●Date de dernière mise à jour : 24 juin 2019
Tableau technique mis à jour
"FIXE" Zidane, qui rejoint la guerre, est membre d'une troupe d'artistes ambulants et également voleur. "DFF'', il devient un personnage de type SPEED qui utilise ses mouvements rapides pour confondre l'ennemi, tout en démontrant des techniques de voleur pour voler les paramètres de l'ennemi et renforcer ses propres capacités. Lorsque vous utilisez la compétence spéciale EX "Trance", votre apparence change et la valeur maximale de votre jauge de tableau de bord augmente, renforçant encore votre mobilité.
Vidéo d'introduction à la technique de Zidane
[DISSIDIA FINAL FANTASY] Film de combat : Zidane
approche de base†
Zidane peut s'approcher rapidement de l'ennemi et attaquer, mais d'un autre côté, les coups ne sont pas forts. Restez à moyenne portée et attaquez lorsque l'ennemi montre une ouverture. A ce moment-là, la première chose que vous souhaitez utiliser est "Nusumu" (II pendant le tiret). Les dégâts sont faibles, mais si vous frappez, vous pouvez voler la puissance d'attaque, la puissance de défense et la vitesse de déplacement de l'ennemi et augmenter vos propres statistiques pendant un certain temps. Si vous frappez deux ennemis ou plus avec « Se faufiler », le montant d'augmentation des paramètres de Zidane ne changera pas, mais cela entraînera une diminution de la force du groupe ennemi, alors utilisez votre mobilité pour « Se faufiler » plusieurs ennemis.
Après "Sneaking", vous avez une chance d'approcher votre adversaire en vous précipitant ou en vous plaçant entre les deux. Après avoir chargé en diagonale vers le haut, vous devez continuer votre attaque avec le « scoop out » (air ↑ + II > II) qui projette l'adversaire au sol, et l'« attaque rapide » (air II > II > II) qui est une attaque rapide. série d'attaques. Lorsque votre adversaire tombe au sol avec « Scoop Out », c'est également une bonne idée d'enchaîner avec un sprint ou une autre technique. Si vous avez un allié doté de compétences de recherche qui tombent d'en haut, comme le "Meteor" de Tina, vous pouvez lui demander de suivre pendant "Scoop Out".
Le principal mouvement aérien de Zidane est "l'attaque rapide". En vous arrêtant à mi-chemin, vous pouvez collaborer avec vos alliés, et cela convient également pour faire bouger les choses en lançant une autre « attaque rapide » ou en visant une attaque HP. Il est faible contre les attaques vers le bas, donc dans ce cas, utilisez "Meal Twister" (air ↓ + II > II) pour y faire face.
Au sol, "Rumble Rush" (sol II > II > II), qui sort rapidement, et "Strath Circle 5" (sol ↓ + II), qui est fort contre le haut et la mêlée, sont forts. "Stracircle 5" peut se déplacer tout en attaquant les environs, mais si vous l'utilisez jusqu'au bout, Zidane roulera des yeux, alors n'oubliez pas de l'interrompre avec une garde ou un pas. "Booster 8" (Ground ↑ + II > II), qui se précipite à grande vitesse, laisse un grand écart lorsqu'il rate, mais il peut également être utilisé comme moyen de se rapprocher car il peut briser avec force la magie telle que le type SHOOT . C'est utile comme attaque surprise à moyenne portée.
À propos de l'attaque HP†
●« Énergie Libre » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 1
Attaque en envoyant une onde d'énergie devant vous. Il s'agit d'une attaque HP facile à utiliser qui inflige des dégâts courageux et peut être utilisée pour le suivi ou pour couper après une collision avec un mur. Il convient également au contact étroit, invitant à faire un pas et à y tirer. Une caractéristique intéressante est que lorsqu'il frappe, il active également l'effet de "Nusumu" (ou "Bundle" en transe).
Zidane HP attaque_énergie libre
● « Tidal Flame » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 2
Libère une colonne de feu qui se déplace lentement vers l'ennemi. Puisqu'il suit l'ennemi et s'en approche progressivement, il est facile de bloquer le mouvement du groupe ennemi si vous le relâchez fréquemment sur une scène étroite. La colonne de feu annule les attaques magiques, c'est donc une bonne idée d'avancer et de suivre la colonne de feu générée. Lorsqu'il est touché, il a également pour effet de supprimer les buffs de l'ennemi.
Zidane HP attaque_Tidal Flame
● « Shift Break » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 5
Une attaque HP de type recherche qui crée une tornade avec un effet d'aspiration à l'emplacement de l'ennemi cible, puis attaque avec des éclairs. Vous pouvez appuyer et maintenir le bouton et l'activer lorsque vous le relâchez. Sa force est qu'il peut ajuster le timing de l'attaque, mais la charge ne peut pas être annulée et il y a un grand écart après l'attaque, alors ne soyez pas ciblé pour cela. Applique un débuff à l'ennemi touché qui réduit la vitesse de déplacement et le courage.
Zidane HP attaque_shift pause
●« Solution 9 » (IV pour le sol et l'air) Acquisition C.LV : 10
Attaques dans tous les sens avec Zidane au centre. Bien que la portée de l'attaque soit étroite, elle se produit rapidement et offre d'excellentes performances d'interception. Il est également efficace de viser la garde de l'adversaire ou après une attaque passive et de les utiliser de manière superposée. Il a également la capacité de vous mettre en transe pendant environ 15 secondes si vous le frappez. Vous pouvez tirer le meilleur parti de la transe en l'utilisant conjointement avec des compétences EX exclusives.
Zidane HP attaque_solution 9
À propos de l'attaque HP†
Lorsque vous entrez en « Transe » (I à la fois au sol et dans les airs), la valeur maximale de la jauge de tableau de bord augmente pendant un certain temps, augmentant encore la mobilité de Zidane. De plus, "Sneak" devient "Bundle", ce qui améliore les dégâts et la portée de Brave, ainsi que la capture des paramètres et les effets d'auto-renforcement.
Il a également pour effet de supprimer les débuffs des compétences EX générales qui vous sont appliquées, il peut donc également être activé lorsque vous recevez une « pause d'endurance ». Cependant, comme la refonte est courte, vous pouvez en principe l'activer dès que la jauge est remplie.
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▲~Déguisement de l'escouade Pluton~ |