Domeau. Avant que je m'en rende compte, la Golden Week de cette année était terminée et BRZRK avait l'impression de jouer à des jeux sans partir en voyage. Je veux aller quelque part en été.
Cette fois, nous présenterons Extraction Shooter, qui a soudainement commencé l'accès anticipé le 30 avril 2024.Guerre de la zone grise"est.
Vous vous demandez peut-être « Qu'est-ce qu'un Extraction Shooter ? », mais il s'agit d'un jeu dit « de type Tarkov » dans lequel vous accomplissez des missions tout en affrontant l'IA ennemie et les joueurs concurrents, et revenez vivant d'un point de fuite prédéterminé. un jeu qui fait référence aux FPS/TPS.
Si vous êtes vaincu au cours du processus, vous perdrez vos objets et votre équipement, on peut donc dire que c'est un genre qui peut sembler assez tendu. Ou plutôt, l’adrénaline monte.
L'auteur est probablement à l'origine de ce genre de FPS.JourZJ'apprécie ce jeu tendu et à haut risque où une mort = toutes les pertes depuis les débuts de « Mod », mais je n'ai pas pu rencontrer un tel jeu au cours des dernières années. J'ai Tarkov, mais à cause de diverses circonstances, je n'y touche pas beaucoup.
Donc cette fois-ciGuerre de la zone grise"est. Il semblait intéressant de voir ce que faisaient les streamers étrangers, et mes amis de l’époque de DayZ prévoyaient également de jouer à ce jeu, donc j’y prêtais attention.
Cependant, je me demandais s'il sortirait dans les prochaines semaines, mais à la fin du mois dernier, alors que Tarkov, un concurrent, faisait un peu de bruit, ils ont fait une série d'annonces, et en un clin d'œil un œil, ils l'ont libéré dans quelques jours. L'accès commence.
Je me suis demandé : « Ont-ils profité de cette opportunité pour ébranler la confiance de la scène dans leur grand favori, franchir le pas et avancer le calendrier de sortie par rapport à leurs plans initiaux ? » Eh bien, j'ai décidé d'y jouer cette fois pour voir s'il y avait quelque chose pour lequel il valait la peine de se battre.
■Un monde ouvert où trois factions de joueurs s'affrontent†
Ce travail est un FPS en monde ouvert avec PvPvE et PvE. Les joueurs participants choisissent l'une des trois compagnies militaires privées différentes et accomplissent des tâches difficiles sur l'île de Raman criblée de balles. À propos, la taille de la carte est vaste, avec 42 kilomètres carrés, et un maximum de 48 personnes (16 de chaque faction) peuvent participer à la même instance.
Les joueurs sélectionnent d'abord la faction à laquelle ils appartiennent, mais celle-ci est fixe pour chaque compte, ils ne peuvent donc pas choisir une faction différente à chaque fois qu'ils jouent. Si vous souhaitez resélectionner le personnage, vous devrez supprimer le personnage et recommencer depuis le début. Si vous souhaitez jouer à ce jeu avec des amis, assurez-vous de convenir à l'avance à quelle faction vous appartenez.
Tout d’abord, expliquons la séquence des événements en PvE. Lorsque vous démarrez le jeu, les joueurs apparaîtront dans un FOB, qui est une base de première ligne. Ici, vous pouvez entreprendre des tâches auprès des vendeurs et recevoir des récompenses telles que de l'argent et de l'équipement en les accomplissant, mais en vendant des ennemis vaincus et de l'équipement obtenu sur la carte aux vendeurs, vous pouvez gagner plus en une seule sortie. Vous pouvez également gagner des revenus.
Il est possible d'effectuer une sortie depuis la FOB à pied, mais comme l'opération s'étend sur une vaste zone, le déplacement prend du temps. Alors que faire, en ouvrant la carte et en sélectionnant la zone d'atterrissage (LZ), vous pouvez monter à bord du Little Bird (hélicoptère) et le faire vous emmener à votre destination. Les emplacements disponibles sont limités, mais au fur et à mesure de votre progression dans les tâches, le nombre de LZ augmentera petit à petit, et votre zone d'activité s'élargira naturellement.
Il y a beaucoup d'autres acteurs dans la FOB, mais beaucoup d'entre eux sont tellement impatients de monter à bord de l'hélicoptère qu'ils entrent en contact avec celui-ci et meurent. Suis-je le seul à me souvenir des vers de terre séchant sur le béton en été lorsque je regarde ces cadavres ?
■ Survivre avec le juste équilibre entre prudence et agressivité†
Les tâches consistent à faire des courses telles que visiter des bâtiments et des villes contrôlées par des forces armées hostiles de l'IA, y examiner des corps et installer un GPS. Il y a pas mal d'IA en route, donc si vous décidez de jouer à la manière de Rambo et de frapper sans défense, vous pourriez finir par être attaqué par une IA qui réagit aux coups de feu ou aux bruits et mourir en un clin d'œil.
Donc, si vous ne voulez pas y aller lentement et que vous souhaitez progresser régulièrement, c'est bien aussi. Cependant, selon la tâche, certaines nécessitent de vaincre un boss qui apparaît dans une zone spécifique, et dans ces cas-là, un certain degré d'agressivité est important.
En effet, comme mentionné ci-dessus, ce jeu est un format MMO, donc les autres joueurs qui ont accepté la même mission peuvent d'abord vaincre le boss. Dans ce cas, vous devrez attendre qu'un nouveau boss réapparaisse (réapparaisse). Cependant, même si vous attendez aussi longtemps, rien ne garantit que vous parviendrez à le vaincre au prochain repop, et pendant que vous prenez le temps de protéger les alentours, vous serez souvent intercepté par un autre joueur qui viendra plus tard. .
Eh bien, ce genre de choses est le véritable plaisir des jeux en ligne. Cet auteur harcèle également les autres joueurs qui tentent de vaincre le boss en battant le boss de côté. Hmm, c'est dur à cuire.
En accomplissant les tâches qui vous sont confiées par les vendeurs, vous pouvez gagner de la RÉPUTATION (REP). Au fur et à mesure que ce REP s'accumule, le niveau du vendeur augmentera et la gamme de produits pouvant être vendus augmentera progressivement.
Par exemple, un sac à dos qui permet de stocker des objets et des armes récupérées sur le terrain. À mesure que le niveau du vendeur augmente, des objets de grande capacité seront ajoutés et davantage d'articles pourront être stockés, ce qui entraînera une augmentation des revenus gagnés lors d'une sortie. Il s’agit avant tout de faire de bonnes choses, il est donc important d’accomplir vos tâches avec régularité et patience.
■Le système de blessures est également grave !†
Si vous êtes touché par une balle lors d'une fusillade, votre statut souffrira d'anomalies telles que des saignements, des étourdissements ou des fractures, ce qui rendra le combat plus difficile. Dans de tels cas, il est possible de récupérer sur place en utilisant des garrots, des gazes, des kits chirurgicaux, etc.
De plus, si un ami s'effondre pendant une action d'escouade, s'il n'est pas mort, vous pouvez le ramener au front en le soignant. Cependant, c'est une tâche difficile car vous risquez de mourir avant de pouvoir neutraliser l'ennemi qui s'approche.
Si vous subissez des dégâts inacceptables ou des blessures mortelles, vous serez à court d'énergie sur place et serez obligé de réapparaître. Si cela se produit, vous serez pénalisé en laissant tomber tous les éléments autres que ceux du coffre-fort et en devant redémarrer depuis le FOB.
Il est possible de récupérer à nouveau des objets sur votre cadavre après la réapparition, mais il existe de nombreux cas où vous êtes déconnecté à cause d'une erreur réseau et perdez tout, donc honnêtement, j'ai l'impression que c'est un peu pénible. Eh bien, comme il est en accès anticipé, nous pouvons nous attendre à de futures améliorations.
Une fois que vous avez terminé la tâche avec succès, retournez au FOB et faites votre rapport, elle sera traitée comme une tâche terminée et vous recevrez une récompense. En d’autres termes, l’idée de base est de parcourir le jeu avec le sentiment que « la mission est de retourner à la base », mais bien sûr, ce n’est pas la seule partie de ce travail. Je l'expliquerai à l'étape suivante.
■Mode PvPvE avec haute tension†
Comme mentionné ci-dessus, il s'agit d'un jeu dans lequel vous êtes divisé en trois factions. À mesure que la gamme d'activités de chaque joueur s'élargit, ils entreront naturellement en conflit avec des forces rivales, et en mode PvPvE, cela se transformera presque en bataille. De plus, comme il n'y a pas beaucoup de différence d'apparence entre les joueurs de la faction affiliée et ceux de la faction adverse, il est difficile de les distinguer rien qu'en les regardant.
Une fois que vous ouvrez la carte, les positions de vos alliés seront affichées, vous pourrez donc continuer en les vérifiant, mais il n'est pas réaliste d'avoir la carte occupant tout le temps le côté droit de l'écran. Ainsi, si vous entendez quelque chose de dérangeant ou un son, vous devez rapidement vérifier si vos alliés sont là, et s'ils ne le sont pas, vous devez vous préparer à une rencontre avec l'ennemi.
Donc, une fois que vous les rencontrez, c'est une situation où il faut tuer ou être tué, et si vous les battez, vous vous débarrasserez de leur équipement, et si vous êtes vaincu, vous serez à tapis avec tous vos moyens. pertes (autres que les coffres-forts). Surtout lorsque je reviens d'une tâche ou que je récupère un bel équipement, je suis tellement nerveux que mon adrénaline continue de couler.
Ce serait bien si nous pouvions gagner, mais selon la situation, il arrive souvent que nous ne puissions rien faire et que nous finissions par être battus par l'ennemi. Après tout, si vous perdez tout, les dommages psychologiques sont incommensurables, et les personnes qui ne sont pas douées pour tout perdre à cause de ce type d'élément PvP peuvent avoir le cœur brisé.
Cela pourrait ne pas plaire à certaines personnes, mais ce jeu peut également être joué en mode PvE sans batailles interpersonnelles. Si vous souhaitez vous concentrer sur la lutte contre l'IA sans trop d'interférence des autres joueurs, vous devriez essayer d'accomplir des tâches en mode PvE.
En mode PvE, vous ne subirez aucun dégât même si des joueurs d'autres factions se tirent dessus. Il existe donc de nombreux cas où vous pouvez combattre ensemble une fois dans votre vie ou de manière ponctuelle sur le territoire ennemi. En fait, je me suis retrouvé un jour à combattre avec un joueur d'une autre faction sur un stand de tir dans une certaine partie de la carte, et à la fin nous nous sommes séparés après nous être félicités pour notre succès et avoir échangé de la nourriture. Hmm, c'était une bonne rencontre unique dans une vie.
Les personnages utilisés en PvPvE et en PvE sont les mêmes, vous pouvez donc préparer votre équipement pour le PvE puis défier le PvPvE, afin de pouvoir jouer dans le mode de votre choix. D'ailleurs, comme je réalise actuellement des tâches, je joue 90% du temps en PvE et les 10% restants en PvPvE avec du matériel pas cher.
■Problèmes actuels avec la version à accès anticipé†
Comme mentionné ci-dessus, ce travail est en accès anticipé. De ce fait, certains points insatisfaits doivent être qualifiés de défauts. Je voudrais honnêtement aborder ce point ici.
Tout d’abord, les graphismes ne sont pas correctement réglés. J'ai un Core-i9 12900k et une Geforce RTX 3080, mais le rendu est encore lent. L'une des raisons est probablement la modification du nombre de polygones en fonction de la distance de dessin et du chevauchement de petites charges comme l'éclairage.
Vient ensuite le code net. On soupçonne que la synchronisation qui se produit lors de la communication avec le serveur ne fonctionne pas correctement, ce qui entraîne un retard dans les informations que le client reçoit, entraînant un retard dans le rendu. C'est peut-être dû à l'accumulation de nombreux problèmes, mais il est facile de développer des élastiques, où vous pouvez facilement être tiré en arrière même lorsque vous marchez. Eh bien, cette zone sera probablement optimisée à l'avenir.
Il existe également des problèmes avec le comportement de l’IA ennemie. Par exemple, même si le joueur se cache derrière un abri, il agira en fonction de son emplacement. Eh bien, que puis-je dire, c'est un comportement qui vous donne envie de vous y précipiter et de penser : « Est-ce un hack de mur naturel ? », et sa précision est très élevée, donc c'est très sinistre. J'attends avec impatience les futurs ajustements car il semble qu'il sache toujours où je me trouve après avoir entendu un bruit.
Il y a encore certaines choses dont je ne suis pas satisfait, mais j'ai déjà joué plus de 40 heures et je suis globalement satisfait. Je pense que c'est un point intéressant qu'à mesure que vous progressez dans les tâches, la base ennemie devient plus proche de votre base que la vôtre, et la difficulté et le risque de la terminer augmentent en conséquence.
Si vous n'aimez pas jouer contre des gens, vous pouvez jouer au PvE à fond, donc même les gens qui n'aiment pas les jeux de tir à extraction qui vous obligent à jouer au PvPvE devraient pouvoir s'asseoir et jouer.
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Statut récent de l'auteur : Le curry était délicieux.
Statut de l'éditeur : Je suis de retour au Japon, mais j'ai peur de la saison des pluies et de l'été au Japon pour la première fois depuis longtemps. De plus, l’hiver fait peur et je déteste le rhume des foins.