Une nouvelle version « Ver.1.4 » démarrera le 18 décembre 2024, et «Zone zéro sans zen"(ci-dessous,"Zen Zéro"). Nous avons reçu divers matériaux de conception, dont le nouvel agent Masa Hoshimi, qui a finalement été implémenté, et nous aimerions les partager avec les commentaires de l'équipe de conception.
équipe de conception de personnages
équipe de conception de scènes
À propos du design de Masa Hoshimi
Le processus de décision concernant le design de Miyabi Hoshimi est le suivant :"Zen Zéro"C'était aussi un processus d'exploration de son style artistique. Après de longues délibérations sur sa création, elle a finalement opté pour un compromis entre les styles de réalité et de fantaisie. Elle devient ainsi un personnage qui affirme clairement les caractéristiques de la faction à laquelle elle appartient, tout en possédant une atmosphère de sophistication urbaine.
Il y a eu quelques désaccords au sein de l'équipe sur la longueur de la jupe, mais nous avons finalement choisi une jupe longue qui convenait le mieux au caractère de la chef de section et mettait en valeur sa personnalité sérieuse et stoïque.
De plus, l'arme de Masa Hoshimi, "Bokusai Mubi", est une épée démoniaque. Concernant l'interprétation de l'existence du « yokai », nous avons décidé de concevoir un concept appelé « Muo-chan », qui s'apparente à l'esprit de l'épée. Par conséquent, dans le jeu actuel, il existe de nombreuses interactions et fusions entre « yokai » et « katana ».(Usagi)
Concept Anti-Creux Section 6
L’un des principaux points visuels de la conception de la faction anti-Hollow Section 6 est le « Salaryman ». C'est vrai que j'ai peut-être un petit "sentiment de salarié" (mdr). Cependant, au début de la conception, l’équipe envisageait un camp où tout le monde mangerait ensemble après le travail.
De plus, comme certains d'entre vous l'ont peut-être remarqué, la section anti-creuse 6 appartient à HAND, donc la conception de chaque membre de la section anti-creuse 6 intègre l'élément d'une main. Le fait que la boucle de ceinture de Masa Hoshimi ait la forme d’une « main » est l’un des points visuels du camp anti-Hollow Section 6.
(ours d'eau)notion de faction
nous"Zen Zéro"Nous voulons que ces personnages soient mémorables pour les joueurs dès leur apparition. En plus d'introduire une grande variété de races, l'ajout du concept de « faction » est l'un des principaux moyens d'atteindre cet objectif.
Si l'on ne considère que la richesse du design des personnages et ne considère pas la facilité avec laquelle les personnages peuvent être identifiés, avec le temps, les expressions des personnages deviendront superficielles et le joueur finira par être "ébloui". cela deviendra.
(Usagi)À propos des initiatives artistiques des agents et des factions
Beaucoup de ces œuvres d'art de vision du monde et d'art de faction ne sont pas uniquement destinées à des fins publicitaires, mais ont pour but de se mettre d'accord à l'avance sur la « direction » au sein de l'équipe de projet et sont utilisées pour créer une approche intuitive et facile à utiliser. le style de conception global. Le but est de comprendre.
Une fois le thème du camp clarifié, les équipes IP, scène et animation utiliseront leurs propres caractéristiques et créativité pour réaliser l'expression de leurs différents tempéraments dans une variété de formats.
Lors de la conception de chaque faction, créez une stratégie de base pour une sensation cinématographique. The Calydonian Child, par exemple, a un style qui rappelle celui d’un western sauvage. De plus, tous les véhicules possédés par le Fils de Calydon ont des modèles réels, donc ceux qui les connaissent souriront en les voyant.
(ours d'eau)À propos des membres des Fils de Calydon
Tous les personnages de Children of Calydon sont conçus autour de leurs véhicules. Piper par exemple. Elle est dépeinte comme une conductrice de camion typique et enthousiaste, et sa caractérisation tourne également autour des camions. Ses armes sont également fabriquées à partir de pièces de voiture.
Le design initial de Cesar a subi de nombreuses itérations, mais son vélo reste la même source d'inspiration.(ours d'eau)
À propos de la tâche de fer
Actuellement, Iron Tusk apparaît rarement, mais un paramètre complet est actuellement disponible. A l'intérieur se trouve la chambre de Piper, ainsi qu'une base d'opérations importante pour les enfants calydoniens, qui n'ont pas de base fixe. Mon équipe et moi-même nous sommes demandé un jour : « Comment pouvons-nous intégrer tout le monde dans l'Iron Tusk ? »(ours d'eau)
Le secret pour créer une vision du monde et des agents attrayants
Du point de vue de l'équipe de conception des personnages,"Zen Zéro"Dans nos créations, nous avons toujours cherché à maximiser les points forts de notre équipe, à créer un tout nouveau style et à briser les stéréotypes de chacun.
Lors de la conception des personnages, nous nous efforçons de trouver un équilibre entre une « résonance » qui résonne avec les émotions réelles du joueur et une « fantaisie » riche. Le résultat est un design qui s'intègre parfaitement dans la vie urbaine quotidienne du joueur, tout en exprimant l'imagination libre du monde du jeu.
(Usagi)
En plus de notre style visuel unique, lorsque nous concevons chaque personnage, nous tenons d'abord compte de sa personnalité. Nous développons l'orientation de la conception visuelle à partir du contexte des personnages, en veillant à ce que l'apparence et l'attractivité de chaque personnage créent un effet synergique. En faisant cela, nous nous assurons qu'au moment où le personnage apparaît, il « colle » dans le cœur du joueur.(ours d'eau)
À propos de Victoria Home Economics
Lorsque nous avons commencé à concevoir Victoria Home Economics, Mizukuma a d’abord créé un personnage appelé Karin. Après cela, j'ai pensé à concevoir 3 ou 4 personnages de la même faction basés sur elle, mais comme le style visuel de la faction est un uniforme, lorsqu'ils sont tous rassemblés, la même apparence humanoïde rend difficile la création de personnages individuels. Certains craignaient que ce soit difficile à reconnaître.
Par conséquent, afin de faciliter l'identification des personnages, nous avons incorporé des éléments de Sirion, tels que des requins et des loups, afin que les joueurs puissent les reconnaître instantanément dès qu'ils voient la silhouette du personnage.
(Usagi)À propos de Sirion (l’homme-bête)
En définissant la vision du monde,"Zen Zéro"Dans le monde d'Erie, qui a surmonté une catastrophe majeure, notre objectif est de créer une fantaisie urbaine où cohabitent diverses races et personnages aux riches personnalités, sans catégorisation. Dès le début, il y avait donc un concept de diversité raciale.
De plus, du point de vue de la conception des personnages, nous voulons que tous les personnages qui apparaissent dans cette œuvre soient vivants, tridimensionnels et uniques. Afin de rendre l'image du personnage plus claire et de faire une forte impression sur le joueur, nous réfléchissons souvent au type d'image que le joueur n'a jamais vue auparavant, mais qui aurait un impact énorme si elle apparaissait dans le jeu.
(Usagi)À propos de la conception de Sirion et Mechanic Man
"Zen Zéro"Dans le processus de poursuite du style unique de Grâce à la conception progressive d'une image cool qui n'avait jamais été vue auparavant dans un jeu, Sirion et Machine Man sont nés.
Prenons l'exemple du processus de conception de Billy. Basée sur la logique du décor urbain branché, la première idée de design n'était pas un homme mécanique, mais plutôt un jeune homme cool et classique brandissant deux pistolets.
Après cela, le concept de factions a été introduit, et compte tenu de la rationalité structurelle de la conception du personnage, Billy a été transformé en un homme mécanique pour le faire se démarquer davantage parmi les factions Jatoya. Cela lui permet de
"Zen Zéro"Il est devenu un Billy unique.(Usagi)Place Lumina
L'objet devant le centre commercial est une combinaison de motif doré (*) « lumière » et de flamme, symbolisant la vivacité de Lumina Square.
*Kinbun : Caractères moulés ou gravés sur la surface du bronze.
Un objet le long de la rivière. L'inspiration pour ce design vient d'un bloc de construction appelé « Luban Lock ». Le panneau publicitaire derrière vous tourne constamment, mais avez-vous déjà remarqué combien il existe de proxys attentifs différents ?
jumeaux de ballet
Le gratte-ciel « Ballet Twins » est construit par le « Ballet Group », une société immobilière dotée d'une solidité financière extraordinaire. En raison du passe-temps unique du propriétaire, le bâtiment est décoré avec un étrange contenu « d'art moderne ».
À l’intérieur de la scène se trouve un couloir décoré de nombreuses peintures à l’huile. Toutes ces peintures à l'huile sont des « chefs-d'œuvre » de New Erie.
bois de feu
La banlieue de Braeswood et ses scènes abritent de nombreuses enseignes uniques. Parmi eux, la station-service de l'oncle Henry apparaîtra comme un œuf de Pâques dans la scène.
La marque utilisait sa mascotte chaleureuse pour attirer un flux constant de clients domestiques, mais l'apparence de la mascotte était si effrayante qu'elle a fini par aliéner les familles avec enfants.
En conséquence, les performances commerciales se sont rapidement détériorées et l’entreprise a finalement fait faillite. Cependant, seule la mascotte a été laissée pour compte, et elle est désormais devenue un « lieu de test » populaire parmi les proxys.
Le panneau à l'entrée indique « Roundless Wildfire » pendant la journée, mais la nuit, il se transforme en « Helpless Wilderness ».
port elpis
À la frontière entre la ville et l'océan, je vois un panneau disant : « Ne vous attendez pas à attraper du poisson aux alentours. » Selon un employé d’une entreprise portuaire, il ne s’agit pas d’un avertissement, mais d’une prophétie.