Domeaux, BRZRK. Cette fois, j'ai pensé écrire un peu sur le multijoueur de QUAKE1, qui est la suite de mon dernier article. Pour être honnête, je m'inquiète de ce qui se passe puisque j'y suis très attaché et que la correction de la mémoire est incroyable, mais je vais juste en parler avec désinvolture.
Si je devais décrire les combats en ligne de QUAKE1 en un mot, je pense que HARDCORE serait le plus approprié.
La vitesse du jeu peut en être une des raisons. La majorité des FPS actuellement sortis sont multiplateformes. Par conséquent, la vitesse de jeu a été réduite au minimum afin que même en utilisant une manette, le jeu puisse être utilisé avec le moins de stress possible.
Il ne s'agit pas de dénigrer les FPS des consoles de jeux de salon, mais les FPS qui sortaient autrefois sur PC fonctionnaient selon une méthode "souris + clavier", ce qui permettait un contrôle impossible avec une manette, j'ai pu jouer. jeux joués à grande vitesse (même s’il a fallu un certain temps pour s’y habituer).
À propos, en ce qui concerne la vitesse, il existe des différences dans le système de jeu, maisHALO" série et "Appel du devoir", j'ai l'impression que QUAKE1 est environ 2 ou 3 fois plus rapide. Cela pourrait être plus rapide avec quelque chose comme DOOM2. Pour votre information, j'ai enregistré une fusillade avec un BOT, j'espère donc que vous pourrez la regarder par vous-même.
Je pense que tu comprendras si tu le vois,Les batailles de QUAKE1 sont de puissants jeux multijoueurs qui donnent l'impression de vous frapper avec un marteau.C'est devenu.
Il existe également plusieurs modèles de mouvements pour les personnages qui courent sur la carte, en fonction de la puissance de feu des armes qu'ils utilisent. Par exemple, les fusils de chasse ne provoquent pas beaucoup de recul, mais lorsque vous tirez avec un lance-roquettes, le recul vous repousse. Ces mouvements détaillés doublent la puissance du jeu et deviennent l’essence du jeu qui laisse une forte impression. C'est exagéré, mais c'est assez important.
▲C'est le mouvement d'une arme avec peu de recul
▲C'est le mouvement d'une arme avec un recul important.
▲ Il existe 4 modèles de mouvements pour faire basculer la hache vers le bas.
Eh bien, QUAKE1 est comme ça, mais les problèmes liés au réseau étaient terribles au début. En guise de solution, id software lance QuakeWorld, un client optimisé et uniquement en ligne.
En conséquence, le client qui existait depuis le début s'appelait NetQuake, par opposition à Quakeworld, mais cela a entraîné une division entre les personnes qui jouaient pour QuakeWorld et celles qui jouaient pour NetQuake. La sensation de jeu était assez différente dans ce domaine, donc j'avais l'impression que cela ne me convenait pas du tout.
Il n'est pas exagéré de dire que l'existence des MOD est l'une des raisons pour lesquelles les combats en ligne de Quake sont devenus si excitants. MOD signifie Modification et ressemble à un programme modifié qui vous permet de jouer au jeu d'une manière différente de l'original. Ce qui était particulièrement choquant, c'était "Arène de fusée』、『ÉquipeFortress』、『CTF à trois ondes』、『PainKeep』。
・ARÈNE DE FUSÉEUn jeu de combat en tête-à-tête utilisant une carte exclusive à ce MOD. Vous commencez avec un équipement complet et votre objectif est de détruire votre adversaire. Si vous êtes vaincu, vous resterez sur la carte et espérerez affronter le prochain adversaire, mais si vous êtes vaincu, vous serez téléporté vers le siège du spectateur et attendrez votre tour. Quand je jouais à ce MOD, j'ai joué pendant environ 7 heures d'affilée.
・CTF à trois ondesUn MOD avec des règles dans lesquelles les équipes sont divisées en deux équipes et s'affrontent pour le drapeau. Si je ne me trompe pas, ce MOD a été le premier à établir la règle CTF (Capture The Flag) dans les FPS. L’utilisation de crochets fixes leur permettait de sauter à de grandes hauteurs et leurs techniques de locomotion devenaient plus sophistiquées.
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・ÉquipeFortressCTF a été le premier à introduire un système de classes et a été publié par Valve.Équipe Forteresse2C’est ce qui ressort lorsque l’on revient sur le texte principal. Les méthodes d'attaque uniques de chaque classe ont attiré beaucoup d'attention et sont rapidement devenues un MOD très populaire. C'est vraiment intéressant même maintenant.
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· PainKeepUn MOD désordonné avec beaucoup d'armes modifiées. Il pète s'il ramasse une boîte de haricots qui peut restaurer sa santé, il installe des pièges à ours pour attraper les bêtes, et il possède un puits de gravité qui aspire et écrase à mort les ennemis et alliés proches, ce qui est tous incroyables. Il existe également une version Quake3.
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En fait, pour écrire cet article, j'ai sorti du fond de ma mémoire les MODs pour QUAKE1 auxquels je jouais, mais il y en avait beaucoup qui ne fonctionnaient pas pour une raison quelconque sur le système d'exploitation actuel, et là Il y avait même une page sur le MOD lui-même. De nombreux MODs avaient disparu depuis longtemps, et personne ne reflétait même leurs fichiers, ce qui rendait impossible leur recherche.
Pour cette raison, je me suis limité à introduire des MODs relativement majeurs, mais la vérité est que le MOD "QUAKE SOCCER" utilise une tête coupée comme ballon, et les monstres qui apparaissent comme ennemis pendant le mode campagne agissent comme arbitres et attaquent. Je voulais préparer diverses séquences, comme par exemple une scène où le personnage se déchaîne et massacre les joueurs...
C'est navrant de voir des jeux qui font partie des souvenirs perdus, comme lorsque les mods ne fonctionnent pas même si le jeu prend en charge un nouveau système d'exploitation, ou lorsque le site d'un projet de mod disparaît.
À propos, le nombre de MOD QUAKE1 a diminué par rapport à son apogée, mais de nouveaux MOD sont toujours créés, et on a le sentiment que QUAKE1 n'est pas encore mort.
A cette époque, bien sûr, il y avait beaucoup de gens qui jouaient normalement les uns contre les autres sans utiliser de mods, mais ces joueurs se sont progressivement intéressés aux combats en 1 contre 1 et en équipe, pour ensuite évoluer vers les combats de clans... C'est une longue histoire, donc je je continuerai la prochaine fois.