Le « compteur de charge » de « Monster Hunter Wilds » Lance peut désormais être bloqué même pendant le chargement. L'épée à une main a amélioré sa qualité globale en se concentrant sur les attaques normales et en se précipitant simplement [Monster Hunter Wilds]

Le 19 décembre 2024, le jeu d'action de chasse «chasseur de monstres sauvagesUne vidéo a été publiée qui présente les ajustements apportés à la version du produit et les modifications apportées à partir du test bêta ouvert.

Bien qu'il ne s'agisse pas de la version finale, une vidéo de gameplay avec priorité à la fréquence d'images sur PS5 a été publiée. Bien que la fréquence d'images cible n'ait pas été atteinte dans OBT, la version du produit peut être lue à 60 ips dans un environnement stable. Il semble que des améliorations soient également apportées à la Xbox Series X|S.

Ajustement du type d'arme

Les principaux changements liés aux types d'armes sont les suivants.

grande épée

Augmentation du montant des dégâts de la véritable attaque de charge. Hitstop et SE ont également été ajustés, ce qui rend le jeu plus difficile. La priorité a été donnée à l'action avec du poids.

marteau

Atténue les tirs amis de type supérieur. Nous prévoyons également de mettre en œuvre des billes tampons qui annulent les réactions aux dommages.

bâton anti-insectes

"Butoh Jump" ajouté. Chaque fois que vous sautez, la puissance de votre attaque aérienne augmente de deux niveaux. De plus, un effet compensateur a été ajouté au début de « Sudden Slash ».

Lance

Le « Compteur de chargement » peut désormais être gardé pendant le chargement. De nouvelles actions pouvant être dérivées de Just Guard/Power Guard ont été ajoutées.

hache tranchante

Ajustement du cycle d'accumulation de jauge en mode hache et de libération en mode épée pour être plus confortable. « Full Release Slash » a été ajouté avec pour effet d'annuler le recul et a été renforcé numériquement.

épée à une main

Ajout d'un dérivé "slash up" pendant la garde. Il sera globalement renforcé, en se concentrant sur les attaques normales et uniquement sur les rushs.

arc

Amélioration du biais de source de dégâts. Lors de l'attaque d'un point faible concentré, le style a été modifié pour verrouiller chaque blessure une par une et les détruire.

Autres types d'armes

Au lieu d’affaiblir les armes les plus fortes, renforcez les types d’armes les plus faibles et équilibrez-les.

Autres spécifications et ajustements

Lorsque vous renforcez une arme dans l'atelier de transformation, les compétences qui y étaient attachées ne disparaîtront pas même si vous continuez vers la destination de dérivation, et de nouvelles compétences seront ajoutées les unes après les autres.

Il y avait aussi un commentaire sur l'expression étrange de son visage lorsqu'il levait son bouclier. Il semble qu'elle visait le visage qu'elle ferait lorsqu'elle serait « stressée », mais cela s'est avéré trop exagéré, elle va donc le corriger.

L'image est une capture de l'émission.

      partagez cet article

      (C)CAPCOM

      Cet article peut gagner de l'argent grâce aux programmes d'affiliation.

      Période de collecte : 20 décembre 2024, 01h00 au 20 décembre 2024, 02h00