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●Date de dernière mise à jour : 28 novembre 2018
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"FFVIIISquall, un jeune homme calme qui participe à la guerre de « Squall » est un personnage de type SPEED avec une excellente mobilité, vitesse et maniabilité. Il a un aspect technique où vous pouvez augmenter les dégâts par "juste une saisie", ce qui augmente la puissance en appuyant sur les boutons à un bon rythme lors du lancement d'une attaque courageuse spécifique. Autre particularité, la compétence EX "Draw & Junction" permet d'obtenir des effets de renforcement en fonction du type d'ennemi sur lequel vous vous verrouillez. Contribuez à la victoire de votre groupe en utilisant votre mobilité pour perturber, aider vos alliés, simplement intervenir et améliorer les performances grâce au « tirage au sort et jonction ».

10 août 2018 Arcade Ver. version supérieure Vidéo d'introduction à la technique Squall Refresh

[DISSIDIA FINAL FANTASY] Film de combat : Squall

approche de base

Pour les attaques Brave spécifiques de Squall, si vous appuyez sur la gâchette au bon moment (appuyez sur le bouton II) au moment où l'attaque frappe, une juste entrée sera établie et une explosion se produira, infligeant des dégâts supplémentaires. C'est une source de dégâts précieuse, mais il est difficile de l'utiliser tout de suite tant que vous n'avez pas compris, alors continuez à vous entraîner.

Squall se caractérise également par son excellente force de liaison. En attrapant la cible avec "Thunder Bullet" ou "Brutal Shell" qui peut être émis avec ↓+II à la fois au sol et dans les airs, et en la connectant avec [II>II>II>II] ou [↑+II> II>II>II], capable de retenir les ennemis pendant de longues périodes. Le combo [II>II>II>II] reste en place longtemps, permettant aux alliés de travailler plus facilement ensemble mais également d'être coupé, tandis que le combo [↑+II>II>II>II] avance donc. , il est difficile de coopérer, mais il est également difficile de se faire couper. Vous voulez connaître l’emplacement de vos alliés et ennemis et décider quelles techniques utiliser.

De plus, les combos [II>II>II>II] et [↑+II>II>II>II] fonctionneront toujours même si l'intervalle de saisie du bouton est retardé dans une certaine mesure. Par exemple, lorsque vous connectez "Brutal Shell" (air ↓ + II) au premier coup de "Beat Fang" (air II > II > II > II), si vous retardez la saisie suivante du bouton, le temps de retenue sera prolongé. et vos alliés coopéreront. Cela devient plus facile. Ou vous pouvez interrompre le combo et esquiver l'ennemi qui tente de vous couper. À propos, lorsque "Beat Fang" frappe, l'ennemi sera emporté derrière la rafale, et lorsque "Savage Claw" frappe, il projettera l'ennemi vers l'avant. Par conséquent, lorsque vous êtes dos à un mur, vous pouvez viser à vous écraser contre le mur avec "Savage Claw", et inversement, si vous êtes poussé contre un mur, vous pouvez utiliser "Beat Fang" pour changer de position.

[II>II>II>II] et [↑+II>II>II>II] sont les principales sources de dégâts de Squall. Si vous visez uniquement avec "Thunder Bullet" ou "Brutal Shell", vos attaques deviendront monotones, il est donc important d'utiliser des sprints et des triples sauts pour vous en approcher puis les lancer d'un coup. Le premier a une portée courte mais est rapide à attaquer et extrêmement puissant à courte portée. Pour les personnages de type SHOOT difficiles à approcher, c'est une bonne idée d'utiliser "Keen Edge" (dash medium II) comme accent offensif qui peut percer avec force les projectiles.

À propos de l'attaque HP

●« Fated Circle » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 1
La version terrestre tire une barre oblique tournante qui attaque la zone autour d'elle, tandis que la version aérienne tire une barre oblique tournante qui tourne verticalement et provoque une explosion. Cela se produit rapidement et la poursuite après une collision avec un mur est également stable. Il est également efficace de l'envoyer tôt lorsque l'ennemi est sur le point d'approcher, ou de le larguer depuis les airs et de l'envoyer de manière inattendue.

Squall HP attaque_Fated Circle

●« Rough Divide » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 2
Sautez tout en découpant les ennemis avec votre gunblade. Bien que la portée soit courte, elle est forte dans le sens ascendant, et sa force réside dans le fait qu'elle peut viser une pause grâce aux dégâts de Brave. Il monte tout en haut vers le ciel à la fois, et il y a peu d'ouvertures, il est donc difficile de recevoir des contre-attaques autres que les techniques de recherche qui pleuvent d'en haut. Il peut également être utilisé comme suivi de l'attaque de lancement d'une bête invoquée.

Squall HP Attaque_Rough Divide

● « Zone de dynamitage » (IV terrestre et aérienne) C.LV acquis : 5
Projette l'épée géante vers l'avant et la coupe en deux. Il a une excellente portée et peut être stocké pour étendre davantage sa portée. Il est puissant vers le haut, ce qui permet de frapper facilement les ennemis dans les airs. De plus, comme il peut pénétrer les obstacles, il peut être utilisé comme une attaque surprise depuis un endroit invisible. Vous pouvez également déclencher une étape en chargeant et en la frappant là, mais comme la charge ne peut pas être interrompue, il y a un grand écart. Il est préférable de l'utiliser comme attaque surprise lorsque l'ennemi ne vous cible pas.

Attaque Squall HP_Zone de dynamitage

●« Ultima » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 10
Une attaque à longue portée qui recherche les ennemis verrouillés et crée une énorme explosion. Appuyez d'abord sur le bouton IV pour tirer sur un ennemi, puis appuyez à nouveau sur le bouton IV pour l'activer. Bien qu'il démarre lentement, il peut attaquer une vaste zone et la durée de l'attaque est longue, elle peut donc impliquer plusieurs ennemis. Sur une petite carte, c'est une technique gênante pour l'ennemi.

Squall HP attaque_Ultima

À propos des compétences EX

La compétence EX "Draw & Junction" (I pour sol et air) est une technique qui vous permet de tirer de la magie des personnages ennemis verrouillés et d'augmenter sur place vos capacités et celles de vos alliés proches. Le type de magie tirée (effet obtenu) dépend du type d'ennemi, et le nombre de sorts magiques (durée de l'effet) change en fonction de la distance. Plus vous êtes proche de l'ennemi, plus vous pouvez tirer de magie (= plus la durée d'effet est longue). Lorsque vous tirez à bout portant, il est possible de l'activer en toute sécurité lorsque l'adversaire est renversé par une attaque HP. Les effets obtenus par dessin sont les suivants.

■Changements de statut affectant Squall et les alliés environnants
Tirer de HEAVY : donne une régénération HP
Tirer de SHOOT : donne une régénération courageuse
Tirer de SPEED : augmente la vitesse de déplacement
Tirer de UNIQUE : donne au hasard un effet de régénération de HP, de régénération de Brave ou de renforcement de la vitesse de déplacement.
*Par exception, si le métier d'Onion Knight est "Ninja", il recevra l'effet SPEED, et s'il est "Sage", il recevra l'effet SHOOT.

▲Balaam Mercenaire A

▲Balaam Mercenaire B

▲Balaam Mercenaire C

▲Revolver

▲Gâchette de coupe