●Date de dernière mise à jour : 8 février 2019
Tableau technique mis à jour
"FFXTidus, le personnage principal de ``, est un personnage de type SPEED spécialisé dans les attaques polyvalentes avec une variété d'attaques courageuses qui peuvent être exécutées en se précipitant. Certaines attaques Dash Brave peuvent être interrompues en faisant un pas, qui peut être utilisé pour s'élever plus haut ou se placer derrière l'ennemi. Utilisez la compétence EX "Quick Trick" qui augmente les performances liées au sprint lors de l'attaque et profitez de votre mobilité.
Vidéo d'introduction à la technique Tidus
[DISSIDIA FINAL FANTASY] Film de combat : Tidus
approche de base†
Parmi les types SPEED, le Tiida est particulièrement excellent en termes de mobilité. La plus grande fonctionnalité est que si vous manquez une attaque courageuse, vous pouvez passer à un pas ou à un tiret. Puisque vous pouvez réduire le risque d'une attaque manquée, vous pouvez effectuer des mouvements qui invitent l'ennemi à contre-attaquer ou viser rapidement une autre cible.
Il existe 6 types d’attaques Dash Brave au total. Jusqu'à ce que vous vous y habituiez, essayez d'utiliser "Full Slide" (II > II > II pendant le sprint au sol) et "Sonic Buster" (II > II > II pendant le sprint aérien) comme points de départ pour les attaques qui ont une trajectoire droite. Ce sont d’excellentes techniques qui peuvent être utilisées avec vos alliés si vous les arrêtez au deuxième coup.
« Leap & Rush » se déplace vers le haut en formant un arc (↑+II>II pendant le sprint au sol) et « Leap & Dive » (↑+II>II pendant le sprint aérien), se faufile vers le bas et s'approche « Leap & Rise » (↓+). II>II pendant l'air dash) est une attaque courageuse qui vous permet de viser un coup tout en évitant l'attaque de l'adversaire. C'est une bonne idée d'ajouter de la variété à vos attaques afin que votre attaque ne devienne pas dévorante, comme faire un pas entre les deux et attaquer à nouveau avec un tiret, ou modifier le timing de votre deuxième coup pour confondre l'ennemi. "Leap & Dive" vous permet de monter sans consommer le nombre de sauts si vous faites un pas après la montée, c'est donc également une méthode efficace pour vous déplacer au-dessus de la tête de l'ennemi.
De plus, lorsque vous êtes proche de l'ennemi, les "Double Attack" (Ground II > II) et "Double Smash" (Air II > II) plus rapides sont plus fortes que l'attaque Dash Brave. Il convient également pour détruire les noyaux invoqués, donc si vous êtes dans une situation où vous pouvez vous rapprocher du noyau, utilisez cette technique. « Accel Shoot » (↓+II pendant le sprint au sol) a une courte portée, mais c'est le seul projectile dont dispose Tidus. Utilisons-le comme un échec ou un coup offensif immédiatement après l'ouverture.
À propos de l'attaque HP†
●« Spiral Cut » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 1
Après avoir sauté, il frappe son épée du haut vers le sol. Une onde de choc est générée lors de l'atterrissage, particulièrement forte à l'avant. Non seulement vous pouvez poursuivre après une collision avec un mur, mais vous pouvez également effectuer un triple saut ou « sauter et plonger » pour passer par-dessus la tête de l'ennemi, puis déclencher une puissante attaque surprise. Faites attention au fait que les attaques HP de type recherche peuvent facilement cibler l'écart après l'attaque.
Tidus HP attaque_Coupe en spirale
●« Charge & Assault » (IV pour le sol et l'air) Acquisition C.LV : 2
Attaque HP qui délivre des attaques continues tout en tournant autour de l'ennemi. Vous pouvez vous déplacer avant que la première attaque ne frappe, donc même si vous ratez, les chances sont faibles. Il a un large éventail d'utilisations, telles que la poursuite après avoir percuté un mur, les attaques surprises et les coupures. Bien qu'il soit faible contre les attaques HP de type recherche, il a l'avantage d'être difficile à interférer avec les attaques de mêlée et d'impliquer facilement plusieurs ennemis. De plus, lorsqu'il est touché, il applique un débuff à l'adversaire qui réduit la vitesse de récupération de la jauge de tiret.
Tidus HP attaque_Charge et assaut
● « Energy Rain » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 5
Une attaque HP de type recherche qui fait pleuvoir des balles légères sur l'emplacement de l'ennemi. Vous pouvez utiliser des attaques de type saut pour vous positionner dans le ciel et frapper les ennemis qui ont une grande ouverture.
Tidus HP attaque_Energy Rain
● « Ject Shoot » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 10
Attaque HP qui repousse le blitzball et poursuit l'ennemi qu'il frappe. Il peut être stocké, et lorsqu'il est chargé au maximum, il devient "Ject Shoot 2". En plus de viser une attaque de suivi après une collision avec un mur, il est également bon d'utiliser la version chargée pour inciter l'ennemi à marcher et à le frapper dans sa raideur. De plus, si "Ject Shot 2" réussit, Tidus devient complètement invincible du deuxième coup au coup final. Le nombre d'attaques augmente ainsi que la portée, ce qui permet de l'utiliser pour des attaques surprises à distance.
Tidus HP attaque_Ject tir
À propos des compétences EX†
"Quick Trick" est une compétence EX qui lance une attaque de danse sauvage après une charge (I pour le sol et l'air). Si vous frappez le coup final, la jauge de tiret récupérera et vous recevrez un buff qui augmente votre vitesse de déplacement.
En plus de pouvoir l'utiliser pour intercepter les ennemis en profitant de son apparition rapide, il est également utile pour percer de force la magie tout en capturant les types SHOOT, et pour aider les alliés attaqués. Comme le temps d'attaque est long et qu'il ne bouge pas beaucoup, il est efficace pour la coopération avec les alliés, mais d'un autre côté, gardez à l'esprit qu'il y a un risque d'être touché par des attaques HP vous-même.
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