Secret Niveau 12 : J'ai enfin joué à STALKER 2 ! Le FPS de survie qui explore un monde ouvert en ruine a évolué vers une version moderne et est de retour - Jouer à ce jeu occidental bruyant de BRZRK (titre provisoire) |

Un FPS en monde ouvert développé en trilogie depuis 2007 et qui a créé un gameplay unique qui se connecte aux FPS de survie modernes.HARCELEUR"série. Au milieu du mois dernier, le dernier ouvrage tant attendu »STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl» (Xbox Series X|S/PC, sortie prévue le 21 novembre,Site officiel) une séance d'expérience médiatique a eu lieu quelque part à Tokyo.

En tant que personne ayant joué à la série, j'étais enthousiaste à l'idée d'y participer, mais j'aimerais d'abord écrire mes impressions.La dernière version Reiwa de Stalker conserve l'originalité de la série, mais les parties qui semblaient un peu dépassées ont été mises à jour, ce qui en fait un jeu occidental moderne et moderne."C'est comme ça.

Cette fois, j'aimerais donc partager mes impressions sur la première partie, qui sert également de tutoriel, ainsi que ce que j'ai appris lors d'une séance de questions-réponses conjointe avec l'équipe du développeur GSC Game World.

■ Entrez dans la zone dangereuse "Zone" et maîtrisez les techniques de survie !

L'histoire se déroule dans la « Zone », une zone réglementée qui s'est développée autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl en Ukraine. La zone, connue sous le nom de Zone, a été bouclée après deux événements : l’explosion de la centrale nucléaire de Tchernobyl en 1986 et une mystérieuse explosion en 2006.

Cette deuxième explosion fait partie du décor de cette série, mais en conséquence, divers phénomènes paranormaux tels que le feu qui se déclare soudainement, l'espace qui se contracte et explose soudainement, et d'autres phénomènes paranormaux se produisent à divers endroits de la zone, ainsi que la radioactivité. C'est devenu une zone extrêmement dangereuse avec des animaux devenus mutants à cause de l'influence de la guerre.

Eh bien, pour faire court, il existe un écosystème complètement différent du monde extérieur à l'intérieur de la zone, et afin de collecter et d'étudier les substances rares qui existent à l'intérieur, nous comptons sur les « harceleurs » casse-cou qui ont d'excellentes connaissances en matière de survie dans la zone. La raison est qu’il n’y a pas d’autre moyen.

« Skiff », le personnage principal de cette œuvre, fait également ses premiers pas dans la zone pour terminer les travaux de recherche pour lesquels il a été engagé dans la zone. L’idée est assez simple : une sorte d’avion d’observation sera installé à trois endroits pour collecter des données.

Puisqu'il s'agit de la partie introductive de l'histoire qui sert également de didacticiel, au tout début le joueur progresse sans trop de contact avec l'ennemi, mais à ce stade, le joueur est gêné par les radiations émises par les débris et la terre contaminés.

As you approach this contaminated area, you will gradually hear the ``jijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijijij.

Si vous l'ignorez et continuez, quelque chose d'étrange arrivera à votre corps et votre endurance sera considérablement réduite, donc lorsque le compteur Geiger réagit, il est préférable de l'éviter et de bouger.

Non seulement cela, mais il existe également de multiples anomalies mentionnées ci-dessus. La plupart des anomalies ont des propriétés dangereuses ; par exemple, une anomalie qui déforme l'espace explosera si vous la touchez sans vous en rendre compte, causant de gros dégâts.

Cependant, il est intéressant de noter que si le joueur a la sagesse d'un harceleur, il peut utiliser cette caractéristique contre lui ou avoir un moyen de l'éviter. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo officielle déjà publiée, vous pouvez les exterminer temporairement en lançant simplement un boulon, qui est traité comme un objet consommable à l'infini.

Cette fois, nous avons également eu droit à un aperçu de la vidéo approfondie qui rend compte du processus de développement et qui comprend une tempête d'anomalies, un système qui permet des sauts en hauteur et des atterrissages depuis des endroits élevés.bague ancienneUne anomalie pratique similaire au flux d'éther de ' est également apparue.

■ Fusion exquise d'exploration, de survie et de combat

Ainsi, outre les ennemis visibles, il existe de nombreuses menaces tangibles et intangibles à l’intérieur de la zone. Comment survivre dans cet endroit difficile et difficile est l'endroit où vous pouvez montrer vos compétences en tant que harceleur à part entière.

Il y a plusieurs structures le long du chemin, telles que des bâtiments et des abris en ruine, il est donc important de récupérer des fournitures dans ces endroits.

Il existe une variété de choses qui peuvent être récupérées, notamment de la nourriture, des boissons, des fournitures médicales et des munitions. Les choses les plus importantes sont la nourriture, les boissons et les fournitures médicales. Les anomalies d'état telles que la famine ou la perte de sang dues à des dommages peuvent également entraîner la mort, donc pour éviter cela, vous devez ramasser autant d'articles ci-dessus que possible.

Alors que je poursuivais mes recherches, j'ai aperçu quelque chose qui bougeait dans l'herbe. En m'approchant, me demandant ce que c'était, j'ai rencontré une créature mutante qui marchait sur ses quatre pattes.

Lorsque j’ai essayé de m’en occuper avec les armes à feu dont je disposais, j’ai trouvé un peu difficile de le capturer en raison de sa vitesse de déplacement rapide, et bien que j’aie été attaqué à plusieurs reprises, j’ai réussi à le neutraliser. Ma force physique avait été sérieusement réduite, alors j'ai essayé de la réparer avec le matériel médical que j'avais, mais je commençais à me sentir anxieuse car il ne me restait plus grand-chose.

Lorsqu'ils sont arrivés à destination et ont installé l'équipement, un espace en forme de dôme semi-circulaire s'est formé et une scène mystérieuse s'est déroulée. Au bout d'un moment, le dôme a disparu et lorsque j'ai récupéré l'équipement en toute sécurité, un PNJ est apparu, sentant peut-être quelque chose d'étrange.

Quand j’ai essayé de voir de quel genre d’adversaire il s’agissait, il a commencé à me tirer dessus sans aucune question à partir du moment où il m’a vu, alors j’ai riposté, mais j’ai subi pas mal de dégâts et je suis mort.

J'ai été choqué d'être ramené aux données précédentes, mais cette fois j'ai sauvegardé juste avant que le PNJ n'apparaisse et relève le défi, et cette fois j'ai réussi à terminer le jeu. Eh bien, même si c’est le tout début, ne le prenez pas à la légère.

Dans ce jeu, vous pouvez redémarrer à partir du point de contrôle précédent, mais les intervalles entre les points de contrôle sont assez grands, c'est donc une bonne idée de sauvegarder soigneusement si quelque chose se produit. À propos, il était possible de créer plusieurs données de sauvegarde, donc les sauvegarder avant une bataille ou à un tournant de l'histoire serait utile lors d'une lecture répétée.

Alors qu'il continue à se déplacer vers un autre endroit et à procéder aux travaux d'installation et de récupération du matériel, il se retrouve entouré par un groupe qui est probablement une force hostile, et bien que sa vie ne soit pas perdue, il est déshabillé et laissé dans le zone avec presque pas d’argent, je suis expulsé.

C'était un choc d'être jeté dehors avec une arme de poing et quelques petits objets, même si j'avais l'air heureux après avoir reçu autant d'armes et de munitions. Je ne sais pas quoi faire... C'est la fin de l'introduction de cet ouvrage. Il a fallu environ 40 à 50 minutes pour arriver à ce point, en faisant des détours et en explorant. En fait, c'était comme si c'était plus court, mais étonnamment, le temps avait passé.

Je ne peux pas encore écrire sur le reste de l'histoire, donc je vais le garder pour une autre fois... mais d'après ce que j'ai vu sur la carte, le monde ouvert de ce jeu, qui fait un total de 64 carrés kilomètres, est passée de la structure verticale traditionnelle à une structure beaucoup plus large. Les images de plongée profonde susmentionnées réapparaissent également dans les zones marécageuses du deuxième film, Clear Sky. Il semble que ce sera quelque chose qui mérite d’être replongé pour les fans de l’ancienne série.

■Les contrôles graphiques et de caractères ont également évolué vers des versions modernes.

Je voudrais également mentionner le système. Les graphismes utilisant Unreal Engine 5 ne peuvent être décrits que comme magnifiques. La zone est éclairée par le clair de lune la nuit, le soleil brille à l'intérieur, les textures des armes à feu, les effets du tir et les PNJ légèrement déformés qui travaillent dans la zone, tout cela est très détaillé.

Et ce qui m’émeut le plus, c’est le paysage qui se présente à mes yeux. J'ai joué à la série depuis le premier jeu sorti en 2007, et à cette époque, la zone avait beaucoup de décors mélancoliques avec peu d'objets, mais dans ce jeu, il y a plus de végétation et l'apparence a beaucoup changé. Bien sûr, je suis conscient qu'il y a quelques générations de différences au niveau graphique, mais je ne peux m'empêcher d'admirer les changements intervenus dans la zone.

De plus, la sensation de contrôler les personnages est assez moderne. Dans la série originale, il semblait qu'on ne pouvait pas foncer en diagonale ou sauter très haut, et pour être honnête, quand j'y joue maintenant, j'ai l'impression qu'il est difficile de contrôler le personnage.

Cependant, dans ce jeu, il n'y a aucune restriction sur la direction dans laquelle vous pouvez vous lancer, et la distance et la hauteur de vos sauts ont augmenté, ce qui le rend aussi confortable qu'un FPS assez moderne. La vitesse de l'ADS (en regardant dans le pistolet) n'est pas non plus lente, donc je n'ai rien à redire sur le contrôleur de personnage.

Au début, j'ai joué cette fois-ci, je n'avais pas beaucoup de munitions sous la main. Par conséquent, si vous tirez au hasard et essayez d’avoir la gâchette facile, vous manquerez rapidement de balles. Par conséquent, il est nécessaire de toujours être attentif à la gestion des munitions afin que les cadences de tir soient correctement utilisées en fonction de la situation et que les balles ne soient pas gaspillées.

De plus, nous avons pu confirmer que les armes à feu et armures que nous avons pu utiliser cette fois-ci peuvent être personnalisées à partir des éléments de menu. Autant que je sache, cette fois, je n'ai pas encore pu l'utiliser car le coût était insuffisant, mais à mesure que vous économisez les récompenses des missions, décider quelles armes renforcer et comment les renforcer devrait faire partie de votre stratégie.

À ce propos, je pense qu'il était intéressant que dans ce jeu, vous puissiez transporter deux armes principales. Si vous utilisez des armes avec des balles de différents calibres, il sera plus facile de les équilibrer lors de l'exploration.

Soit dit en passant, ce n'est pas vraiment un truc, mais si vous tirez sur votre adversaire, vous risquez de saigner. Dans cet état, l'ennemi traîne son corps et se déplace pour se cacher dans l'ombre, mais avec le temps, il est possible de se vider de son sang.

À ce stade, on ne sait pas si l'ennemi dispose également d'une technique pour arrêter le saignement, mais pouvoir éliminer les ennemis de cette manière sera utile au combat si vous gardez cela à l'esprit.

D'ailleurs, lors de cette session d'essai, je jouais à ce jeu avec un clavier + une souris (opération dite WASD), et les touches qui effectuent "lean", qui est l'action de se pencher et de regarder un obstacle, sont Z et C. Il a été placé dans un endroit inhabituel.

C'était un peu étrange puisque dans le cas des FPS et TPS généraux, les touches Q et E sont souvent affectées au lean. Si la version du produit a une disposition de touches similaire, nous vous recommandons de modifier les paramètres si cela vous inquiète.

J'aimerais également vous présenter certaines des armes à feu que j'ai vues lors de cette séance de procès. Bon, c'est un peu maniaque, donc c'est pour les gens qui ont joué aux jeux précédents.

· AKM
・AR416 (pistolet de style HK 416)
・Viper 5 (pistolet de style HK MP5)
・Bullpup AR (Le motif est-il Tabor ou AUG ?)
· Fusil de précision
· Pistolet

Quelque chose comme ça. Certaines armes continuent d'apparaître dans les jeux précédents et certains fusils sont nouvellement implémentés. Il semble qu'il y ait pas mal d'armes que nous n'avons pas encore vues, j'aimerais donc toutes les collectionner dans la version finale.

Enfin, lors de cette session d'essai, l'environnement PC a été construit autour des produits de la marque de jeux ASUS « ROG ». La machine utilisée comme essai routier était équipée d'un processeur Intel Core-i7 de 14e génération et d'une Geforce RTX 4090 ou 4080 Super de Nvidia, et elle était assez confortable à jouer.

Je n'ai pas pu confirmer la résolution du rendu, mais il n'y a eu aucun retard de traitement notable, sauf dans les zones où plusieurs effets étaient affichés. Eh bien, cela dépendra du réglage du jeu et du pilote de la carte graphique, j'espère donc que la version du produit sera plus confortable. Malgré cela, il se chargeait rapidement et était une machine monstre.

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