28 mars 2025, Square EnixSaga Frontier 2 Remaster«a été libéré. Le matériel compatible est Nintendo Switch, PS5, PS4, Steam, iOS et Android.
Dans cet article, nous vous apporterons des critiques d'un journaliste qui a joué la version du produit le plus rapidement possible. Nous ne gâcherons pas les détails des scénarios ajoutés dans l'histoire principale et la version remasterisée, mais certaines scènes seront présentées lors de l'introduction de nouveaux éléments, donc si vous êtes intéressé, faites attention aux spoilers.
Qu'est-ce que "Saga Frontier 2"?
"Le logiciel PlayStation a été publié le 1er avril 1999.Saga Frontier 2'(abrégé comme'Saga Flo 2』) 。『SagaCeci est le huitième film de la série,Saga FrontierBien que cela s'appelle ", l'histoire et la vision du monde ne sont pas liées aux travaux précédents, il n'y a donc aucun problème à jouer de ce travail.En ce qui concerne la série Saga, chaque titre est plein d'unicité, et il y a beaucoup de titres qui sont si difficiles que vous pourriez penser: "N'est-ce pas le fait que ce soit un système qui n'est pas typique d'une série qui rend cela" Saga "unique?" Saga Fro 2 ne fait pas exception, et bien que certains éléments tels que "coordination" et "inspiration" aient été suivis de la série, il regorge d'éléments uniques à Saga Fro 2.
En outre,
"Saga romancée"Après cela"Saga"La série a présenté un "scénario gratuit" où vous pouvez profiter d'aventures gratuites en fonction du choix du joueur, mais ce jeu n'est pas inclus. En premier lieu, ce n'est pas un RPG qui implique des «aventures libres à travers le vaste monde et de vaincre les êtres légendaires».Saga Flo 2 est un jeu axé sur le scénario qui est rare même lors de la visualisation d'autres œuvres dans la série Saga. Sa plus grande caractéristique est les événements historiques qui ont eu lieu sur plusieurs continents du monde, Sandile, et l'histoire dramatique qui suit derrière eux. La vision du monde et l'histoire qui sont irrésistibles pour ceux qui l'aiment capturent toujours le cœur des fans et les empêchent de lâcher prise.Cependant, l'histoire est presque un itinéraire à sens unique (bien que vous puissiez choisir l'ordre dans lequel vous regardez le scénario), et bien qu'il n'y ait que quelques branches importantes, la liberté de l'histoire est presque rare que d'autres œuvres de la série. Le titre était également un système difficile, et c'était un titre qui a été mélangé.Sagafro 2 Remaster est un titre qui reste les bases de Sagafro 2, qui se concentre sur les scénarios, mais a été devenu plus doux pour le rendre plus facile à jouer. Ce remaster est un élément particulièrement recommandé pour les fans de la version originale, ainsi que pour ceux qui jouent à ce jeu pour la première fois. Préduisons les bases du jeu et expliquons ce qui a évolué et changé.
RPG unique en mettant l'accent sur les scénarios
Le cadre est le monde de Sandile, divisé en trois continents. Dans ce monde, tout abrite quelque chose qui s'appelle "Anima". Anima existe dans des objets naturels tels que les plantes, les armes, les outils et les humains.
Anima est essentiellement une source de magie. Les gens sont essentiellement capables d'utiliser des «techniques» magiques qui manipulent et activent l'anima, et sont largement utilisées dans leur vie quotidienne, par exemple, en mettant le feu.
Le Royaume de Finney est situé sur le continent oriental de Saint-Dile. L'un des personnages principaux, Gustave XIII (ci-après dénommé Gustave), grandit dans l'espoir de devenir le prochain roi comme le fils aîné de la famille royale. Cependant, Gustave n'avait pas d'anima et n'avait aucun talent pour l'art. Considéré comme une disqualification de la royauté, Gustave est expulsée de la famille royale avec sa mère.
Dans ce film, nous parlons de la façon dont Gustave surmonte les difficultés et devient un «héros».
L'autre protagoniste est William Knights (communément appelé Will), un jeune homme avec un «fouillard», une profession similaire à un chasseur de trésors qui fouille les reliques. Will a perdu ses parents et vit en tant que fouilleur, explorant sa mort. Cependant, un jour, il découvre que quelque chose appelé "œuf" est impliqué dans la mort de ses parents et s'implique dans une relation profonde avec lui.
Dans ce jeu, les événements qui se sont déroulés dans l'histoire du suinte sont divisés en petites sections, et vous progresserez dans le jeu tout en lisant ces scénarios. Vous pouvez choisir l'ordre dans lequel vous visualisez le scénario dans une certaine mesure. L'histoire est divisée en la version "Gustave" et les "Knights", avec l'arc Gustave illustrant les événements de l'histoire, et les Chevaliers représentant les incidents entourant les œufs qui se passaient dans les coulisses.
Le système appelé "History Choice" est d'aligner des scénarios dans un format chronologique à gauche de l'écran, et de sélectionner le scénario que vous souhaitez jouer à partir de là. Fondamentalement, il est préférable de choisir parmi le haut dans l'ordre, mais une fois que vous en avez fait un peu plus sur l'arc de Gustave, vous pouvez commencer l'arc des chevaliers, ce qui est un peu plus tard. Peu à peu, les arcs Gustave et Knights apparaissent dans un mélange des âges.
Je pense que vous pouvez comprendre "Anima", mais ce travail présente également d'autres noms propres tels que "Quve", "Megalis" et "Tool", qui sont rarement expliqués en détail dans l'histoire. Il peut être un peu difficile de se débarrasser au début, mais il y a certaines parties où les informations anticipées sont cachées, comme les détails révélés dans l'histoire, alors approfondissons notre compréhension avec l'histoire.
Un scénario illustre une époque particulière ou un événement spécifique, de sorte que la relation entre les personnages peut soudainement approfondir dans le scénario suivant, ou le contexte peut être inconnu, et il peut ne pas être clair ce qui se passe.
Le menu de chronologie, qui existe séparément du scénario, explique parfois ce qui s'est passé pendant cette période, donc si vous voulez approfondir votre compréhension, vérifiez-la.
Il y a beaucoup de choses que vous ne pouvez pas comprendre que si vous imaginez les lignes subtiles, et il est particulièrement difficile de lire les relations entre les gens. Pour le dire franchement, il est difficile à comprendre, mais l'une des caractéristiques de ce travail est qu'elle laisse toujours de la place à la considération, comme l'interprétation des livres d'histoire, et est l'un de ses charmes.
Je vais ignorer cela car cela nécessite des spoilers pour parler des avantages spécifiques de l'histoire, mais il n'y a pas de branche majeure (il n'y a qu'un seul point qui est assez grand). La situation des personnages change à mesure que le temps progresse, à mesure que les personnages atteignent leur durée de vie, ou ils décédent en raison d'une sorte d'incident ou d'une maladie, et de nouvelles générations émergent après cela.
Une autre caractéristique distinctive est que vous pouvez ressentir l'âge du jeu, les personnages recevant un statut de "âge", et ils vieillissent en ligne avec le temps. Il est également unique que certains des personnages principaux semblent différents selon l'âge. Il semble qu'ils ne pouvaient pas préparer toutes les variations, et certains personnages peuvent même devenir une quarantaine, ressemblant à de jeunes hommes.
Choisissez un scénario et lisez la suite
Certains scénarios finissent simplement en regardant les scènes et les lignes, tandis que d'autres développent des aventures de type RPG. L'édition Gustave a de nombreux scénarios qui ne prennent que des événements, tandis que l'édition Knights se concentre sur la bataille et l'exploration.
De plus, plutôt que d'explorer et de l'aventure dans un large éventail de mondes, vous pouvez explorer et vous battre à l'endroit où l'événement a eu lieu et atteindre vos objectifs pour atteindre le scénario. C'est un RPG avec une progression unique, dans laquelle vous choisissez un autre scénario après cela.
En ce qui concerne la formation, votre statut sera augmenté en fonction des résultats de la bataille."Saga"Il utilise un système typique de la série. Les statistiques croissantes sont simples, avec seulement trois statistiques de base: HP, WP (points technologiques) et JP (points technologiques), ainsi que le type d'arme et les niveaux d'attribut pour chaque technique. Il n'y a pas de points de statut dans d'autres œuvres de la série, comme STR ou Love.
Lorsque vous attaquez avec des armes au combat, vous commencez soudainement à obtenir un nouveau mouvement.
"Saga"Un élément typique. Si le niveau de l'attribut est élevé, il est possible que vous appreniez la technique après la bataille. Quant à "l'inspiration", il existe un système "duel" qui sera décrit plus loin, ce qui facilite l'inspiration que les autres travaux de la série.Ce qui est distinctif dans l'équipement, c'est que certains équipements ont des attributs magiques (appelés "outils"). Si vous n'êtes pas équipé d'un outil avec l'attribut cible, vous ne pouvez pas activer la technique de cet attribut. De plus, comme les objets naturels tels que le sol contiennent également Anima, il existe des éléments propres à ce travail, comme retirer l'Anima du sol et utiliser des techniques.
En outre,
"Saga Flo 2"La version originale est un système dans lequel le protagoniste et les alliés changent avec chaque groupe d'âge, donc il ne vaut pas la peine de s'entraîner, mais une fois que les performances du personnage sont terminées dans le scénario, il ne peut plus être utilisé dans les batailles, et seules les techniques, les techniques et l'équipement qu'il a utilisés peuvent être transmis à d'autres générations. Comme cela sera expliqué plus loin, cela est également atténué par le nouveau système dans la version remasterisée et est bien organisé.Bataille simple mais unique
Les batailles sont simples, avec des techniques et des techniques sélectionnées pour chaque tour pour vaincre les ennemis. Bien qu'il existe une certaine complexité dans des domaines tels que les buffs, les débuffes et les anomalies de statut,"Saga"Il s'agit d'un système de bataille facile à utiliser même dans la série.
La `` coordination '' qui peut être utilisée en connectant les compétences et les techniques avec des amis est également en bon état. Cependant, le travail précédent"Saga Frontier"Il n'est pas facile d'utiliser la "collaboration", donc le système est si plein que vous pouvez vous préparer beaucoup et enfin viser à l'activer à chaque tour à la fin.
Aussi,"Saga"Une autre caractéristique de la série est qu'il existe un "LP" qui montre la vie du personnage, mais le LP dans ce travail est assez facile à consommer et est comme une vie uniquement dans le scénario. Vous pouvez également récupérer facilement. Il s'agit d'un élément de guérison qui ne consomme pas de virage, vous permettant de récupérer complètement les HP cibles en consommant des LP pendant la bataille. Lorsque le LP atteint 0, le jeu du personnage principal est terminé, mais les autres alliés sont relancés dans LP1 après la bataille. Par conséquent, il n'y a aucun élément de perdre des alliés au combat.
En conséquence, même dans la série, HP ne se rétablit pas complètement après la bataille (santé dans une certaine mesure), ce qui est rare. De plus, les armes et l'armure ont une durabilité et lorsqu'ils sont utilisés pour les attaques, la durabilité diminue et les objets disparaissent lorsqu'ils atteignent zéro. Il peut être réparé, mais le timing est limité.
En dehors des événements, le combat avec les ennemis se produit dans les rencontres de symboles. La force de l'ennemi ne change pas en fonction du nombre de rencontres, et essentiellement des ennemis avec une force fixe apparaîtra pour chaque scénario.
Et la base du système est
"Saga Frontier"De nombreuses pièces ont été transmises de ce travail, mais les détails sont uniques à ce travail. Cela peut sembler déroutant à première vue, mais la bataille elle-même est assez simple, donc le combat dans lequel plusieurs personnes participent est essentiellement amusant comme un RPG orthodoxe.Duel
Un système de bataille unique unique à ce jeu est un "duel" où vous combattez en tête-à-tête. Dans un combat normal, si vous êtes un ennemi qui correspond à un duel, vous pouvez choisir de combattre en groupes ou en duel avec une personne alliée et un ennemi. De plus, certaines batailles sont obligées d'être duels.
En duel, au lieu de choisir des commandes pour les mouvements que vous avez appris jusqu'à présent, vous choisissez quatre commandes d'action telles que "Slash", "Pay" et "Stand", et répartissez l'infraction et la défense à chaque tour. Les mouvements peuvent être activés en entrant des commandes spécifiques dans l'ordre, par exemple, dans une épée, une barre oblique croisée est activée par coupure → payant.
L'avantage est qu'il est plus facile de terminer la bataille plus rapidement, tant que vos alliés n'ont pas d'attaque de zone ou de zone. De plus, le HP des autres membres qui ne se battait pas sera restauré.
Surtout, les duels sont la clé pour pouvoir viser «l'inspiration» de mouvements spécifiques à travers une combinaison de commandes. Vous devez découvrir la commande vous-même ou découvrir des informations sur la stratégie quelque part, mais si vous connaissez la commande et le niveau de compétence de l'arme cible est élevé, il y a une forte probabilité qu'il arrive.
Cependant, l'inconvénient est que la durabilité des armes et de l'armure diminue à chaque utilisation d'une technique dans une bataille. Le problème est qu'il se casse rapidement, à l'exception de l'équipement avec une durabilité illimitée.
Combat
"Combat" est une bataille qui se produit dans une partie d'un scénario, et est un système comme un RPG de simulation dans lequel les unités sont déplacées sur des cartes au-dessus des carrés pour combattre les unités ennemies. "Saga romancée 3C'est complètement différent du combat de masse dans ".
Les batailles lorsque les unités entrent en contact les unes avec les autres ne sont pas très différentes des batailles normales, et les éléments soulevés dans la partie RPG se reflètent également dans la force des unités (bien que ce soit une question de cours s'ils peuvent être formés). Il existe également un système unique au combat où si les ennemis et les alliés ont des réserves restantes, les soldats réguliers seront reconstitués le prochain virage lorsqu'ils sont vaincus.
Il semble que les quatre personnages se battent, mais l'histoire représente une guerre dans laquelle le camp entre en collision, de sorte que les visuels peuvent être considérés comme une expression déformée. Si c'est vrai, il est probablement des centaines à des milliers de soldats entre en collision.
Il n'y a pas beaucoup de scénarios où le combat se produit, et comme les personnages que vous avez formés peuvent souvent être apportés en tant qu'unités, la difficulté n'est pas si élevée. Cependant, à la fin du jeu, il y a une bataille qui vous attend, ce qui vous donnera envie de réessayer, peu importe à quel point vous jouez. J'ai senti que cette zone n'avait pas été particulièrement ajustée à partir de la version originale.
Musique de Hamauzu Masashi
Ito Kenji fonctionne souvent comme la production musicale pour les œuvres de série,"Saga Flo 2"La chanson est écrite par Hamauzu Masashi.
Le jeu est décoré de chansons qui correspondent au style de ce travail, et les chansons de bataille uniques et élégantes et les nombreuses chansons qui conviennent au scénario méritent d'être écoutées.
"Saga Flo 2"On peut dire que c'est l'une des grandes attractions.Ce travail peut être unique lorsqu'il est considéré comme une série "Saga", mais personnellement, je pense que c'est définitivement la chanson de Hamauzu qui a créé la vision du monde de "Saga Fro 2." J'espère que ceux qui ne l'ont jamais joué auparavant l'apprécieront.
Modifications de la version remasterisée
Jusqu'à présent, principalement"Saga Flo 2"Nous avons introduit des informations de base à ce sujet, mais à partir d'ici, nous présenterons les éléments et les points supplémentaires qui ont changé depuis la version remasterisée. Il y a aussi des changements mineurs à cela.
Si vous choisissez des "éléments supplémentaires" au début du jeu, vous pouvez non seulement ajouter des éléments et jouer supplémentaires, mais si vous choisissez "aucun", vous pouvez jouer avec un système similaire à la version originale. Si vous préférez la version originale du système, vous devez la choisir.
Beaux graphiques
Le rapport d'écran est de 16: 9, vous permettant de profiter du jeu sur un écran plus large. Le point de caractère est "Saga Frontier RemasterCe ne sont pas toutes les œuvres ont été redessinées dans l'article précédent, mais a probablement adopté la version originale de Dot Art pour en faire une résolution plus élevée.
Les graphiques pendant le duel montrent les têtes et les corps des personnages, mais celui-ci est probablement le même que la version originale. À partir de la version originale, les graphiques des personnages sont très bien dessinés et correspondent à l'arrière-plan, donc je pense qu'ils ont décidé qu'il n'était pas nécessaire de changer cela.
Le contexte de ce travail est peint avec une touche aquarelle, avec une résolution plus élevée que la version originale, résultant en un plus beau écran de jeu. Dans l'ensemble, j'avais l'impression d'être aventuré à travers une vision du monde semblable à un livre d'images.
Le fond de bataille est en 3D, mais la version originale avait un polygone très visible à l'époque. La version remasterisée a des textures lisses et un graphisme qui ne dégage pas une sensation polygonale, ce qui est très bon.
Il s'agit également de la version remasterisée habituelle, mais les flèches sont maintenant affichées dans des zones où la zone peut être déplacée sur le terrain. La carte aquarelle est magnifique, mais il était difficile de dire où vous pouviez vous déplacer dans l'original, donc je suis très reconnaissant.
Cependant, un inconvénient de la version originale est qu'il existe de nombreux endroits difficiles à dire en fonction de l'endroit, où vous pouvez marcher. Par exemple, il est difficile à comprendre car la gamme de mouvements est comme une illustration 2D, comme s'il s'agit d'un écart ou d'un échafaudage qui peut être traversé. Même quand c'est devenu beau, ça n'a pas changé.
Fonction à double vitesse
Il prend également en charge les fonctions à double vitesse, qui est devenue une version remasterisée."Saga Frontier Remaster"De même, vous pouvez le régler individuellement sur des vitesses 2x et 3x sur le terrain et des vitesses 2x et 3x au combat.
La vitesse 3X sur le terrain est si rapide qu'elle ne peut pas fonctionner, et même à une vitesse 2X, elle peut se déplacer à une vitesse élevée un peu trop rapide, mais elle peut fonctionner à grande vitesse qui est suffisante pour pouvoir le contrôler. Il n'y a pas de champs qui sont si gros, sauf pour les donjons, donc même si vous êtes un maximum, il peut être assez confortable.
Lorsque la double vitesse sur le terrain est activée, vous pouvez doubler la vitesse des scènes dramatiques, même dans les scénarios de scène uniquement. Si vous voulez profiter de l'histoire plus bien, vous devez l'allumer et continuer. Vous pouvez basculer entre les scènes avec des boutons.
De plus, une fonctionnalité de la version remasterisée est qu'il a la possibilité de rendre les poids de bataille modernes et modernes, et le tempo des batailles, qui n'était honnêtement pas bon dans la version originale, a été légèrement amélioré (il y a que le tempo de la collaboration et des performances d'entrée a été augmenté). Cependant, cela ne signifie pas que les performances lorsque le mouvement est activé a été raccourcie. Si vous voulez vous battre à un tempo élevé, utilisez la fonction à double vitesse.
Clarifier le statut
Cela est également devenu une tradition, mais les effets de l'équipement ont maintenant été clairement énoncés. Dans la version originale, l'état de la défense de l'équipement est caché, et je ne savais pas quels attributs augmenteraient la puissance de défense, à l'exception de la valeur d'état des «performances défensives». La version remasterisée vous permet de vérifier toutes les valeurs de défense.
Soit dit en passant, la section de l'équipement a également été améliorée, vous pouvez donc vérifier rapidement l'écran de l'équipement pour voir de quel anima le personnage a. À l'origine, seule la durabilité pourrait être confirmée, ce qui facilite la gestion des techniques.
Paramètres d'options détaillées
Précédent"Saga"Il prend en charge une large gamme de fonctionnalités facultatives, comme la version remasterisée de la série. La fonction à double vitesse a également une option pour revenir à une vitesse égale uniquement lorsque vous inventez un mouvement.
Par exemple, lorsque vous pouvez "Dever" Battles, c'est généralement à vous de choisir de faire du duel ou une bataille de fête, mais vous pouvez choisir une bataille de fête constante ou un duel constant (sélectionné avec la priorité parmi les membres au premier rang), qui peut être utile pour la formation, etc.
Il existe plusieurs autres options, et vous pouvez également désactiver les informations dont les joueurs ne pensent pas avoir besoin, c'est donc une bonne idée de la définir sur vos préférences.
Vague de automatique
La version originale a pris en charge les enregistrements normaux et les sauvegardes rapides, mais la version remasterisée prend également en charge les sauvegardes automobiles. Lorsque vous se déplacez dans les zones en déplaçant le terrain, le jeu est sauvé l'un après l'autre, ce qui facilite le redémarrage même si le jeu se termine soudainement.
Cependant, dans ce jeu, même si vous perdez une bataille, on vous demandera: "Souhaitez-vous réessayer?" Et vous pourrez jouer à nouveau dès le début de la bataille, il n'est donc pas souvent possible d'utiliser la vague automatique lorsque le jeu est terminé. Si vous échouez dans un événement avec une limite de temps ou perdez dans un combat, vous serez retourné à l'écran de titre.
Ce que vous devez savoir lorsque vous sélectionnez "Continuer" par défaut pour faire référence à la dernière sauvegarde. Dans certaines scènes, comme le combat, la zone ne bouge pas, donc l'automobile n'est pas possible.
Dans ce jeu, il vous sera demandé si vous enregistrez un par un chaque fois que vous terminez le scénario, il est donc recommandé de réaliser autant que possible les économies volontaires.
Héritage de la capacité de croissance
Un nouveau "héritage de capacité de croissance" a été ajouté à partir de la version remasterisée. Les éléments qui peuvent être sélectionnés dans le menu de la fête permettent à d'autres caractères d'avoir des "statistiques cultivées" ajoutées à d'autres caractères. C'est comme un équipement.
Comme mentionné ci-dessus, les personnages jouables changent les uns après les autres avec le passage de l'âge de ce travail, donc même si vous développez un personnage, cela ne vous permet souvent pas de devenir actif dans les générations futures, et pour le meilleur ou pour le pire, il y avait peu de fait dans le développement d'un personnage. En conséquence, on peut dire qu'il n'est pas nécessaire de les former, il n'est donc pas nécessaire de les former, mais dans certaines scènes, il est beaucoup plus facile de concourir si vous les entraînez.
En héritant de la capacité de croissance, vous pouvez désormais les équiper dans un statut de formation supplémentaire, donc je suis très heureux que la formation ne soit pas gaspillée. Il est également très émouvant de voir que l'histoire a le sentiment de "reprendre la volonté de nos amis".
Si vous entraînez quelqu'un, vous pouvez simplement renforcer rapidement n'importe quel personnage, ce qui réduit un peu la difficulté du jeu, mais la version originale est très difficile à terminer. De plus, il n'est pas difficile de faire tactiquement, mais a tendance à être difficile, comme "manquer l'opportunité de s'entraîner et d'avancer tout en étant faible", et "chaque partie change, la formation revient dans une certaine mesure, ce qui prend du temps". C'était comme si c'était relaxant avec un bon équilibre.
Il existe plusieurs règles pour hériter des capacités de croissance, mais la règle de base est que les personnages qui ne sont pas tous alliés dans ce scénario peuvent être attachés aux membres du parti. Même les amis qui ne se sont jamais rencontrés peuvent l'hériter, et par exemple, si vous deviez réaliser les scénarios de Gustave et au tout début, vous pourriez hériter des capacités de croissance de Gustave à la volonté.
Tant que vous pouvez ouvrir le menu de la fête, vous pouvez généralement le changer à tout moment, et dans certaines scènes, vous pouvez être préparé avant la bataille, mais même dans ce cas, vous pouvez choisir de hériter de la capacité de croissance.
Même si vous héritez des capacités, il y a peu de sens que vos statistiques naturelles n'augmenteront pas facilement, et votre force est déterminée par la statistique de la personne et les statistiques héritées, il est également important que vous puissiez les renforcer lors de la formation. Dans ce jeu, la facilité de croissance de chaque statistique est déterminée par les "qualités" pour chaque personnage, mais vous pouvez également l'ignorer et le renforcer.
J'ai pu atteindre l'autorisation assez facilement grâce aux capacités de croissance de Will, Cordelia et Narceth, qui ont eu de nombreuses opportunités de combat au début.
De plus, si je peux l'équiper, je peux l'hériter de n'importe quel personnage, mais en tant qu'écrivain, j'ai fini par réfléchir à la relation et vouloir l'avoir hérité. C'était touchant de voir que si vous pouvez hériter des capacités de croissance entre les personnages connexes, vous pouvez également représenter vous-même des relations narratives.
CREUSER! CREUSER! Les creuseurs peuvent être utilisés
La version originale de "Go! Go! Digger" est un élément de collection d'articles de type mini-jeu qui pourrait être joué à l'aide de périphériques PlayStation et de stations de poche. Ceux qui n'avaient pas de station de poche n'ont pas pu en faire l'expérience.
Dans la version remasterisée, vous pouvez collecter "Diggers" dans l'histoire, et une fois que vous les avez obtenu, vous pouvez les commander pour les mines avec "Dig! Dig! Diggers". Une fois que vous les avez nommés à la mienne, vous recevrez de l'équipement après le passage de la durée minière spécifiée.
La version remasterisée vous permet d'attribuer jusqu'à trois diggers à l'exploitation minière. Le temps passe au fil du temps dans le jeu, et lorsque les données de sauvegarde passées sont chargées, le temps écoulé sera également rembobiné.
Pour être honnête, il y avait peu de scènes dans le jeu que j'ai joué cette fois que "Dig! Dig! Digger" était utile, mais certains d'entre eux ne sont disponibles qu'avec "Dig! Dig! Digger", donc je suis très heureux qu'ils aient même préparé une version remasterisée. Vous devez vérifier vos progrès fréquemment, mais c'est un élément qui vous permet d'obtenir de l'équipement simplement en le laissant seul avec le gameplay.
L'entrepôt apparaît
La version originale ne peut avoir que 64 articles, et comme il n'y a pas de système comme un entrepôt, il était nécessaire de gérer l'équipement dans la colonne 64 articles. La dernière partie du processus, plus vos effets personnels seront et si vos effets personnels sont pleins, vous ne pourrez peut-être pas recevoir d'articles de dépôt (c'est probablement un élément important).
En réponse à cela, la version remasterisée comportera désormais un entrepôt, vous permettant de stocker des articles.
Avec la version originale, il était pratiquement impossible de profiter de la collection d'articles, mais avec l'ajout d'un entrepôt, vous pouvez désormais découvrir de nouveaux éléments amusants et amusants. L'entrepôt peut stocker jusqu'à 1 000 articles.
Cependant, comme vous ne pouvez pas accéder à l'entrepôt depuis le menu de la fête, si la colonne d'article est pleine pendant votre aventure, vous devrez éliminer les articles et les convertir en puces (un point différent de l'argent de ce jeu), ou détruire l'équipement au combat.
L'entrepôt est accessible à partir d'une boutique de collecte d'équipement. Dans la version remasterisée, vous pouvez désormais accéder à la boutique de collecte d'équipements à partir de l'écran de sélection du scénario, donc si vous n'êtes pas dans une aventure, vous pouvez essentiellement utiliser l'entrepôt à tout moment. Tout en conservant les éléments de gestion de vos effets personnels, je pense qu'il est bien résolu le problème de la pressage des colonnes d'articles de vos effets personnels.
De plus, lors de l'élimination de l'équipement, vous avez dû visiter la "boutique d'élimination des outils", mais dans la version remasterisée, vous pouvez utiliser la commande "Disser" dans le menu des articles, qui vous permet de le convertir en puce à tout moment, même si vous êtes dans une aventure. Il s'agit également d'un petit détail, mais cela facilite la gestion des articles.
Soit dit en passant, la boutique d'élimination des outils elle-même n'a pas disparu, et il existe une fonction qui n'est pas disponible dans le menu des stocks, où vous pouvez voir la quantité de conversions de puces dans une liste lorsque vous visitez, donc tous les rôles de la boutique d'élimination des outils n'ont pas disparu.
À propos de l'atelier de collecte d'équipement
Dans ce jeu, si un autre personnage n'apparaît plus en raison du passage du temps ou des décès pendant un scénario, il n'apparaîtra plus tout en étant encore équipé de tous les objets qu'il avait précédemment équipés. Le «magasin de collecte d'équipements» devait répondre à cette situation, et l'équipement des membres qui n'apparaissait plus serait collecté en les demandant.
Comme mentionné ci-dessus, la version remasterisée vous permet d'accéder à l'atelier de collecte d'équipement même à partir de l'écran de sélection du scénario, vous pouvez donc généralement l'utiliser à tout moment. Les articles collectés peuvent être placés dans vos effets personnels ou envoyés à l'entrepôt.
Dans la version originale, seul un petit nombre de membres n'ont pas pu collecter d'équipement dans l'atelier de collecte d'équipement (comme William). Avec la version remasterisée, les membres qui n'ont pas pu être récupérés peuvent également être sélectionnés pour la cible.
Soit dit en passant, la croissance de William a été partagée avec désinvolture avec Watts, l'un des membres jouables, mais ce travail est traité individuellement. Vous pouvez également choisir d'hériter les capacités de croissance individuellement. Bien sûr, vous pouvez également collecter des équipements Watts.
Tout l'argent
Dans ce travail, la monnaie appelée "CR" est de l'argent et vous payez pour acheter des articles. Dans la version originale, le portefeuille de chaque protagoniste est divisé, et par exemple, Gustave a été utilisé comme l'argent de Gustave et l'argent de Will.
Dans la version remasterisée, votre portefeuille est consolidé en une seule unité, et l'ensemble du scénario permet d'économiser de l'argent. Dans la version originale, la possession de chaque protagoniste a été divisée, ce qui rend difficile l'obtention d'articles coûteux, et si vous voulez fusionner votre possession, vous devrez le convertir en puces à l'avance, mais cela n'a pas été fait.
Compte tenu de la réalité, il peut être étrange que les portefeuilles de Gustave et Will soient les mêmes, mais en premier lieu, tous les personnages principaux ont été partagés depuis la version originale, et en termes de jeu, celui-ci est plus facile à gérer, donc c'est vraiment bien.
Ajout de graphiques de caractère
Certains personnages étaient les mêmes que d'autres personnages à usage général, mais avec l'ajout de graphiques spéciaux, ils ont rendu leur individualité encore plus forte.
Bien que je sauterai les détails, un groupe intitulé "Edellitter" apparaît dans l'histoire. Dans Edellitter, un seul membre avait des graphismes, mais les autres membres avaient des graphismes à usage général, et leur individualité était assez faible.
La version remasterisée a ajouté des graphiques spéciaux, ce qui ajoute vraiment à l'équipe exécutive.
Scénarios supplémentaires
Plusieurs scénarios supplémentaires qui n'ont pas été trouvés dans la version originale ont été publiés. Il existe une variété de scénarios, y compris des scénarios qui impliquent des batailles et de nouvelles options de combat.
Le contenu révèle "l'histoire et les relations humaines qui n'ont pas été racontées" ne sont pas parlées, et par exemple, un scénario supplémentaire qui peut être vécu au début représente l'histoire de Kelvin et Marie se marier.
La version originale était sans aucun doute mariée comme faits historiques, mais elle n'a jamais été spécifiquement discutée dans l'histoire, et nous n'avions pas d'autre choix que de déduire de la chronologie. Ceci est clairement illustré dans ce travail.
Il existe de nombreux scénarios supplémentaires dans la seconde moitié du jeu. Dans la version originale, le scénario a été précipité, surtout en seconde période, donc cet ajout sera un excellent ajout pour les fans et les nouveaux joueurs. En plus des scénarios qui complètent l'histoire, j'ai eu l'impression que de nombreux scénarios se sont concentrés sur des personnages particulièrement rares.
Des scénarios supplémentaires seront joués le long du flux du jeu, et comme d'autres scénarios, au moment où ils devraient être sortis.
Caractéristiques de la bibliothèque
Si vous sélectionnez "Library" dans l'écran du titre, vous pourrez profiter du "son" où vous pouvez écouter toutes les chansons enregistrées dans le jeu, et la "galerie" où vous pouvez voir 35 illustrations de Kobayashi Tomomi, qui est en charge de la conception des personnages.
Vous pouvez profiter de la galerie tout en jouant vos chansons préférées, mais les apprécier après les avoir effacées vous fera vous sentir plusieurs fois plus émouvant, alors assurez-vous de visiter après les avoir effacés.
Après la compensation
Enfin, permettez-moi de vous parler des éléments après la compensation. Vous pouvez enregistrer des données claires après la fin, puis "New Game +" sera ajouté à l'écran de titre, vous permettant de profiter du jeu de transfert.
Transfert d'ordinateur portable
Inhabituellement dans la série Saga, dans Saga Fro 2, un jeu rond est sorti dans la version originale, reportant certains éléments. Cependant, les choses que je pouvais reporter étaient limitées, y compris les techniques et les techniques que j'avais acquises.
Avec la version remasterisée, vous pouvez vous sélectionner des éléments et reprendre divers éléments. Vous pouvez également reprendre votre équipement et vos capacités de croissance, vous pourrez donc profiter de toutes les batailles majeures facilement et encore une fois. Veuillez noter que les éléments liés à certains scénarios ne peuvent pas être repris.
Un autre point clé est que vous pouvez choisir le scénario et jouer, plutôt que de simplement progresser dans le jeu à partir de zéro, afin que vous puissiez choisir uniquement les parties que vous souhaitez jouer. Cela peut être considéré comme la véritable essence du système de "choix d'histoire".
Les éléments qui doivent être faits
Après la compensation, vous pouvez directement contester la bataille finale, qui est un élément qui a été trouvé dans la version originale. La version remasterisée ajoute également un élément de remplissage de combat qui vous permet de régler les "généraux" des dirigeants ennemis. Ce n'est pas facile à faire car il est renforcé, mais si nous pouvons battre tous les généraux ...?
Ce scénario est spécial, et non seulement il est référencé aux parties de l'âge que vous avez joué juste avant, mais les personnages qui ne pourraient normalement pas devenir alliés peuvent également s'allier au combat. Cependant, l'âge semble être pris en considération, il semble donc qu'il n'est pas possible de former une fête avec Ginny et Narses.
De plus, les caractères avec un équipement fixe peuvent être retirés pour l'équipement fixe. Par exemple, Gustav avait deux armes fixes, mais ils ont pu retirer l'équipement des deux.
Au lieu de simplement affronter le patron, vous pouvez conquérir le donjon, et vous pouvez même retirer vos amis au bar (jusqu'à 6 membres du groupe). Si vous utilisez la fonction qui vous permet d'organiser vos amis, il peut également être utilisé pour former des membres moins actifs.
Scénarios supplémentaires après effacement
La plupart des scénarios supplémentaires peuvent être appréciés dès le premier tour. Cependant, il n'y en a que quelques-uns qui peuvent être consultés après la compensation.
Bien que nous ne discuterons pas des détails, l'histoire d'une certaine personne qui n'a pas été discutée sera révélée. Certaines personnes peuvent penser que c'est une chose inutile,
"Saga Flo 2"Si vous êtes fan, je veux vraiment que vous le regardiez."Saga Flo 2" est beaucoup plus facile à jouer
Il contient également de nombreux ajouts et modifications mineurs, tels que la possibilité d'économiser et d'appeler un ensemble d'équipements que vous avez construits en tant que liste. Le "rôle" qui vous permet de modifier le comportement du personnage ne fonctionnait pas en raison d'un bug dans la version originale, et l'explication et l'effet étaient différents, mais il a été corrigé dans la version remasterisée.
Quant au jeu global, j'ai eu l'impression que tout le jeu était beaucoup plus facile à jouer, grâce aux batailles à double vitesse et à l'entraînement pratique. Bien que le scénario soit excellent, je pense qu'il a amélioré les problèmes de la progression du jeu et les scénarios suivants étant difficiles à lire sans passer du temps à l'entraînement.
Tout n'est pas pratique, il existe donc de nombreuses pièces qui peuvent être supposées qu'ils n'incluaient pas de guide pour préserver la qualité de la version originale. Ce sont un peu difficiles à jouer, mais je pensais que la raison pour laquelle il y avait encore de la place à considérer est un très bon équilibre.
Quiconque a joué la version originale essaiera certainement les scénarios supplémentaires.
Si vous n'avez jamais encore joué à Saga Frontier 2, je recommande certainement Saga Frontier 2 Remaster.