Avis, notes et impressions de Hollow Knight (Switch)

Il ne s'agit pas d'un dark fantasy typique, mais d'une vision du monde originale avec les insectes comme motif. Cela ressemble à un jeu d'action et d'exploration « Metroidvania » avec une touche de la série « Dark Souls ». C'est un travail globalement bien réalisé. J'ai aimé l'effet et la production qui vous faisaient ressentir le poids du son "Zuun!" lorsque vous subissiez des dégâts. Étant donné que le niveau de difficulté est élevé, les joueurs expérimentés l'apprécieront probablement davantage que les utilisateurs légers.

Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1544

Les personnages d'insectes originaux sont dessinés avec de jolis motifs et l'atmosphère sombre est attrayante. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le nombre d'actions possibles augmente et le champ d'exploration s'élargit, ce qui est standard, mais il est conçu pour mettre le doigt sur la tête et stimuler votre envie d'explorer. Les combats sont captivants et c'est amusant de se battre tout en cherchant des stratégies pour vaincre chaque ennemi. Il a un volume important et peut être joué à un rythme tranquille, ce qui lui confère un excellent rapport qualité-prix.

Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1544

Le monde souterrain sombre où résonne une musique solitaire est plein d'atmosphère. Les créatures qui dégagent un sens de l’humour vous rendent attachantes. Bien que la difficulté soit assez exigeante, vous pouvez facilement récupérer votre force physique et renforcer vos personnages, ainsi vous ne perdrez jamais votre envie de relever le défi. Certaines parties sont mystérieuses et difficiles à comprendre sans signification particulière, mais il semble que de nombreux joueurs les aimeront malgré cela. Compte tenu de ce contenu et de ce volume, ce prix est une bonne affaire.

Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1544

Un chef-d'œuvre d'action d'exploration 2D, avec un fonctionnement simple et exceptionnel, des zones et des actions riches et une conception de carte incluant des graphiques. Bien que certaines parties manquent un peu d'explications, la conception du jeu conserve la vision du monde des ruines et des insectes, comme la carte qui se met à jour en étant assis sur un banc à un point de sauvegarde, et le voyage rapide en chevauchant une fourmi, ce qui rend vous vous plongez dans l'exploration du monde souterrain. Il n'est pas étonnant qu'en explorant le sous-sol, vous commenciez à tomber amoureux des personnages d'insectes effrayants et mignons.

Extrait du numéro hebdomadaire Famitsu 1544

Illustration du critique officiel de Famitsu : Kiyokazu Arai

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