E81M1 : Rapport de lecture en avant-première Trek to Yomi/Journey to Yomi. Une action de combat à l'épée sympa avec une production cinématographique monochrome - Faites ce jeu occidental bruyant de BRZRK (provisoire) |

Devolver Digital prévoit de sortir un jeu d’action »Trek à YomiNous vous proposons un rapport de lecture de la version préliminaire de « Journey to Yomi ».

Texte : BRZRK Edit : Mil☆Yoshimura

Domeaux a récemment sorti une chanson de The Prodigy «Les envahisseurs doivent mourirIl s'agit d'un BRZRK que j'utilise beaucoup.

Cette fois, nous présenterons le jeu d'action « Chambara », que Devolver Digital prévoit de sortir au printemps.Trek à Yomi』(PS5/PS4/XSX|S/XB1/PC、Site officiel). Heureusement, j'ai pu jouer au début du jeu dans la version préliminaire, j'aimerais donc partager avec vous à quoi cela ressemblait.

■Action dramatique historique en noir et blanc avec un accent sur la production cinématographique similaire aux films de Kurosawa.

L'histoire commence avec l'enfance du personnage principal, le samouraï Daiki (Hiroki, exprimé par Masayuki Kato). Un jour, le village où il vit est attaqué par des bandits dirigés par Kagerou (exprimé par Akio Otsuka) et subit de gros dégâts.

Daiki se lève avec son maître épéiste Sanjuro (CV. Hirotsugu Shirokuma) pour protéger le village, mais le fardeau est trop lourd pour lui car il est encore inexpérimenté, et bien que Sanjuro parvienne à arrêter Kageen en l'abattant, Sanjuro reste également indemne. . Malheureusement, Daiki perd son professeur... et c'est la partie d'ouverture qui sert aussi de tutoriel.

Des années ont passé depuis, et les voleurs s'attaquent à nouveau à l'endroit où vivent Taiki, devenu samouraï, et la fille de Sanjuro, Aiko (CV. Bridcut Sarah Emi)... D’ailleurs, bien qu’il ait été développé à l’étranger (*), il est entièrement exprimé en japonais. (*Note de l'éditeur : la réalisation est de l'auteur du jeu indépendant Leonard Menchiari, et le développeur principal est la version de redémarrage ``Guerrier de l'Ombresérie "Flying Wild Hog")

Dans cette version, l'histoire se termine en révélant que même si les bandits ont été repoussés, ce n'était qu'une diversion, il n'était donc pas possible de savoir pourquoi les bandits ont attaqué à ce moment-là. Cependant, à en juger par les bandes-annonces, etc., semble-t-il que Kageen ait survécu et semble une fois de plus faire tout ce qu'il peut pour réaliser ses propres ambitions ? Hum, je suis curieux.

Le monde exprimé dans ce jeu a une atmosphère similaire à celle d'un film de Kurosawa avec un thème dramatique d'époque en noir et blanc, et l'atmosphère est quelque peu boueuse ou poussiéreuse.

Après avoir joué à la version préliminaire, j'ai l'impression que la présentation est plus axée sur la production cinématographique que sur le style ludique. Bien sûr, les angles de caméra et les répartitions de caméra ont été soigneusement étudiés afin de ne pas gâcher la sensation du jeu, alors ne vous inquiétez pas pour cela.

■Le système de jeu est une action profonde à défilement latéral 2,5D

Le système a une structure de type action à défilement latéral 2,5D, et bien que les batailles soient effectuées depuis une vue latérale, il y a des scènes dans lesquelles le joueur se déplace vers l'arrière et des effets de caméra élaborés sont automatiquement appliqués en fonction des mouvements du joueur. on a l'impression que ça arrive.

Il y a aussi un léger élément d'exploration, car vous pouvez parfois vous laisser distraire et obtenir des objets qui ont pour effet de guérir ou d'améliorer votre statut. Les objets peuvent être trouvés dans des endroits inattendus, donc le simple fait de se promener et de regarder la carte peut vous donner une idée du monde, donc c'est un peu amusant.

D'ailleurs, en vous promenant, vous tomberez peut-être sur une scène où les bandits ennemis sont raides et disent des bêtises. Il y a des morceaux de bois qui pendent au-dessus de leurs têtes, et en empruntant un chemin différent, il est possible de couper la corde et de les tuer tous d'un coup. Il s’agit d’une bataille dans laquelle vous êtes en infériorité numérique, donc utiliser pleinement ces gadgets est la clé de votre stratégie.

Alors qu’en est-il de la partie importante du chambara ? Il s'agit d'un système moderne dans lequel l'endurance diminue en fonction d'actions telles que trancher, et le joueur a envie de vérifier la quantité d'endurance restante tout en abattant les ennemis. L'énergie consommée sera récupérée à moins que vous n'utilisiez des attaques, mais si vous êtes entouré d'ennemis, vous risquez même de ne pas obtenir de sursis et d'être tailladé. Il est important d’essayer d’éviter autant que possible les fluctuations inutiles.

Au fur et à mesure que Daiki grandit, le nombre de techniques qu'il peut exécuter augmente progressivement, de sorte que la conception est telle que vous devez réfléchir au moment où les utiliser pendant que vous combattez. Eh bien, pour une raison quelconque, vous pouvez l'apprendre avant d'affronter un ennemi puissant, et certaines parties sont légèrement pratiques.

■Utilisez une parade avec un délai de grâce assez long !

Ainsi, la chose la plus importante est la parade contre l’attaque de l’ennemi. Si vous le faites bien, vous pouvez rendre l'ennemi raide pendant un certain temps, donc une fois que vous vous êtes habitué au jeu, vous pouvez utiliser les techniques que vous avez apprises pour contre-attaquer. À propos, le temps de réception pour parer est assez long, donc même les débutants ne devraient avoir aucun problème.

C'est vrai, l'action dans cette œuvre est littéralement un combat à l'épée avec les pieds sur terre, donc il n'y a pas de sauts. Eh bien, si vous y réfléchissez calmement et réfléchissez à la raison pour laquelle un samouraï volerait et sauterait comme ça, vous comprendriez ceci.

■Des contenus préoccupants pour l'avenir

C'est à cela que ressemble ce jeu, mais personnellement, j'aimerais jouer à la version commerciale. Bien que l'échelle de la scène ne soit pas si grande, elle rend le joueur conscient des liens entre les gens au début et augmente le sentiment du désastre qui va s'abattre sur eux. Je suis curieux de voir comment Hiroki va gérer cela, car c'est une histoire classique de punition du bien et de punition du mal.
La version préliminaire s'arrête à un très bon moment, donc j'ai l'impression que je dois y jouer.
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Statut récent de l'auteur : Le pollen est terrible
Statut récent de l'éditeur : Concernant l'Ukraine,TRAQUEUR 2C'est vraiment merdique que ça affecte le développement de ``