E64M1 : « Star Wars : Squadrons », le nouveau titre VR de tir en vol et super tueur de SW ! - Jouer à ce jeu occidental bruyant de BRZRK (titre provisoire) | Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements

Dômeaux, "Diablo IV" Des informations ont été divulguées, nous ne pouvons donc pas nous empêcher d'attendre avec impatience une grande annonce de BRZRK Dayo lors de la " BlizzConline " de l'année prochaine. "surveillance 2« Je l’attends aussi avec impatience.

Eh bien, cette fois, nous présenterons le jeu de tir en vol spatial nommé d'après Star Wars.Star Wars : Escadrons』(Site officiel)est.

Jusqu'à présent, de nombreux jeux liés à Star Wars ont été produits, y compris ceux qui vous permettent de revivre l'histoire du film « principal », et ceux qui tissent des histoires qui sont positionnées comme des histoires secondaires.

L'escadron présenté cette fois appartient à cette dernière catégorie. Parmi eux, le tournage en vol d'Electronic Arts ``Star Wars :X-Wing", et est un titre qui se concentre uniquement sur le combat utilisant la puissance aérienne.

Ainsi, même s'il est lié à Star Wars, des sujets comme « Les Chevaliers Jedi » et « La Force » n'apparaissent jamais. Eh bien, je suppose que la princesse Leia et Lord Vader apparaissent dans l'introduction de l'histoire.

Alors, quelle est l'histoire principale ? Après la destruction d'Alderaan par l'Étoile de la Mort (Episode 4/Un nouvel espoir), Dark Vador ordonne l'anéantissement des réfugiés d'Alderaan. Cependant, cet ordre extrêmement cruel provoque un certain incident impliquant une unité militaire de la Nouvelle République qui se trouve être présente, et une bataille aux liens profonds commence.

Les joueurs contrôlent de nouveaux pilotes des deux côtés et suivent l'histoire du point de vue de l'armée impériale et de l'armée de la Nouvelle République. À propos, vous pouvez personnaliser votre apparence au début, qui deviendra également votre personnage multijoueur.

Concernant l'histoire, il y a des règles de spoiler, donc je ne peux rien dire de précis, mais les amis et les patrons des joueurs ont chacun des pensées et des circonstances différentes concernant la guerre et la faction adverse, et dans la partie de base entre les missions, en discutant avec eux, vous pouvez avoir une idée de leur personnalité et de leurs sentiments.

Certains personnages ont des arrière-plans inattendus, donc si vous parlez activement à vos amis, vous pourrez profiter encore plus du mode histoire.

Qu’en est-il du gameplay réel en combat ? La première partie du mode campagne sert également en quelque sorte de didacticiel, l'objectif étant de vous familiariser avec le combat qui se déroule dans toutes les directions, y compris le fonctionnement des avions des deux camps.

La machine principale de la Nouvelle République, le X-Wing, peut ajuster la puissance selon trois systèmes : bouclier, moteur et blaster, tandis que la machine principale de l'armée impériale, le TIE Fighter, n'a pas de bouclier et est basée sur le machisme de la « vitesse ». ou la puissance de feu.'' Les compétences requises pour jouer diffèrent selon le concept de conception de l'avion qui peut être utilisé par les deux côtés, comme les spécifications, on peut donc dire qu'il a été fait pour découvrir le joueur.

Les premières missions impliquent principalement des batailles dans un vaste espace, mais à mesure que le joueur s'habitue aux commandes, les batailles se déroulent également dans des zones remplies de débris, tout comme dans les films. Il faut un certain temps pour s'y habituer au début, mais c'est vraiment bien de pouvoir voler tout en évitant brillamment les obstacles. C'est suffisant pour vous sentir un peu ému, en pensant : « Ah, je fais la même chose que dans le film en ce moment. »

C'est vrai, les avions qui peuvent être utilisés au cours de l'histoire varient en fonction de la mission, et en plus des avions typiques tels que le X-Wing et le Y-Wing, vous pouvez également utiliser un TIE Fighter, un TIE Interceptor, un type Bomber, un type support, etc. (selon la mission) peut être disponible dans certains cas). Il existe quatre types d'avions pour chaque camp, et ceux-ci apparaîtront également en multijoueur.

Vous devriez absolument essayer le mode VR ! Le support de maintenance où vous pouvez voir les instruments est incroyable.

Abordons également la fonction VR, qui est le point fort de ce travail. J’en ai fait l’expérience en utilisant la version PC de l’Oculus Rift, et pour être honnête, c’était incroyable.

La première chose qui m'a impressionné, c'est quand j'ai vu les hangars des deux côtés, et je n'ai pas pu m'empêcher de voir les storm troopers occupés à patrouiller, les droïdes, et le fait qu'on pouvait se promener pour voir l'avion dans lequel on montait à bord.

Ensuite, lorsque l'on part en mission, on ne peut s'empêcher de ressentir la joie de pouvoir voler librement dans une représentation tridimensionnelle de l'espace. Le niveau d’immersion est vraiment incroyable, vous donnant l’illusion que vous y êtes réellement. Lorsque vous vous approchez d'énormes navires comme les corvettes et les Star Destroyers, la sensation d'échelle est incroyable et vous serez très heureux d'avoir apporté un appareil VR avec vous.

Cependant, cela ne va pas sans difficultés. Lorsque vous portez un casque, vous ne ressentez pas son poids au début, mais au fur et à mesure que vous jouez, le stress augmente progressivement à mesure que vous bougez la tête et votre cou devient extrêmement fatigué.

De plus, bien que cette œuvre inclue des sous-titres japonais comme localisation, il n'y a pas d'audio japonais. Par conséquent, pour comprendre les conversations et les tâches, il est nécessaire de se concentrer sur les sous-titres.

C'est assez gênant, et plus la bataille devient intense et difficile, moins il y a de temps pour regarder les sous-titres qui vous racontent les changements dans la situation de combat, et surtout en VR, pour tirer le meilleur parti des caractéristiques, il faut regarder ici et là, cela présente aussi l'inconvénient de ne pas savoir où se concentrer et de ne pas pouvoir se concentrer.

S'il y avait eu de l'audio en japonais, j'aurais pu comprendre la conversation sans avoir à suivre les sous-titres, et j'aurais pu en profiter plus facilement. J'aimerais le voir implémenté, même s'il ne s'agit que d'une mise à jour.

Oh, l'écran de jeu vu à travers l'équipement VR semble un peu flou, mais d'un autre côté, les ombres causées par la lumière des étoiles réfléchies dans le cockpit sont joliment floues, ce qui lui donne une sensation étrangement réaliste.

Vous ne le saurez pas tant que vous n’en aurez pas fait l’expérience par vous-même, alors si vous en avez l’occasion, foncez. (*NDLR : Sur PC, il est optimisé pour Oculus Rift et HTC Vive, et est également compatible avec le PSVR)

J'ai joué à ce jeu principalement en solo et je l'ai beaucoup apprécié. Au début, il ne sait pas comment piloter l'avion, et encore moins combattre dans l'espace, mais une fois entré dans le jeu, il est heureux de pouvoir voler à sa guise et finit par faire des manœuvres élégantes inutiles.

Il est également extrêmement compatible avec la VR, donc si vous avez l'environnement, c'est définitivement un titre que vous devriez essayer. Une fois sorti, j'aimerais vraiment jouer en multijoueur.

Bonus : Édition multijoueur par l'éditeur en charge

Outre-merStar Wars : EscadronsUn événement multijoueur a été organisé pour lever l'interdiction de révision pour ``, mais BRZRK n'a pas pu participer car il s'est déroulé dans une zone limitée. Donc, pour une raison quelconque, mon rédacteur en chef, Mir☆Yoshimura, qui vit à l'étranger, est venu participer en tant que frappeur de pincement, j'aimerais donc partager mes impressions ici.

Tout d'abord, je voudrais dire « Merci ! » à Motive, qui l'a développé en premier lieu. Comme mentionné dans le manuscrit de BRZRK, il y a certaines choses que je voudrais ajouter, mais tout d'abord, c'est une merveilleuse mise à jour de l'ancienne série X-Wing, et c'est aussi un superbe titre VR. Le simple fait de vérifier le démarrage dans le support de maintenance vous brûlera sérieusement.

Maintenant, en ce qui concerne le multijoueur, il existe deux types de jeu : le combat aérien, qui est un simple affrontement, et la bataille de flotte, où le but est de détruire le vaisseau amiral ennemi. Ici, je voudrais parler du mode principal, Fleet Battle.

Mes impressions étaient : "C'est intéressant, mais c'est dur quand on lâche un nom ! Mais ça fait vraiment du bien quand on peut ressentir la Force et faire de super manœuvres ! Mais c'est quand même dur !" Nous vous recommandons de bien maîtriser les bases grâce au mode campagne solo et aux combats de robots contre des adversaires IA, puis de relever le défi après avoir bien compris le système. (À propos, même dans les batailles IA, vous gagnez des points d'expérience et passez au niveau supérieur, ce qui vous permet d'acheter des pièces d'équipement et des éléments de personnalisation.)

Les tutoriels sont super importants dans ce jeu

Même si je dis : « Tout d'abord, apprenez les bases », je pense qu'il y a des gens qui veulent apprendre par la pratique et qui disent : « Faisons-le ! » (les journalistes sont généralement aussi de ce côté-là. ), mais cette fois je suis sérieux. Avant de lancer votre manette (*), laissez-moi vous dire ceci. Allez-y prudemment. (*Ah, les joueurs PC doivent utiliser un stick de vol compatible ou un contrôleur de jeu PC.)

Malgré cela, les batailles dans ce jeu se déroulent à 360 degrés de haut en bas, à gauche et à droite, avec des ennemis et des alliés venant de toutes les directions, et il est facile de perdre la trace de vos objectifs actuels et de votre sens de l'orientation. En plus de cela, si vous traversez les lignes de front qui s'éloignent trop en fonction de la situation de combat, vous serez instantanément transformé en ruche par les tirs automatiques des grands navires, vous finirez donc par perdre votre vie en vain. Et si le joueur meurt en vain, la jauge d'esprit combatif baissera et la ligne de front sera poussée plus loin.

C'est pourquoi la carte de l'état de combat qui apparaît sur la jauge d'esprit combatif et sur l'écran de veille lorsque vous mourez n'est pas qu'une simple décoration. Par exemple, si vous poussez la ligne de front mais que votre jauge d'esprit combatif penche vers le côté de l'adversaire, vous pouvez prédire que la ligne de front est sur le point de se déplacer vers votre côté et de changer d'avion de sortie, ou de réapparaître pour pouvoir réanimer avec vos alliés en même temps. Il est nécessaire de prendre des mesures telles que retarder intentionnellement le processus.

Tout d’abord, optez pour le réglage principal !

Vous devrez peut-être abandonner les « paramètres sympas » jusqu'à ce que vous vous y habituiez. En mode campagne, je jouais avec le paramètre d'affichage de l'écran réglé sur "instrument uniquement". C'est parce que cela me rend plus excité et plus cool lorsque je joue en VR, mais lorsque j'ai commencé à perdre, je suis passé aux paramètres normaux et mes résultats se sont améliorés. En effet, les directions des différents objectifs et ennemis au sein de la cible sont clairement affichées.

Il existe également une option permettant de changer de cible, telle que « Lorsque vous êtes touché, passez à la personne qui vous a tiré dessus. » Ces paramètres sont utiles dans les combats interpersonnels, dans lesquels les situations où vous risquez d'être poursuivi ou poursuivi. Je pense que ce serait une bonne idée pour les gens ordinaires d’essayer d’abord de jouer à des batailles IA avec les paramètres les plus avancés. Bien sûr, il y a de nouveaux types qui maîtrisent tout avec juste des instruments et des écrans minimes... oh, je pense qu'il y a aussi des utilisateurs de Force dont les travaux sont différents.

Il manque certaines pièces

D'ailleurs, afin de capturer un vaisseau amiral tel qu'un Star Destroyer, il existe une procédure permettant de détruire d'abord les sous-systèmes du vaisseau amiral tels que son système de visée et son système de génération de bouclier individuellement, mais dans le tutoriel (pour le moment, je ne le ferai pas). vous apprendra comment cibler chaque système) Cependant, il n'explique pas les détails en détail, donc à moins que vous ne soyez quelqu'un qui est familier avec Star Wars, ou quelqu'un qui comprend les choses après avoir suivi les étapes du didacticiel, il est difficile de comprendre . Il y a.

En dehors de cela, il y a des conseils dans les documents de révision qui disent : « Si vous envahissez avec un intercepteur rapide et détruisez les tourelles, il sera plus facile pour les bombardiers de vous approcher », mais il y a quelques conseils supplémentaires sur la façon de utilisez un tel vaisseau. Pourquoi ne l'expliquez-vous pas correctement... (Eh bien, je pense que cela signifie rompre en mode campagne, etc.)

Mon ailier et la Force sont avec moi.

Le matchmaking prendra en compte non seulement les compétences des joueurs, mais également la répartition du nombre de personnes dans le groupe. Mais en réalité, je pense que c'est un jeu dans lequel une équipe avec un leader capable de prendre des décisions avec une capacité raisonnable peut mieux démontrer ses capacités qu'un groupe de cinq personnes aléatoires, donc si possible, invitez des amis à former une formation aussi grande que possible. Je recommanderais de le mettre ensemble. Avec le système de bouclier du vaisseau amiral ennemi, si vous pouvez attaquer d'un seul coup, l'efficacité du retrait du bouclier est complètement différente.

De cette façon, même si le jeu est organisé pour être simple et facile à jouer, il a en réalité beaucoup de profondeur lorsqu'il s'agit de maîtriser le système. C'est pourquoi c'est si agréable de pouvoir utiliser le boost pour traverser une ceinture d'astéroïdes ou entre les décombres pour repousser les poursuites ennemies, ou changer habilement la répartition de l'énergie pour détruire les avions ennemis comme vous le souhaitez. Il peut y avoir des moments où vous perdez. Mais faites confiance aux conseils de votre ailier et de la Force !