks autres que Celebi EX et Jaroda, sa force est donc qu'il peut assez bien se battre.

De plus, comme il est construit uniquement avec des Pokémon non supplémentaires, vous pouvez vous battre facilement même dans des batailles ponctuelles.

Carte de recrutement/Motif du recrutement

A partir de là, nous présenterons les cartes qui ont été adoptées et les raisons de leur adoption.

Ponyta, Gallop (comprend le pack d'extension thématique Phantom Island)

Adopte deux de chacun Ponyta et Gallop, qui ont été nouvellement introduits dans "L'Île des Fantômes".

Le mouvement "Fumitsuke" de Ponyta inflige 40 dégâts si vous lancez une pièce et obtenez une tête. En utilisant cette technique en conjonction avec Sakaki, vous pouvez vaincre Tsutaja, qui possède 70 HP, y compris ses points faibles. Pour ceux qui n'aiment pas l'élément chance, nous recommandons Ponyta, qui possède la compétence "Feu".

Le mouvement de galop "Tsukiage" ajoute 60 dégâts à 100 dégâts lorsque la pièce se retourne pour révéler des têtes. Si vous utilisez Wig, vous pourrez vaincre des Pokémon avec des HP jusqu'à 130, comme Starmie EX et Mew EX.

Vulpix, Kyukon (gène Charizard le plus fort inclus)

Puisqu'il s'agit de la carte principale de ce deck, j'en utilise deux de chaque. Sa puissante attaque, "Kaenhosha", peut infliger 90 dégâts avec deux énergies de flamme.

Le mouvement "Kaenhosha" supprime une énergie de flamme après l'avoir utilisée, mais vous pouvez utiliser le mouvement à chaque tour en ajoutant à nouveau de l'énergie au tour suivant.

Aussi, en utilisant une perruque, la puissance de "Kaenhosha" passe à 120 dégâts, permettant de vaincre Pikachu EX et Celebi EX (faiblesse incluse) d'un seul coup.

Boober (comprend le pack d'extension thématique Phantom Island)

Buber inclus dans « Illustrated Island ». Adopté pour combattre à la place de Goupix et Ponyta lorsqu'ils sont incapables d'évoluer.

Le mouvement "Daimonji" défausse 2 énergies, mais peut infliger 80 dégâts à la place. Puisque Buber est également ciblé par la perruque, la puissance de "Daimonji" peut être augmentée jusqu'à 110 dégâts.

Kizugusuri (échangé avec un ticket de magasin)

Biens pouvant restaurer 20 HP d'un Pokémon. Dans l'ensemble, les HP sont faibles, vous souhaitez donc les maintenir élevés pour ne pas être vaincu.

Monster Ball (échangé avec un ticket de magasin)

Je souhaite déployer Vulpix et Ponyta autant que possible, j'utilise donc deux copies. En compressant votre deck, vous pouvez facilement ajouter Gallop, Kyukon et Katsura à votre main.

Speeder (échangé avec un ticket de magasin)

Utilisé car de nombreux Pokémon n'ont qu'une seule énergie pour s'échapper.

Kyukon consomme de l'énergie avec son mouvement "Kaenhousha", donc je ne veux pas gaspiller d'énergie en fuyant autant que possible.

Recherche médicale (échangée contre ticket de magasin)

Si vous le dessinez tôt, vous souhaitez l'utiliser pour compresser votre deck. Je veux ajouter Kyukon et Gallop à ma main le plus tôt possible, j'en utilise donc 2.

Perruque (2 pièces)... Le gène Charizard le plus fort inclus

Puisqu'il s'agit d'une carte essentielle qui sera le pilier de ce deck, deux exemplaires sont utilisés.

L'effet s'applique à la plupart des Pokémon de votre deck, vous souhaiterez donc l'utiliser activement lorsque vous attaquez.

Sakaki (2 pièces)... Le gène le plus puissant Mewtwo inclus

Bien que la quantité de dégâts infligés soit réduite, elle peut être utilisée comme troisième ou quatrième perruque, elle est donc utilisée.

Présentation des cartes de candidat de remplacement

Galop (y compris les gènes les plus forts)

  • Carte de remplacement : Galop

Contrairement à la technique "Tsukiage", Gallop, vous pouvez utiliser la technique avec 1 énergie, donc c'est génial car vous pouvez immédiatement rejoindre la bataille.

Je veux ajouter de l'énergie à Kyukon à chaque tour, je recommande donc ce galop aux personnes qui veulent plus d'énergie.

Buber (gène Charizard le plus fort inclus)

  • Carte de remplacement : Boober

Le problème avec Buber, qui possède le mouvement "Daimonji", est qu'il ne peut pas utiliser le mouvement consécutivement car il détruit deux pièces d'énergie.

Pour ceux qui recherchent une sensation de stabilité, nous recommandons d’utiliser ce boober.

Résultats de 10 batailles utilisant le deck Katsura (Gallop Kyukon)

Les résultats de 10 batailles utilisant ce deck sont les suivants.

  • Pidgeotto Windy, première victoire
  • Iwak Gologna, première victoire
  • Mewtwo Gardevoir Deuxième perte d'attaque
  • Congélateur Gekkouga avance perdant
  • Galop Kyukon Deuxième attaque Victoire
  • Mewtwo Gardevoir deuxième victoire en attaque
  • Vainqueur de la deuxième attaque de Celebillarhoda
  • Vainqueur de la deuxième attaque de Celebillarhoda
  • Celebillarhoda deuxième perdant d'attaque
  • Vainqueur de la deuxième attaque de Celebillarhoda


Le résultat était de 7 victoires et 3 défaites. J'ai eu un bon bilan contre Celebi EX & Jaroda, ce à quoi je m'attendais.

Surtout au premier tour de la deuxième attaque, le coup de Ponyta "Fumitsuke" (40) + Sakaki (10) + Faiblesse (20) cause 70 dégâts à l'adversaire, Tsutaja, et le match se termine car il n'y a personne sur le banc.

Même contre d'autres decks comme Mewtwo et Windy, j'ai pu faire pression sur mon adversaire avec une puissance de feu élevée tout en continuant à avancer et à gagner.

De plus, avec Gallop et Kyukon, il a 1 évolution et peut lancer des attaques avec 2 énergies, il a donc l'avantage de pouvoir se déplacer rapidement et gagner la bataille rapidement.

Faiblesses de ce deck

Les PV des Pokémon du deck, tels que Kyukon, Gallop et Boober, sont faibles, on peut donc dire que leur faiblesse est qu'ils peuvent être facilement vaincus.

D'autres accidents se sont également produits, tels que Ponyta, la forme évoluée de Goupix, Galop, et Kyukon incapable de dessiner et perdant.

Les decks défavorables sont Starmie EX et Freezer EX, qui sont des types d'eau et exploitent leurs faiblesses. Starmie EX utilise son attaque "Hydro Splash" pour 90 dégâts et sa faiblesse pour vaincre ce Pokémon en un seul coup, donc si vous ne préparez pas Gallop et Kyukon à temps, vous serez vaincu. Freezer EX a un HP élevé de 140, donc même si vous utilisez une perruque, vous ne pourrez pas faire beaucoup de dégâts.

Face à Starmie EX & Freezer EX, il ne vous reste plus qu'à les vaincre le plus tôt possible au stade étoile de mer, ou simplement espérer que le tirage au sort de la carte de soutien "Kasumi" s'avérera être une bonne affaire.

Mesures à prendre face à un adversaire

Face à eux, je recommande de vaincre Goupix et Ponyta le plus tôt possible avant qu'ils n'évoluent. L'effet de la perruque ne s'applique pas aux Pokémon avant leur évolution, ils n'ont donc pas beaucoup de puissance de feu et leurs PV sont faibles, ils peuvent donc être vaincus facilement.

De plus, la puissance de feu maximale de ce deck est limitée à 130 dégâts. Par conséquent, en combattant avec un Pokémon doté de HP 130 ou plus, vous pouvez résister aux attaques et vaincre le Pokémon de votre adversaire au tour suivant.

Cette fois, j'ai présenté un deck centré sur Gallop et Kyukon, mais il ne contient presque pas de cartes très rares et est facile à assembler et à utiliser même pour les débutants, alors veuillez l'utiliser comme référence et l'essayer.