E88M1 : Atomic Heart Revue d'un étrange FPS punk soviétique où un super paradis scientifique se transforme en enfer - Joue à ce jeu occidental bruyant de BRZRK (provisoire) Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements

Il s'agit de BRZRK, et je pense que la batterie de mon smartphone approche de la fin de sa durée de vie et j'envisage de changer de modèle. « Le processeur Snadora 8 sorti l'année dernière génère beaucoup de chaleur, donc si je veux jouer à des jeux, je suppose que je devrai attendre la prochaine génération. » J'attendais, mais la batterie était en panne. sur le point d’atteindre sa limite. Sunadora 8gen2 va bien, n'est-ce pas ? Hé?

Cette fois, nous présenterons le jeu FPS punk soviétique "Coeur atomique"est. Cette œuvre, devenue un sujet brûlant avec son trailer d'ambiance dangereuse, sortira enfin sur Xbox et PC (la version Steam sortira à 8h00 le 21, la version Xbox sortira à 00h00 le 21 Il prend également en charge GamePass. De plus, la version PS4/5 sera disponible (prévue pour le 13 avril).

Ce jeu se déroule dans l’Union soviétique fictive, où la science et la technologie étaient extrêmement avancées après la Seconde Guerre mondiale. Un monde de rêve dans lequel des îles flottantes et des robots autonomes soutiennent pleinement la vie des gens est devenu réalité, mais un désastre majeur survient...biochoc' + C'est comme une œuvre fictive de science-fiction soviétique.

Je prête attention à ce jeu depuis un moment, et maintenant que j'ai eu la chance d'y jouer avant sa sortie, j'ai pensé écrire mes impressions honnêtes. Eh bien, pour être honnête, j'étais à moitié impatient car c'est une vision du monde que j'aime, et à moitié nerveux puisque c'est mon premier travail en studio, mais j'ai pu y jouer avec une relative satisfaction.

■Composition hybride combinant progression linéaire et exploration en plein champ

Cependant, lorsque j'ai joué avec, j'ai découvert que certaines parties du design étaient différentes de ce que j'avais imaginé. Alors laissez-moi vous présenter à quoi ressemble réellement le jeu.

Si vous regardez les bandes-annonces publiées avant de jouer à ce jeu, vous pourriez avoir l'impression qu'il s'agit d'un FPS en monde ouvert dans lequel vous utilisez des compétences et dispersez des balles, mais en réalité,choc du système"ou"biochoc», on peut dire que c'est une œuvre avec de forts éléments d'action-aventure à la première personne.

Le déroulement du jeu est linéaire. Vous accomplissez les missions demandées en fonction de l'évolution de l'histoire, mais celles-ci se déroulent souvent dans des bâtiments dotés d'immenses installations souterraines. Une zone est assez grande, vous devrez donc jouer pendant environ une heure pour la nettoyer, puis remonter à la surface et passer à l'installation suivante... à travers un champ ouvert.

En chemin, il y a des endroits où vous pouvez obtenir divers matériaux et objets, c'est donc une structure hybride de champ linéaire + ouvert qui a également le plaisir d'explorer le monde.

De plus, dans les jeux en monde ouvert, vous pouvez souvent sauvegarder à tout moment, mais dans ce jeu, les endroits où vous pouvez sauvegarder sont limités, et vous le faites en utilisant des appareils comme des cabines téléphoniques rouges situées à divers endroits. De ce point de vue, on voit que cette œuvre n’a pas pour objectif de promouvoir la liberté, mais s’articule plutôt autour d’une aventure narrative linéaire.

■Triangle de trois éléments : bataille, exploration et renfort

Divisant grossièrement les éléments de gameplay, le noyau est un triangle composé de trois éléments : le combat, l'exploration et le renforcement.

Parlons d’abord du combat. Dans cette œuvre, le protagoniste utilise un gant équipé sur sa main gauche pour utiliser des capacités paranormales telles que la télékinésie et le gel, tout en attaquant avec des fusils et des armes de mêlée.biochoc' style.

Cependant, comme la taille de votre inventaire est limitée et que vous ne pouvez pas obtenir beaucoup de balles, vous ne pouvez pas simplement leur tirer dessus. La manière dont vous utilisez vos capacités et vos armes, ainsi que la façon dont vous approchez l’ennemi sont extrêmement importantes.

De plus, la récupération des dégâts s'effectue à l'aide d'objets spéciaux et ne constitue pas une récupération automatique. Mais bien sûr, les objets de récupération prennent également de la place dans votre inventaire, et si vous en avez beaucoup simplement parce que vous êtes inquiet, vous n'aurez pas assez de munitions, ce qui peut être très gênant pour la gestion. Les joueurs doivent également y réfléchir attentivement.

■Le renforcement par la récupération de matériaux + l'artisanat est important

Les armes et les capacités utilisées au combat semblent puissantes au début, mais à mesure que les ennemis deviennent progressivement plus coriaces et plus nombreux, vous devrez faire bon usage des attributs faibles. Il est difficile de combattre efficacement avec des armes et des capacités dans leur état d’origine.

Par conséquent, il devient nécessaire de fabriquer des objets pour renforcer les capacités, les armes et les objets du joueur, ainsi que de fournir des fournitures. Le renforcement et la fabrication peuvent être effectués à l'aide de machines à cintrer trouvées à divers endroits, et il est possible d'ajouter des attaques d'attributs aux armes, d'augmenter l'efficacité des dégâts, de générer des objets de récupération de niveau supérieur et d'ajouter des sous-effets aux capacités des gants.

Des matériaux et des plans sont nécessaires pour diverses améliorations. Les matériaux peuvent être collectés sur des étagères situées à divers endroits ou sur des corps dispersés lorsque les ennemis sont neutralisés. Cependant, les matériaux qui peuvent être collectés diffèrent selon le type d'ennemi, et il n'est pas toujours possible d'obtenir les matériaux, vous devrez donc peut-être aller vaincre un ennemi spécifique à la recherche du matériel que vous visez.

La collecte de matériaux sur les étagères et les bureaux est un peu gênante. Dans la version PC, vous pouvez maintenir la touche F enfoncée et le gant vous tirera vers vous, mais si vous continuez à le faire au hasard, vous finirez par manquer beaucoup de choses.

Si vous appuyez sur la touche ALT pour activer l'analyse de zone, vous pouvez mettre en surbrillance toutes les étagères laissées derrière vous. Je pense donc que c'est une bonne idée d'attribuer la fonction d'aspiration à un bouton latéral inutilisé de votre souris et de les récupérer à chaque fin de bataille.

■ Résolvez des énigmes pour obtenir des pièces de renforcement et trouver une issue.

Certains accessoires d'armes peuvent être renforcés en utilisant uniquement des matériaux, mais les plans des pièces qui font une grande différence ne peuvent souvent pas être obtenus à moins de visiter un site de test appelé « polygone ». Heureusement, l'emplacement du polygone est affiché sur la carte dès le début, mais il se situe peut-être un peu loin de la mission principale.

C’est aussi un design qui encourage subtilement l’exploration en plein champ. Une fois que vous êtes installé sur la route, c'est une bonne idée de vérifier périodiquement s'il y a un site de test à proximité.

Le site de test est une grande installation expérimentale souterraine, et il y a des caméras de surveillance autour de l'entrée au sol, vous ne pouvez donc pas ouvrir l'entrée sans les pirater. L'intérieur est également un élément de résolution d'énigmes similaire à un jeu de plateforme et d'énigmes dans lequel vous faites bon usage du terrain et des objets, mais si vous le nettoyez, vous pouvez obtenir des plans qui peuvent être utilisés pour renforcer votre jeu.

Ce que j'ai ressenti en jouant à ce jeu, c'est que les trois cycles de combat, d'exploration et de renforcement sont étroitement combinés.

Si vous essayez de combattre avec une gâchette facile, vous manquerez rapidement de munitions. Vous pourrez donc utiliser des combos qui contrôlent l'ennemi avec des capacités spéciales, puis attaquer, ou charger de l'énergie avec des attaques de mêlée, puis utiliser le pistolet à énergie. Vous trouverez votre propre style de jeu, explorerez et renforcerez en conséquence, et reprendrez la mission principale... vous pourrez vous immerger dans le flux.

■ Beaucoup de contenu approfondi qui correspond à votre vision du monde

Personnellement, je trouve la vision du monde de ce travail intéressante. Jusqu'à présent, j'ai vu du steampunk de style médiéval et divers types de ○○punk, mais c'était ma première expérience avec le genre punk communiste rétro-dystopique.
Tous les personnages clés semblent avoir quelque chose en tête, et l’essence de l’histoire est que vous pouvez voir l’ombre d’une lutte de pouvoir qui correspond à la vision du monde. Ouais, c'est intéressant.

À propos, le gant gauche du protagoniste est équipé d'une pseudo-personnalité semblable à une IA appelée Charles.DestinLa conversation se déroule dans un style similaire à la série Ghost. C'est aussi amusant de voir les échanges où l'on fait des commentaires durs au protagoniste relativement intelligent, puis le protagoniste rétorque.

Je joue depuis environ 12 heures maintenant, mais pour être honnête, je ne sais toujours pas ce que l'avenir me réserve. Le côté développement affirme que le temps de jeu jusqu'à ce que la quête principale soit terminée est de 20 heures, mais à mesure que vous explorez la zone et parcourez les polygones, le temps fond rapidement.

En plus des polygones, il y a des détails assez détaillés tels que des éléments de puzzle, vous rencontrez une scène mystérieuse qui vous donne l'impression d'avoir été emporté dans un certain royaume champignon, vous pouvez lire les textes annexes de divers enregistrements de communication à divers endroits, et c'est un peu compliqué, cependant, il semble contenir beaucoup de contenu.

Afin de comprendre la situation globale, vous devez comprendre ces points, et si vous continuez à les chercher, vous finirez par manquer de temps.

De plus, le BGM de cette œuvre est plutôt bon. Les jeux basés sur l'Union soviétique ou la Russie ont tendance à s'appuyer sur des chansons et des musiques folkloriques traditionnelles telles que Kalinka et Katyusha. Cependant, en ce qui concerne Atomic Heart, en plus de la lourde musique de fond de Mick Gordon de DOOM (2016), il existe une variété de musiques influencées par la techno communiste, l'opéra et même la pop américaine des années 60 et 70. des chansons jouent. J’ai senti que cela jouait un rôle dans l’immersion des joueurs.

■Il y a quelques problèmes de conception, mais c'est amusant de jouer

Il existe néanmoins certains points préoccupants. Par exemple, un jugement de collision mystérieux rend extrêmement difficile la montée des escaliers même s'il n'y a rien à regarder, ou vous ne pouvez pas mettre la carte à l'échelle, ce qui la rend difficile à utiliser, ou encore il y a une scène qui nécessite une action de saut dès le départ. -point de vue de la personne, mais c'est un peu difficile à faire. Vous ne pouvez pas régler l'angle de vue, l'interface utilisateur est un peu peu conviviale, c'est bien d'avoir des explications de type tutoriel, mais il y a un grand écart entre les parties qui n'en ont pas. explications du tout, et je ne peux pas m'empêcher de souligner les détails que je n'ai pas. Eh bien, c'est toujours très amusant.

C'est ainsi que j'ai présenté ce jeu, mais j'y joue en ce moment et je l'apprécie honnêtement. Vous pouvez compléter silencieusement les terrains d'essai que vous visitez au cours de vos explorations et vous pouvez utiliser vos capacités en combinaison pour effectuer diverses manœuvres pendant la bataille. L'histoire vous attire également, donc même si je ne l'ai pas encore terminée, je la trouve très satisfaisante. Eh bien, c'est juste la situation actuelle.

Il y a encore des armes puissantes que je n'ai pas pu obtenir, j'ai donc hâte de continuer à jouer et d'apprécier ce jeu au maximum. Je pense donc que ce travail répondra aux attentes des camarades qui attendaient ce travail avec impatience.

Ah, cela peut paraître ennuyeux, mais gardez à l'esprit qu'il ne s'agit pas d'un jeu en monde entièrement ouvert, mais d'un jeu avec des éléments en champ ouvert, et que vous profitez d'une aventure d'action-aventure plutôt que d'un pur FPS. Vous ne pouvez pas. se tromper. Il ne s’agit pas de savoir ce qui est meilleur ou pire, mais plutôtchoc du système", si vous la considérez comme un FPS, c'est plutôt mauvais.
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Statut récent de l'auteur : Une époque où je regrettais d'avoir gravi le mont Takao même si j'avais le rhume des foins.