Jeu de combat populaire ``LE ROI DES COMBATTANTS XV"(ci-dessous,"KOF XV") Le premier projet d'interview avec les meilleurs joueurs actifs dans le jeu est le joueur professionnel Lagia. Nous vous apportons une interview de lui, qui est actif en tant que jeune joueur professionnel tout en travaillant à temps partiel.
"KOF« Lagia est venue en T-shirt. Il s'agit d'un T-shirt en édition limitée distribué lors de l'événement.KOF« Il était habillé pour montrer son amour. |
Retour sur EVO Japon 2023†
--Tout d'abord, nous vous avons demandé de revenir sur EVO Japan, qui a eu lieu l'autre jour. Qu'en avez-vous pensé ?
LagiaEn conséquence, j'ai atteint mes objectifs, bien qu'au minimum. J'ai terminé 5ème ex æquo lors du dernier EVO Japan 2020, donc je voulais faire mieux que ça. Je suis arrivé 4ème cette fois, j'ai donc à peine atteint mon objectif. C'est un peu décevant parce que je pensais pouvoir me classer parmi les trois premiers. Cependant, il est difficile de gagner régulièrement dans les tournois, alors je dirai simplement que je me suis amélioré depuis la dernière fois.
--Je suis content que vous ayez pu atteindre votre objectif, même si c'était un minimum.
LagiaJe suis d'accord. Ce qui m'a fait plaisir, c'est d'avoir pu gagner le match contre ET, qui a failli décrocher la 4ème place. La dernière fois à l'EVO Japan 2020, j'ai perdu contre ET au même endroit, donc je pense que je suis content d'avoir pu gagner cette fois. Vous ne voulez pas perdre deux fois contre la même personne au même endroit.
Avant le tournoi, j'étais confiant car j'avais battu pas mal de monde, mais les tournois sont difficiles après tout. C'est difficile de donner le meilleur de soi-même, et votre adversaire s'est peut-être beaucoup préparé pour le tournoi, donc j'ai trouvé que c'était difficile.
--Quand il s'agit de préparer le tournoi, faites-vous quelque chose de spécial ?
LagiaPar exemple, lorsque vous avez un adversaire que vous ne pouvez pas battre, vous pourriez dire : « Même si vous étudiez les replays et remarquez les astuces de l'adversaire, vous essayez de ne pas les exploiter avant le tournoi. » L’équipe qui gagne habituellement part du principe qu’il n’y aura pas de problèmes s’elle fait les choses comme d’habitude, alors elle en profite. Je pense qu'il n'y a rien de mal à préparer une histoire à succès et à la sauvegarder, même s'il ne s'agit que d'une histoire ponctuelle.
――EVO Japan était votre premier tournoi hors ligne depuis longtemps, qu'avez-vous pensé de l'ambiance ?
LagiaJ'ai participé plusieurs fois à EVO Japan, mais cette fois,KOFXVC'était le premier EVO Japon depuis ``. Je pense que j'ai pu avoir une bonne note parce que j'ai pu monter sur scène. En ce qui concerne l'atmosphère, j'avais l'impression d'être revenu sur le site d'EVO Japan pour la première fois depuis longtemps.
--Y a-t-il quelque chose dont vous étiez particulièrement conscient pendant le tournoi hors ligne ?
LagiaJe m'entraînais hors ligne quand je le pouvais, mais je ne me souciais pas vraiment d'être hors ligne. C'est pourquoi je pense qu'il est préférable de pratiquer en ligne. Le timing des combos pour certains personnages change entre en ligne et hors ligne, donc je pense que c'est une bonne idée de s'entraîner à cela.
--Maintenant qu'EVO Japan est terminé, avez-vous de prochains objectifs ?
LagiaLa prochaine étape est l'événement principal, EVO, qui se tiendra en Amérique. Je compte également y participer. Je me suis entraîné pour cela, mais il peut y avoir un ajustement avant la représentation proprement dite, donc j'essaie de suivre le rythme de l'entraînement dans une certaine mesure et d'être capable de réagir à tout ajustement.
――Quand vous pensez aux ajustements, avez-vous l'impression que c'est une période où vous pouvez vous détendre un peu ?
LagiaPlutôt que d'aller à un rythme féroce comme avant EVO Japan, je ralentis jusqu'au point où ma force de base ne diminue pas. Si des ajustements ne sont pas effectués d’ici fin juin, je pense que nous resterons à la version actuelle, donc je pense que nous accélérerons le rythme à partir de là. Cependant, il n'est pas prévu de changer les personnages, donc je pense que ce sera comme un jeu étendu d'EVO Japan.
Effectuer une formation d’image inconsciemment†
--Quel genre de pratique pratiquez-vous habituellement ?
LagiaEn gros, le mieux est de se mesurer les uns aux autres, mais dans mon cas, je fais plus de formation en image que de pratique. C'est comme une bataille dans ta tête. C'est comme : « En imaginant les choix que je devrais faire dans cette situation, je jouerais contre eux dans ma tête, et une fois que j'aurais trouvé une contre-mesure, je l'essaierais en mode entraînement. »
--Est-il possible de jouer des batailles dans votre tête uniquement parce que vous comprenez tout du jeu ?
LagiaJe suis d'accord. Je pense que cela est possible parce que vous connaissez les options que vous pouvez prendre en réponse aux actions de l'autre personne. "KOFXVLors de sa première sortie, je ne pouvais faire aucune formation en image. Vous ne connaissez pas les options de l'autre personne ni vos propres contre-mesures. Cependant, maintenant que cela fait un an depuis sa sortie, j'ai acquis un certain nombre de connaissances et suis capable de faire beaucoup de formation en image.
――En ce qui concerne le déroulement du jeu, Lagia, est-il important d'abord d'acquérir les connaissances correctement ?
LagiaJe suis d'accord. Commençons par vérifier en mode entraînement. Cependant, il est difficile de vérifier les capacités de tous les personnages simplement en faisant cela, et il y a certaines compétences dont vous ne saurez pas à quel point elles sont fortes jusqu'à ce que vous les utilisiez dans un combat réel, donc je vais essayer de les jouer les unes contre les autres.
Je pense qu'il est nécessaire de jouer contre un personnage et de voir comment le personnage crée un match, puis de faire des recherches basées sur ces connaissances préalables. Par exemple, si vous découvrez que cette technique est difficile à utiliser à cette distance, il sera plus facile de mesurer la distance.
――『KOF" est un système de pointe, de niveau intermédiaire et général avec trois personnages, mais les stratégies des personnages changeront-elles en fonction de l'endroit où ils apparaissent ?
LagiaJe suis d'accord. "KOF] est une avant-garde, un niveau intermédiaire et un général, la quantité de jauge utilisée et la quantité de jauge qui peut être utilisée lorsque MAX est activé changeront, donc la composition du combo changera et les dégâts du combo lorsqu'il sera activé va vite changer. Le général a plus de jauges, donc s'il lui reste 60 ou 70% de sa santé restante, il peut souvent mourir instantanément avec un seul combo. L'issue du match est souvent décidée quoi qu'il arrive, c'est pourquoi les généraux de tous les personnages ont tendance à être prudents les uns envers les autres. Nous prendrons donc cela en considération et prendrons des contre-mesures.
Par exemple, si certains personnages sont à l'avant-garde, la portée de leurs combos peut être courte, mais s'il s'agit d'un général, ils peuvent être capables d'effectuer un combo puissant avec une activation rapide à partir d'un coup de pied faible. Vous n'avez pas besoin de penser aux cas où de tels personnages apparaissent comme l'avant-garde, mais supposez plutôt qu'il s'agit principalement de généraux ou de joueurs de niveau intermédiaire. Si vous êtes général, vous n'obtiendrez pas un seul coup de feu, on vous dira donc de vous abstenir de prendre des risques.
--Selon le personnage, il y a certains postes dont il faut se méfier, comme celui d'avant-garde ou celui de général.
LagiaLa situation peut être prédite dans une certaine mesure, il n’y a donc pas de surprises. Si je devais dire, Kukuri, qui possède de puissants mouvements spéciaux EX, a un caractère complètement différent entre l'avant-garde et le général.
--Je vois. C'est à quel point vous y réfléchissez. Au fait, combien d’heures par jour pratiquez-vous ?
LagiaQuand je le fais, je le fais parfois pendant 4 ou 5 heures jusqu'à minuit. Par contre, même les jours où je ne joue pas de matchs, je joue toujours des matchs dans ma tête. Je dirais que si on arrive à un certain point, jouer les uns contre les autres ne sera pas très efficace, mais je pense qu'il vaut mieux faire le tri dans sa tête et augmenter ses options. Il est important de bien réfléchir aux jours où vous ne faites pas quelque chose, et lorsque vous avez une nouvelle idée, essayez-la et voyez si elle vous convient.
--Combien de temps consacrez-vous à la formation en image ?
LagiaJe le fais inconsciemment (mdr). Je pense toujours à des choses comme le temps de trajet en train, et si je n'y pense pas, les choses commencent souvent d'elles-mêmes. Après la fin d'EVO Japan, la fréquence a diminué dans une certaine mesure, mais avant l'événement, j'en faisais tellement que ça me donnait mal à la tête (mdr). Même lorsque je m'allongeais pour dormir, je n'arrivais pas à dormir parce que j'y pensais sous les couvertures.
--Vous entraînez-vous avec une image plus précise de votre adversaire avant un tournoi ?
LagiaJ'essaie généralement de penser concrètement, mais j'essaie de garder une trace de mes habitudes et tendances en prévision du tournoi. C'est comme préparer une action forte pour chaque adversaire dans cette situation, et être conscient que l'adversaire vous attaquera lors de vos contre-attaques.
--Prenez-vous des notes lorsque vous réfléchissez à vos habitudes et tendances ?
LagiaJe ne suis pas du genre à prendre des notes. La raison pour laquelle je n'aime pas vraiment les notes est que si vous comptez sur elles, vous ne pourrez pas faire face à des puissances inconnues. C'est pourquoi je travaille à améliorer mes compétences de base. Une autre raison est qu'il ne sert à rien d'essayer de gagner en exploitant les caprices de votre adversaire. Je pense donc qu'il est préférable d'améliorer vos compétences de base et de ne laisser passer aucune des actions de votre adversaire.
"KOF"Le personnage de Kronen se bat avec le pouvoir†
--Que faites-vous lorsqu'un personnage inhabituel pour une scène compétitive est utilisé lors d'un tournoi ?
LagiaPar exemple, Nakoruru de ZJZ et Gisu et Clark de Dirty1m étaient des personnages inattendus à voir dans le TOP8, donc c'était difficile à prédire. Cependant, comme j'ai de l'expérience en compétition contre d'autres, je ne pense pas avoir manqué grand-chose.
--Cela signifie-t-il que vous avez essentiellement des contre-mesures pour tous les personnages ?
LagiaJ'ai un certain nombre de connaissances, mais il y a des personnages comme Ramon et Haohmaru qui ont peu d'utilisateurs, donc c'est effrayant de ne pas pouvoir couvrir des choses que je n'ai jamais vues auparavant. Je pense qu'on ne peut rien y faire, même s'ils perdent, car même s'ils perdent en termes de performance des personnages, cela signifie qu'ils travaillent dur sur la recherche de ces sujets.
--Dans ce jeu, qui compte tant de personnages, il est difficile de les gérer tous.
LagiaIl y avait beaucoup de personnages dès le début (mdr). Il est impossible de couvrir tous les personnages, donc je pense que nous n'avons pas d'autre choix que de les couvrir dans une certaine mesure. D'un autre côté, c'est un jeu dans lequel vous pouvez utiliser 3 personnages, donc même si une personne est vaincue dans une histoire, vous pouvez être assuré qu'il y a toujours deux personnages. Dans d'autres jeux de combat 1 contre 1, si vous perdez un round, c'est fini, mais dans ``KOF", les dégâts que vous infligez seront reportés, il est donc difficile de gagner rien qu'en en parlant.
--C'est vrai que si vous faites de votre mieux et infligez des dégâts, il est plus difficile de continuer à perdre.
LagiaBien que les combats en équipe soient formidables, l'environnement rend encore plus difficile pour les personnages réputés faibles de jouer un rôle actif. Par exemple, même si Ángel mène le peloton et remporte une victoire parfaite, il serait difficile de dépasser les deux uniquement sur la base du sujet. Même si vous gagnez la bataille contre l'avant-garde, si vous perdez ensuite contre un personnage de niveau intermédiaire, vous êtes quitte.
--Si vous y réfléchissez de cette façon, avez-vous l'impression que les trois personnages se battent ensemble avec leur force collective ?
LagiaJe pense que oui. C'est pourquoi s'il y a ne serait-ce qu'un seul personnage qui ne joue pas un rôle actif, cela devient un trou. Une fois que vous êtes accro, un personnage fort ne peut gagner que si vous réussissez deux fois. Il faut au moins pouvoir prendre l'avance sur mon deuxième adversaire.
――Parce que la force globale est importante, voulez-vous dire que dans les scènes compétitives, vous vous concentrez souvent sur des personnages forts ?
LagiaCela se produit de manière systémique. Je pense que c'est à la fois une bonne et une mauvaise partie de ce jeu. Il est donc difficile de faire des compromis sur le choix des personnages. S'il s'agit d'un jeu 1 contre 1, même si vous perdez un peu en termes de puissance de personnage, vous pouvez toujours y arriver tant que la compatibilité n'est pas trop mauvaise. mais"KOF», cela donne l’impression qu’il est difficile « d’aller aussi loin ».
――J'ai entendu dire qu'à l'origine, Lagia était principalement jouée comme un personnage féminin. Quelle en était la raison ?
LagiaC'est tout simplement mignon ! (Kipari). Si j’avais un personnage masculin et un personnage féminin avec des performances similaires, j’utiliserais le personnage féminin. Cependant, même parmi les personnages masculins, il y a certains personnages dont j'aime la performance, par exemple, j'aime beaucoup la performance de Kronen, et je veux juste jouer tout le temps contre Kronen avec le même personnage. Je pense que c'est intéressant en raison de ses batailles simples et âprement menées.
--Il semble que la bataille s'annonce difficile.
LagiaEn fait, il y a étonnamment beaucoup de gens qui utilisent Kronen et aiment jouer contre le même personnage. Il y a beaucoup d'options, mais je ne fais rien de spécial, juste un pur ``KOFC'est comme utiliser un personnage de très haute qualité pour combattre de la même manière que les personnages du jeu.
J'ai aussi eu l'impression que le combat de Sylvie avec le même personnage était similaire. La puissance de feu des systèmes anti-aériens est également élevée et la portée des attaques puissantes est longue. Le D à courte portée de Kronen est à mi-distance, mais Sylvie a des lancers de commandement, il existe donc des moyens de briser sa garde.
――Bien qu'il y ait des pièces de haute qualité, ce que nous faisons est ""KOFVous voulez dire « les bases » ?
LagiaC'est mon impression. Surtout si tu le fais avec quelqu'un qui est bon dans ce domaine,KOF« Je pense que cela vous donnera beaucoup de force. Quand on joue avec de bons joueurs, on finit par ne pas se toucher pendant le match. Si vous courez, vous serez arrêté, et si vous volez, vous serez attaqué. Lorsque cela se produit, vous pouvez profiter d’un match tendu et tendu. Il ne subit pas de dégâts provenant d'endroits étranges, j'ai donc l'impression que cela se démarque dans les combats de Kronen avec le même personnage.
Grandissez en travaillant dur avec les joueurs de M´†
――『KOF« Quand l’avez-vous touché pour la première fois ?
LagiaLa première fois que je l’ai touché, c’était quand j’étais enfant et que je vivais toujours en Chine.KOF'97« Je l'ai touché. C'était dans le coin jeu et j'ai vu beaucoup de gens y jouer, donc je suppose que c'est un jeu populaire. À ce moment-là, j'ai l'impression de simplement déplacer le personnage et de m'amuser. Après cela, je n'ai pas joué pendant un moment, et lorsque j'ai déménagé au Japon et que j'étais lycéen, j'ai commencé à jouer dans un centre de jeux près de chez moi.KOF2002UM" et "Maintenant, c'est comme ça."KOF'est sur l'écran', pensais-je en jouant. Quand j'y pense maintenant, cela fait quelques années qu'il est sorti, donc ce n'est pas "maintenant".
--Au début, ``KOF'97" C'était.
LagiaEn premier lieu, les jeux de combat = ``KOF(rires) En fait, c'était passionnant en Chine, mais après être arrivés au Japon, mes camarades de classe ont dit :KOF« Peu de gens étaient au courant.
――Cela signifie qu'en Chine à cette époque il y avait ``KOF» était-ce là ?
LagiaPar exemple, ils ont également été placés dans les coins jeux des grands magasins. Depuis que je suis encore jeune, je n'étais jamais allé dans un game center, donc je ne sais pas pourquoi, mais la section du grand magasin où je suis allé était très animée. C’était un jeu auquel jouaient avec désinvolture des gens de tous horizons.
En ce sens, les lycéensKOF2002UMJe suppose que c'est à ce moment-là que j'ai commencé à jouer à des jeux de combat. J'ai regardé plusieurs fois les vidéos de M tout en pratiquant correctement mon combo.
--Est-ce que tu jouais au game center à ce moment-là ?
LagiaJe ne joue qu'occasionnellement contre d'autres personnes, mais en gros, c'est une bataille de CPU. J'ai commencé à jouer sérieusement à des jeux interpersonnels avec ``KOF XIV».
――『KOF '97"depuis"KOF 2002 UMJusque-là, vous n'aviez joué à aucun jeu de combat ?
LagiaJe l'ai à peine touché. Je n'ai joué avec qu'occasionnellement. À l’époque, je n’avais aucune envie de jouer à un véritable jeu de combat. Depuis que j'ai déménagé à Tokyo quand j'étais à l'université, j'ai commencé à jouer des matchs en ligne, et étant dans le centre-ville, j'ai aussi eu beaucoup de matchs hors ligne, donc pouvoir jouer à beaucoup de choses a été d'une grande aide.
--Au début, jouiez-vous principalement des matchs en ligne ? Ou un match hors ligne ?
Lagia"KOF« Je ne connaissais personne, alors je passais tout mon temps à jouer en silence des matchs en ligne. Je pense que ce que j'y ai appris m'a permis d'obtenir des résultats dans des tournois hors ligne auxquels j'ai ensuite participé.
--Donc vous n'avez appris de personne et vous êtes devenu fort grâce à l'auto-apprentissage ?
LagiaIl n'y avait pas grand chose à m'apprendre. Les gens forts recrutaient souvent pour des matchs en ligne, donc je me suis amélioré en me faisant battre là-bas. J'ai également commencé à jouer des matchs hors ligne et j'ai commencé à me faire accompagner pendant longtemps par M´ Player pendant les matchs. Je lui en suis donc éternellement reconnaissant.
--Vous avez donc grandi grâce à la compétition.
LagiaLe joueur M´ est un joueur très fort, mais il n'est pas doué pour parler, donc il ne me parle pas de stratégies, et même quand je lui demande, il ne peut pas bien expliquer les choses, alors j'ai commencé à réfléchir par moi-même. . C'est peut-être pour ça que j'ai commencé à faire des formations en image (mdr).
--M´ est un rival qui a grandi avec toi. Je pense que vous aviez l'habitude de regarder des vidéos, mais qu'avez-vous ressenti lorsque vous avez pu vous tenir sur la même scène ?
LagiaAu début, je pensais que c'était une personne au-dessus des nuages. Mais une fois que vous commencez à gagner dans une certaine mesure dans les tournois hors ligne, vous devenez gourmand, n'est-ce pas ? Je veux obtenir plus de résultats. Dans ce cas, les joueurs M' deviendraient un mur à frapper, alors je m'entraînais beaucoup en pensant que si je voulais gagner, je n'avais pas d'autre choix que de faire de mon mieux. Il est maintenant temps de gagner, maisKOF XIV« À l'époque, je n'ai pas pu gagner du tout pendant longtemps. J'ai eu l'impression que nous avons enfin réussi à bien nous battre sur la fin.
――『KOF XVQuel est votre bilan depuis que vous êtes devenu « ? »
LagiaÇa dépend. Je pense que mon taux de victoire ces derniers temps est proche de 50 %. Cela veut-il dire que le joueur M'n'est pas si indulgent que ça finalement ? Même si vous pensez avoir gagné, vous risquez de perdre la prochaine fois, alors j'ai l'impression qu'ils réagissent rapidement. Nous n'avons pas d'autre choix que de devenir plus forts petit à petit, donc je pense qu'il est préférable de concourir comme ça.
Xiaohai vu de Lagia†
--En ce qui concerne les rivaux, j'ai l'impression que Xiaohai, qui a remporté l'EVO Japan 2023, est le plus fort absolu, mais du point de vue de Lagia, quelle est la capacité de Xiaohai ?
LagiaC'est difficile, mais je ne pense pas que la différence soit aussi grande que le ciel et la terre. Mais je pense qu'il y a définitivement une différence. Si le meilleur joueur est Xiaohai, j'ai l'impression qu'on est à deux ou trois pas de lui. Voilà à quel point Xiaohai est fort.
--Où pensez-vous que réside la force de Xiaohai ?
LagiaJe pense que toutes les bonnes personnes sont comme ça, mais diriez-vous qu’elles ont une bonne intuition ? Il a une grande capacité à ressentir ce que l’autre veut faire, et c’est étonnant de voir comment il peut réagir instantanément à ce qu’il ressent. Il y a une scène où une attaque anti-aérienne apparaît même si vous n'en étiez clairement pas conscient. Je peux dire dans une certaine mesure ce qu'il pensait en fonction de ses derniers mouvements, mais je suis surpris de constater qu'il n'y pensait clairement pas consciemment ! J'ai l'impression qu'ils ont une couverture très large, ou plutôt qu'ils essaient de traiter deux fois plus de choses différentes que la moyenne des gens. Je pense que pour gagner contre un tel adversaire, il faut être capable de faire la même chose.
――Est-il possible de rattraper de telles personnes ?
LagiaJe suis un humain après tout, donc je pense que je peux rattraper mon retard. Par exemple, Xiaohai se découragera s’il gagne au début d’un long match. Si cela se produit, vous serez en mesure de faire des choix que vous ne feriez pas normalement. Je suppose que c'est le but. Le joueur confiant de Xiaohai est incroyable. Si vous avez l'esprit détendu, tout vous sera rendu, vous devez donc d'abord prendre les devants et leur faire un peu peur. Mais c'est difficile (mdr).
--Quand Xiaohai est venu au Japon pour EVO Japan, avez-vous joué contre lui en dehors du tournoi ?
LagiaJ'en ai fait un peu. Mon impression n’était pas si différente de celle en ligne. J'ai l'impression de pouvoir faire beaucoup de choses avec une grande précision. Vous ne pouvez tout simplement pas gagner (mdr).
Le joueur de Xiaohai joue "KOF«Je suis impressionné. Cela vous apprend directement que vous pouvez faire tout cela et vous fait réaliser que vous pouvez encore faire beaucoup plus avec ce jeu.
--J'ai demandé à Xiaohai à EVO Japan, y a-t-il un personnage que vous aimeriez voir participer ?
Lagia"KOF XIVJ'aimerais utiliser l'Alice que j'ai utilisée dans ``.'' Ce personnage... était génial... ! En ce sens, la série à laquelle j'ai le plus joué est ``KOF XIV', alors Alice, qui s'est occupée de moi jusqu'au bout, a dit 'KOF XV« Je serais heureux si cela apparaissait. "KOF XV" a des personnages populaires, et il y a beaucoup de personnages que j'aime, donc si je devais en demander un, je dirais probablement Alice.
――Xiao Hai a mentionné Oswald et Seth...
LagiaHé, Seth ! ? Oh, c'est vrai...! J'avais l'impression qu'il ne l'aimait pas vraiment, mais Seth... C'est vrai que Ramon et Vanessa sont là, mais pas Seth, ce qui semble un peu triste (mdr). En ce sens, Nelson et al.KOF XIVJe serais heureux si davantage de nouveaux personnages de la série apparaissaient.
--Au fait, les successifs "KOFQuel est votre personnage féminin préféré ?
LagiaSi vous ne vous souciez pas des performances, je préfère les glacières. La performance n'est pas du tout à la hauteur, mais j'aime beaucoup les personnages. En termes de performances, je dirais Alice.